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Two-handed swords

81 objets

Alca Bringer ATK 280Weapon Lv 3Req. Lv 90Weight 340 #1191

Une large �p�e � deux mains rouge�tre.

________________________

Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :

ASPD +1

________________________

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 280

Poids : 340

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 90

Knight

Lâché par : Scaraba Queen 30%
Alca Bringer [2] ATK 280Weapon Lv 3Req. Lv 80Weight 340 #21004

Une large �p�e � deux mains rouge�tre.

________________________

Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :

ASPD +1

________________________

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 280

Poids : 340

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 80

Knight

Alondite [3] DARO ATK 150Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 300 #30248

5% de chances d'obtenir Endure au niveau acquis lorsque vous �tes attaqu�.

20% de contre-attaque � courte port�e avec Bash niveau 5.

20% de contre-attaque � longue port�e avec Bash niveau 5.

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

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Type : �p�e � deux mains

Attaque : 150

Poids : 300

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 95

Atroce Weapon [1] ATK 200Weapon Lv 4Req. Lv 55Weight 350 #1175

Une �p�e massive mani�e par Atroce, bien trop grande pour �tre mani�e par des guerriers ordinaires.

Critique +10

Si la STR de base est d'au moins 80 :

D�truit al�atoirement l'armure de la cible en infligeant une attaque physique.

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 200

Poids : 350

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 55

Classes : Swordman

Balmung ATK 250Weapon Lv 4Req. Lv 48Weight 100 #1161

�p�e mani�e par le puissant GOD-POING, l'h�ro�ne sans loi.

Int +20

Luk +20

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 250

Poids : 100

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 48

Classes : Toutes

Bastard Sword [2] ATK 115Weapon Lv 2Req. Lv 18Weight 160 #1154

Une �p�e � lame droite que l'on peut brandir brutalement comme une batte de baseball.

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 115

Poids : 160

Niveau de l'arme : 2

Niveau requis : 18

Classes : Swordman

Bastard Sword ATK 115Weapon Lv 2Req. Lv 18Weight 160 #1156

Une �p�e � lame droite que l'on peut brandir brutalement comme une batte de baseball.

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 115

Poids : 160

Niveau de l'arme : 2

Niveau requis : 18

Classes : Swordman

Beam Claymore-OS [2] ATK 250Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 180 #21047

�p�e � deux mains faite d'Emerald haute densit�, �mettant des rayons de lumi�re.

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Critique +5

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Niveau de raffinage +5 :

R�duit le d�lai apr�s attaque de 7%.

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Niveau de raffinage +7 :

Augmente les d�g�ts des coups critiques de 15%.

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Niveau de raffinage +9 :

Augmente de 20% les d�g�ts physiques et magiques inflig�s aux monstres de taille Petite et Moyenne.

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Indestructible au combat

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Type : �p�e � deux mains

Attaque : 250

Poids : 180

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 80

Knight et Crusader

Bellum Claymore ATK 260Weapon Lv 4Req. Lv 95Weight 350 #21001

*Stats en WoE & PvP

Augmente les d�g�ts contre les joueurs ennemis de 80 % et ignore 30 % de la DEF.

Niveau de raffinage +6 :

Augmente de 40% suppl�mentaires les d�g�ts physiques inflig�s aux joueurs ennemis.

Niveau de raffinage +9 :

A une chance de r�fl�chir les d�g�ts des attaques physiques et magiques, ainsi qu'une chance de lancer Magic Mirror.

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Type : �p�e � deux mains

Attaque : 260

Poids : 350

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 95

Classes Swordman

Bellum Katzbalger ATK 100Weapon Lv 4Req. Lv 95Weight 250 #21002

*Stats en WoE & PvP

Cette arme ignore sa puissance d'attaque lors d'une attaque normale.

R�duit les HP de la cible de 8% par coup. (Cet effet ne fonctionne pas avec les comp�tences)

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Type : �p�e � deux mains

Attaque : 100

Poids : 250

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 95

Classes Swordman

Bloody Eater [2] ATK 200Weapon Lv 4Req. Lv 50Weight 120 #1182

Une �p�e magique qui d�gage une sinistre aura noire.

Augmente al�atoirement le CRIT de 100 et l'ATK de 50 pendant 5 secondes en infligeant une attaque physique.

Restaure 100 HP en vainquant un ennemi.

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 200

Poids : 120

�l�ment : Ghost

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 80

Classes : Swordman

Brave Assaulter's Katzbalger ATK 200Weapon Lv 3Req. Lv 80 #1183

Une �p�e � deux mains con�ue pour charger la position de l'ennemi, sp�cialement �tudi�e pour les combats contre les Demi-humains.

Str +2

Augmente de 55% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres Demi-humains.

Ignore 20% de la d�fense physique des monstres Demi-humains.

Indestructible

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 200

Poids : 0

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 80

Classes : Swordman

Broad Sword [1] ATK 140Weapon Lv 3Req. Lv 33Weight 200 #1160

Une �p�e � large lame � double tranchant.

Def +5

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 140

Poids : 200

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 33

Classes : Swordman

Caladbolg [3] DARO ATK 150Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 300 #30215

La derni�re cible tu�e impr�gne cette arme de sa race.

Ajoute 15% de d�g�ts contre la race impr�gn�e.

Ignore 30% de la DEF de la race impr�gn�e.

R�duit de 15% les d�g�ts subis de la part de la race impr�gn�e.

Co�t en SP augment� de 20%.

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

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Type : �p�e � deux mains

Attaque : 150

Poids : 300

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 95

Chrome Metal Two-Handed Sword ATK 280Weapon Lv 3Req. Lv 90Weight 40 #1196

Une �p�e glaciale grav�e, forg�e avec du Bradium raffin�, un minerai de l'Autre Monde.

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AGI +3

HP max -10%

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Indestructible au combat

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Type : �p�e � deux mains

Attaque : 280

Poids : 40

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 90

Knight

Lâché par : Scaraba Queen 17.43%
Claymore [2] ATK 180Weapon Lv 3Req. Lv 33Weight 250 #1172

Une �p�e simple � deux mains orn�e d'une poign�e en forme de croix.

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 180

Poids : 250

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 33

Classes : Knight, Crusader

Claymore ATK 220Weapon Lv 3Req. Lv 1 #1190

Objets de location

Une grande �p�e large � double tranchant utilis�e par les montagnards �cossais.

Augmente les d�g�ts contre les monstres de petite, moyenne et grande taille de 40%.

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 220

Poids : 0

Niveau requis : 1

Classes : Knight et Crusader

Companion Cavalry Sword [2] ATK 210Weapon Lv 4Req. Lv 110Weight 220 #21013

Ancienne �p�e � deux mains autrefois utilis�e par la cavalerie.

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R�duit de 2 le co�t en SP de Auto Counter.

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R�duit de 25 le co�t en SP de Parrying.

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Combin�e avec Golem Card :

R�duit de 15% les d�g�ts subis des monstres de taille Petite et Grande.

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Type : �p�e � deux mains

Attaque : 210

Poids : 220

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 80

Knight

Crimson Two-Handed Sword [2] ATK 170Weapon Lv 3Req. Lv 70Weight 170 #21015

�p�e � deux mains �mettant une aura rouge.

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ATK augment� de (RefineLv*RefineLv)

jusqu'� un niveau d'affinage de +15.

MATK augment�e de (RefineLv*RefineLv)/2

jusqu'� un niveau d'affinage de +15.

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Pour chaque tranche de 10 niveaux de base au-dessus de 70 :

ATK +5

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Type : �p�e � deux mains

Attaque : 170

Poids : 170

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 70

Classes Swordman

Death Guidance [2] ATK 200Weapon Lv 4Req. Lv 70Weight 200 #1186

Une arme maudite qui n'existe que pour d�truire tous les �tres vivants.

La mal�diction de cette �p�e touche m�me son propri�taire et le m�ne � la mis�re.

Str +5

Agi +2

Esquive parfaite +20

Inflige al�atoirement Hell Power au porteur ou � la cible en infligeant une attaque physique.

Inflige al�atoirement 100% de d�g�ts � toutes les cibles dans une zone de 11x11 cases autour du porteur et r�cup�re 100% des HP.

Niveau de raffinage +9 :

Exerce son pouvoir sur les monstres dans un rayon de 15x15 cases et inflige 200% de d�g�ts tout en r�cup�rant des HP.

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 200

Poids : 200

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 70

Classes : Classes Swordman

Lâché par : Tendrilion 6.35%
Dragon Slayer ATK 150Weapon Lv 4Req. Lv 48Weight 130 #1166

Une �p�e g�ante, dit-on faite d'une dent de dragon, capable de trancher sans peine les �cailles de dragon.

Perce la d�fense physique des monstres Dragon.

Augmente de 15% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres Dragon.

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 150

Poids : 130

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 48

Classes : Swordman

Lâché par : Lord Knight Seyren 30%
Dragon Slayer [2] ATK 150Weapon Lv 4Req. Lv 48Weight 130 #1180

Une �p�e g�ante, dit-on faite d'une dent de dragon, capable de trancher sans peine les �cailles de dragon.

Perce la d�fense physique des monstres Dragon.

Augmente de 15% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres Dragon.

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 150

Poids : 130

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 48

Classes : Swordman

Durandal [3] DARO ATK 150Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 300 #30249

D�g�ts augment�s de 15% face � plus d'un ennemi � la fois.

R�duit les d�g�ts de 15% face � plus d'un ennemi � la fois.

33% de chances d'effectuer une simple attaque de zone lorsque vous �tes attaqu�.

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

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Type : �p�e � deux mains

Attaque : 150

Poids : 300

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 95

Eden Slayer I ATK 162Weapon Lv 2Req. Lv 26 #1192

Une �p�e � deux mains fabriqu�e par l'Eden Group pour les Swordman d�butants.

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Type : �p�e � deux mains

Attaque : 162

Poids : 0

Niveau de l'arme : 2

Raffinable : Non

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Pr�requis :

Niveau de base 26

Classes Swordman

Eden Slayer II ATK 185Weapon Lv 2Req. Lv 40 #1193

Une �p�e � deux mains fabriqu�e par l'Eden Group. Elle convient aux joueurs interm�diaires qui ont plus d'exp�rience avec les �p�es � deux mains.

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Type : �p�e � deux mains

Attaque : 185

Poids : 0

Niveau de l'arme : 2

Raffinable : Non

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Pr�requis :

Niveau de base 40

Classes Swordman

Eden Slayer III ATK 200Weapon Lv 3Req. Lv 60 #1197

Une �p�e � deux mains fabriqu�e par l'Eden Group. Elle convient � ceux qui ont une exp�rience plus avanc�e avec les �p�es � deux mains.

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Type : �p�e � deux mains

Attaque : 200

Poids : 0

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Non

Peut �tre enchant� par :

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Pr�requis :

Niveau de base 60

Classes Swordman

Evil Slayer Slasher Sword [1] ATK 225Weapon Lv 3Req. Lv 80Weight 200 #21010

Cette �p�e � deux mains servit autrefois � vaincre un tueur mal�fique et ses disciples.

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Augmente de 10% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres D�mon et Mort-vivant.

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Niveau de raffinage +7 :

ATK +5%

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Niveau de raffinage +9 :

ATK +7%

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Type : �p�e � deux mains

Attaque : 225

Poids : 200

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 80

Knight et Crusader

Executioner ATK 155Weapon Lv 4Req. Lv 48Weight 220 #1169

Une �p�e sinistre servant � d�capiter les criminels condamn�s � mort.

Perce la d�fense physique des monstres Demi-humains.

Augmente de 20% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres Demi-humains.

Augmente de 10% les d�g�ts physiques subis de la part des monstres Demi-humains.

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 155

Poids : 220

�l�ment : Shadow

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 48

Classes : Swordman

Executioner ATK 190Weapon Lv 4 #1174

Objet de location

Une �p�e sinistre servant � d�capiter les criminels condamn�s � mort.

Perce la d�fense physique des monstres Demi-humains.

Augmente de 20% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres Demi-humains.

Augmente de 10% les d�g�ts physiques subis de la part des monstres Demi-humains.

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 190

Poids : 0

�l�ment : Shadow

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 1

Classes : Swordman

Executioner [1] ATK 155Weapon Lv 4Req. Lv 48Weight 220 #1179

Une �p�e sinistre servant � d�capiter les criminels condamn�s � mort.

Perce la d�fense physique des monstres Demi-humains.

Augmente de 20% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres Demi-humains.

Augmente de 10% les d�g�ts physiques subis de la part des monstres Demi-humains.

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 155

Poids : 220

�l�ment : Shadow

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 48

Classes : Swordman

Executioner ATK 190Weapon Lv 4 #1194

Objet de location

Une �p�e sinistre servant � d�capiter les criminels condamn�s � mort.

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Ignore 100% de la d�fense physique des monstres Demihuman.

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Augmente de 20% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres Demihuman.

________________________

Augmente de 10% les d�g�ts physiques subis de la part des monstres Demihuman.

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Type : �p�e � deux mains

Attaque : 190

Poids : 0

�l�ment : Shadow

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Non

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Pr�requis :

Knight

Gambanteinn [3] DARO ATK 150Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 300 #30247

Propri�t� d'�l�ment Fant�me, Incassable

5% de chances d'ignorer 10% + HP perdus/2% de la DEF/MDEF de la cible pendant 7 s.

Ignore 10% de la DEF/MDEF.

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

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Type : �p�e � deux mains

Attaque : 150

Poids : 300

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 95

Gigantic Blade [1] ATK 300Weapon Lv 4Req. Lv 83Weight 500 #21011

Un grand couteau servant � couper, dont le manche est manquant.

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Augmente le d�lai apr�s attaque de 5%.

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Si la STR de base est inf�rieure � 110 :

ATK -250

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Pour chaque niveau de raffinage :

Augmente les d�g�ts des coups critiques de 1%.

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Indestructible au combat

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Type : �p�e � deux mains

Attaque : 300

Poids : 500

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 83

Knight et Crusader

Glorious Claymore ATK 220Weapon Lv 3Req. Lv 80 #1187

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

STR +3, INT +3, DEX +3

MATK +15%, puissance de soin +15

Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +60%.

Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +30%.

Ignore 20% de la d�fense physique et magique des Demi-humains/Joueurs.

***� chaque niveau de raffinage de l'arme :***

Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +4%

Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +2%

Chances de critique +1

R�duit de 1% les d�g�ts subis de la part des Demi-humains/Joueurs

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Indestructible

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 220

Poids : 0

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 80

Classes : Swordman

Heavy Great Sword [1] ATK 330Weapon Lv 1Req. Lv 85Weight 250 #21007

Une lourde �p�e large aux petites fissures sur le tranchant. Elle a d� servir lors de nombreux combats.

'-L'�p�e de Richard.R.Grants'

________________________

STR +20

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Type : �p�e � deux mains

Attaque : 330

Poids : 250

Niveau de l'arme : 1

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 85

Knight et Crusader

Illusion Tae Goo Lyeon [2] ATK 250Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 200 #21050

On la conna�t comme l'�p�e d'un homme brave venu de l'Orient.

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Esquive parfaite +10

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Pour chaque niveau de raffinage :

Augmente l'attaque physique � distance de 2 %.

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Niveau de raffinage +5 :

R�duit le co�t en SP de toutes les comp�tences de 20 %.

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Niveau de raffinage +7 :

R�duit de 20% le d�lai apr�s comp�tence.

________________________

Niveau de raffinage +9 :

HP max +10%

SP max +10%

________________________

Combin�e avec Illusion Boots :

Augmente l'attaque physique � distance de 3 %.

________________________

Si le niveau d'affinage de Illusion Tae Goo Lyeon et de Illusion Boots est d'au moins +7 :

R�duit le temps d'incantation variable de toutes les comp�tences de 10 %.

________________________

Si le niveau de raffinage total de l'ensemble complet est d'au moins +18 :

R�duit de 0.5 s le temps d'incantation fixe de toutes les comp�tences.

________________________

Si le niveau de raffinage total de l'ensemble complet est d'au moins +22 :

Augmente de 20% les d�g�ts de Dragon Breath et de Dragon Breath Water.

________________________

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 250

Poids : 200

Niveau de l'arme : 4

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Knight et Crusader

Infinity Two-Handed Sword [1] ATK 230Weapon Lv 4Req. Lv 100Weight 50 #21014

Cette arme renferme une �trange �nergie. Des statistiques cach�es sont scell�es dans cette �p�e.

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Type : �p�e � deux mains

Attaque : 230

Poids : 50

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Knight et Crusader

Katana [4] ATK 60Weapon Lv 1Req. Lv 4Weight 100 #1117

Une �p�e � lame droite sur laquelle les samoura�s japonais comptaient au combat.

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 60

Poids : 100

Niveau de l'arme : 1

Niveau requis : 4

Classes : Swordman

Katana ATK 60Weapon Lv 1Req. Lv 4Weight 100 #1118

Une �p�e � lame droite sur laquelle les samoura�s japonais comptaient au combat.

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 60

Poids : 100

Niveau de l'arme : 1

Niveau requis : 4

Classes : Swordman

Krasnaya [3] ATK 200Weapon Lv 2Req. Lv 50Weight 380 #1189

Une �p�e d'aspect robuste qui ressemble � une Claymore. Sa poign�e est orn�e des couleurs rouges des Knights de haut rang.

Quand la STR de base est de 95 ou plus : ATK +20.

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 200

Poids : 380

Niveau de l'arme : 2

Niveau requis : 50

Classes : Swordman

Kusanagi [3] DARO ATK 150Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 300 #30250

Flee +20, Perfect Flee +10, Critique +5

5% de chances d'effectuer un High Critical (critique double) lors d'une attaque normale.

PFLEE/MFLEE augment�s jusqu'� 40 lorsque les HP sont bas (HP < 50%).

DEF r�duite de 5, mais ASPD am�lior�e de 5%.

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

________________________

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 150

Poids : 300

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 95

Lindy Hop [2] ATK 340Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 340 #21018

�p�e jadis utilis�e par le berserker Riel. Vous percevez le rythme r�gulier des mouvements ennemis qui d�filent sous vos yeux.

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

R�duit le d�lai apr�s attaque de 1%.

________________________

Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :

Augmente l'attaque physique de 1%.

________________________

Indestructible au combat

________________________

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 340

Poids : 340

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Knight et Crusader

Lohengrin [3] DARO ATK 150Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 300 #30226

Conserve le dernier enchantement �l�mentaire utilis�.

Donne 25% de chances de lancer le bolt �l�mentaire au niveau 2

Donne 10% de chances de lancer ce m�me bolt au niveau 3.

Convertit 100% de l'INT de base en MATK.

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

________________________

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 150

Poids : 300

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 95

Magic Lead Sword [2] ATK 200MATK 150Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 220 #21012

L'�p�e d'un mage-�p�iste. Sa puissance magique s'est d�vers�e dans cette �p�e � deux mains.

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MATK +150

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Combin�e avec Death Word Card :

Chance de lancer automatiquement Soul Strike niveau 5 lors d'attaques physiques au corps � corps.

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Combin�e avec Pitman Card :

Chance de lancer automatiquement Earth Spike niveau 5 lors d'attaques physiques au corps � corps.

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Combin�e avec Hill Wind Card :

Chance de lancer automatiquement Lightning Bolt niveau 5 lors d'attaques physiques au corps � corps.

________________________

Combin�e avec Laurell Weinder Card :

Chance de lancer automatiquement Cold Bolt niveau 5 lors d'attaques physiques au corps � corps.

________________________

Combin�e avec Red Ferus Card :

Chance al�atoire de lancer automatiquement Fire Bolt niveau 5 lors d'attaques physiques de m�l�e.

________________________

Chaque niveau d'affinage de l'arme augmente la probabilit� de d�clencher la magie.

________________________

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 200

Poids : 220

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Knight

Masamune ATK 200Weapon Lv 4Req. Lv 48Weight 100 #1165

Une �p�e orientale, chef-d'쐕vre d'un forgeron japonais de l'Antiquit�.

Str -5

Def -67%

Aspd +2

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 200

Poids : 100

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 48

Classes : Swordman

Master Two-Handed Sword [4] DARO ATK 120Weapon Lv 4Req. Lv 95Weight 275 #30245

Arme ma�tresse servant � fabriquer une arme niv.5.

________________________

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 120

Poids : 275

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 95

Metal Two-Handed Sword [1] ATK 95Weapon Lv 3Req. Lv 1 #21005

�p�e � deux mains renforc�e par un m�tal sp�cial qui augmente sa puissance d'attaque.

________________________

Tous les 1 niveaux d'affinage, augmente l'ATK de 6 et la MATK de 2.

________________________

Niveau de base d'au moins 20 :

Pour chaque tranche de 10 niveaux de base :

ATK +5

(L'effet s'applique jusqu'au niveau 120)

________________________

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 95

Poids : 0

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Classes Swordman

Muramasa ATK 155Weapon Lv 4Req. Lv 48Weight 100 #1164

Une �p�e orientale portant le nom d'un l�gendaire forgeron japonais.

Critique +30

R�duit de 8% le d�lai apr�s attaque.

Inflige al�atoirement le statut Mal�diction au porteur en infligeant une attaque physique.

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 155

Poids : 100

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 48

Classes : Swordman

Muramasa ATK 204Weapon Lv 4Req. Lv 1 #1173

Objet de location

Une �p�e orientale portant le nom d'un l�gendaire forgeron japonais.

Critique +30

R�duit de 8% le d�lai apr�s attaque.

Inflige al�atoirement le statut Mal�diction au porteur en infligeant une attaque physique.

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 204

Poids : 0

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 1

Classes : Swordman

Muramasa [2] ATK 155Weapon Lv 4Req. Lv 48Weight 100 #21003

Une �p�e orientale portant le nom d'un l�gendaire forgeron japonais.

________________________

Critique +30

R�duit le d�lai apr�s attaque de 8%.

________________________

Chance al�atoire d'infliger le statut Curse au porteur lors d'une attaque physique.

________________________

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 155

Poids : 100

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 48

Classes Swordman

Muscle Cutter [2] ATK 160Weapon Lv 4Req. Lv 55Weight 220 #1176

Une arme con�ue pour trancher facilement les muscles des monstres.

Inflige al�atoirement le statut Saignement � la cible en infligeant une attaque physique.

Lance al�atoirement Decreases Agi niveau 1 sur la cible en infligeant une attaque physique.

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 160

Poids : 220

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 55

Classes : Swordman

Onimaru [2] ATK 75Weapon Lv 4Req. Lv 83Weight 420 #21019

L'une des cinq c�l�bres �p�es du pays de l'est.

Son tranchant et sa maniabilit� renforcent la puissance de son utilisateur.

________________________

Tous les 1 STR, augmente l'ATK de 1, mais limit� � 120 points de statistique.

________________________

STR de base d'au moins 95 :

ATK +40

________________________

STR de base d'au moins 108 :

ATK +80

________________________

STR de base d'au moins 120 :

ATK +120

________________________

Niveau de raffinage +7 :

Chance d'infliger le statut Curse aux cibles dans une zone de 11x11 cases lors d'une attaque physique.

Niveau de raffinage +9 :

Chance de lancer automatiquement Maximum Power Thrust niveau 5 lors de l'utilisation de la comp�tence Berserk.

Lorsque Maximum Power Thrust est activ�, il consomme 5,000 zeny.

________________________

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 75

Poids : 420

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 83

Knight

Perfect Two-Handed Sword ATK 120Weapon Lv 1 #1177

Objet pour les valeureux aventuriers de guilde.

Atk +50%

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 120

Poids : 0

Niveau de l'arme : 1

Classes : Swordman

Ragnell [3] DARO ATK 150Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 300 #30246

5% de chances d'infliger Saignement / Wide Bleeding en attaquant physiquement.

25% de d�g�ts en plus sur une cible qui saigne.

25% de chances de renvoyer le statut de saignement.

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

________________________

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 150

Poids : 300

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 95

Royal Knight's Broadsword [2] ATK 280Weapon Lv 4Req. Lv 175Weight 400 #21039

Lourde grande �p�e utilis�e par les honorables Knights.

________________________

Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :

ATK + 20

________________________

Niveau de raffinage +7 :

Augmente les d�g�ts critiques de 10%.

________________________

Niveau de raffinage +9 :

Indestructible au combat

________________________

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 280

Poids : 400

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Knight et Crusader

Schweizersabel ATK 160Weapon Lv 4Req. Lv 48Weight 160 #1167

Une �p�e de c�r�monie � deux mains impr�gn�e de l'�l�ment Wind.

Def +1

Lance al�atoirement Lightning Bolt niveau 3 en infligeant une attaque physique.

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 160

Poids : 160

�l�ment : Wind

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 48

Classes : Swordman

Lâché par : Egnigem Cenia 30%
Schweizersabel [2] ATK 160Weapon Lv 4Req. Lv 48Weight 160 #1178

Une �p�e de c�r�monie � deux mains impr�gn�e de l'�l�ment Wind.

Def +1

Lance al�atoirement Lightning Bolt niveau 3 en infligeant une attaque physique.

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 160

Poids : 160

�l�ment : Wind

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 48

Classes : Swordman

Slayer [2] ATK 90Weapon Lv 2Req. Lv 18Weight 130 #1151

Une �p�e redoutable qui a terrass� de nombreux guerriers au combat.

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 90

Poids : 130

Niveau de l'arme : 2

Niveau requis : 18

Classes : Swordman

Slayer ATK 90Weapon Lv 2Req. Lv 18Weight 130 #1153

Une �p�e redoutable qui a terrass� de nombreux guerriers au combat.

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 90

Poids : 130

Niveau de l'arme : 2

Niveau requis : 18

Classes : Swordman

Small Karasuma [2] ATK 170Weapon Lv 4Req. Lv 50Weight 100 #21008

Un rare sabre japonais � double tranchant. La blessure qu'il inflige gu�rit difficilement.

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

Augmente les d�g�ts des coups critiques de 2%.

________________________

Chance de lancer automatiquement Critical Wound niveau 1 lors d'une attaque physique.

________________________

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 170

Poids : 100

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 50

Classes Swordman

Tae Goo Lyeon [2] ATK 250Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 200 #1181

On la conna�t comme l'�p�e d'un homme brave venu de l'Orient.

Esquive parfaite +10.

Si le Niveau de classe est de 70 :

Augmente al�atoirement l'ATK de 50 pendant 10 secondes en infligeant une attaque physique.

Niveau de raffinage +9 :

R�duit le temps d'incantation de 20%.

R�duit de 20% le d�lai apr�s comp�tence.

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 250

Poids : 200

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 90

Classes : Swordman

Lâché par : The Last One 0.5%
TE WoE Two-Handed Sword ATK 150Weapon Lv 3Req. Lv 40 #21006

Objet de location

** Option suppl�mentaire disponible dans la zone WoE TE

Puissance d'attaque physique +40 % contre les autres aventuriers.

Les attaques physiques ont de fortes chances d'infliger l'�tat Bleeding.

________________________

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 150

Poids : 0

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Non

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 40

Classes Swordman

Thanos Broadsword [1] ATK 280MATK 120Weapon Lv 4Req. Lv 83Weight 130 #21009

Une �p�e large sculpt�e dans du Gray Shard pour contrer Magic Sword Tartanos.

Elle offre une puissance et une magie incroyables, � un prix �lev�.

________________________

INT +6

VIT +6

LUK -6

MATK +120

________________________

A une faible chance de drainer 5 % des d�g�ts inflig�s en HP et SP.

________________________

Draine 100 HP toutes les 10 secondes.

Draine 1,000 HP lorsqu'elle est d�s�quip�e.

________________________

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 280

Poids : 130

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 83

Knight et Crusader

Two-Handed Sword [1] ATK 160Weapon Lv 3Req. Lv 33Weight 220 #1157

Une puissante �p�e � deux mains, mais terriblement basique.

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 160

Poids : 220

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 33

Classes : Swordman

Two-Handed Sword ATK 160Weapon Lv 3Req. Lv 33Weight 220 #1159

Une puissante �p�e � deux mains, mais terriblement basique.

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 160

Poids : 220

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 33

Classes : Swordman

Upgrade Two-Handed Sword [1] ATK 100Weapon Lv 3Req. Lv 1Weight 150 #21000

�p�e � deux mains recouverte d'Oridecon et d'or, d'un niveau parfait.

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

Augmente l'ATK de 12 et la MATK de 5.

________________________

Niveau de base d'au moins 70 :

ATK +10 tous les 10 niveaux de base.

________________________

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 100

Poids : 150

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Classes Swordman

Valorous Assaulter's Katzbalger ATK 200Weapon Lv 3Req. Lv 80 #1184

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

STR +3, INT +3, DEX +3

MATK +15%, puissance de soin +15

Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +60%.

Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +30%.

Ignore 20% de la d�fense physique et magique des Demi-humains/Joueurs.

***� chaque niveau de raffinage de l'arme :***

Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +4%

Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +2%

Esquive parfaite +1, Toucher parfait +1

________________________

Indestructible

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 200

Poids : 0

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 80

Classes : Swordman

Vernan [2] ATK 300Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 650 #21052

�p�e � deux mains � large lame.

________________________

ATK +5%

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

Augmente l'attaque physique � distance de 1 %.

________________________

Niveau de raffinage +7 :

Augmente de 30% les d�g�ts de Spiral Pierce et de Sonic Wave.

________________________

Niveau de raffinage +9 :

R�duit de 1.5 s le temps de recharge de Sonic Wave.

________________________

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 300

Poids : 650

Niveau de l'arme : 4

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Knight

Veteran Sword [1] ATK 180Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 200 #1188

Une �p�e que seul son ma�tre d'armes peut utiliser.

STR +1, DEX +1

Quand � Bash � est ma�tris�, la puissance d'attaque de la comp�tence augmente de 50%.

Quand � Bowling Bash � est ma�tris�, la puissance d'attaque de la comp�tence augmente de 50%.

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 180

Poids : 200

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 80

Classes : Swordman

Vicious Mind Two-Handed Sword [1] ATK 220Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 220 #21016

�p�e � deux mains impr�gn�e d'un esprit vicieux.

________________________

Augmente l'ATK de (niveau de raffinage*niveau de raffinage).

(jusqu'� un niveau de raffinage de +15)

________________________

Augmente la MATK de (niveau de raffinage*niveau de raffinage)/2.

(jusqu'� un niveau de raffinage de +15)

________________________

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 220

Poids : 220

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Knight et Crusader

Violet Fear [2] ATK 275Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 220 #1185

Une immense �p�e � deux mains violette forg�e � partir des Twin Swords de Naght Sieger.

Ignore al�atoirement la d�fense physique des monstres Normaux pendant 5 secondes en infligeant une attaque physique.

Lance al�atoirement Meteor Storm niveau 3 ou Frost Nova niveau 5 sur la cible en infligeant une attaque physique.

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 275

Poids : 220

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 80

Classes : Classes Swordman

Volar [2] ATK 280Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 280 #21051

�p�e � deux mains faite de Black Light.

________________________

Augmente les d�g�ts de Bowling Bash de 30%.

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

ATK +4

________________________

Niveau de raffinage +7 :

R�duit de 1 s le temps de recharge de Bowling Bash et de Ignition Brake.

________________________

Niveau de raffinage +9 :

Augmente les d�g�ts de Bowling Bash de 20%.

________________________

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 280

Poids : 280

Niveau de l'arme : 4

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Knight

Zweihander [2] ATK 200Weapon Lv 4Req. Lv 48Weight 220 #1171

Une �norme �p�e qui ne peut �tre brandie qu'� deux mains.

Indestructible

Type : �p�e � deux mains

Attaque : 200

Poids : 220

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 48

Classes : Swordman

Généré à partir des données du jeu (client itemInfo, serveur item_db.yml) · October 26, 2026