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Two-handed axes

72 objetos

Armads [3] DARO ATK 180Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 300 #30268

10% de probabilidad de lanzar Pulse Strike nivel 3 al atacar.

Aumenta el da�o un 20% contra objetivos peque�os.

Aumenta el da�o un 10% contra objetivos medianos.

Reduce un 20% el da�o recibido de objetivos peque�os.

Reduce un 10% el da�o recibido de objetivos medianos.

Armas nv.5: otorga 2% m�s de da�o y curaci�n por refinamiento.

________________________

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 180

Peso: 300

Nivel del arma: 5

Refinable: S�

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Requisito:

Nivel base 95

Aymur [3] DARO ATK 180Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 300 #30270

Propiedad de elemento Sagrado.

100% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Wide Blind y Wide Silence al usar una habilidad de curaci�n.

Si ya has aprendido Healing: aumenta la potencia de curaci�n un 10%

Si no has aprendido Healing: otorga Heal nivel 10 con un tiempo de reutilizaci�n de 20s, coste de SP de Heal +20%

Armas nv.5: otorga 2% m�s de da�o y curaci�n por refinamiento.

________________________

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 180

Peso: 300

Nivel del arma: 5

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 95

Battle Axe [3] ATK 80Weapon Lv 1Req. Lv 3Weight 150 #1351

Un hacha de dos manos resistente, �til para derrotar a muchos enemigos.

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 80

Peso: 150

Nivel del arma: 1

Nivel requerido: 3

Clases: Swordman y Merchant

Battle Axe ATK 80Weapon Lv 1Req. Lv 3Weight 150 #1353

Un hacha de dos manos resistente, creada para combatir contra varios enemigos a la vez.

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 80

Peso: 150

Nivel del arma: 1

Nivel requerido: 3

Clases: Swordman y Merchant

Bellum Buster ATK 50Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 250 #1395

*Estad�sticas durante WoE y PvP

Reduce los SP del objetivo un 10% al golpear con �xito. (Los ataques de habilidad no se ven afectados.)

________________________

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 50

Peso: 250

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

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Requisito:

Nivel base 90

Swordman y Merchant

Bellum Guillotine ATK 300Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 550 #1396

*Estad�sticas durante WoE y PvP

Aumenta un 40% el da�o f�sico infligido a jugadores enemigos e ignora un 30% de DEF.

Nivel de refinado +6:

Aumenta un 80% el da�o de Axe Boomerang y Power Swing.

Nivel de refinado +9:

Aumenta un 60% el da�o infligido a jugadores enemigos.

________________________

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 300

Peso: 550

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 95

Swordman y Merchant

Berdysz [2] ATK 200Weapon Lv 3Req. Lv 70Weight 250 #1375

Un hacha de hoja larga eficaz en el combate cuerpo a cuerpo.

Reduce un 13% el da�o recibido de monstruos de tama�o Medium y un 15% el de monstruos de tama�o Large.

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 200

Peso: 250

Nivel del arma: 3

Nivel requerido: 70

Clases: Swordman y Merchant

Berserker [3] DARO ATK 180Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 300 #30272

CRIT aumenta hasta 40 cuando los HP son bajos (HP < 50%).

100% de probabilidad de aumentar el da�o cr�tico en HP perdidos * 0,4% al ser golpeado (durante 5 segundos).

Si los HP est�n por debajo del 20%, un 5% del da�o se convierte en HP, como m�ximo una vez por ataque (0.2s de reutilizaci�n).

Armas nv.5: otorga 2% m�s de da�o y curaci�n por refinamiento.

________________________

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 180

Peso: 300

Nivel del arma: 5

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 95

Bloody Axe ATK 170Weapon Lv 4Req. Lv 44Weight 400 #1363

Un hacha aterradora que, seg�n dicen, llena todo el campo de batalla de sangre en cuanto corta carne.

Str +10

Aumenta la velocidad de movimiento.

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 170

Peso: 400

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 44

Clases: Swordman y Merchant

Blue Axe [1] ATK 330Weapon Lv 3Req. Lv 1Weight 300 #28103

Hacha azul con poder destructivo.

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STR +5

VIT +5

________________________

Cuando el estado VIP est� activo:

Aumenta el ataque f�sico un 20%.

ASPD +3

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Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 370

Peso: 300

Nivel del arma: 3

Refinable: S�

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Requisito:

Nivel base 80

Mastersmith

Bradium Stone Hammer ATK 210Weapon Lv 4Req. Lv 75Weight 270 #1385

Un martillo de piedra hecho de Bradium.

La probabilidad de Stun aumenta un 5% al usar 첞ammer Fall�.

La probabilidad de Stun aumenta un 2% por cada 1 niveles de refinado al usar 첞ammer Fall�.

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 210

Peso: 270

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 75

Clases: Mastersmith

Bradium Stone Hammer [2] ATK 210Weapon Lv 4Req. Lv 75Weight 270 #1397

Un martillo de piedra hecho de Bradium.

________________________

Aumenta un 5% la probabilidad de Stun al usar Hammer Fall.

La probabilidad de Stun aumenta un 2% por cada 1 niveles de refinado.

________________________

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 210

Peso: 270

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 75

Mastersmith

Brave Insane Battle Axe ATK 200Weapon Lv 3Req. Lv 80 #1380

Un hacha de dos manos aterradora que, seg�n dicen, estimula los nervios de quien la empu�a para matar a los Demihumans.

Str +3

Aumenta un 55% el poder de ataque f�sico contra los monstruos Demihuman.

Al atacar, tiene una probabilidad de destruir la armadura del enemigo en un 100% durante 3 segundos.

Indestructible

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 200

Peso: 0

Nivel del arma: 3

Nivel requerido: 80

Clases: Swordman y Merchant

Buster [1] ATK 155Weapon Lv 3Req. Lv 30Weight 220 #1357

Un hacha poderosa que hace honor a su imponente aspecto.

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 155

Peso: 220

Nivel del arma: 3

Nivel requerido: 30

Clases: Swordman y Merchant

Buster ATK 155Weapon Lv 3Req. Lv 30Weight 220 #1359

Un hacha poderosa que hace honor a su imponente aspecto.

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 155

Peso: 220

Nivel del arma: 3

Nivel requerido: 30

Clases: Swordman y Merchant

Caladbolg [3] DARO ATK 180Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 300 #30219

El �ltimo objetivo eliminado imbuye esta arma con su raza.

A�ade 15% de da�o contra la raza imbuida en el arma.

Ignora el 30% de la DEF de las razas imbuidas en el arma.

Reduce un 15% el da�o de la raza imbuida en el arma.

Coste de SP aumentado en 20%.

Armas nv.5: otorga 2% m�s de da�o y curaci�n por refinamiento.

________________________

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 180

Peso: 300

Nivel del arma: 5

Refinable: S�

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Requisito:

Nivel base 95

Crimson Two-Handed Axe [2] ATK 200Weapon Lv 3Req. Lv 70Weight 200 #28106

Hacha de dos manos que emite un aura roja.

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ATK aumentado en (NivelRefinado*NivelRefinado), hasta el nivel de refinado +15.

________________________

Por cada 10 niveles base por encima de 70:

ATK +5

________________________

Indestructible en combate

________________________

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 200

Peso: 200

Nivel del arma: 3

Refinable: S�

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Requisito:

Nivel base 70

Swordman y Merchant

Doom Slayer ATK 10Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 600 #1370

Un hacha gigantesca y rid�culamente pesada que requiere mucha fuerza para usarla correctamente.

Aumenta el retardo posterior al ataque un 40%.

Duplica el consumo de SP de todas las habilidades.

Si la STR base es 95 o superior:

ATK +340

A�ade un 30% de probabilidad de infligir el estado Stun y un 5% de probabilidad de destruir la armadura del enemigo con cada ataque f�sico.

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 10

Peso: 600

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 80

Clases: Swordman y Merchant

Lo sueltan: Sword Master 2.5%
Doom Slayer [1] ATK 10Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 600 #1371

Un hacha gigantesca y rid�culamente pesada que requiere mucha fuerza para usarla correctamente.

Aumenta el retardo posterior al ataque un 40%.

Duplica el consumo de SP de todas las habilidades.

Si la STR base es 95 o superior:

ATK +340

A�ade un 30% de probabilidad de infligir el estado Stun y un 5% de probabilidad de destruir la armadura del enemigo con cada ataque f�sico.

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 10

Peso: 600

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 80

Clases: Swordman y Merchant

Doom Slayer ATK 20Weapon Lv 4 #1386

Un hacha gigantesca y rid�culamente pesada que requiere mucha fuerza para usarla correctamente.

Aumenta el retardo posterior al ataque un 25%

Duplica el consumo de SP de todas las habilidades.

[STR base >= 95]

ATK +400

Causa el efecto Stun a los enemigos con un 30% de probabilidad al recibir da�o.

A�ade un 5% de probabilidad de romper la armadura del enemigo al atacar.

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 20

Peso: 0

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 1

Clases: Swordman y Merchant

Eden Two-Handed Axe I ATK 195Weapon Lv 3Req. Lv 60 #1391

Un hacha fabricada por el Eden Group. Es adecuada para quienes tienen una experiencia m�s avanzada en el manejo de hachas de dos manos.

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Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 195

Peso: 0

Nivel del arma: 3

Refinable: No

Puede encantarse con:

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Requisito:

Nivel base 60

Swordman y Merchant

End Sektura [1] ATK 250Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 190 #1393

Un hacha hecha de hielo �rtico.

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Probabilidad aleatoria de infligir el estado Crystallization al objetivo o a quien la empu�a al realizar un ataque f�sico.

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Indestructible en combate

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Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 250

Peso: 190

Elemento: Water

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

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Requisito:

Nivel base 90

Swordman y Merchant

Giant Axe [1] ATK 330Weapon Lv 3Req. Lv 50Weight 400 #1387

Esta hacha gigante parece imposible de levantar y blandir.

Aumenta un 15% el da�o de High Speed Cart Ram.

Cuando la STR base es 95 o superior: HIT +10, reduce el retardo posterior al ataque un 3%.

Combinado con Giant Protection:

Reduce un 3% el da�o recibido de los monstruos Demihuman.

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 330

Peso: 400

Nivel del arma: 3

Nivel requerido: 50

Clases: Swordman y Merchant

Glorious Two-Handed Axe ATK 220Weapon Lv 3Req. Lv 80 #1382

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

STR +3, INT +3, DEX +3

MATK +15%, poder de curaci�n +15

Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +60%.

Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +30%.

Ignora un 20% de la defensa f�sica y m�gica de Semihumanos/Jugadores.

***Por cada nivel de refinamiento del arma:***

Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +4%

Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +2%

Probabilidad de cr�tico +1

Reduce un 1% el da�o recibido de Semihumanos/Jugadores

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Indestructible

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 220

Peso: 0

Nivel del arma: 3

Nivel requerido: 80

Clases: Swordman y Merchant

Gr?sfors [3] DARO ATK 230Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 300 #30371

ATK +50, HIT +30

A�ade un 20% de da�o a Cart Termination

Armas nv.5: otorga 2% m�s de da�o y curaci�n por refinamiento.

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Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 180

Peso: 300

Nivel del arma: 5

Refinable: S�

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Requisito:

Nivel base 95

Great Axe ATK 187Weapon Lv 4Req. Lv 44Weight 180 #1364

Un hacha enorme de doble hoja.

La habilidad Mammonite empuja a su objetivo 5 casillas hacia atr�s cuando se equipa la Great Axe.

A�ade un 15% de probabilidad de infligir el estado Stun al objetivo al realizar un ataque f�sico.

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 187

Peso: 180

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 44

Clases: Swordman y Merchant

Guillotine ATK 215Weapon Lv 4Req. Lv 44Weight 300 #1369

Una enorme hoja de guillotina soldada a un mango para decapitar activamente.

A�ade un 0.3% de probabilidad de infligir el estado Coma a los monstruos Demihuman al realizar un ataque f�sico.

Recupera 2 SP con cada ataque a un monstruo Demihuman y 20 SP por cada monstruo Demihuman derrotado.

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 215

Peso: 300

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 44

Clases: Swordman y Merchant

Hammer [2] ATK 120Weapon Lv 2Req. Lv 16Weight 200 #1354

Un martillo realmente grande.

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 120

Peso: 200

Nivel del arma: 2

Nivel requerido: 16

Clases: Swordman y Merchant

Hammer [3] ATK 120Weapon Lv 2Req. Lv 16Weight 200 #1355

Un martillo realmente grande.

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 120

Peso: 200

Nivel del arma: 2

Nivel requerido: 16

Clases: Swordman y Merchant

Hammer ATK 120Weapon Lv 2Req. Lv 16Weight 200 #1356

Un martillo realmente grande.

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 120

Peso: 200

Nivel del arma: 2

Nivel requerido: 16

Clases: Swordman y Merchant

Heart Breaker [1] ATK 175Weapon Lv 4Req. Lv 70Weight 200 #1376

Un hacha de dos manos especial creada por un gran herrero.

Parece capaz de destruir cualquier tipo de armadura.

Reduce el retardo posterior al ataque un 5%.

Cr�tico +20

El bonus de cr�tico aumenta a medida que sube el nivel de refinado del arma.

A�ade un 3% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Hammerfall de nivel 3 cuando la lleva un Whitesmith o un Creator.

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 175

Peso: 200

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 70

Clases: Swordman y Merchant

Holy Celestial Axe ATK 200Weapon Lv 4Req. Lv 60Weight 150 #1383

Aumenta un 10% el da�o contra los monstruos Undead.

A�ade una probabilidad de lanzar autom�ticamente Blessing de nivel 5 sobre el enemigo al atacar.

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 200

Peso: 150

Elemento: Holy

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 60

Clases: Merchant

Hurricane Fury [1] ATK 332Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 350 #1377

Un hacha de dos manos enorme con un orbe incrustado imbuido con el poder de un hurac�n.

Reduce un 10% el da�o recibido de monstruos de tama�o Medium;

aumentar el nivel de refinado de esta arma incrementar� la reducci�n de este da�o y a�adir� un bonus de ASPD.

Cada ataque tiene una probabilidad de infligir una cantidad fija de da�o a todos los enemigos en un �rea de 15*15 casillas y empujarlos 7 casillas hacia atr�s.

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 332

Peso: 350

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 80

Clases: Swordman y Merchant

Infinity Two-Handed Axe [1] ATK 265Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 50 #28105

Esta arma contiene una extra�a energ�a.

Siento que uno de sus beneficios fue sellado a un alto precio.

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Indestructible en combate

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Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 265

Peso: 50

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

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Requisito:

Nivel base 80

Swordman y Merchant

Light Epsilon ATK 229Weapon Lv 4Req. Lv 1 #1315

Objeto de alquiler

Un hacha ceremonial griega que posee el poder de la santidad.

Str +10

Permite usar Heal de nivel 3.

Aumenta un 3% el da�o infligido a los monstruos de tipo Demon.

Aumenta la velocidad de movimiento.

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 229

Peso: 0

Elemento: Holy

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 1

Clases: Swordman y Merchant

Light Epsilon ATK 180Weapon Lv 4Req. Lv 44Weight 230 #1366

Un hacha ceremonial griega que posee el poder de la santidad.

Aumenta un 3% el da�o f�sico infligido a los monstruos Demon.

Permite usar Heal de nivel 3.

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 180

Peso: 230

Elemento: Holy

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 44

Clases: Swordman y Merchant

Light Epsilon ATK 229Weapon Lv 4Req. Lv 1 #1372

Objeto de alquiler

Un hacha ceremonial griega que posee el poder de la santidad.

Str +10

Permite usar Heal de nivel 3.

Aumenta un 3% el da�o infligido a los monstruos de tipo Demon.

Aumenta la velocidad de movimiento.

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 229

Peso: 0

Elemento: Holy

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 1

Clases: Swordman y Merchant

Light Epsilon ATK 229Weapon Lv 4Req. Lv 1 #1390
Lohengrin [3] DARO ATK 180Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 300 #30230

Conserva el �ltimo encantamiento elemental usado.

Otorga 25% de probabilidad de lanzar el bolt elemental al nivel 2

Otorga 10% de probabilidad de lanzar ese mismo bolt al nivel 3.

Convierte el 100% del INT base en MATK.

Armas nv.5: otorga 2% m�s de da�o y curaci�n por refinamiento.

________________________

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 180

Peso: 300

Nivel del arma: 5

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 95

Master Two-Handed Axe [4] DARO ATK 130Weapon Lv 4Req. Lv 95Weight 275 #30267

Arma maestra usada para fabricar un arma Nv.5.

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Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 130

Peso: 275

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

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Requisito:

Nivel base 95

Metal Two-Handed Axe [1] ATK 105Weapon Lv 3Req. Lv 1 #1398

Hacha de dos manos cuya capacidad ha sido mejorada al combinar Emveretarcon y Steel Metal.

________________________

Por cada nivel de refinado:

ATK +7

________________________

Nivel base de al menos 20:

Por cada 10 niveles base:

ATK +5

(Se aplica hasta el nivel base 120)

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Indestructible en combate

________________________

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 105

Peso: 0

Nivel del arma: 3

Refinable: S�

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Requisito:

Swordman y Merchant

Mine Worker Pickaxe [2] ATK 300Weapon Lv 3Req. Lv 80Weight 400 #28116

Un pico usado por un minero de una mina de oro. Bastante pesado, pero con gran poder de ataque.

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Probabilidad aleatoria de aumentar el Cr�tico en 20 durante 7 segundos al realizar ataques f�sicos cuerpo a cuerpo.

________________________

Nivel de refinado +7:

Aumenta un 5% el da�o de los golpes cr�ticos.

Nivel de refinado +9:

Aumenta un 10% el da�o de los golpes cr�ticos.

________________________

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 300

Peso: 400

Nivel del arma: 3

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Mastersmith

Novice Battle Axe [3] ATK 100Weapon Lv 1Req. Lv 3 #1381

Un hacha de dos manos resistente, �til para derrotar a muchos enemigos.

No refinable

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 100

Peso: 0

Nivel del arma: 1

Nivel requerido: 3

Clases: Swordman y Merchant

Ogrekiller [3] DARO ATK 180Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 300 #30271

STR +5, VIT -5

Propiedad de elemento Oscuridad.

15% de probabilidad de rematar objetivos d�biles (HP < 25%).

Aumenta el da�o un 10% contra objetivos Large.

Reduce un 10% el da�o recibido de objetivos Large.

Armas nv.5: otorga 2% m�s de da�o y curaci�n por refinamiento.

________________________

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 180

Peso: 300

Nivel del arma: 5

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 95

Perfect Axe DARO ATK 150Weapon Lv 1Weight 275 #30386

Un arma rara usada para crear un arma de nivel 5.

Atk +50% (no funciona si se equipa en la mano izquierda)

Tipo: Hacha

Ataque: 150

Peso: 275

Nivel del arma: 1

Nivel requerido: 0

Clases: Swordman y Merchant

Refined Bloody Axe ATK 205Weapon Lv 4 #1373

Objetos de alquiler

Un hacha aterradora que, seg�n dicen, llena todo el campo de batalla de sangre en cuanto corta carne.

MATK +20%, reduce el retardo posterior al ataque un 5%

No refinable

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 205

Peso: 0

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 1

Clases: Swordman y Merchant

Refined Great Axe ATK 215Weapon Lv 4 #1378

Objetos de alquiler

Un hacha enorme de doble hoja.

STR +5, HIT +20

Inflige el estado Stun a los objetivos con una alta probabilidad.

El da�o de Mammonite aumenta un 20%.

No refinable

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 215

Peso: 0

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 1

Clases: Swordman y Merchant

Ru Gold Axe M [2] ATK 330Weapon Lv 3Req. Lv 85Weight 300 #28104

Hacha dorada con poder destructivo.

________________________

STR +8

VIT +8

________________________

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 330

Peso: 300

Nivel del arma: 3

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Mastersmith

Sabbath ATK 120Weapon Lv 4Req. Lv 44Weight 230 #1365

Un hacha que, seg�n dicen, erradica la oscuridad en los corazones descarriados y los gu�a hacia el m�s all�.

Aumenta un 50% el da�o cr�tico infligido a los monstruos Undead.

A�ade un 0.5% de probabilidad de infligir el estado Coma a los monstruos Demon al realizar un ataque f�sico.

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 120

Peso: 230

Elemento: Shadow

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 44

Clases: Swordman y Merchant

Slaughter ATK 120Weapon Lv 4Req. Lv 44Weight 250 #1367

Un hacha usada para la matanza masiva de fuerzas enemigas.

Ignora la defensa f�sica de los monstruos Brute.

A�ade un 0.4% de probabilidad de infligir el estado Coma a los monstruos Brute al realizar un ataque f�sico.

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 120

Peso: 250

Elemento: Earth

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 44

Clases: Swordman y Merchant

TE WoE Two-Handed Axe ATK 150Weapon Lv 3Req. Lv 40 #1399

Objeto de alquiler

Indestructible en combate

**Opci�n adicional disponible en el �rea de WoE TE

Poder de ataque f�sico +40% contra otros jugadores.

Los ataques f�sicos tienen una alta probabilidad de infligir Stun

________________________

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 150

Peso: 0

Nivel del arma: 3

Refinable: No

________________________

Requisito:

Nivel base 40

Swordman y Merchant

Thanos Axe [1] ATK 300MATK 80Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 400 #28100

Un hacha esculpida a partir de un Gray Shard para contrarrestar a Magic Sword Tartanos.

Ofrece un poder y una magia incre�bles a un gran costo.

________________________

INT +6

VIT +6

LUK -6

MATK +80

________________________

A�ade una baja probabilidad de recuperar HP y SP equivalentes al 5% del da�o infligido al realizar un ataque f�sico.

________________________

Drena 100 HP cada 10 segundos.

Drena 1,000 HP al desequiparla.

________________________

Indestructible en combate

________________________

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 300

Peso: 400

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

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Requisito:

Nivel base 80

Swordman y Merchant

Tomahawk ATK 200Weapon Lv 4 #1314

Objeto de alquiler

Un hacha ligera imbuida del elemento Wind que se puede lanzar a los enemigos.

Permite usar

Tomahawk Throwing.

Tipo: Hacha de una mano

Ataque: 200

Peso: 0

Elemento: Wind

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 1

Clases: Swordman y Merchant

Tomahawk ATK 165Weapon Lv 4Req. Lv 44Weight 250 #1368

Un hacha ligera imbuida del elemento Wind que se puede lanzar a los enemigos.

Permite usar Tomahawk Throwing.

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 165

Peso: 250

Elemento: Wind

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 44

Clases: Swordman y Merchant

Tomahawk ATK 200Weapon Lv 4 #1374

Objeto de alquiler

Un hacha ligera imbuida del elemento Wind que se puede lanzar a los enemigos.

Permite usar

Tomahawk Throwing.

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 200

Peso: 0

Elemento: Wind

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 1

Clases: Swordman y Merchant

Tomahawk ATK 200Weapon Lv 4 #1389
Tornado Axe [1] ATK 320Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 400 #28101

Hacha con una flor en forma de tornado.

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Reduce en 1 segundo el tiempo de reutilizaci�n de Axe Boomerang.

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Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 320

Peso: 400

Elemento: Wind

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

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Requisito:

Nivel base 80

Knight, Crusader, Mastersmith y Creator

Two-Handed Axe [1] ATK 185Weapon Lv 3Req. Lv 30Weight 250 #1360

Un hacha de dos manos y doble hoja.

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 185

Peso: 250

Nivel del arma: 3

Nivel requerido: 30

Clases: Swordman y Merchant

Two-handed Axe ATK 185Weapon Lv 3Req. Lv 30Weight 250 #1362

Un hacha de dos manos y doble hoja.

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 185

Peso: 250

Nivel del arma: 3

Nivel requerido: 30

Clases: Swordman y Merchant

Two-Handed Axe ATK 220Weapon Lv 3Req. Lv 1 #1388

Objetos de alquiler

Un hacha de dos manos y doble hoja.

Aumenta el da�o contra monstruos de tama�o peque�o, mediano y grande en un 40%.

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 220

Peso: 0

Nivel requerido: 1

Clases: Swordman y Merchant

Unity Two-Handed Axe [1] ATK 190Weapon Lv 3Req. Lv 1Weight 100 #28110

Un equipamiento certificado del reino para aventureros.

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Aumenta el ATK en (Refinamiento*Refinamiento*1.25)

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Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 190

Peso: 100

Nivel del arma: 3

Refinable: S�

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Requisito:

Swordman y Merchant

Upgrade Two-Handed Axe [1] ATK 110Weapon Lv 3Req. Lv 1Weight 200 #1394

Hacha de dos manos recubierta de Oridecon y oro a la perfecci�n.

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El ATK aumenta en 14 por cada nivel de refinado.

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Nivel base de al menos 70:

ATK +10 por cada 10 niveles base

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Indestructible en combate

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Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 110

Peso: 200

Nivel del arma: 3

Refinable: S�

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Requisito:

Swordman y Merchant

Urvan [3] DARO ATK 180Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 300 #30269

10% de contraataque a corta distancia con Bash nivel 3.

Aumenta el da�o hasta un 25% seg�n los HP perdidos propios.

Otorga hasta un 30% de da�o adicional usando hasta el 4% del HP actual (tasa de conversi�n 1:3, un tercio contra monstruos).

Armas nv.5: otorga 2% m�s de da�o y curaci�n por refinamiento.

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Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 180

Peso: 300

Nivel del arma: 5

Refinable: S�

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Requisito:

Nivel base 95

Valorous Insane Battle Axe ATK 200Weapon Lv 3Req. Lv 80 #1379

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

STR +3, INT +3, DEX +3

MATK +15%, poder de curaci�n +15

Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +60%.

Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +30%.

Ignora un 20% de la defensa f�sica y m�gica de Semihumanos/Jugadores.

***Por cada nivel de refinamiento del arma:***

Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +4%

Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +2%

ATK +5

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Indestructible

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 200

Peso: 0

Nivel del arma: 3

Nivel requerido: 80

Clases: Swordman y Merchant

Veteran Axe [2] ATK 250Weapon Lv 3Req. Lv 80Weight 300 #1384

Un hacha hecha del metal que el Dios Ancestral de los Herreros entreg� a los humanos.

Vit +2

A�ade un 5% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Magnum Break de nivel 3 al usar la habilidad Hammer Fall.

Cuando se domina la habilidad de forja:

Forja de daga: ATK +10

Forja de espada: ATK +10

Forja de espada de dos manos: ATK +10

Forja de pu�o: ATK +10

Forja de lanza: ATK +10

Forja de hacha: ATK +10

Forja de maza: ATK +10

Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 250

Peso: 300

Nivel del arma: 3

Nivel requerido: 80

Clases: Clases Merchant

Vicious Mind Two-Handed Axe [1] ATK 250Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 250 #28107

Hacha de dos manos imbuida con Vicious Mind.

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Aumenta el ATK en (nivel de refinamiento*nivel de refinamiento).

(hasta un nivel de refinamiento de +15)

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Indestructible en combate

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Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 250

Peso: 250

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

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Requisito:

Nivel base 90

Swordman y Merchant

Ygnus Stale [1] ATK 250Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 190 #1392

Una gran hacha fabricada por un herrero en los fuegos de un volc�n.

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Probabilidad aleatoria de infligir el estado Burning al objetivo o a quien la empu�a al realizar un ataque f�sico.

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Indestructible en combate

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Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 250

Peso: 190

Elemento: Fire

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

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Requisito:

Nivel base 90

Swordman y Merchant

맥시 스패너 [2] ATK 340Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 450 #28138

커다란 Large 스패너, 위압적인 크기에 둔기보다는 거대한 도끼에 가깝다.

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파괴 불가, 소형, 중형 적에게 받는 물리/마법 damage 10% 감소.

1제련당 ATK +4.

9제련 시, Axe Tornado, 용암 분출 스킬 쿨타임 1초 감소.

11제련 시, Axe Tornado damage 15% increase.

계열 : 양손도끼 공격 : 340

Peso: 450

Nivel del arma: 4

요구 레벨 : 90

장착 : 미케닉 계열

블라스티-OS [2] ATK 400Weapon Lv 4Req. Lv 85Weight 450 #28136

Un hacha con una hoja invisible.

Normalmente no se ve la hoja, pero al blandirla se aprecia un tenue tono rojizo.

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Indestructible en combate

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Reduce un 10% el da�o recibido de monstruos de tama�o Mediano y Grande.

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Nivel de refinado +5:

Reduce un 15% adicional el da�o recibido de monstruos de tama�o Mediano y Grande.

________________________

Nivel de refinado +7:

Aumenta el da�o f�sico a distancia en un 15%.

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Nivel de refinado +9:

Reduce un 10% el retardo tras habilidad.

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Tipo: Hacha de dos manos

Ataque: 400

Peso: 450

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

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Requisito:

Nivel base 85

Mastersmith

Generado a partir de los datos del juego (cliente itemInfo, servidor item_db.yml) · October 26, 2026