Angra manyu
ATK 200Weapon Lv 1Req. Lv 1Weight 1
#1599
''The Real Holy Cross''
107 objets
Angra manyu
ATK 200Weapon Lv 1Req. Lv 1Weight 1
#1599
''The Real Holy Cross''
Baranar Star [3] DARO
ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150
#30279
20% de chances de lancer une attaque physique �l�mentaire infligeant 200% de d�g�ts (5% par �l�ment) lorsque vous �tes attaqu�.
Convertit 5% du BaseLv en SP (1/s) lors d'attaques sans comp�tence.
Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.
________________________
Type : Masse � une main
Attaque : 90
Poids : 125
Niveau de l'arme : 5
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 95
Bellum Flail
ATK 170Weapon Lv 4Req. Lv 95Weight 150
#16021
*Stats en WoE & PvP
Chance, en cas de coup, d'emp�cher tous les effets de soin d'agir sur la cible pendant un certain temps. (Cet effet ne fonctionne pas avec les comp�tences)
Augmente HIT et CRIT selon le niveau de raffinage.
________________________
Type : Masse
Attaque : 170
Poids : 150
Niveau de l'arme : 4
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 95
Novice, Swordman, Acolyte et Merchant
Bellum Stunner
ATK 170Weapon Lv 4Req. Lv 95Weight 150
#16020
*Stats en WoE & PvP
R�duit la DEF et la MDEF de la cible � 1 pendant 5 secondes en cas de coup r�ussi. (Cet effet ne fonctionne pas avec les comp�tences)
Augmente les chances de Stun et l'ASPD selon le niveau de raffinage.
________________________
Type : Masse
Attaque : 170
Poids : 150
Niveau de l'arme : 4
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 95
Novice, Swordman, Acolyte et Merchant
Bloody Cross
ATK 170Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 150
#16017
Une masse en croix rouge sang dot�e d'un pouvoir obscur. Ce rouge inqui�tant donne l'impression d'avoir absorb� du sang.
________________________
Lors d'attaques physiques au corps � corps, chance al�atoire de lancer automatiquement Hell Inferno niv. 1.
Augmente le taux de d�clenchement de la comp�tence selon le niveau de raffinage.
________________________
Type : Masse
Attaque : 170
Poids : 150
�l�ment : Shadow
Niveau de l'arme : 4
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 80
Acolyte
Blue Mace [1]
ATK 170Weapon Lv 3Req. Lv 80Weight 150
#16036
Masse bleue dot�e d'un pouvoir destructeur.
________________________
VIT +5
INT +5
________________________
Quand le statut VIP est actif :
ATK +20%
R�duit le temps d'incantation variable de toutes les comp�tences de 10 %.
________________________
Type : Masse
Attaque : 190
Poids : 150
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 80
Monk
Bonebreaker [3] DARO
ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150
#30277
CRIT +10, d�g�ts critiques +15%.
Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.
________________________
Type : Masse � une main
Attaque : 90
Poids : 125
Niveau de l'arme : 5
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 95
Brave Battlefield Morning Star
ATK 105Weapon Lv 3Req. Lv 80
#1543
Une masse mortelle g�n�ralement port�e par le meilleur combattant ; elle semble capable de percer l'armure de l'ennemi.
Elle est sp�cialement con�ue pour les batailles contre les Demihumans.
STR +1, DEX +1
Augmente de 75% la puissance d'attaque physique contre les monstres Demihuman.
Lors d'une attaque de m�l�e, a une chance d'infliger l'effet Stun pendant 6 secondes.
Indestructible
Type : Masse
Attaque : 105
Poids : 0
Niveau de l'arme : 3
Niveau requis : 80
Classes : Novice, Swordman, Merchant, Acolyte
Caduceus [3] DARO
ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150
#30278
Poids maximum +20%, puissance de soin des objets +20%.
Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.
________________________
Type : Masse � une main
Attaque : 90
Poids : 125
Niveau de l'arme : 5
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 95
Caladbolg [3] DARO
ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150
#30220
La derni�re cible tu�e impr�gne cette arme de sa race.
Ajoute 10% de d�g�ts contre la race impr�gn�e dans l'arme.
Ignore 20% de la DEF des races impr�gn�es dans l'arme.
R�duit de 15% les d�g�ts de la race impr�gn�e dans l'arme.
Co�t en SP augment� de 20%.
Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.
________________________
Type : Masse � une main
Attaque : 90
Poids : 125
Niveau de l'arme : 5
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 95
Carga Mace [2]
ATK 175Weapon Lv 3Req. Lv 80Weight 150
#16003
Une lourde masse dot�e d'une lame, dont le nom signifie � Big Ring � en langue sapha.
________________________
Type : Masse
Attaque : 175
Poids : 150
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 80
Mastersmith, Alchemist, Priest et Monk
Cat Club [3]
ATK 88Weapon Lv 1Req. Lv 1Weight 70
#16015
Une massue en forme de patte de chat qui ne semble pas capable de faire mal.
________________________
Augmente de 15% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres Brute.
________________________
Lors d'une attaque au corps � corps, faible chance d'infliger le statut de s�duction aux ennemis.
________________________
Type : Masse
Attaque : 88
Poids : 70
Niveau de l'arme : 1
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Novice, Swordman, Acolyte et Merchant
Chain [2]
ATK 84Weapon Lv 2Req. Lv 14Weight 80
#1519
Un simple fl�au compos� d'une fine masse reli�e � une cha�ne de maillons de fer.
Type : Masse
Attaque : 84
Poids : 80
Niveau de l'arme : 2
Niveau requis : 14
Classes : Swordman, Acolyte et Merchant
Solider Elite 1%
Solider 0.5%
Chain [3]
ATK 84Weapon Lv 2Req. Lv 14Weight 80
#1520
Un simple fl�au compos� d'une fine masse reli�e � une cha�ne de maillons de fer.
Type : Masse
Attaque : 84
Poids : 80
Niveau de l'arme : 2
Niveau requis : 14
Classes : Swordman, Acolyte et Merchant
Chain [3]
ATK 84Weapon Lv 2Req. Lv 14Weight 80
#1521
Un simple fl�au compos� d'une fine masse reli�e � une cha�ne de maillons de fer.
Type : Masse
Attaque : 84
Poids : 80
Niveau de l'arme : 2
Niveau requis : 14
Classes : Swordman, Acolyte et Merchant
Club [3]
ATK 23Weapon Lv 1Req. Lv 2Weight 70
#1501
Un gourdin lourd qui fait une arme pratique en cas de besoin.
Type : Masse
Attaque : 23
Poids : 70
Niveau de l'arme : 1
Niveau requis : 2
Classes : Novice, Swordman, Acolyte et Merchant
Club [4]
ATK 23Weapon Lv 1Req. Lv 2Weight 70
#1502
Un gourdin lourd qui fait une arme pratique en cas de besoin.
Type : Masse
Attaque : 23
Poids : 70
Niveau de l'arme : 1
Niveau requis : 2
Classes : Novice, Swordman, Acolyte et Merchant
Fabre 8.72%
Club
ATK 23Weapon Lv 1Req. Lv 2Weight 70
#1503
Un gourdin lourd qui fait une arme pratique en cas de besoin.
Type : Masse
Attaque : 23
Poids : 70
Niveau de l'arme : 1
Niveau requis : 2
Classes : Novice, Swordman, Acolyte et Merchant
Crimson Mace [2]
ATK 80Weapon Lv 3Req. Lv 70Weight 80
#16040
Masse qui �met une aura rouge.
________________________
ATK augment� de (NiveauRaffinage*NiveauRaffinage), jusqu'au niveau de raffinage +15.
________________________
Pour chaque tranche de 10 niveaux de base au-dessus de 70 :
ATK +5
________________________
Indestructible au combat
________________________
Type : Masse
Attaque : 80
Poids : 80
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 70
Novice, Swordman, Merchant et Acolyte
Eden Mace I
ATK 142Weapon Lv 2Req. Lv 26
#16004
Une masse de d�butant fabriqu�e exclusivement par l'Eden Group.
________________________
Type : Masse
Attaque : 142
Poids : 0
Niveau de l'arme : 2
Raffinable : Non
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 26
Swordman, Acolyte et Merchant
Eden Mace II
ATK 163Weapon Lv 2Req. Lv 40
#16005
Une masse fabriqu�e par l'Eden Group.
________________________
Type : Masse
Attaque : 163
Poids : 0
Niveau de l'arme : 2
Raffinable : Non
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 40
Swordman, Acolyte et Merchant
Eden Mace III
ATK 172Weapon Lv 3Req. Lv 60
#16014
Une masse fabriqu�e par l'Eden Group. Elle convient � un manieur de masse exp�riment�.
________________________
Type : Masse
Attaque : 172
Poids : 0
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Non
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 60
Swordman, Acolyte et Merchant
Ephemeral Mjolnir
ATK 250Weapon Lv 4Req. Lv 95
#16007
Une r�plique du
puissant marteau brandi
par Thor, dieu du tonnerre. Augmente l'ASPD.
DEX +50, STR +20
________________________
Ceci est une version de 30 jours, �changeable ; elle dispara�t � son expiration.
________________________
Type : Masse
�l�ment : Wind
Attaque : 350
Poids : 600
Niveau de l'arme : 4
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 95
Swordman et Merchant
Erde [2]
ATK 130Weapon Lv 3Req. Lv 50Weight 50
#16000
La forme de cette masse s'inspire d'un serpent, qui symbolise la source du savoir.
MaxSP +50.
La puissance d'attaque de 'Acid Terror' et 'Bomb' augmente de 20%.
Augmente de 10% la puissance de toutes les comp�tences de soin.
Type : Masse
Attaque : 130
Poids : 50
Niveau de l'arme : 3
Niveau requis : 50
Classes : Classes transcend�es Swordman/Merchant/Acolyte
Orc Lord Elite 60%
Orc Lord 30%
Eureka [3] DARO
ATK 100Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150
#30372
INT +5, ne consomme pas de mat�riaux (20%)
Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.
________________________
Type : Masse � une main
Attaque : 90
Poids : 125
Niveau de l'arme : 5
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 95
Evil Slayer Destroyer Hammer [1]
ATK 125Weapon Lv 3Req. Lv 80Weight 135
#16027
Ce marteau a jadis servi � vaincre un tueur mal�fique et ses disciples.
________________________
Augmente de 10% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres D�mon et Mort-vivant.
________________________
Niveau de raffinage +7 :
ATK +5%
________________________
Niveau de raffinage +9 :
ATK +7%
________________________
Type : Masse
Attaque : 125
Poids : 135
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 80
Novice, Swordman, Acolyte et Merchant
Flail [2]
ATK 69Weapon Lv 2Req. Lv 14Weight 90
#1510
Avec une boule de m�tal h�riss�e de pointes qui oscille librement au bout d'une cha�ne, un fl�au est une arme tr�s intimidante.
Type : Masse
Attaque : 69
Poids : 90
Niveau de l'arme : 2
Niveau requis : 14
Classes : Swordman, Acolyte et Merchant
Petite Elite 26.9%
Petite 13.45%
Flail [3]
ATK 69Weapon Lv 2Req. Lv 14Weight 90
#1511
Avec une boule de m�tal h�riss�e de pointes qui oscille librement au bout d'une cha�ne, un fl�au est une arme tr�s intimidante.
Type : Masse
Attaque : 69
Poids : 90
Niveau de l'arme : 2
Niveau requis : 14
Classes : Swordman, Acolyte et Merchant
Flail [3]
ATK 69Weapon Lv 2Req. Lv 14Weight 90
#1512
Avec une boule de m�tal h�riss�e de pointes qui oscille librement au bout d'une cha�ne, un fl�au est une arme tr�s intimidante.
Type : Masse
Attaque : 69
Poids : 90
Niveau de l'arme : 2
Niveau requis : 14
Classes : Swordman, Acolyte et Merchant
Flask [3]
ATK 120Weapon Lv 3Req. Lv 80Weight 70
#16060
Une fiole d'alcool, assez forte pour servir d'arme.
________________________
Chance al�atoire d'infliger l'�tat �tourdissement � la cible.
Pour chaque niveau de raffinage :
augmente les chances de 3%.
________________________
Indestructible au combat
________________________
Type : Masse
Attaque : 120
Poids : 70
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 80
Super Novice ; classes avanc�es de Swordman, Merchant et Acolyte
Glorious Morning Star
ATK 130Weapon Lv 3Req. Lv 80
#1546
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, puissance de soin +15
Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +60%.
Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +30%.
***� chaque niveau de raffinage de l'arme :***
Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +4%
Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +2%
Chances de critique +1
R�duit de 1% les d�g�ts subis de la part des Demi-humains/Joueurs
________________________
Indestructible
Type : Masse
Attaque : 130
Poids : 0
Niveau de l'arme : 3
Niveau requis : 80
Classes : Novice, Swordman, Acolyte et Merchant
Golden Mace [1]
ATK 110Weapon Lv 4Req. Lv 40Weight 80
#1524
Une masse forg�e en or pur.
Augmente de 10% les d�g�ts inflig�s aux monstres Undead.
Indestructible
Type : Masse
Attaque : 110
Poids : 80
Niveau de l'arme : 4
Niveau requis : 40
Classes : Acolyte
Golden Mace [2]
ATK 110Weapon Lv 4Req. Lv 40Weight 80
#1539
Une masse forg�e en or pur.
Augmente de 10% les d�g�ts inflig�s aux monstres Undead.
Indestructible
Type : Masse
Attaque : 110
Poids : 80
Niveau de l'arme : 4
Niveau requis : 40
Classes : Acolyte
Grand Cross
ATK 140Weapon Lv 4Req. Lv 40Weight 150
#1528
Une masse cruciforme b�nie par le pape du royaume de Rune-Midgarts.
R�cup�re 1 SP � chaque attaque contre un monstre Undead et 3 SP chaque fois qu'un monstre Undead est tu�.
Ajoute une chance de lancer automatiquement Turn Undead de niveau 3 lors d'une attaque physique.
Permet d'utiliser Turn Undead de niveau 3.
Type : Masse
Attaque : 140
Poids : 150
�l�ment : Holy
Niveau de l'arme : 4
Niveau requis : 40
Classes : Acolyte
High Priest Margaretha 30%
Grand Cross [1]
ATK 140Weapon Lv 4Req. Lv 40Weight 150
#1540
Une masse cruciforme b�nie par le pape du royaume de Rune-Midgarts.
R�cup�re 1 SP � chaque attaque contre un monstre Undead et 3 SP chaque fois qu'un monstre Undead est tu�.
Ajoute une chance de lancer automatiquement Turn Undead de niveau 3 lors d'une attaque physique.
Permet d'utiliser Turn Undead de niveau 3.
Type : Masse
Attaque : 140
Poids : 150
�l�ment : Holy
Niveau de l'arme : 4
Niveau requis : 40
Classes : Acolyte
Hartstein [3] DARO
ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150
#30274
SP maximum +10%, accorde un maximum de 30% de d�g�ts suppl�mentaires en utilisant jusqu'� 4% des SP actuels (taux de conversion 1:20, un tiers sur les monstres).
Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.
________________________
Type : Masse � une main
Attaque : 90
Poids : 125
Niveau de l'arme : 5
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 95
Hollgrehenn's Hammer [1]
ATK 4Weapon Lv 4Req. Lv 44Weight 4.4
#1535
Un marteau utilis� par Hollgren pour raffiner les armes et armures ;
il semble volumineux et puissant, mais ne para�t pas enti�rement fiable.
Ajoute une faible chance de d�truire les armes et armures des ennemis.
Cette chance est consid�rablement accrue lorsque la Mastersmith Card est ins�r�e dans cette arme,
mais ajoute une faible chance de briser l'�quipement du porteur.
Ajoute un bonus d'ATK +44 si la STR du porteur est de 44 ou plus.
Type : Masse
Attaque : 4
Poids : 44
Niveau de l'arme : 4
Niveau requis : 44
Classes : Swordman, Acolyte et Merchant
Illusion Iron Driver [2]
ATK 210Weapon Lv 4Req. Lv 85Weight 200
#16065
Une finition arrondie, que l'on dit utilis�e dans certains sports.
Il est fait d'acier au carbone, ce qui renforce son pouvoir meurtrier et lui conf�re une grande duret�.
________________________
Indestructible au combat
________________________
Pour chaque niveau de raffinage :
Augmente de 3% les d�g�ts de Duplex Light.
________________________
Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :
ASPD +1.
________________________
Combin� avec Illusion Muffler :
R�duit le d�lai apr�s attaque de 10%.
Niveau de raffinage de Illusion Iron Driver et de Illusion Muffler chacun �gal � +7 ou plus :
Augmente de 25% les d�g�ts de Duplex Light.
Si le niveau d'am�lioration total est de +18 ou plus :
Critique +15
Si le niveau d'am�lioration total est de +22 ou plus :
Augmente les d�g�ts critiques de 20%.
________________________
Type : Masse
Attaque : 210
Poids : 200
Niveau de l'arme : 4
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 85
Priest
Illusion Long Mace [2]
ATK 185Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 80
#16063
Une masse longue et fine construite comme une lance.
________________________
Augmente la port�e d'attaque de 3 cases.
________________________
R�duit de 10% les d�g�ts subis des attaques physiques � distance.
Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :
R�duit de 3% les d�g�ts subis des attaques physiques � distance.
________________________
Type : Masse
Attaque : 185
Poids : 80
Niveau de l'arme : 4
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 90
Acolyte
Infinity Mace [1]
ATK 155Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 50
#16038
Cette arme renferme une �trange �nergie.
J'ai l'impression que l'un de ses avantages a �t� scell� � un prix �lev�.
________________________
Type : Masse
Attaque : 155
Poids : 50
Niveau de l'arme : 4
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 80
Knight, Crusader, Mastersmith, Alchemist, Priest et Monk
Iron Driver
ATK 155Weapon Lv 3Req. Lv 78Weight 300
#1529
Une masse lourde � t�te ronde destin�e aux comp�titions sportives, mais qui s'est r�v�l�e efficace au combat.
Type : Masse
Attaque : 155
Poids : 300
Niveau de l'arme : 3
Niveau requis : 78
Classes : Priest et Monk
Judgement [3] DARO
ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150
#30275
Augmente de 20% les chances d'infliger des statuts.
Augmente de 30% la dur�e des statuts de la cible.
Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.
________________________
Type : Masse � une main
Attaque : 90
Poids : 125
Niveau de l'arme : 5
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 95
Lohengrin [3] DARO
ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150
#30231
Conserve le dernier enchantement �l�mentaire utilis�.
Donne 25% de chances de lancer le bolt �l�mentaire au niveau 2
Donne 10% de chances de lancer ce m�me bolt au niveau 3.
Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.
________________________
Type : Masse � une main
Attaque : 90
Poids : 125
Niveau de l'arme : 5
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 95
Long Mace
ATK 135Weapon Lv 4Req. Lv 40Weight 80
#1525
Une masse longue et fine construite comme une lance.
Capable d'infliger des d�g�ts aux ennemis jusqu'� 3 cases de son porteur.
10% de r�sistance suppl�mentaire aux attaques � distance.
Type : Masse
Attaque : 135
Poids : 80
Niveau de l'arme : 4
Niveau requis : 40
Classes : Acolyte
Lunakaligo [3]
ATK 110Weapon Lv 3Req. Lv 50Weight 70
#1544
Une grande po�le � frire ancienne et noire.
Si la STR de base est d'au moins 77 :
R�duit le d�lai apr�s attaque de 4%
Ajoute 15% de chances d'infliger le statut Stun � la cible lors d'une attaque physique.
Ajoute 5% de chances de faire tomber des plats cuisin�s en tuant des monstres Brute, Plant ou Fish.
Infos de butin suppl�mentaires : Ajoute 5% de chances d'obtenir Green Salad en tuant un monstre Plant.
Infos de butin suppl�mentaires : Ajoute 5% de chances d'obtenir Bomber Steak en tuant un monstre Brute.
Infos de butin suppl�mentaires : Ajoute 5% de chances d'obtenir Steamed Ancient Lips en tuant un monstre Fish.
Type : Masse
Attaque : 110
Poids : 70
Niveau de l'arme : 3
Niveau requis : 50
Classes : Classes Acolyte
Tatacho 3.17%
Mace [3]
ATK 37Weapon Lv 1Req. Lv 2Weight 80
#1504
Une massue pleine � ailettes, efficace pour fracasser simplement.
Type : Masse
Attaque : 37
Poids : 80
Niveau de l'arme : 1
Niveau requis : 2
Classes : Novice, Swordman, Acolyte et Merchant
Mace [4]
ATK 37Weapon Lv 1Req. Lv 2Weight 80
#1505
Une massue pleine � ailettes, efficace pour fracasser simplement.
Type : Masse
Attaque : 37
Poids : 80
Niveau de l'arme : 1
Niveau requis : 2
Classes : Novice, Swordman, Acolyte et Merchant
Mace
ATK 37Weapon Lv 1Req. Lv 2Weight 80
#1506
Une massue pleine � ailettes, efficace pour fracasser simplement.
Type : Masse
Attaque : 37
Poids : 80
Niveau de l'arme : 1
Niveau requis : 2
Classes : Novice, Swordman, Acolyte et Merchant
Mace of Judgement [2]
ATK 140MATK 180Weapon Lv 3Req. Lv 80Weight 120
#16013
Une masse qui frappe comme le marteau du juge d�cidant du sort du mal.
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
________________________
STR +1
INT +1
MATK +10 %
________________________
Augmente de 1% les d�g�ts Sacr� par niveau de raffinage.
________________________
5% de chances d'augmenter de 2% par niveau de raffinage les d�g�ts physiques et magiques inflig�s aux monstres D�mon pendant 10 secondes lors d'une attaque physique ou magique.
________________________
Judgement set
Shoes of Judgement
Shawl of Judgement
Robe of Judgement
Mace of Judgement
Augmente de 15% les d�g�ts physiques et magiques inflig�s aux monstres Mort-vivant.
Augmente de 20% les d�g�ts de Magnus Exorcimus et diminue son co�t en SP de 20%.
________________________
Type : Masse
Attaque : 140
Poids : 120
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 80
Toutes
Bragi Guardian Elite 4%
Mace of Judgement II [1]
ATK 170MATK 180Weapon Lv 3Req. Lv 85Weight 120
#16018
Une masse qui frappe comme le marteau du juge d�cidant du sort du mal.
________________________
STR +2
INT +2
MATK +180
________________________
Chance al�atoire d'augmenter de 40% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres D�mon pendant 7 secondes lors d'une attaque physique.
________________________
Chance al�atoire d'augmenter de 40% les d�g�ts magiques inflig�s aux monstres D�mon pendant 7 secondes lors d'une attaque magique.
________________________
Judgement set
Shoes of Judgement
Shawl of Judgement
Robe of Judgement
Mace of Judgement II
Augmente de 30% les d�g�ts physiques et magiques inflig�s aux monstres Mort-vivant.
Augmente les d�g�ts de la comp�tence Adoramus de 200% et augmente le co�t en SP d'Adoramus de 30.
________________________
Type : Masse
Attaque : 170
Poids : 120
�l�ment : Holy
Niveau de l'arme : 4
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 85
Priest
Mace of Madness
ATK 150Weapon Lv 3
#1547
Objet de location
Masse de la Folie.
Str +2
Augmente de 25% les d�g�ts de la comp�tence Cart Revolution.
Type : Masse
Attaque : 150
Poids : 0
Niveau de l'arme : 3
Classes : Swordman et Merchant
Master Mace [4] DARO
ATK 70Weapon Lv 4Req. Lv 95Weight 125
#30273
Arme ma�tresse servant � fabriquer une arme niv.5.
________________________
Type : Masse � une main
Attaque : 70
Poids : 125
Niveau de l'arme : 4
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 95
Metal Mace [1]
ATK 80Weapon Lv 3Req. Lv 1
#16023
Une masse en m�tal renforc�e par de l'emvertracon.
________________________
Pour chaque niveau de raffinage :
ATK +5
________________________
Pour chaque tranche de 10 niveaux de base au-dessus de 20 :
ATK +5
(Jusqu'au niveau de base 120)
________________________
Type : Masse
Attaque : 80
Poids : 0
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Novice, Swordman, Acolyte et Merchant
Meteor Strike [2]
ATK 1Weapon Lv 4Req. Lv 83Weight 2000
#16043
Un marteau si lourd que seul un surhomme peut le manier.
________________________
STR de base d'au moins 108 :
R�duit le co�t en SP de toutes les comp�tences de 20 %.
________________________
STR de base d'au moins 120 :
R�duit le co�t en SP de toutes les comp�tences de 30 %.
________________________
Pour chaque niveau de raffinage :
ATK +10
________________________
Pour chaque niveau de Axe Mastery :
ATK +7
HIT +5
________________________
Pour chaque niveau de Weapon Research :
ATK +10
________________________
Pour chaque niveau de Iron Hand :
ATK +30
________________________
Lorsque Push Cart est ma�tris� :
Permet d'utiliser Cart Revolution niveau 1.
________________________
Lorsque le niveau 1 de Sword Training est appris, permet d'utiliser Bowling Bash niveau 1.
Lorsque le niveau 2 ou plus de Sword Training est appris, permet d'utiliser Bowling Bash.
________________________
Combin� avec Toy Ring :
ATK +100
Augmente les d�g�ts de Bowling Bash de 50%.
________________________
Type : Masse
Attaque : 1
Poids : 2000
Niveau de l'arme : 4
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 80
Super Novice
Mjolnir [1]
ATK 250Weapon Lv 4Req. Lv 95Weight 600
#1530
Un fac-simil� du puissant marteau de Thor, dieu du tonnerre.
Augmente la vitesse d'attaque de 10%.
DEX +5, HIT +20
Str +10
Type : Masse
Attaque : 250
�l�ment : Wind
Poids : 600
Niveau de l'arme : 4
Niveau requis : 95
Classes : Swordman et Merchant
Morning Star [1]
ATK 110Weapon Lv 3Req. Lv 27Weight 150
#1513
Une massue de m�tal surmont�e d'une boule d'acier pleine couverte de pointes.
Type : Masse
Attaque : 110
Poids : 150
Niveau de l'arme : 3
Niveau requis : 27
Classes : Swordman, Acolyte et Merchant
Owl Duke Elite 1%
Owl Duke 0.5%
Morning Star [2]
ATK 110Weapon Lv 3Req. Lv 27Weight 150
#1514
Une massue de m�tal surmont�e d'une boule d'acier pleine couverte de pointes.
Type : Masse
Attaque : 110
Poids : 150
Niveau de l'arme : 3
Niveau requis : 27
Classes : Swordman, Acolyte et Merchant
Errende Ebecee 6.24%
Morning Star [2]
ATK 110Weapon Lv 3Req. Lv 27Weight 150
#1515
Une massue de m�tal surmont�e d'une boule d'acier pleine couverte de pointes.
Type : Masse
Attaque : 110
Poids : 150
Niveau de l'arme : 3
Niveau requis : 27
Classes : Swordman, Acolyte et Merchant
Nemesis
ATK 120Weapon Lv 4Req. Lv 60Weight 90
#1541
Une grande masse d'argent, con�ue pour les exorcismes.
Augmente de 10% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres Demon et d'�l�ment Shadow.
Ajoute une chance de lancer automatiquement Signum Crusis de niveau 1 lorsque le porteur subit des attaques physiques.
Le niveau de Signum Crusis augmente avec le niveau de raffinage.
(Active le niveau 10 si le niveau de raffinage est de +11 ou plus)
Ajoute une chance de gagner ATK +50 pendant 20 secondes lorsque le porteur subit des attaques physiques.
Attaque : 120
Poids : 90
�l�ment : Holy
Niveau de l'arme : 4
Niveau requis : 60
Classes : Classes Acolyte
Incarnation of Morocc 1.81%
Nemesis [2]
ATK 120Weapon Lv 4Req. Lv 60Weight 90
#16022
Une grande masse d'argent, con�ue pour les exorcismes.
________________________
Augmente de 10% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres D�mon et de propri�t� Ombre.
________________________
Chance al�atoire de lancer automatiquement Signum Crusis niveau 1 en cas d'attaque physique re�ue.
Le niveau de Signum Crusis augmente avec le niveau de raffinage.
(Active le niveau 10 si le raffinage atteint le niveau 11 ou plus)
________________________
Ajoute une chance d'augmenter l'ATK de 50 pendant 20 secondes en cas d'attaque physique re�ue.
________________________
Type : Masse
Attaque : 120
Poids : 90
�l�ment : Holy
Niveau de l'arme : 4
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 60
Acolyte
Noble Cross [1]
ATK 195MATK 150Weapon Lv 4Req. Lv 40Weight 150
#16029
Un crucifix sacr� b�ni par le dieu en personne.
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MATK +150
________________________
Chance al�atoire de lancer automatiquement Turn Undead niveau 6 lors d'une attaque physique.
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R�cup�re 1 SP � chaque coup port� � un monstre Mort-vivant.
R�cup�re 12 SP � chaque fois que vous tuez un monstre Mort-vivant avec une attaque physique.
________________________
Type : Masse
Attaque : 195
Poids : 150
�l�ment : Holy
Niveau de l'arme : 4
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 40
Acolyte
Novice Mace [3]
ATK 57Weapon Lv 1Req. Lv 2
#1545
Une massue pleine � ailettes, efficace pour fracasser simplement.
Non raffinable
Type : Masse
Attaque : 57
Poids : 0
Niveau de l'arme : 1
Niveau requis : 2
Classes : Novice, Swordman, Acolyte et Merchant
Perfect Mace
ATK 120Weapon Lv 1
#1536
Objet fourni par la guilde des aventuriers intr�pides aux plus braves.
ATK +50% (ne fonctionne pas si �quip� en main gauche)
Type : Masse
Attaque : 120
Poids : 0
Niveau de l'arme : 1
Niveau requis : 1
Classes : Classe Swordman, classe Acolyte, classe Merchant
Pile Bunker
ATK 450Weapon Lv 3Req. Lv 90Weight 350
#1549
Une �norme broche de fer surgit, frappe puis se r�tracte apr�s une attaque avec cette arme.
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Type : Masse
Attaque : 450
Poids : 300
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 90
Classes avanc�es
Pile Bunker P
ATK 450Weapon Lv 4Req. Lv 85Weight 400
#16031
Cette version am�lior�e de Pilebuncker offre une plus grande puissance destructrice.
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Pour chaque niveau de raffinage :
ATK +5
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Type : Masse
Attaque : 450
Poids : 400
Niveau de l'arme : 4
Raffinable : Oui
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Pr�requis :
Niveau de base 85
Mastersmith
Pile Bunker S [1]
ATK 400Weapon Lv 4Req. Lv 85Weight 300
#16030
Cette version am�lior�e de Pilebuncker est plus l�g�re, ce qui permet � l'utilisateur de se d�placer plus vite.
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Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :
R�duit le d�lai apr�s attaque de 1%.
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Type : Masse
Attaque : 400
Poids : 350
Niveau de l'arme : 4
Raffinable : Oui
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Pr�requis :
Niveau de base 85
Mastersmith
Pile Bunker T [1]
ATK 400Weapon Lv 4Req. Lv 85Weight 350
#16032
Cette version am�lior�e de Pilebuncker facilite l'utilisation des capacit�s sp�ciales.
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Pour chaque niveau de raffinage :
R�duit le co�t en SP de toutes les comp�tences de 1 %.
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Type : Masse
Attaque : 400
Poids : 350
Niveau de l'arme : 4
Raffinable : Oui
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Pr�requis :
Niveau de base 85
Mastersmith
Quadrille
ATK 165Weapon Lv 4Req. Lv 40Weight 90
#1527
Une masse de fer lourde et puissante � t�te arrondie.
Augmente de 10% les d�g�ts contre les monstres Undead, Demihuman et de l'�l�ment Earth.
Type : Masse
Attaque : 165
Poids : 90
Niveau de l'arme : 4
Niveau requis : 40
Classes : Acolyte
High Priest Margaretha 30%
Quadrille [2]
ATK 165Weapon Lv 4Req. Lv 40Weight 90
#16024
Une masse de fer lourde et puissante � t�te arrondie.
________________________
Augmente de 10% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres de l'�l�ment Terre.
________________________
Augmente de 10% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres Mort-vivant et Humano�de.
________________________
Type : Masse
Attaque : 165
Poids : 90
Niveau de l'arme : 4
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 40
Acolyte
Time Holder Elite 1.16%
Time Holder 0.58%
Red Ether Bag [1]
ATK 15Weapon Lv 3Req. Lv 81Weight 100
#16010
Un nouveau sac de l'Alchemist Society : � Une arme appr�ci�e des femmes ! �
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MATK +100
________________________
Type : Masse
Attaque : 15
Poids : 100
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 81
Alchemist
Flamel 1.87%
Rake Scaraba 0.53%
Red Square Bag [2]
ATK 130Weapon Lv 3Req. Lv 50Weight 50
#16001
Le sac officiel de l'Alchemist Society. Son design unique et son rouge vif sont populaires aupr�s des femmes.
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HP max +200
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Augmente de 20% les d�g�ts d'Acid Terror et de Demonstration.
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Chance al�atoire qu'un monstre vaincu l�che des Potions.
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STR de base d'au moins 95 :
Chance al�atoire d'infliger le statut �tourdissement � la cible lors d'attaques physiques au corps � corps.
Infos de drop suppl�mentaires : Ajoute 0.5% de chances d'obtenir Red Potion en tuant un monstre.
Infos de drop suppl�mentaires : Ajoute 0.2% de chances d'obtenir Orange Potion en tuant un monstre.
Infos de drop suppl�mentaires : Ajoute 0.2% de chances d'obtenir Yellow Potion en tuant un monstre.
Infos de drop suppl�mentaires : Ajoute 0.2% de chances d'obtenir White Potion en tuant un monstre.
Infos de drop suppl�mentaires : Ajoute 0.1% de chances d'obtenir Blue Potion en tuant un monstre.
________________________
Type : Masse
Attaque : 130
Poids : 50
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 50
Swordman, Merchant et Acolyte
Mistress Elite 12.7%
Mistress 6.35%
Refined Quadrille
ATK 193Weapon Lv 4
#1537
Objets de location
Une masse de fer lourde et puissante � t�te arrondie.
Augmente de 40% les d�g�ts contre les monstres d'�l�ment Undead et les monstres Demon.
Augmente de 30% les d�g�ts contre les monstres Demihuman.
Non raffinable
Type : Masse
Attaque : 193
Poids : 0
Niveau de l'arme : 4
Niveau requis : 1
Classes : Acolyte
Robot's Arm [2]
ATK 195Weapon Lv 4Req. Lv 85Weight 300
#16033
Le bras sectionn� de Kick and Kick, aussi efficace que n'importe quelle arme r�glementaire.
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Critique +20
________________________
Indestructible au combat
________________________
Type : Masse
Attaque : 195
Poids : 300
Niveau de l'arme : 4
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 85
Knight, Crusader, Mastersmith, Alchemist, Priest et Monk
Ru Gold Mace [2]
ATK 170Weapon Lv 3Req. Lv 85Weight 150
#16037
Une masse dor�e d'une puissance brutale.
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VIT +8
INT +8
________________________
Type : Masse
Attaque : 170
Poids : 150
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 85
Monk
RWC Memory Mace [1]
ATK 100Weapon Lv 3Req. Lv 1Weight 80
#16026
Une masse en or pur cr釪e pour le RWC 2012 (Ragnarok World Championship)
________________________
Pour chaque tranche de 3 niveaux de raffinage :
ATK +30
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Niveau de raffinage +6 :
Augmente les d�g�ts d'ATK contre tous les monstres.
Niveau de raffinage +9 :
ATK suppl�mentaire. Augmente les d�g�ts contre tous les monstres et chance al�atoire de lancer automatiquement Weapon Perfection niveau 1
________________________
Bonus d'ensemble
Combin� avec RWC Memorial Ring : octroie +5 ATK par niveau de raffinage
Ces bonus d'ensemble ne fonctionnent pas avec les accessoires RWC dot�s d'un emplacement de carte
________________________
Type : Masse
Attaque : 100
Poids : 80
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Swordman, Acolyte et Merchant
Saphir Hall-OS [2]
ATK 185Weapon Lv 4Req. Lv 85Weight 80
#16088
Arme contondante sp�ciale envelopp�e dans une sph�re bleue lumineuse.
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Indestructible au combat
________________________
ATK +3%.
________________________
Niveau de raffinage +5 :
R�duit de 7% le temps d'incantation variable.
________________________
Niveau de raffinage +7 :
Augmente de 20% les d�g�ts de Cart Cannon.
________________________
Niveau de raffinage +9 :
Augmente les d�g�ts physiques � distance de 15%.
________________________
Type : Masse
Attaque : 185
Poids : 80
Niveau de l'arme : 4
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 85
Genetic
Slash
ATK 145Weapon Lv 4Req. Lv 40Weight 100
#1526
Une lourde masse aux lames courbes et tranchantes.
Augmente de 15% les d�g�ts inflig�s aux monstres Undead.
15% de d�g�ts suppl�mentaires sur les monstres Undead.
5% d'EXP en plus en vainquant des monstres Undead.
Provoque l'effet Coma sur les Undead avec une faible probabilit�.
Type : Masse
Attaque : 145
Poids : 100
Niveau de l'arme : 4
Niveau requis : 40
Classes : Acolyte
Priest Margaretha 1.09%
Smasher [2]
ATK 54Weapon Lv 2Req. Lv 14Weight 100
#1507
Fondamentalement un gros marteau muni de pointes, cette masse est excellente pour briser toutes sortes de choses.
Type : Masse
Attaque : 54
Poids : 100
Niveau de l'arme : 2
Niveau requis : 14
Classes : Novice, Swordman, Acolyte et Merchant
Smasher [3]
ATK 54Weapon Lv 2Req. Lv 14Weight 100
#1508
Fondamentalement un gros marteau muni de pointes, cette masse est excellente pour briser toutes sortes de choses.
Type : Masse
Attaque : 54
Poids : 100
Niveau de l'arme : 2
Niveau requis : 14
Classes : Novice, Swordman, Acolyte et Merchant
Goblin Elite 3.74%
Goblin 1.87%
Smasher [3]
ATK 54Weapon Lv 2Req. Lv 14Weight 100
#1509
Fondamentalement un gros marteau muni de pointes, cette masse est excellente pour briser toutes sortes de choses.
Type : Masse
Attaque : 54
Poids : 100
Niveau de l'arme : 2
Niveau requis : 14
Classes : Novice, Swordman, Acolyte et Merchant
Spike
ATK 85Weapon Lv 4Req. Lv 40Weight 70
#1523
Un fl�au enti�rement couvert de pointes qui oscille de fa�on sauvage et d�sordonn�e au combat.
R�duit toutes les d�fenses du porteur de 2/3.
Critique +40 (seulement la moiti� sur les comp�tences)
Type : Masse
Attaque : 85
Poids : 70
Niveau de l'arme : 4
Niveau requis : 40
Classes : Acolyte
Spike [2]
ATK 85Weapon Lv 4Req. Lv 40Weight 70
#1538
Un fl�au enti�rement couvert de pointes qui oscille de fa�on sauvage et d�sordonn�e au combat.
R�duit toutes les d�fenses du porteur de 2/3.
Critique +40 (seulement la moiti� sur les comp�tences)
Type : Masse
Attaque : 85
Poids : 70
Niveau de l'arme : 4
Niveau requis : 40
Classes : Acolyte
Spoon [1]
ATK 80Weapon Lv 3Req. Lv 40Weight 100
#16039
La cuill�re maudite... Les l�gendes �taient donc vraies !
________________________
ASPD +10
________________________
Chance al�atoire d'infliger le statut Mal�diction � la cible lors d'une attaque physique.
________________________
Type : Masse
Attaque : 80
Poids : 100
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 40
Novice, Swordman, Merchant et Acolyte
Stunner
ATK 140Weapon Lv 3Req. Lv 27Weight 200
#1522
Une �norme massue difficile � manier qui peut assommer les ennemis.
Ajoute 10% de chances d'infliger le statut Stun � la cible lors d'une attaque physique.
Type : Masse
Attaque : 140
Poids : 200
Niveau de l'arme : 3
Niveau requis : 27
Classes : Acolyte
Priest Margaretha 1.09%
Stunner [2]
ATK 140Weapon Lv 3Req. Lv 27Weight 200
#1532
Un coup de cette lourde masse peut faire perdre connaissance.
Ajoute 10% de chances d'infliger le statut Stun � la cible lors d'une attaque physique.
Type : Masse
Attaque : 140
Poids : 200
Niveau de l'arme : 3
Niveau requis : 27
Classes : Acolyte
Stunner
ATK 175Weapon Lv 3Req. Lv 1
#16002
Objet de location
Une �norme massue difficile � manier qui peut assommer les ennemis.
________________________
10% de chances d'infliger le statut �tourdissement � la cible lors d'une attaque physique.
________________________
Augmente de 40% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres de taille Petite, Moyenne et Grande.
________________________
Quand le statut VIP est actif :
ATK +10
MATK +10
________________________
Type : Masse
Attaque : 175
Poids : 0
Raffinable : Non
________________________
Pr�requis :
Acolyte
Sword Mace
ATK 130Weapon Lv 3Req. Lv 27Weight 120
#1516
Une masse mortelle surmont�e de 3 lames extr�mement tranchantes � son extr�mit�.
Type : Masse
Attaque : 130
Poids : 120
Niveau de l'arme : 3
Niveau requis : 27
Classes : Swordman, Acolyte et Merchant
Sword Mace [1]
ATK 130Weapon Lv 3Req. Lv 27Weight 120
#1517
Une arme de sp�cialit� qui combine � merveille la puissance des �p�es et des masses.
Type : Masse
Attaque : 130
Poids : 120
Niveau de l'arme : 3
Niveau requis : 27
Classes : Swordman, Acolyte et Merchant
Sword Mace [1]
ATK 130Weapon Lv 3Req. Lv 27Weight 120
#1518
Une arme de sp�cialit� qui combine � merveille la puissance des �p�es et des masses.
Type : Masse
Attaque : 130
Poids : 120
Niveau de l'arme : 3
Niveau requis : 27
Classes : Swordman, Acolyte et Merchant
TE WoE Mace
ATK 120Weapon Lv 3Req. Lv 40
#16025
Objet de location
Indestructible au combat
** Option suppl�mentaire disponible dans la zone WoE TE
Puissance d'attaque physique +40 % contre les autres aventuriers.
Les attaques physiques ont une grande chance de geler la cible.
Soins prodigu�s +5 %.
________________________
Type : Masse
Attaque : 120
Poids : 0
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Non
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 40
Novice, Swordsman, Acolyte et Merchant
Thanos Hammer [1]
ATK 180MATK 120Weapon Lv 4Req. Lv 85Weight 300
#16028
Un marteau sculpt� dans du Gray Shard pour contrer Magic Sword Tartanos.
Elle offre une puissance et une magie incroyables, � un prix �lev�.
________________________
INT +6
VIT +6
LUK -6
MATK +120
________________________
Offre une faible chance de regagner des HP et des SP �quivalents � 5% des d�g�ts inflig�s lors d'une attaque physique.
________________________
Draine 100 HP toutes les 10 secondes.
Draine 1,000 HP lorsqu'elle est d�s�quip�e.
________________________
Type : Masse
Attaque : 180
Poids : 300
Niveau de l'arme : 4
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 85
Knight, Crusader, Mastersmith, Alchemist, Priest et Monk
Thorny Staff of Darkness [1]
ATK 60MATK 160Weapon Lv 4Req. Lv 75Weight 70
#1664
Un b�ton entour� de puissantes �pines magiques.
________________________
DEX +3, INT +3
MATK +160
________________________
Transperce la d�fense magique de la cible selon le niveau de raffinage.
________________________
R�duit le d�lai apr�s comp�tence selon le niveau de raffinage.
________________________
Type : B�ton � une main
Attaque : 60
Poids : 70
�l�ment : Shadow
Niveau de l'arme : 4
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 75
Mage et Acolyte
Traveler's Mace
ATK 45Weapon Lv 1Req. Lv 1Weight 50
#16006
세계 투어 여행자들이 갖고 싶어하는 메이스.
INT +1, AGI +1.
________________________
Type : Masse
Attaque : 45
Poids : 50
Niveau de l'arme : 1
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Novice, Swordman, Merchant et Acolyte
Tuna
ATK 180Weapon Lv 1Req. Lv 50
#16016
Objet de location
Un poisson de grande qualit� utilis� comme massue car il est gel� dur comme pierre.
________________________
Lors d'une attaque au corps � corps, inflige l'�tourdissement ou lance automatiquement bash niv. 5 (si un niveau sup�rieur de Bash est appris, ce niveau est utilis� � la place).
________________________
Probabilit� al�atoire d'infliger le statut Freezing au porteur lors d'une attaque physique.
________________________
Niveau de base d'au moins 100 :
ATK +20
________________________
Type : Masse
Attaque : 180
Poids : 0
Niveau de l'arme : 1
Raffinable : Non
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 50
Swordman, Acolyte et Merchant
Ultio Spes-OS [2]
ATK 150MATK 170Weapon Lv 4Req. Lv 85Weight 120
#16089
Une arme contondante orn�e d'un orbe � la lueur noire.
________________________
Indestructible au combat
________________________
MATK +170
MATK +3 %
________________________
Niveau de raffinage +5 :
R�duit le d�lai apr�s attaque de 7%.
________________________
Niveau de raffinage +7 :
Augmente de 20% les d�g�ts de Adoramus.
________________________
Niveau de raffinage +9 :
Augmente les d�g�ts magiques d'�l�ment Sacr� de 15%.
________________________
Type : Masse
Attaque : 150
Poids : 120
Niveau de l'arme : 4
Raffinable : Oui
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Pr�requis :
Niveau de base 85
Arc Bishop
Unity Mace [1]
ATK 76Weapon Lv 3Req. Lv 1Weight 40
#16048
Un �quipement certifi� du royaume pour aventurier.
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Augmente l'ATK de (Raffinage*Raffinage*1.25)
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Type : Masse
Attaque : 76
Poids : 40
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Novice, Swordman, Merchant et Acolyte
Upgrade Mace [1]
ATK 80Weapon Lv 3Req. Lv 1Weight 80
#16019
Masse rev�tue d'Oridecon et de Gold � la perfection.
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Pour chaque niveau de raffinage :
ATK +10, taux de soin +1%
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Niveau de base d'au moins 70 :
ATK +5 tous les 10 niveaux de base
________________________
Type : Masse
Attaque : 80
Poids : 80
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Novice, Swordman, Acolyte et Merchant
Vae Victis [3] DARO
ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150
#30276
R�duit les d�g�ts jusqu'� 13% selon les HP restants de la cible (HP < 50%).
R�duit les d�g�ts jusqu'� 13% selon les HP restants du porteur (HP < 50%).
R�duit de 30% les d�g�ts DOT.
Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.
________________________
Type : Masse � une main
Attaque : 90
Poids : 125
Niveau de l'arme : 5
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 95
Valhalla [3] DARO
ATK 100Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150
#30373
DEF2 +33%, r�cup�re 1% des HP max par seconde lorsque vous �tes attaqu�
Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.
________________________
Type : Masse � une main
Attaque : 90
Poids : 125
Niveau de l'arme : 5
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 95
Valkyrie Hammer [4]
ATK 50Weapon Lv 4Req. Lv 70Weight 10
#16051
Un marteau de valkyrie noble.
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MATK +50
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�quip� par un Novice :
ATK +150, MATK +200
HIT +10
MaxHP +500, MaxSP +400
R�duit le co�t en SP de toutes les comp�tences de 5 %.
________________________
Pour chaque niveau de raffinage :
VIT +1
HP max +200
Esquive parfaite +1
R�duit le d�lai apr�s attaque de 1%.
________________________
Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :
R�duit le temps d'incantation variable de toutes les comp�tences de 1 %.
________________________
�quip� par un Swordman :
HP max +500
MaxSP +100
________________________
Pour chaque niveau de raffinage :
VIT +1
________________________
�quip� par un Priest :
ATK +50
MATK +100
________________________
Pour chaque niveau de raffinage :
R�duit le d�lai apr�s attaque de 1%.
________________________
�quip� par un Monk :
MaxSP +200
R�duit le co�t en SP de toutes les comp�tences de 5 %.
________________________
Pour chaque niveau de raffinage :
Esquive parfaite +1
________________________
�quip� par un Merchant :
ATK +100
HIT +10
________________________
Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :
R�duit de 1% le temps d'incantation variable de toutes les comp�tences
________________________
Type : Masse
Attaque : 50
Poids : 10
Niveau de l'arme : 4
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 70
Novice, Swordman, Merchant et Acolyte
Valorous Battlefield Morning Star
ATK 105Weapon Lv 3Req. Lv 80
#1542
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, puissance de soin +15
Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +60%.
Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +30%.
Ignore 20% de la d�fense physique et magique des Demi-humains/Joueurs.
***� chaque niveau de raffinage de l'arme :***
Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +4%
Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +2%
HP max +1%, 3% d'�branlement en plus et d�lai de marche apr�s coup +1%
________________________
Indestructible
Type : Masse
Attaque : 105
Poids : 0
Niveau de l'arme : 3
Niveau requis : 80
Classes : Novice, Swordman, Merchant, Acolyte
Veteran Hammer [2]
ATK 160Weapon Lv 3Req. Lv 80Weight 180
#1548
Un marteau dur fait de fragments de m�t�orite venue de l'espace.
Les anciens clercs disaient qu'il �tait b�ni des dieux.
Le montant de soin augmente de 1% pour chaque tranche de 1 niveaux de � Divine Protection � appris.
Taux de critique +2 pour chaque niveau de � Mace Mastery �.
INT +1, LUK +1
Type : Masse
Attaque : 160
Poids : 180
Niveau de l'arme : 3
Niveau requis : 80
Classes : Acolyte
Rata Elite 20.38%
Rata 10.19%
Vicious Mind Mace [1]
ATK 130Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 130
#16041
Masse impr�gn�e de Vicious Mind.
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Augmente l'ATK de (niveau de raffinage*niveau de raffinage).
(jusqu'� un niveau de raffinage de +15)
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Indestructible au combat
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Type : Masse
Attaque : 130
Poids : 130
Niveau de l'arme : 4
Raffinable : Oui
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Pr�requis :
Niveau de base 90
Novice, Swordman, Merchant et Acolyte
Warrior's Balmung
ATK 170Weapon Lv 4Req. Lv 48Weight 100
#1533
Quiconque tient la Warrior's Balmung gagnera une nouvelle force int�rieure.
Tous les attributs +5
Type : �p�e � une main
Attaque : 170
Poids : 100
Niveau de l'arme : 4
Niveau requis : 48
Classes : Toutes
Wrench
ATK 115Weapon Lv 3Req. Lv 55Weight 250
#1531
Un outil lourd aux nombreuses applications pratiques.
Donne une chance d'infliger al�atoirement les statuts Stun, Blind, Poison ou Frozen � chaque attaque.
Type : Masse
Attaque : 115
Poids : 250
Niveau de l'arme : 3
Niveau requis : 55
Classes : Acolyte
RSX-0806 Elite 3.62%
RSX-0806 1.81%
Wrench
ATK 150Weapon Lv 3
#1534
Objet de location
Un outil lourd aux nombreuses applications pratiques.
Donne une chance d'infliger
al�atoirement les statuts Stun, Blind, Poison
ou Frozen �
chaque attaque.
Type : Masse
Attaque : 150
Poids : 0
Niveau de l'arme : 3
Niveau requis : 1
Classes : Acolyte
Wrench
ATK 150Weapon Lv 3
#16008
Objet de location
Un outil lourd aux nombreuses applications pratiques.
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Chance al�atoire d'infliger les statuts �tourdissement, C�cit�, Poison ou Gel � chaque attaque.
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Type : Masse
Attaque : 150
Poids : 0
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Non
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Pr�requis :
Acolyte
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