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Maces

107 objets

Angra manyu ATK 200Weapon Lv 1Req. Lv 1Weight 1 #1599

''The Real Holy Cross''

Baranar Star [3] DARO ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150 #30279

20% de chances de lancer une attaque physique �l�mentaire infligeant 200% de d�g�ts (5% par �l�ment) lorsque vous �tes attaqu�.

Convertit 5% du BaseLv en SP (1/s) lors d'attaques sans comp�tence.

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

________________________

Type : Masse � une main

Attaque : 90

Poids : 125

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 95

Bellum Flail ATK 170Weapon Lv 4Req. Lv 95Weight 150 #16021

*Stats en WoE & PvP

Chance, en cas de coup, d'emp�cher tous les effets de soin d'agir sur la cible pendant un certain temps. (Cet effet ne fonctionne pas avec les comp�tences)

Augmente HIT et CRIT selon le niveau de raffinage.

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Type : Masse

Attaque : 170

Poids : 150

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 95

Novice, Swordman, Acolyte et Merchant

Bellum Stunner ATK 170Weapon Lv 4Req. Lv 95Weight 150 #16020

*Stats en WoE & PvP

R�duit la DEF et la MDEF de la cible � 1 pendant 5 secondes en cas de coup r�ussi. (Cet effet ne fonctionne pas avec les comp�tences)

Augmente les chances de Stun et l'ASPD selon le niveau de raffinage.

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Type : Masse

Attaque : 170

Poids : 150

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 95

Novice, Swordman, Acolyte et Merchant

Bloody Cross ATK 170Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 150 #16017

Une masse en croix rouge sang dot�e d'un pouvoir obscur. Ce rouge inqui�tant donne l'impression d'avoir absorb� du sang.

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Lors d'attaques physiques au corps � corps, chance al�atoire de lancer automatiquement Hell Inferno niv. 1.

Augmente le taux de d�clenchement de la comp�tence selon le niveau de raffinage.

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Type : Masse

Attaque : 170

Poids : 150

�l�ment : Shadow

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 80

Acolyte

Blue Mace [1] ATK 170Weapon Lv 3Req. Lv 80Weight 150 #16036

Masse bleue dot�e d'un pouvoir destructeur.

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VIT +5

INT +5

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Quand le statut VIP est actif :

ATK +20%

R�duit le temps d'incantation variable de toutes les comp�tences de 10 %.

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Type : Masse

Attaque : 190

Poids : 150

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 80

Monk

Bonebreaker [3] DARO ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150 #30277

CRIT +10, d�g�ts critiques +15%.

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

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Type : Masse � une main

Attaque : 90

Poids : 125

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 95

Brave Battlefield Morning Star ATK 105Weapon Lv 3Req. Lv 80 #1543

Une masse mortelle g�n�ralement port�e par le meilleur combattant ; elle semble capable de percer l'armure de l'ennemi.

Elle est sp�cialement con�ue pour les batailles contre les Demihumans.

STR +1, DEX +1

Augmente de 75% la puissance d'attaque physique contre les monstres Demihuman.

Lors d'une attaque de m�l�e, a une chance d'infliger l'effet Stun pendant 6 secondes.

Indestructible

Type : Masse

Attaque : 105

Poids : 0

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 80

Classes : Novice, Swordman, Merchant, Acolyte

Caduceus [3] DARO ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150 #30278

Poids maximum +20%, puissance de soin des objets +20%.

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

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Type : Masse � une main

Attaque : 90

Poids : 125

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 95

Caladbolg [3] DARO ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150 #30220

La derni�re cible tu�e impr�gne cette arme de sa race.

Ajoute 10% de d�g�ts contre la race impr�gn�e dans l'arme.

Ignore 20% de la DEF des races impr�gn�es dans l'arme.

R�duit de 15% les d�g�ts de la race impr�gn�e dans l'arme.

Co�t en SP augment� de 20%.

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

________________________

Type : Masse � une main

Attaque : 90

Poids : 125

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 95

Carga Mace [2] ATK 175Weapon Lv 3Req. Lv 80Weight 150 #16003

Une lourde masse dot�e d'une lame, dont le nom signifie � Big Ring � en langue sapha.

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Type : Masse

Attaque : 175

Poids : 150

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 80

Mastersmith, Alchemist, Priest et Monk

Cat Club [3] ATK 88Weapon Lv 1Req. Lv 1Weight 70 #16015

Une massue en forme de patte de chat qui ne semble pas capable de faire mal.

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Augmente de 15% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres Brute.

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Lors d'une attaque au corps � corps, faible chance d'infliger le statut de s�duction aux ennemis.

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Type : Masse

Attaque : 88

Poids : 70

Niveau de l'arme : 1

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Novice, Swordman, Acolyte et Merchant

Chain [2] ATK 84Weapon Lv 2Req. Lv 14Weight 80 #1519

Un simple fl�au compos� d'une fine masse reli�e � une cha�ne de maillons de fer.

Type : Masse

Attaque : 84

Poids : 80

Niveau de l'arme : 2

Niveau requis : 14

Classes : Swordman, Acolyte et Merchant

Chain [3] ATK 84Weapon Lv 2Req. Lv 14Weight 80 #1520

Un simple fl�au compos� d'une fine masse reli�e � une cha�ne de maillons de fer.

Type : Masse

Attaque : 84

Poids : 80

Niveau de l'arme : 2

Niveau requis : 14

Classes : Swordman, Acolyte et Merchant

Chain [3] ATK 84Weapon Lv 2Req. Lv 14Weight 80 #1521

Un simple fl�au compos� d'une fine masse reli�e � une cha�ne de maillons de fer.

Type : Masse

Attaque : 84

Poids : 80

Niveau de l'arme : 2

Niveau requis : 14

Classes : Swordman, Acolyte et Merchant

Club [4] ATK 23Weapon Lv 1Req. Lv 2Weight 70 #1502

Un gourdin lourd qui fait une arme pratique en cas de besoin.

Type : Masse

Attaque : 23

Poids : 70

Niveau de l'arme : 1

Niveau requis : 2

Classes : Novice, Swordman, Acolyte et Merchant

Lâché par : Fabre 8.72%
Club ATK 23Weapon Lv 1Req. Lv 2Weight 70 #1503

Un gourdin lourd qui fait une arme pratique en cas de besoin.

Type : Masse

Attaque : 23

Poids : 70

Niveau de l'arme : 1

Niveau requis : 2

Classes : Novice, Swordman, Acolyte et Merchant

Crimson Mace [2] ATK 80Weapon Lv 3Req. Lv 70Weight 80 #16040

Masse qui �met une aura rouge.

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ATK augment� de (NiveauRaffinage*NiveauRaffinage), jusqu'au niveau de raffinage +15.

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Pour chaque tranche de 10 niveaux de base au-dessus de 70 :

ATK +5

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Indestructible au combat

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Type : Masse

Attaque : 80

Poids : 80

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 70

Novice, Swordman, Merchant et Acolyte

Eden Mace I ATK 142Weapon Lv 2Req. Lv 26 #16004

Une masse de d�butant fabriqu�e exclusivement par l'Eden Group.

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Type : Masse

Attaque : 142

Poids : 0

Niveau de l'arme : 2

Raffinable : Non

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Pr�requis :

Niveau de base 26

Swordman, Acolyte et Merchant

Eden Mace II ATK 163Weapon Lv 2Req. Lv 40 #16005

Une masse fabriqu�e par l'Eden Group.

________________________

Type : Masse

Attaque : 163

Poids : 0

Niveau de l'arme : 2

Raffinable : Non

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Pr�requis :

Niveau de base 40

Swordman, Acolyte et Merchant

Eden Mace III ATK 172Weapon Lv 3Req. Lv 60 #16014

Une masse fabriqu�e par l'Eden Group. Elle convient � un manieur de masse exp�riment�.

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Type : Masse

Attaque : 172

Poids : 0

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Non

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Pr�requis :

Niveau de base 60

Swordman, Acolyte et Merchant

Ephemeral Mjolnir ATK 250Weapon Lv 4Req. Lv 95 #16007

Une r�plique du

puissant marteau brandi

par Thor, dieu du tonnerre. Augmente l'ASPD.

DEX +50, STR +20

________________________

Ceci est une version de 30 jours, �changeable ; elle dispara�t � son expiration.

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Type : Masse

�l�ment : Wind

Attaque : 350

Poids : 600

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 95

Swordman et Merchant

Erde [2] ATK 130Weapon Lv 3Req. Lv 50Weight 50 #16000

La forme de cette masse s'inspire d'un serpent, qui symbolise la source du savoir.

MaxSP +50.

La puissance d'attaque de 'Acid Terror' et 'Bomb' augmente de 20%.

Augmente de 10% la puissance de toutes les comp�tences de soin.

Type : Masse

Attaque : 130

Poids : 50

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 50

Classes : Classes transcend�es Swordman/Merchant/Acolyte

Eureka [3] DARO ATK 100Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150 #30372

INT +5, ne consomme pas de mat�riaux (20%)

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

________________________

Type : Masse � une main

Attaque : 90

Poids : 125

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 95

Evil Slayer Destroyer Hammer [1] ATK 125Weapon Lv 3Req. Lv 80Weight 135 #16027

Ce marteau a jadis servi � vaincre un tueur mal�fique et ses disciples.

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Augmente de 10% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres D�mon et Mort-vivant.

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Niveau de raffinage +7 :

ATK +5%

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Niveau de raffinage +9 :

ATK +7%

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Type : Masse

Attaque : 125

Poids : 135

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 80

Novice, Swordman, Acolyte et Merchant

Flail [2] ATK 69Weapon Lv 2Req. Lv 14Weight 90 #1510

Avec une boule de m�tal h�riss�e de pointes qui oscille librement au bout d'une cha�ne, un fl�au est une arme tr�s intimidante.

Type : Masse

Attaque : 69

Poids : 90

Niveau de l'arme : 2

Niveau requis : 14

Classes : Swordman, Acolyte et Merchant

Flail [3] ATK 69Weapon Lv 2Req. Lv 14Weight 90 #1511

Avec une boule de m�tal h�riss�e de pointes qui oscille librement au bout d'une cha�ne, un fl�au est une arme tr�s intimidante.

Type : Masse

Attaque : 69

Poids : 90

Niveau de l'arme : 2

Niveau requis : 14

Classes : Swordman, Acolyte et Merchant

Flail [3] ATK 69Weapon Lv 2Req. Lv 14Weight 90 #1512

Avec une boule de m�tal h�riss�e de pointes qui oscille librement au bout d'une cha�ne, un fl�au est une arme tr�s intimidante.

Type : Masse

Attaque : 69

Poids : 90

Niveau de l'arme : 2

Niveau requis : 14

Classes : Swordman, Acolyte et Merchant

Flask [3] ATK 120Weapon Lv 3Req. Lv 80Weight 70 #16060

Une fiole d'alcool, assez forte pour servir d'arme.

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Chance al�atoire d'infliger l'�tat �tourdissement � la cible.

Pour chaque niveau de raffinage :

augmente les chances de 3%.

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Indestructible au combat

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Type : Masse

Attaque : 120

Poids : 70

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 80

Super Novice ; classes avanc�es de Swordman, Merchant et Acolyte

Glorious Morning Star ATK 130Weapon Lv 3Req. Lv 80 #1546

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

STR +3, INT +3, DEX +3

MATK +15%, puissance de soin +15

Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +60%.

Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +30%.

***� chaque niveau de raffinage de l'arme :***

Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +4%

Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +2%

Chances de critique +1

R�duit de 1% les d�g�ts subis de la part des Demi-humains/Joueurs

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Indestructible

Type : Masse

Attaque : 130

Poids : 0

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 80

Classes : Novice, Swordman, Acolyte et Merchant

Golden Mace [1] ATK 110Weapon Lv 4Req. Lv 40Weight 80 #1524

Une masse forg�e en or pur.

Augmente de 10% les d�g�ts inflig�s aux monstres Undead.

Indestructible

Type : Masse

Attaque : 110

Poids : 80

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 40

Classes : Acolyte

Golden Mace [2] ATK 110Weapon Lv 4Req. Lv 40Weight 80 #1539

Une masse forg�e en or pur.

Augmente de 10% les d�g�ts inflig�s aux monstres Undead.

Indestructible

Type : Masse

Attaque : 110

Poids : 80

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 40

Classes : Acolyte

Grand Cross ATK 140Weapon Lv 4Req. Lv 40Weight 150 #1528

Une masse cruciforme b�nie par le pape du royaume de Rune-Midgarts.

R�cup�re 1 SP � chaque attaque contre un monstre Undead et 3 SP chaque fois qu'un monstre Undead est tu�.

Ajoute une chance de lancer automatiquement Turn Undead de niveau 3 lors d'une attaque physique.

Permet d'utiliser Turn Undead de niveau 3.

Type : Masse

Attaque : 140

Poids : 150

�l�ment : Holy

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 40

Classes : Acolyte

Grand Cross [1] ATK 140Weapon Lv 4Req. Lv 40Weight 150 #1540

Une masse cruciforme b�nie par le pape du royaume de Rune-Midgarts.

R�cup�re 1 SP � chaque attaque contre un monstre Undead et 3 SP chaque fois qu'un monstre Undead est tu�.

Ajoute une chance de lancer automatiquement Turn Undead de niveau 3 lors d'une attaque physique.

Permet d'utiliser Turn Undead de niveau 3.

Type : Masse

Attaque : 140

Poids : 150

�l�ment : Holy

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 40

Classes : Acolyte

Hartstein [3] DARO ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150 #30274

SP maximum +10%, accorde un maximum de 30% de d�g�ts suppl�mentaires en utilisant jusqu'� 4% des SP actuels (taux de conversion 1:20, un tiers sur les monstres).

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

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Type : Masse � une main

Attaque : 90

Poids : 125

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 95

Hollgrehenn's Hammer [1] ATK 4Weapon Lv 4Req. Lv 44Weight 4.4 #1535

Un marteau utilis� par Hollgren pour raffiner les armes et armures ;

il semble volumineux et puissant, mais ne para�t pas enti�rement fiable.

Ajoute une faible chance de d�truire les armes et armures des ennemis.

Cette chance est consid�rablement accrue lorsque la Mastersmith Card est ins�r�e dans cette arme,

mais ajoute une faible chance de briser l'�quipement du porteur.

Ajoute un bonus d'ATK +44 si la STR du porteur est de 44 ou plus.

Type : Masse

Attaque : 4

Poids : 44

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 44

Classes : Swordman, Acolyte et Merchant

Illusion Iron Driver [2] ATK 210Weapon Lv 4Req. Lv 85Weight 200 #16065

Une finition arrondie, que l'on dit utilis�e dans certains sports.

Il est fait d'acier au carbone, ce qui renforce son pouvoir meurtrier et lui conf�re une grande duret�.

________________________

Indestructible au combat

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Pour chaque niveau de raffinage :

Augmente de 3% les d�g�ts de Duplex Light.

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Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :

ASPD +1.

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Combin� avec Illusion Muffler :

R�duit le d�lai apr�s attaque de 10%.

Niveau de raffinage de Illusion Iron Driver et de Illusion Muffler chacun �gal � +7 ou plus :

Augmente de 25% les d�g�ts de Duplex Light.

Si le niveau d'am�lioration total est de +18 ou plus :

Critique +15

Si le niveau d'am�lioration total est de +22 ou plus :

Augmente les d�g�ts critiques de 20%.

________________________

Type : Masse

Attaque : 210

Poids : 200

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 85

Priest

Illusion Long Mace [2] ATK 185Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 80 #16063

Une masse longue et fine construite comme une lance.

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Augmente la port�e d'attaque de 3 cases.

________________________

R�duit de 10% les d�g�ts subis des attaques physiques � distance.

Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :

R�duit de 3% les d�g�ts subis des attaques physiques � distance.

________________________

Type : Masse

Attaque : 185

Poids : 80

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Acolyte

Infinity Mace [1] ATK 155Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 50 #16038

Cette arme renferme une �trange �nergie.

J'ai l'impression que l'un de ses avantages a �t� scell� � un prix �lev�.

________________________

Type : Masse

Attaque : 155

Poids : 50

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Knight, Crusader, Mastersmith, Alchemist, Priest et Monk

Judgement [3] DARO ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150 #30275

Augmente de 20% les chances d'infliger des statuts.

Augmente de 30% la dur�e des statuts de la cible.

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

________________________

Type : Masse � une main

Attaque : 90

Poids : 125

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 95

Lohengrin [3] DARO ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150 #30231

Conserve le dernier enchantement �l�mentaire utilis�.

Donne 25% de chances de lancer le bolt �l�mentaire au niveau 2

Donne 10% de chances de lancer ce m�me bolt au niveau 3.

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

________________________

Type : Masse � une main

Attaque : 90

Poids : 125

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 95

Long Mace ATK 135Weapon Lv 4Req. Lv 40Weight 80 #1525

Une masse longue et fine construite comme une lance.

Capable d'infliger des d�g�ts aux ennemis jusqu'� 3 cases de son porteur.

10% de r�sistance suppl�mentaire aux attaques � distance.

Type : Masse

Attaque : 135

Poids : 80

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 40

Classes : Acolyte

Lunakaligo [3] ATK 110Weapon Lv 3Req. Lv 50Weight 70 #1544

Une grande po�le � frire ancienne et noire.

Si la STR de base est d'au moins 77 :

R�duit le d�lai apr�s attaque de 4%

Ajoute 15% de chances d'infliger le statut Stun � la cible lors d'une attaque physique.

Ajoute 5% de chances de faire tomber des plats cuisin�s en tuant des monstres Brute, Plant ou Fish.

Infos de butin suppl�mentaires : Ajoute 5% de chances d'obtenir Green Salad en tuant un monstre Plant.

Infos de butin suppl�mentaires : Ajoute 5% de chances d'obtenir Bomber Steak en tuant un monstre Brute.

Infos de butin suppl�mentaires : Ajoute 5% de chances d'obtenir Steamed Ancient Lips en tuant un monstre Fish.

Type : Masse

Attaque : 110

Poids : 70

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 50

Classes : Classes Acolyte

Lâché par : Tatacho 3.17%
Mace [3] ATK 37Weapon Lv 1Req. Lv 2Weight 80 #1504

Une massue pleine � ailettes, efficace pour fracasser simplement.

Type : Masse

Attaque : 37

Poids : 80

Niveau de l'arme : 1

Niveau requis : 2

Classes : Novice, Swordman, Acolyte et Merchant

Mace [4] ATK 37Weapon Lv 1Req. Lv 2Weight 80 #1505

Une massue pleine � ailettes, efficace pour fracasser simplement.

Type : Masse

Attaque : 37

Poids : 80

Niveau de l'arme : 1

Niveau requis : 2

Classes : Novice, Swordman, Acolyte et Merchant

Mace ATK 37Weapon Lv 1Req. Lv 2Weight 80 #1506

Une massue pleine � ailettes, efficace pour fracasser simplement.

Type : Masse

Attaque : 37

Poids : 80

Niveau de l'arme : 1

Niveau requis : 2

Classes : Novice, Swordman, Acolyte et Merchant

Mace of Judgement [2] ATK 140MATK 180Weapon Lv 3Req. Lv 80Weight 120 #16013

Une masse qui frappe comme le marteau du juge d�cidant du sort du mal.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

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STR +1

INT +1

MATK +10 %

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Augmente de 1% les d�g�ts Sacr� par niveau de raffinage.

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5% de chances d'augmenter de 2% par niveau de raffinage les d�g�ts physiques et magiques inflig�s aux monstres D�mon pendant 10 secondes lors d'une attaque physique ou magique.

________________________

Judgement set

Shoes of Judgement

Shawl of Judgement

Robe of Judgement

Mace of Judgement

Augmente de 15% les d�g�ts physiques et magiques inflig�s aux monstres Mort-vivant.

Augmente de 20% les d�g�ts de Magnus Exorcimus et diminue son co�t en SP de 20%.

________________________

Type : Masse

Attaque : 140

Poids : 120

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Toutes

Mace of Judgement II [1] ATK 170MATK 180Weapon Lv 3Req. Lv 85Weight 120 #16018

Une masse qui frappe comme le marteau du juge d�cidant du sort du mal.

________________________

STR +2

INT +2

MATK +180

________________________

Chance al�atoire d'augmenter de 40% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres D�mon pendant 7 secondes lors d'une attaque physique.

________________________

Chance al�atoire d'augmenter de 40% les d�g�ts magiques inflig�s aux monstres D�mon pendant 7 secondes lors d'une attaque magique.

________________________

Judgement set

Shoes of Judgement

Shawl of Judgement

Robe of Judgement

Mace of Judgement II

Augmente de 30% les d�g�ts physiques et magiques inflig�s aux monstres Mort-vivant.

Augmente les d�g�ts de la comp�tence Adoramus de 200% et augmente le co�t en SP d'Adoramus de 30.

________________________

Type : Masse

Attaque : 170

Poids : 120

�l�ment : Holy

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Priest

Mace of Madness ATK 150Weapon Lv 3 #1547

Objet de location

Masse de la Folie.

Str +2

Augmente de 25% les d�g�ts de la comp�tence Cart Revolution.

Type : Masse

Attaque : 150

Poids : 0

Niveau de l'arme : 3

Classes : Swordman et Merchant

Master Mace [4] DARO ATK 70Weapon Lv 4Req. Lv 95Weight 125 #30273

Arme ma�tresse servant � fabriquer une arme niv.5.

________________________

Type : Masse � une main

Attaque : 70

Poids : 125

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 95

Metal Mace [1] ATK 80Weapon Lv 3Req. Lv 1 #16023

Une masse en m�tal renforc�e par de l'emvertracon.

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

ATK +5

________________________

Pour chaque tranche de 10 niveaux de base au-dessus de 20 :

ATK +5

(Jusqu'au niveau de base 120)

________________________

Type : Masse

Attaque : 80

Poids : 0

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Novice, Swordman, Acolyte et Merchant

Meteor Strike [2] ATK 1Weapon Lv 4Req. Lv 83Weight 2000 #16043

Un marteau si lourd que seul un surhomme peut le manier.

________________________

STR de base d'au moins 108 :

R�duit le co�t en SP de toutes les comp�tences de 20 %.

________________________

STR de base d'au moins 120 :

R�duit le co�t en SP de toutes les comp�tences de 30 %.

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

ATK +10

________________________

Pour chaque niveau de Axe Mastery :

ATK +7

HIT +5

________________________

Pour chaque niveau de Weapon Research :

ATK +10

________________________

Pour chaque niveau de Iron Hand :

ATK +30

________________________

Lorsque Push Cart est ma�tris� :

Permet d'utiliser Cart Revolution niveau 1.

________________________

Lorsque le niveau 1 de Sword Training est appris, permet d'utiliser Bowling Bash niveau 1.

Lorsque le niveau 2 ou plus de Sword Training est appris, permet d'utiliser Bowling Bash.

________________________

Combin� avec Toy Ring :

ATK +100

Augmente les d�g�ts de Bowling Bash de 50%.

________________________

Type : Masse

Attaque : 1

Poids : 2000

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Super Novice

Mjolnir [1] ATK 250Weapon Lv 4Req. Lv 95Weight 600 #1530

Un fac-simil� du puissant marteau de Thor, dieu du tonnerre.

Augmente la vitesse d'attaque de 10%.

DEX +5, HIT +20

Str +10

Type : Masse

Attaque : 250

�l�ment : Wind

Poids : 600

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 95

Classes : Swordman et Merchant

Morning Star [1] ATK 110Weapon Lv 3Req. Lv 27Weight 150 #1513

Une massue de m�tal surmont�e d'une boule d'acier pleine couverte de pointes.

Type : Masse

Attaque : 110

Poids : 150

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 27

Classes : Swordman, Acolyte et Merchant

Morning Star [2] ATK 110Weapon Lv 3Req. Lv 27Weight 150 #1514

Une massue de m�tal surmont�e d'une boule d'acier pleine couverte de pointes.

Type : Masse

Attaque : 110

Poids : 150

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 27

Classes : Swordman, Acolyte et Merchant

Lâché par : Errende Ebecee 6.24%
Morning Star [2] ATK 110Weapon Lv 3Req. Lv 27Weight 150 #1515

Une massue de m�tal surmont�e d'une boule d'acier pleine couverte de pointes.

Type : Masse

Attaque : 110

Poids : 150

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 27

Classes : Swordman, Acolyte et Merchant

Nemesis ATK 120Weapon Lv 4Req. Lv 60Weight 90 #1541

Une grande masse d'argent, con�ue pour les exorcismes.

Augmente de 10% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres Demon et d'�l�ment Shadow.

Ajoute une chance de lancer automatiquement Signum Crusis de niveau 1 lorsque le porteur subit des attaques physiques.

Le niveau de Signum Crusis augmente avec le niveau de raffinage.

(Active le niveau 10 si le niveau de raffinage est de +11 ou plus)

Ajoute une chance de gagner ATK +50 pendant 20 secondes lorsque le porteur subit des attaques physiques.

Attaque : 120

Poids : 90

�l�ment : Holy

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 60

Classes : Classes Acolyte

Nemesis [2] ATK 120Weapon Lv 4Req. Lv 60Weight 90 #16022

Une grande masse d'argent, con�ue pour les exorcismes.

________________________

Augmente de 10% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres D�mon et de propri�t� Ombre.

________________________

Chance al�atoire de lancer automatiquement Signum Crusis niveau 1 en cas d'attaque physique re�ue.

Le niveau de Signum Crusis augmente avec le niveau de raffinage.

(Active le niveau 10 si le raffinage atteint le niveau 11 ou plus)

________________________

Ajoute une chance d'augmenter l'ATK de 50 pendant 20 secondes en cas d'attaque physique re�ue.

________________________

Type : Masse

Attaque : 120

Poids : 90

�l�ment : Holy

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 60

Acolyte

Noble Cross [1] ATK 195MATK 150Weapon Lv 4Req. Lv 40Weight 150 #16029

Un crucifix sacr� b�ni par le dieu en personne.

________________________

MATK +150

________________________

Chance al�atoire de lancer automatiquement Turn Undead niveau 6 lors d'une attaque physique.

________________________

R�cup�re 1 SP � chaque coup port� � un monstre Mort-vivant.

R�cup�re 12 SP � chaque fois que vous tuez un monstre Mort-vivant avec une attaque physique.

________________________

Type : Masse

Attaque : 195

Poids : 150

�l�ment : Holy

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 40

Acolyte

Novice Mace [3] ATK 57Weapon Lv 1Req. Lv 2 #1545

Une massue pleine � ailettes, efficace pour fracasser simplement.

Non raffinable

Type : Masse

Attaque : 57

Poids : 0

Niveau de l'arme : 1

Niveau requis : 2

Classes : Novice, Swordman, Acolyte et Merchant

Perfect Mace ATK 120Weapon Lv 1 #1536

Objet fourni par la guilde des aventuriers intr�pides aux plus braves.

ATK +50% (ne fonctionne pas si �quip� en main gauche)

Type : Masse

Attaque : 120

Poids : 0

Niveau de l'arme : 1

Niveau requis : 1

Classes : Classe Swordman, classe Acolyte, classe Merchant

Pile Bunker ATK 450Weapon Lv 3Req. Lv 90Weight 350 #1549

Une �norme broche de fer surgit, frappe puis se r�tracte apr�s une attaque avec cette arme.

________________________

Type : Masse

Attaque : 450

Poids : 300

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Classes avanc�es

Pile Bunker P ATK 450Weapon Lv 4Req. Lv 85Weight 400 #16031

Cette version am�lior�e de Pilebuncker offre une plus grande puissance destructrice.

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

ATK +5

________________________

Type : Masse

Attaque : 450

Poids : 400

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Mastersmith

Pile Bunker S [1] ATK 400Weapon Lv 4Req. Lv 85Weight 300 #16030

Cette version am�lior�e de Pilebuncker est plus l�g�re, ce qui permet � l'utilisateur de se d�placer plus vite.

________________________

Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :

R�duit le d�lai apr�s attaque de 1%.

________________________

Type : Masse

Attaque : 400

Poids : 350

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Mastersmith

Pile Bunker T [1] ATK 400Weapon Lv 4Req. Lv 85Weight 350 #16032

Cette version am�lior�e de Pilebuncker facilite l'utilisation des capacit�s sp�ciales.

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

R�duit le co�t en SP de toutes les comp�tences de 1 %.

________________________

Type : Masse

Attaque : 400

Poids : 350

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Mastersmith

Quadrille ATK 165Weapon Lv 4Req. Lv 40Weight 90 #1527

Une masse de fer lourde et puissante � t�te arrondie.

Augmente de 10% les d�g�ts contre les monstres Undead, Demihuman et de l'�l�ment Earth.

Type : Masse

Attaque : 165

Poids : 90

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 40

Classes : Acolyte

Quadrille [2] ATK 165Weapon Lv 4Req. Lv 40Weight 90 #16024

Une masse de fer lourde et puissante � t�te arrondie.

________________________

Augmente de 10% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres de l'�l�ment Terre.

________________________

Augmente de 10% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres Mort-vivant et Humano�de.

________________________

Type : Masse

Attaque : 165

Poids : 90

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 40

Acolyte

Red Ether Bag [1] ATK 15Weapon Lv 3Req. Lv 81Weight 100 #16010

Un nouveau sac de l'Alchemist Society : � Une arme appr�ci�e des femmes ! �

________________________

MATK +100

________________________

Type : Masse

Attaque : 15

Poids : 100

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 81

Alchemist

Red Square Bag [2] ATK 130Weapon Lv 3Req. Lv 50Weight 50 #16001

Le sac officiel de l'Alchemist Society. Son design unique et son rouge vif sont populaires aupr�s des femmes.

________________________

HP max +200

________________________

Augmente de 20% les d�g�ts d'Acid Terror et de Demonstration.

________________________

Chance al�atoire qu'un monstre vaincu l�che des Potions.

________________________

STR de base d'au moins 95 :

Chance al�atoire d'infliger le statut �tourdissement � la cible lors d'attaques physiques au corps � corps.

Infos de drop suppl�mentaires : Ajoute 0.5% de chances d'obtenir Red Potion en tuant un monstre.

Infos de drop suppl�mentaires : Ajoute 0.2% de chances d'obtenir Orange Potion en tuant un monstre.

Infos de drop suppl�mentaires : Ajoute 0.2% de chances d'obtenir Yellow Potion en tuant un monstre.

Infos de drop suppl�mentaires : Ajoute 0.2% de chances d'obtenir White Potion en tuant un monstre.

Infos de drop suppl�mentaires : Ajoute 0.1% de chances d'obtenir Blue Potion en tuant un monstre.

________________________

Type : Masse

Attaque : 130

Poids : 50

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 50

Swordman, Merchant et Acolyte

Refined Quadrille ATK 193Weapon Lv 4 #1537

Objets de location

Une masse de fer lourde et puissante � t�te arrondie.

Augmente de 40% les d�g�ts contre les monstres d'�l�ment Undead et les monstres Demon.

Augmente de 30% les d�g�ts contre les monstres Demihuman.

Non raffinable

Type : Masse

Attaque : 193

Poids : 0

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 1

Classes : Acolyte

Robot's Arm [2] ATK 195Weapon Lv 4Req. Lv 85Weight 300 #16033

Le bras sectionn� de Kick and Kick, aussi efficace que n'importe quelle arme r�glementaire.

________________________

Critique +20

________________________

Indestructible au combat

________________________

Type : Masse

Attaque : 195

Poids : 300

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Knight, Crusader, Mastersmith, Alchemist, Priest et Monk

Ru Gold Mace [2] ATK 170Weapon Lv 3Req. Lv 85Weight 150 #16037

Une masse dor�e d'une puissance brutale.

________________________

VIT +8

INT +8

________________________

Type : Masse

Attaque : 170

Poids : 150

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Monk

RWC Memory Mace [1] ATK 100Weapon Lv 3Req. Lv 1Weight 80 #16026

Une masse en or pur cr釪e pour le RWC 2012 (Ragnarok World Championship)

________________________

Pour chaque tranche de 3 niveaux de raffinage :

ATK +30

________________________

Niveau de raffinage +6 :

Augmente les d�g�ts d'ATK contre tous les monstres.

Niveau de raffinage +9 :

ATK suppl�mentaire. Augmente les d�g�ts contre tous les monstres et chance al�atoire de lancer automatiquement Weapon Perfection niveau 1

________________________

Bonus d'ensemble

Combin� avec RWC Memorial Ring : octroie +5 ATK par niveau de raffinage

Ces bonus d'ensemble ne fonctionnent pas avec les accessoires RWC dot�s d'un emplacement de carte

________________________

Type : Masse

Attaque : 100

Poids : 80

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Swordman, Acolyte et Merchant

Saphir Hall-OS [2] ATK 185Weapon Lv 4Req. Lv 85Weight 80 #16088

Arme contondante sp�ciale envelopp�e dans une sph�re bleue lumineuse.

________________________

Indestructible au combat

________________________

ATK +3%.

________________________

Niveau de raffinage +5 :

R�duit de 7% le temps d'incantation variable.

________________________

Niveau de raffinage +7 :

Augmente de 20% les d�g�ts de Cart Cannon.

________________________

Niveau de raffinage +9 :

Augmente les d�g�ts physiques � distance de 15%.

________________________

Type : Masse

Attaque : 185

Poids : 80

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Genetic

Slash ATK 145Weapon Lv 4Req. Lv 40Weight 100 #1526

Une lourde masse aux lames courbes et tranchantes.

Augmente de 15% les d�g�ts inflig�s aux monstres Undead.

15% de d�g�ts suppl�mentaires sur les monstres Undead.

5% d'EXP en plus en vainquant des monstres Undead.

Provoque l'effet Coma sur les Undead avec une faible probabilit�.

Type : Masse

Attaque : 145

Poids : 100

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 40

Classes : Acolyte

Smasher [2] ATK 54Weapon Lv 2Req. Lv 14Weight 100 #1507

Fondamentalement un gros marteau muni de pointes, cette masse est excellente pour briser toutes sortes de choses.

Type : Masse

Attaque : 54

Poids : 100

Niveau de l'arme : 2

Niveau requis : 14

Classes : Novice, Swordman, Acolyte et Merchant

Smasher [3] ATK 54Weapon Lv 2Req. Lv 14Weight 100 #1508

Fondamentalement un gros marteau muni de pointes, cette masse est excellente pour briser toutes sortes de choses.

Type : Masse

Attaque : 54

Poids : 100

Niveau de l'arme : 2

Niveau requis : 14

Classes : Novice, Swordman, Acolyte et Merchant

Smasher [3] ATK 54Weapon Lv 2Req. Lv 14Weight 100 #1509

Fondamentalement un gros marteau muni de pointes, cette masse est excellente pour briser toutes sortes de choses.

Type : Masse

Attaque : 54

Poids : 100

Niveau de l'arme : 2

Niveau requis : 14

Classes : Novice, Swordman, Acolyte et Merchant

Spike ATK 85Weapon Lv 4Req. Lv 40Weight 70 #1523

Un fl�au enti�rement couvert de pointes qui oscille de fa�on sauvage et d�sordonn�e au combat.

R�duit toutes les d�fenses du porteur de 2/3.

Critique +40 (seulement la moiti� sur les comp�tences)

Type : Masse

Attaque : 85

Poids : 70

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 40

Classes : Acolyte

Spike [2] ATK 85Weapon Lv 4Req. Lv 40Weight 70 #1538

Un fl�au enti�rement couvert de pointes qui oscille de fa�on sauvage et d�sordonn�e au combat.

R�duit toutes les d�fenses du porteur de 2/3.

Critique +40 (seulement la moiti� sur les comp�tences)

Type : Masse

Attaque : 85

Poids : 70

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 40

Classes : Acolyte

Spoon [1] ATK 80Weapon Lv 3Req. Lv 40Weight 100 #16039

La cuill�re maudite... Les l�gendes �taient donc vraies !

________________________

ASPD +10

________________________

Chance al�atoire d'infliger le statut Mal�diction � la cible lors d'une attaque physique.

________________________

Type : Masse

Attaque : 80

Poids : 100

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 40

Novice, Swordman, Merchant et Acolyte

Stunner ATK 140Weapon Lv 3Req. Lv 27Weight 200 #1522

Une �norme massue difficile � manier qui peut assommer les ennemis.

Ajoute 10% de chances d'infliger le statut Stun � la cible lors d'une attaque physique.

Type : Masse

Attaque : 140

Poids : 200

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 27

Classes : Acolyte

Stunner [2] ATK 140Weapon Lv 3Req. Lv 27Weight 200 #1532

Un coup de cette lourde masse peut faire perdre connaissance.

Ajoute 10% de chances d'infliger le statut Stun � la cible lors d'une attaque physique.

Type : Masse

Attaque : 140

Poids : 200

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 27

Classes : Acolyte

Stunner ATK 175Weapon Lv 3Req. Lv 1 #16002

Objet de location

Une �norme massue difficile � manier qui peut assommer les ennemis.

________________________

10% de chances d'infliger le statut �tourdissement � la cible lors d'une attaque physique.

________________________

Augmente de 40% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres de taille Petite, Moyenne et Grande.

________________________

Quand le statut VIP est actif :

ATK +10

MATK +10

________________________

Type : Masse

Attaque : 175

Poids : 0

Raffinable : Non

________________________

Pr�requis :

Acolyte

Sword Mace ATK 130Weapon Lv 3Req. Lv 27Weight 120 #1516

Une masse mortelle surmont�e de 3 lames extr�mement tranchantes � son extr�mit�.

Type : Masse

Attaque : 130

Poids : 120

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 27

Classes : Swordman, Acolyte et Merchant

Sword Mace [1] ATK 130Weapon Lv 3Req. Lv 27Weight 120 #1517

Une arme de sp�cialit� qui combine � merveille la puissance des �p�es et des masses.

Type : Masse

Attaque : 130

Poids : 120

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 27

Classes : Swordman, Acolyte et Merchant

Sword Mace [1] ATK 130Weapon Lv 3Req. Lv 27Weight 120 #1518

Une arme de sp�cialit� qui combine � merveille la puissance des �p�es et des masses.

Type : Masse

Attaque : 130

Poids : 120

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 27

Classes : Swordman, Acolyte et Merchant

TE WoE Mace ATK 120Weapon Lv 3Req. Lv 40 #16025

Objet de location

Indestructible au combat

** Option suppl�mentaire disponible dans la zone WoE TE

Puissance d'attaque physique +40 % contre les autres aventuriers.

Les attaques physiques ont une grande chance de geler la cible.

Soins prodigu�s +5 %.

________________________

Type : Masse

Attaque : 120

Poids : 0

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Non

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 40

Novice, Swordsman, Acolyte et Merchant

Thanos Hammer [1] ATK 180MATK 120Weapon Lv 4Req. Lv 85Weight 300 #16028

Un marteau sculpt� dans du Gray Shard pour contrer Magic Sword Tartanos.

Elle offre une puissance et une magie incroyables, � un prix �lev�.

________________________

INT +6

VIT +6

LUK -6

MATK +120

________________________

Offre une faible chance de regagner des HP et des SP �quivalents � 5% des d�g�ts inflig�s lors d'une attaque physique.

________________________

Draine 100 HP toutes les 10 secondes.

Draine 1,000 HP lorsqu'elle est d�s�quip�e.

________________________

Type : Masse

Attaque : 180

Poids : 300

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Knight, Crusader, Mastersmith, Alchemist, Priest et Monk

Thorny Staff of Darkness [1] ATK 60MATK 160Weapon Lv 4Req. Lv 75Weight 70 #1664

Un b�ton entour� de puissantes �pines magiques.

________________________

DEX +3, INT +3

MATK +160

________________________

Transperce la d�fense magique de la cible selon le niveau de raffinage.

________________________

R�duit le d�lai apr�s comp�tence selon le niveau de raffinage.

________________________

Type : B�ton � une main

Attaque : 60

Poids : 70

�l�ment : Shadow

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 75

Mage et Acolyte

Traveler's Mace ATK 45Weapon Lv 1Req. Lv 1Weight 50 #16006

세계 투어 여행자들이 갖고 싶어하는 메이스.

INT +1, AGI +1.

________________________

Type : Masse

Attaque : 45

Poids : 50

Niveau de l'arme : 1

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Novice, Swordman, Merchant et Acolyte

Tuna ATK 180Weapon Lv 1Req. Lv 50 #16016

Objet de location

Un poisson de grande qualit� utilis� comme massue car il est gel� dur comme pierre.

________________________

Lors d'une attaque au corps � corps, inflige l'�tourdissement ou lance automatiquement bash niv. 5 (si un niveau sup�rieur de Bash est appris, ce niveau est utilis� � la place).

________________________

Probabilit� al�atoire d'infliger le statut Freezing au porteur lors d'une attaque physique.

________________________

Niveau de base d'au moins 100 :

ATK +20

________________________

Type : Masse

Attaque : 180

Poids : 0

Niveau de l'arme : 1

Raffinable : Non

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 50

Swordman, Acolyte et Merchant

Ultio Spes-OS [2] ATK 150MATK 170Weapon Lv 4Req. Lv 85Weight 120 #16089

Une arme contondante orn�e d'un orbe � la lueur noire.

________________________

Indestructible au combat

________________________

MATK +170

MATK +3 %

________________________

Niveau de raffinage +5 :

R�duit le d�lai apr�s attaque de 7%.

________________________

Niveau de raffinage +7 :

Augmente de 20% les d�g�ts de Adoramus.

________________________

Niveau de raffinage +9 :

Augmente les d�g�ts magiques d'�l�ment Sacr� de 15%.

________________________

Type : Masse

Attaque : 150

Poids : 120

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Arc Bishop

Unity Mace [1] ATK 76Weapon Lv 3Req. Lv 1Weight 40 #16048

Un �quipement certifi� du royaume pour aventurier.

________________________

Augmente l'ATK de (Raffinage*Raffinage*1.25)

________________________

Type : Masse

Attaque : 76

Poids : 40

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Novice, Swordman, Merchant et Acolyte

Upgrade Mace [1] ATK 80Weapon Lv 3Req. Lv 1Weight 80 #16019

Masse rev�tue d'Oridecon et de Gold � la perfection.

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

ATK +10, taux de soin +1%

________________________

Niveau de base d'au moins 70 :

ATK +5 tous les 10 niveaux de base

________________________

Type : Masse

Attaque : 80

Poids : 80

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Novice, Swordman, Acolyte et Merchant

Vae Victis [3] DARO ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150 #30276

R�duit les d�g�ts jusqu'� 13% selon les HP restants de la cible (HP < 50%).

R�duit les d�g�ts jusqu'� 13% selon les HP restants du porteur (HP < 50%).

R�duit de 30% les d�g�ts DOT.

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

________________________

Type : Masse � une main

Attaque : 90

Poids : 125

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 95

Valhalla [3] DARO ATK 100Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150 #30373

DEF2 +33%, r�cup�re 1% des HP max par seconde lorsque vous �tes attaqu�

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

________________________

Type : Masse � une main

Attaque : 90

Poids : 125

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 95

Valkyrie Hammer [4] ATK 50Weapon Lv 4Req. Lv 70Weight 10 #16051

Un marteau de valkyrie noble.

________________________

MATK +50

________________________

�quip� par un Novice :

ATK +150, MATK +200

HIT +10

MaxHP +500, MaxSP +400

R�duit le co�t en SP de toutes les comp�tences de 5 %.

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

VIT +1

HP max +200

Esquive parfaite +1

R�duit le d�lai apr�s attaque de 1%.

________________________

Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :

R�duit le temps d'incantation variable de toutes les comp�tences de 1 %.

________________________

�quip� par un Swordman :

HP max +500

MaxSP +100

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

VIT +1

________________________

�quip� par un Priest :

ATK +50

MATK +100

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

R�duit le d�lai apr�s attaque de 1%.

________________________

�quip� par un Monk :

MaxSP +200

R�duit le co�t en SP de toutes les comp�tences de 5 %.

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

Esquive parfaite +1

________________________

�quip� par un Merchant :

ATK +100

HIT +10

________________________

Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :

R�duit de 1% le temps d'incantation variable de toutes les comp�tences

________________________

Type : Masse

Attaque : 50

Poids : 10

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 70

Novice, Swordman, Merchant et Acolyte

Valorous Battlefield Morning Star ATK 105Weapon Lv 3Req. Lv 80 #1542

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

STR +3, INT +3, DEX +3

MATK +15%, puissance de soin +15

Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +60%.

Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +30%.

Ignore 20% de la d�fense physique et magique des Demi-humains/Joueurs.

***� chaque niveau de raffinage de l'arme :***

Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +4%

Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +2%

HP max +1%, 3% d'�branlement en plus et d�lai de marche apr�s coup +1%

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Indestructible

Type : Masse

Attaque : 105

Poids : 0

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 80

Classes : Novice, Swordman, Merchant, Acolyte

Veteran Hammer [2] ATK 160Weapon Lv 3Req. Lv 80Weight 180 #1548

Un marteau dur fait de fragments de m�t�orite venue de l'espace.

Les anciens clercs disaient qu'il �tait b�ni des dieux.

Le montant de soin augmente de 1% pour chaque tranche de 1 niveaux de � Divine Protection � appris.

Taux de critique +2 pour chaque niveau de � Mace Mastery �.

INT +1, LUK +1

Type : Masse

Attaque : 160

Poids : 180

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 80

Classes : Acolyte

Vicious Mind Mace [1] ATK 130Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 130 #16041

Masse impr�gn�e de Vicious Mind.

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Augmente l'ATK de (niveau de raffinage*niveau de raffinage).

(jusqu'� un niveau de raffinage de +15)

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Indestructible au combat

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Type : Masse

Attaque : 130

Poids : 130

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 90

Novice, Swordman, Merchant et Acolyte

Warrior's Balmung ATK 170Weapon Lv 4Req. Lv 48Weight 100 #1533

Quiconque tient la Warrior's Balmung gagnera une nouvelle force int�rieure.

Tous les attributs +5

Type : �p�e � une main

Attaque : 170

Poids : 100

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 48

Classes : Toutes

Wrench ATK 115Weapon Lv 3Req. Lv 55Weight 250 #1531

Un outil lourd aux nombreuses applications pratiques.

Donne une chance d'infliger al�atoirement les statuts Stun, Blind, Poison ou Frozen � chaque attaque.

Type : Masse

Attaque : 115

Poids : 250

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 55

Classes : Acolyte

Wrench ATK 150Weapon Lv 3 #1534

Objet de location

Un outil lourd aux nombreuses applications pratiques.

Donne une chance d'infliger

al�atoirement les statuts Stun, Blind, Poison

ou Frozen �

chaque attaque.

Type : Masse

Attaque : 150

Poids : 0

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 1

Classes : Acolyte

Wrench ATK 150Weapon Lv 3 #16008

Objet de location

Un outil lourd aux nombreuses applications pratiques.

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Chance al�atoire d'infliger les statuts �tourdissement, C�cit�, Poison ou Gel � chaque attaque.

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Type : Masse

Attaque : 150

Poids : 0

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Non

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Pr�requis :

Acolyte

Généré à partir des données du jeu (client itemInfo, serveur item_db.yml) · October 26, 2026