Angra manyu
ATK 200Weapon Lv 1Req. Lv 1Weight 1
#1599
''The Real Holy Cross''
107 itens
Angra manyu
ATK 200Weapon Lv 1Req. Lv 1Weight 1
#1599
''The Real Holy Cross''
Baranar Star [3] DARO
ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150
#30279
20% de chance de lan�ar um ataque f�sico elemental causando 200% de dano (5% por elemento) ao ser atacado.
Converte 5% do BaseLv em SP (1/s) ao atacar sem habilidades.
Armas nv.5: concede 2% a mais de dano e cura por refino.
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Tipo: Ma�a de uma m�o
Ataque: 90
Peso: 125
N�vel da arma: 5
Refin�vel: Sim
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Requisito:
N�vel base 95
Bellum Flail
ATK 170Weapon Lv 4Req. Lv 95Weight 150
#16021
*Atributos durante WoE e PvP
Chance ao acertar de impedir que todos os efeitos de cura afetem o alvo por um tempo. (Este efeito n�o funciona com habilidades)
Aumenta HIT e CRIT de acordo com o n�vel de refino.
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Tipo: Ma�a
Ataque: 170
Peso: 150
N�vel da arma: 4
Refin�vel: Sim
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Requisito:
N�vel base 95
Novice, Swordman, Acolyte e Merchant
Bellum Stunner
ATK 170Weapon Lv 4Req. Lv 95Weight 150
#16020
*Atributos durante WoE e PvP
Reduz a DEF e a MDEF do alvo para 1 por 5 segundos ao acertar. (Este efeito n�o funciona com habilidades)
Aumenta a chance de Stun e a ASPD de acordo com o n�vel de refino.
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Tipo: Ma�a
Ataque: 170
Peso: 150
N�vel da arma: 4
Refin�vel: Sim
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Requisito:
N�vel base 95
Novice, Swordman, Acolyte e Merchant
Bloody Cross
ATK 170Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 150
#16017
Uma ma�a em cruz vermelho-sangue com poder sombrio. O vermelho parece sinistro, como se tivesse absorvido sangue.
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Ao realizar ataques f�sicos corpo a corpo, chance aleat�ria de conjurar automaticamente Hell Inferno nv. 1.
Aumenta a taxa de ativa豫o da habilidade conforme o n�vel de refino.
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Tipo: Ma�a
Ataque: 170
Peso: 150
Elemento: Shadow
N�vel da arma: 4
Refin�vel: Sim
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Requisito:
N�vel base 80
Acolyte
Blue Mace [1]
ATK 170Weapon Lv 3Req. Lv 80Weight 150
#16036
Ma�a azul com poder destrutivo.
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VIT +5
INT +5
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Quando o status VIP est� ativo:
ATK +20%
Reduz o tempo de conjura豫o vari�vel de todas as habilidades em 10%.
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Tipo: Ma�a
Ataque: 190
Peso: 150
N�vel da arma: 3
Refin�vel: Sim
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Requisito:
N�vel base 80
Monk
Bonebreaker [3] DARO
ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150
#30277
CRIT +10, dano cr�tico +15%.
Armas nv.5: concede 2% a mais de dano e cura por refino.
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Tipo: Ma�a de uma m�o
Ataque: 90
Peso: 125
N�vel da arma: 5
Refin�vel: Sim
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Requisito:
N�vel base 95
Brave Battlefield Morning Star
ATK 105Weapon Lv 3Req. Lv 80
#1543
Uma ma�a mortal normalmente usada pelo melhor lutador; parece capaz de causar dano atrav�s da armadura do inimigo.
Ela � projetada especialmente para batalhas contra Demihumans.
STR +1, DEX +1
Aumenta em 75% o poder de ataque f�sico contra monstros Demihuman.
Ao atacar corpo a corpo, tem chance de causar o efeito Stun por 6 segundos.
Indestrut�vel
Tipo: Ma�a
Ataque: 105
Peso: 0
N�vel da arma: 3
N�vel necess�rio: 80
Classes: Novice, Swordman, Merchant, Acolyte
Caduceus [3] DARO
ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150
#30278
Peso m�ximo +20%, poder de cura dos itens +20%.
Armas nv.5: concede 2% a mais de dano e cura por refino.
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Tipo: Ma�a de uma m�o
Ataque: 90
Peso: 125
N�vel da arma: 5
Refin�vel: Sim
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Requisito:
N�vel base 95
Caladbolg [3] DARO
ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150
#30220
O �ltimo alvo morto imbui esta arma com a ra�a do alvo.
Adiciona 10% de dano contra a ra�a imbu�da na arma.
Ignora 20% da DEF das ra�as imbu�das na arma.
Reduz em 15% o dano da ra�a imbu�da na arma.
Custo de SP aumentado em 20%.
Armas nv.5: concede 2% a mais de dano e cura por refino.
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Tipo: Ma�a de uma m�o
Ataque: 90
Peso: 125
N�vel da arma: 5
Refin�vel: Sim
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Requisito:
N�vel base 95
Carga Mace [2]
ATK 175Weapon Lv 3Req. Lv 80Weight 150
#16003
Uma ma�a pesada com uma l�mina, cujo nome significa 첕ig Ring� na l�ngua sapha.
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Tipo: Ma�a
Ataque: 175
Peso: 150
N�vel da arma: 3
Refin�vel: Sim
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Requisito:
N�vel base 80
Mastersmith, Alchemist, Priest e Monk
Cat Club [3]
ATK 88Weapon Lv 1Req. Lv 1Weight 70
#16015
Um porrete em formato de pata de gato que n�o parece capaz de causar dor alguma.
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Aumenta em 15% o dano f�sico causado a monstros Bruto.
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Ao atacar corpo a corpo, tem baixa chance de causar o estado de sedu豫o nos inimigos.
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Tipo: Ma�a
Ataque: 88
Peso: 70
N�vel da arma: 1
Refin�vel: Sim
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Requisito:
Novice, Swordman, Acolyte e Merchant
Chain [2]
ATK 84Weapon Lv 2Req. Lv 14Weight 80
#1519
Um mangual simples composto por uma ma�a fina presa a uma corrente de elos de ferro.
Tipo: Ma�a
Ataque: 84
Peso: 80
N�vel da arma: 2
N�vel necess�rio: 14
Classes: Swordman, Acolyte e Merchant
Solider Elite 1%
Solider 0.5%
Chain [3]
ATK 84Weapon Lv 2Req. Lv 14Weight 80
#1520
Um mangual simples composto por uma ma�a fina presa a uma corrente de elos de ferro.
Tipo: Ma�a
Ataque: 84
Peso: 80
N�vel da arma: 2
N�vel necess�rio: 14
Classes: Swordman, Acolyte e Merchant
Chain [3]
ATK 84Weapon Lv 2Req. Lv 14Weight 80
#1521
Um mangual simples composto por uma ma�a fina presa a uma corrente de elos de ferro.
Tipo: Ma�a
Ataque: 84
Peso: 80
N�vel da arma: 2
N�vel necess�rio: 14
Classes: Swordman, Acolyte e Merchant
Club [3]
ATK 23Weapon Lv 1Req. Lv 2Weight 70
#1501
Um pesado porrete que serve como arma �til em um aperto.
Tipo: Ma�a
Ataque: 23
Peso: 70
N�vel da arma: 1
N�vel necess�rio: 2
Classes: Novice, Swordman, Acolyte e Merchant
Club [4]
ATK 23Weapon Lv 1Req. Lv 2Weight 70
#1502
Um pesado porrete que serve como arma �til em um aperto.
Tipo: Ma�a
Ataque: 23
Peso: 70
N�vel da arma: 1
N�vel necess�rio: 2
Classes: Novice, Swordman, Acolyte e Merchant
Fabre 8.72%
Club
ATK 23Weapon Lv 1Req. Lv 2Weight 70
#1503
Um pesado porrete que serve como arma �til em um aperto.
Tipo: Ma�a
Ataque: 23
Peso: 70
N�vel da arma: 1
N�vel necess�rio: 2
Classes: Novice, Swordman, Acolyte e Merchant
Crimson Mace [2]
ATK 80Weapon Lv 3Req. Lv 70Weight 80
#16040
Ma�a que emite uma aura vermelha.
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ATK aumentado em (N�velRefino*N�velRefino), at� o n�vel de refinamento +15.
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A cada 10 n�veis base acima de 70:
ATK +5
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Indestrut�vel em batalha
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Tipo: Ma�a
Ataque: 80
Peso: 80
N�vel da arma: 3
Refin�vel: Sim
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Requisito:
N�vel base 70
Novice, Swordman, Merchant e Acolyte
Eden Mace I
ATK 142Weapon Lv 2Req. Lv 26
#16004
Uma ma�a de iniciante feita exclusivamente pelo Eden Group.
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Tipo: Ma�a
Ataque: 142
Peso: 0
N�vel da arma: 2
Refin�vel: N�o
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Requisito:
N�vel base 26
Swordman, Acolyte e Merchant
Eden Mace II
ATK 163Weapon Lv 2Req. Lv 40
#16005
Uma ma�a feita pelo Eden Group.
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Tipo: Ma�a
Ataque: 163
Peso: 0
N�vel da arma: 2
Refin�vel: N�o
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Requisito:
N�vel base 40
Swordman, Acolyte e Merchant
Eden Mace III
ATK 172Weapon Lv 3Req. Lv 60
#16014
Uma ma�a feita pelo Eden Group. � adequada para um usu�rio de ma�a experiente.
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Tipo: Ma�a
Ataque: 172
Peso: 0
N�vel da arma: 3
Refin�vel: N�o
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Requisito:
N�vel base 60
Swordman, Acolyte e Merchant
Ephemeral Mjolnir
ATK 250Weapon Lv 4Req. Lv 95
#16007
Uma r�plica do
poderoso martelo empunhado
por Thor, deus do trov�o. Aumenta a ASPD.
DEX +50, STR +20
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Esta � uma vers�o de 30 dias, pode ser negociada e desaparecer� quando expirar.
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Tipo: Ma�a
Elemento: Wind
Ataque: 350
Peso: 600
N�vel da arma: 4
Refin�vel: Sim
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Requisito:
N�vel base 95
Swordman e Merchant
Erde [2]
ATK 130Weapon Lv 3Req. Lv 50Weight 50
#16000
O formato desta ma�a � inspirado em uma serpente, que simboliza a fonte do conhecimento.
MaxSP +50.
O poder de ataque de 'Acid Terror' e 'Bomb' aumenta em 20%.
Aumenta em 10% o poder de todas as habilidades de cura.
Tipo: Ma�a
Ataque: 130
Peso: 50
N�vel da arma: 3
N�vel necess�rio: 50
Classes: Classes transcendidas Swordman/Merchant/Acolyte
Orc Lord Elite 60%
Orc Lord 30%
Eureka [3] DARO
ATK 100Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150
#30372
INT +5, n�o consome materiais (20%)
Armas nv.5: concede 2% a mais de dano e cura por refino.
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Tipo: Ma�a de uma m�o
Ataque: 90
Peso: 125
N�vel da arma: 5
Refin�vel: Sim
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Requisito:
N�vel base 95
Evil Slayer Destroyer Hammer [1]
ATK 125Weapon Lv 3Req. Lv 80Weight 135
#16027
Este martelo j� foi usado para derrotar um assassino maligno e seus seguidores.
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Aumenta em 10% o dano f�sico causado a monstros Dem�nio e Morto-vivo.
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N�vel de refinamento +7:
ATK +5%
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N�vel de refinamento +9:
ATK +7%
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Tipo: Ma�a
Ataque: 125
Peso: 135
N�vel da arma: 3
Refin�vel: Sim
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Requisito:
N�vel base 80
Novice, Swordman, Acolyte e Merchant
Flail [2]
ATK 69Weapon Lv 2Req. Lv 14Weight 90
#1510
Com uma bola de metal com espinhos que balan�a livremente em uma corrente, um mangual � uma arma muito intimidadora.
Tipo: Ma�a
Ataque: 69
Peso: 90
N�vel da arma: 2
N�vel necess�rio: 14
Classes: Swordman, Acolyte e Merchant
Petite Elite 26.9%
Petite 13.45%
Flail [3]
ATK 69Weapon Lv 2Req. Lv 14Weight 90
#1511
Com uma bola de metal com espinhos que balan�a livremente em uma corrente, um mangual � uma arma muito intimidadora.
Tipo: Ma�a
Ataque: 69
Peso: 90
N�vel da arma: 2
N�vel necess�rio: 14
Classes: Swordman, Acolyte e Merchant
Flail [3]
ATK 69Weapon Lv 2Req. Lv 14Weight 90
#1512
Com uma bola de metal com espinhos que balan�a livremente em uma corrente, um mangual � uma arma muito intimidadora.
Tipo: Ma�a
Ataque: 69
Peso: 90
N�vel da arma: 2
N�vel necess�rio: 14
Classes: Swordman, Acolyte e Merchant
Flask [3]
ATK 120Weapon Lv 3Req. Lv 80Weight 70
#16060
Um frasco de �lcool, forte o bastante para ser uma arma.
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Chance aleat�ria de causar o estado Atordoamento no alvo.
Para cada n�vel de refinamento:
aumenta a chance em 3%.
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Indestrut�vel em batalha
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Tipo: Ma�a
Ataque: 120
Peso: 70
N�vel da arma: 3
Refin�vel: Sim
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Requisito:
N�vel base 80
Super Novice; classes avan�adas de Swordman, Merchant e Acolyte
Glorious Morning Star
ATK 130Weapon Lv 3Req. Lv 80
#1546
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, poder de cura +15
For�a de ataque f�sico contra Semi-humanos/Jogadores +60%.
For�a de ataque m�gico contra Semi-humanos/Jogadores +30%.
***A cada n�vel de refinamento da arma:***
For�a de ataque f�sico contra Semi-humanos/Jogadores +4%
For�a de ataque m�gico contra Semi-humanos/Jogadores +2%
Chance de cr�tico +1
Reduz em 1% o dano recebido de Semi-humanos/Jogadores
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Indestrut�vel
Tipo: Ma�a
Ataque: 130
Peso: 0
N�vel da arma: 3
N�vel necess�rio: 80
Classes: Novice, Swordman, Acolyte e Merchant
Golden Mace [1]
ATK 110Weapon Lv 4Req. Lv 40Weight 80
#1524
Uma ma�a forjada em ouro puro.
Aumenta em 10% o dano causado a monstros Undead.
Indestrut�vel
Tipo: Ma�a
Ataque: 110
Peso: 80
N�vel da arma: 4
N�vel necess�rio: 40
Classes: Acolyte
Golden Thief Bug Elite 17.2%
Golden Thief Bug 8.6%
Golden Mace [2]
ATK 110Weapon Lv 4Req. Lv 40Weight 80
#1539
Uma ma�a forjada em ouro puro.
Aumenta em 10% o dano causado a monstros Undead.
Indestrut�vel
Tipo: Ma�a
Ataque: 110
Peso: 80
N�vel da arma: 4
N�vel necess�rio: 40
Classes: Acolyte
Grand Cross
ATK 140Weapon Lv 4Req. Lv 40Weight 150
#1528
Uma ma�a cruciforme aben�oada pelo papa do reino de Rune-Midgarts.
Recupera 1 SP a cada ataque contra um monstro Undead e 3 SP cada vez que um monstro Undead � morto.
Adiciona chance de lan�ar automaticamente Turn Undead de n�vel 3 ao realizar um ataque f�sico.
Permite usar Turn Undead de n�vel 3.
Tipo: Ma�a
Ataque: 140
Peso: 150
Elemento: Holy
N�vel da arma: 4
N�vel necess�rio: 40
Classes: Acolyte
High Priest Margaretha 30%
Grand Cross [1]
ATK 140Weapon Lv 4Req. Lv 40Weight 150
#1540
Uma ma�a cruciforme aben�oada pelo papa do reino de Rune-Midgarts.
Recupera 1 SP a cada ataque contra um monstro Undead e 3 SP cada vez que um monstro Undead � morto.
Adiciona chance de lan�ar automaticamente Turn Undead de n�vel 3 ao realizar um ataque f�sico.
Permite usar Turn Undead de n�vel 3.
Tipo: Ma�a
Ataque: 140
Peso: 150
Elemento: Holy
N�vel da arma: 4
N�vel necess�rio: 40
Classes: Acolyte
Hartstein [3] DARO
ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150
#30274
SP m�ximo +10%, concede no m�ximo 30% de dano adicional usando at� 4% do SP atual (taxa de convers�o 1:20, um ter�o em monstros).
Armas nv.5: concede 2% a mais de dano e cura por refino.
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Tipo: Ma�a de uma m�o
Ataque: 90
Peso: 125
N�vel da arma: 5
Refin�vel: Sim
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Requisito:
N�vel base 95
Hollgrehenn's Hammer [1]
ATK 4Weapon Lv 4Req. Lv 44Weight 4.4
#1535
Um martelo usado por Hollgren para refinar armas e armaduras;
parece volumoso e poderoso, mas n�o parece totalmente confi�vel.
Adiciona uma baixa chance de destruir as armas e armaduras dos inimigos.
Esta chance aumenta bastante quando a Mastersmith Card � inserida nesta arma,
mas adiciona uma baixa chance de quebrar o equipamento de quem a usa.
Adiciona um b�nus de ATK +44 se a STR de quem a usa for 44 ou mais.
Tipo: Ma�a
Ataque: 4
Peso: 44
N�vel da arma: 4
N�vel necess�rio: 44
Classes: Swordman, Acolyte e Merchant
Illusion Iron Driver [2]
ATK 210Weapon Lv 4Req. Lv 85Weight 200
#16065
Um acabamento arredondado, que dizem ser usado em certos esportes.
� feito de a�o-carbono, o que aumenta seu poder letal e lhe d� grande dureza.
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Indestrut�vel em batalha
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Para cada n�vel de refinamento:
Aumenta em 3% o dano de Duplex Light.
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A cada 2 n�veis de refinamento:
ASPD +1.
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Combinado com Illusion Muffler:
Reduz o atraso p�s-ataque em 10%.
N�vel de refino de Illusion Iron Driver e Illusion Muffler, cada um +7 ou superior:
Aumenta em 25% o dano de Duplex Light.
Se o n�vel de refinamento total for +18 ou superior:
Cr�tico +15
Se o n�vel de refinamento total for +22 ou superior:
Aumenta o dano cr�tico em 20%.
________________________
Tipo: Ma�a
Ataque: 210
Peso: 200
N�vel da arma: 4
Refin�vel: Sim
________________________
Requisito:
N�vel base 85
Priest
Illusion Long Mace [2]
ATK 185Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 80
#16063
Uma ma�a longa e fina constru�da como uma lan�a.
________________________
Aumenta o alcance de ataque em 3 c�lulas.
________________________
Reduz em 10% o dano recebido de ataques f�sicos � dist�ncia.
A cada 2 n�veis de refinamento:
Reduz em 3% o dano recebido de ataques f�sicos � dist�ncia.
________________________
Tipo: Ma�a
Ataque: 185
Peso: 80
N�vel da arma: 4
Refin�vel: Sim
________________________
Requisito:
N�vel base 90
Acolyte
Infinity Mace [1]
ATK 155Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 50
#16038
Esta arma cont�m uma estranha energia.
Sinto que um de seus benef�cios foi selado a um alto custo.
________________________
Tipo: Ma�a
Ataque: 155
Peso: 50
N�vel da arma: 4
Refin�vel: Sim
________________________
Requisito:
N�vel base 80
Knight, Crusader, Mastersmith, Alchemist, Priest e Monk
Iron Driver
ATK 155Weapon Lv 3Req. Lv 78Weight 300
#1529
Uma ma�a pesada de cabe�a redonda destinada a competi寤es atl�ticas, mas que provou ser eficaz em batalha.
Tipo: Ma�a
Ataque: 155
Peso: 300
N�vel da arma: 3
N�vel necess�rio: 78
Classes: Priest e Monk
Judgement [3] DARO
ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150
#30275
Aumenta em 20% a chance de causar status.
Aumenta em 30% a dura豫o dos status do alvo.
Armas nv.5: concede 2% a mais de dano e cura por refino.
________________________
Tipo: Ma�a de uma m�o
Ataque: 90
Peso: 125
N�vel da arma: 5
Refin�vel: Sim
________________________
Requisito:
N�vel base 95
Lohengrin [3] DARO
ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150
#30231
Mant�m o �ltimo encantamento elemental usado.
D� 25% de chance de conjurar o bolt elemental no n�vel 2
D� 10% de chance de conjurar esse mesmo bolt no n�vel 3.
Armas nv.5: concede 2% a mais de dano e cura por refino.
________________________
Tipo: Ma�a de uma m�o
Ataque: 90
Peso: 125
N�vel da arma: 5
Refin�vel: Sim
________________________
Requisito:
N�vel base 95
Long Mace
ATK 135Weapon Lv 4Req. Lv 40Weight 80
#1525
Uma ma�a longa e fina constru�da como uma lan�a.
Capaz de causar dano a inimigos a at� 3 c�lulas de dist�ncia de quem a usa.
10% de toler�ncia adicional contra ataques � dist�ncia.
Tipo: Ma�a
Ataque: 135
Peso: 80
N�vel da arma: 4
N�vel necess�rio: 40
Classes: Acolyte
Moonlight Flower Elite 17.2%
Moonlight Flower 8.6%
Lunakaligo [3]
ATK 110Weapon Lv 3Req. Lv 50Weight 70
#1544
Uma frigideira grande, velha e preta.
Se a STR base for de pelo menos 77:
Reduz o atraso p�s-ataque em 4%
Adiciona 15% de chance de causar o status Stun no alvo ao realizar um ataque f�sico.
Adiciona 5% de chance de largar pratos cozidos ao matar monstros Brute, Plant ou Fish.
Info de drop adicional: Adiciona 5% de chance de obter Green Salad ao matar um monstro Plant.
Info de drop adicional: Adiciona 5% de chance de obter Bomber Steak ao matar um monstro Brute.
Info de drop adicional: Adiciona 5% de chance de obter Steamed Ancient Lips ao matar um monstro Fish.
Tipo: Ma�a
Ataque: 110
Peso: 70
N�vel da arma: 3
N�vel necess�rio: 50
Classes: Classes Acolyte
Tatacho 3.17%
Mace [3]
ATK 37Weapon Lv 1Req. Lv 2Weight 80
#1504
Um porrete s�lido com aletas, eficaz para esmagar sem complica寤es.
Tipo: Ma�a
Ataque: 37
Peso: 80
N�vel da arma: 1
N�vel necess�rio: 2
Classes: Novice, Swordman, Acolyte e Merchant
Mace [4]
ATK 37Weapon Lv 1Req. Lv 2Weight 80
#1505
Um porrete s�lido com aletas, eficaz para esmagar sem complica寤es.
Tipo: Ma�a
Ataque: 37
Peso: 80
N�vel da arma: 1
N�vel necess�rio: 2
Classes: Novice, Swordman, Acolyte e Merchant
Mace
ATK 37Weapon Lv 1Req. Lv 2Weight 80
#1506
Um porrete s�lido com aletas, eficaz para esmagar sem complica寤es.
Tipo: Ma�a
Ataque: 37
Peso: 80
N�vel da arma: 1
N�vel necess�rio: 2
Classes: Novice, Swordman, Acolyte e Merchant
Mace of Judgement [2]
ATK 140MATK 180Weapon Lv 3Req. Lv 80Weight 120
#16013
Uma ma�a que golpeia como o martelo do juiz ao decidir o destino do mal.
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
________________________
STR +1
INT +1
MATK +10%
________________________
Aumenta em 1% o dano Sagrado por n�vel de refino.
________________________
5% de chance de aumentar em 2% por n�vel de refino o dano f�sico e m�gico causado a monstros Dem�nio por 10 segundos ao realizar um ataque f�sico ou m�gico.
________________________
Judgement set
Shoes of Judgement
Shawl of Judgement
Robe of Judgement
Mace of Judgement
Aumenta em 15% o dano f�sico e m�gico causado a monstros Morto-vivo.
Aumenta em 20% o dano de Magnus Exorcimus e reduz seu custo de SP em 20%.
________________________
Tipo: Ma�a
Ataque: 140
Peso: 120
N�vel da arma: 3
Refin�vel: Sim
________________________
Requisito:
N�vel base 80
Todas
Bragi Guardian Elite 4%
Mace of Judgement II [1]
ATK 170MATK 180Weapon Lv 3Req. Lv 85Weight 120
#16018
Uma ma�a que golpeia como o martelo do juiz ao decidir o destino do mal.
________________________
STR +2
INT +2
MATK +180
________________________
Chance aleat�ria de aumentar em 40% o dano f�sico causado a monstros Dem�nio por 7 segundos ao realizar um ataque f�sico.
________________________
Chance aleat�ria de aumentar em 40% o dano m�gico causado a monstros Dem�nio por 7 segundos ao realizar um ataque m�gico.
________________________
Judgement set
Shoes of Judgement
Shawl of Judgement
Robe of Judgement
Mace of Judgement II
Aumenta em 30% o dano f�sico e m�gico causado a monstros Morto-vivo.
Aumenta o dano da habilidade Adoramus em 200% e aumenta o custo de SP de Adoramus em 30.
________________________
Tipo: Ma�a
Ataque: 170
Peso: 120
Elemento: Holy
N�vel da arma: 4
Refin�vel: Sim
________________________
Requisito:
N�vel base 85
Priest
Mace of Madness
ATK 150Weapon Lv 3
#1547
Item de aluguel
Ma�a da Insanidade.
Str +2
Aumenta o dano da habilidade Cart Revolution em 25%.
Tipo: Ma�a
Ataque: 150
Peso: 0
N�vel da arma: 3
Classes: Swordman e Merchant
Master Mace [4] DARO
ATK 70Weapon Lv 4Req. Lv 95Weight 125
#30273
Arma mestre usada para fabricar uma arma Nv.5.
________________________
Tipo: Ma�a de uma m�o
Ataque: 70
Peso: 125
N�vel da arma: 4
Refin�vel: Sim
________________________
Requisito:
N�vel base 95
Metal Mace [1]
ATK 80Weapon Lv 3Req. Lv 1
#16023
Uma ma�a de metal refor�ada com emvertracon.
________________________
Para cada n�vel de refinamento:
ATK +5
________________________
A cada 10 n�veis base acima de 20:
ATK +5
(At� o n�vel base 120)
________________________
Tipo: Ma�a
Ataque: 80
Peso: 0
N�vel da arma: 3
Refin�vel: Sim
________________________
Requisito:
Novice, Swordman, Acolyte e Merchant
Meteor Strike [2]
ATK 1Weapon Lv 4Req. Lv 83Weight 2000
#16043
Um martelo t�o pesado que somente um super-humano consegue us�-lo.
________________________
STR base de pelo menos 108:
Reduz o custo de SP de todas as habilidades em 20%.
________________________
STR base de pelo menos 120:
Reduz o custo de SP de todas as habilidades em 30%.
________________________
Para cada n�vel de refinamento:
ATK +10
________________________
Para cada n�vel de Axe Mastery:
ATK +7
HIT +5
________________________
Para cada n�vel de Weapon Research:
ATK +10
________________________
Para cada n�vel de Iron Hand:
ATK +30
________________________
Quando Push Cart � dominado:
Permite usar Cart Revolution de n�vel 1.
________________________
Quando o n�vel 1 de Sword Training � aprendido, permite usar Bowling Bash de n�vel 1.
Quando o n�vel 2 ou superior de Sword Training � aprendido, permite usar Bowling Bash.
________________________
Combinado com Toy Ring:
ATK +100
Aumenta o dano de Bowling Bash em 50%.
________________________
Tipo: Ma�a
Ataque: 1
Peso: 2000
N�vel da arma: 4
Refin�vel: Sim
________________________
Requisito:
N�vel base 80
Super Novice
Mjolnir [1]
ATK 250Weapon Lv 4Req. Lv 95Weight 600
#1530
Uma r�plica do poderoso martelo empunhado por Thor, deus do trov�o.
Aumenta a velocidade de ataque em 10%.
DEX +5, HIT +20
Str +10
Tipo: Ma�a
Ataque: 250
Elemento: Wind
Peso: 600
N�vel da arma: 4
N�vel necess�rio: 95
Classes: Swordman e Merchant
Morning Star [1]
ATK 110Weapon Lv 3Req. Lv 27Weight 150
#1513
Um porrete de metal encimado por uma bola de a�o maci�a coberta de espinhos.
Tipo: Ma�a
Ataque: 110
Peso: 150
N�vel da arma: 3
N�vel necess�rio: 27
Classes: Swordman, Acolyte e Merchant
Owl Duke Elite 1%
Owl Duke 0.5%
Morning Star [2]
ATK 110Weapon Lv 3Req. Lv 27Weight 150
#1514
Um porrete de metal encimado por uma bola de a�o maci�a coberta de espinhos.
Tipo: Ma�a
Ataque: 110
Peso: 150
N�vel da arma: 3
N�vel necess�rio: 27
Classes: Swordman, Acolyte e Merchant
Errende Ebecee 6.24%
Morning Star [2]
ATK 110Weapon Lv 3Req. Lv 27Weight 150
#1515
Um porrete de metal encimado por uma bola de a�o maci�a coberta de espinhos.
Tipo: Ma�a
Ataque: 110
Peso: 150
N�vel da arma: 3
N�vel necess�rio: 27
Classes: Swordman, Acolyte e Merchant
Nemesis
ATK 120Weapon Lv 4Req. Lv 60Weight 90
#1541
Uma grande ma�a de prata, feita para exorcismos.
Aumenta em 10% o dano f�sico causado a monstros Demon e de elemento Shadow.
Adiciona chance de lan�ar automaticamente Signum Crusis de n�vel 1 quando quem a usa recebe ataques f�sicos.
O n�vel de Signum Crusis aumenta com o n�vel de refinamento.
(Ativa o n�vel 10 se o n�vel de refinamento for +11 ou mais)
Adiciona chance de obter ATK +50 por 20 segundos quando quem a usa recebe ataques f�sicos.
Ataque: 120
Peso: 90
Elemento: Holy
N�vel da arma: 4
N�vel necess�rio: 60
Classes: Classes Acolyte
Incarnation of Morocc 1.81%
Nemesis [2]
ATK 120Weapon Lv 4Req. Lv 60Weight 90
#16022
Uma grande ma�a de prata, feita para exorcismos.
________________________
Aumenta em 10% o dano f�sico causado a monstros Dem�nio e do elemento Sombra.
________________________
Chance aleat�ria de conjurar automaticamente Signum Crusis de n�vel 1 ao receber um ataque f�sico.
O n�vel de Signum Crusis aumenta conforme o n�vel de refino.
(Ativa o n�vel 10 se o refino atingir o n�vel 11 ou superior)
________________________
Adiciona uma chance de aumentar o ATK em 50 por 20 segundos ao receber um ataque f�sico.
________________________
Tipo: Ma�a
Ataque: 120
Peso: 90
Elemento: Holy
N�vel da arma: 4
Refin�vel: Sim
________________________
Requisito:
N�vel base 60
Acolyte
Noble Cross [1]
ATK 195MATK 150Weapon Lv 4Req. Lv 40Weight 150
#16029
Um crucifixo sagrado aben�oado pelo pr�prio deus.
________________________
MATK +150
________________________
Chance aleat�ria de conjurar automaticamente Turn Undead de n�vel 6 ao realizar um ataque f�sico.
________________________
Recupera 1 SP cada vez que voc� acerta um monstro Morto-vivo.
Recupera 12 SP cada vez que voc� mata um monstro Morto-vivo com um ataque f�sico.
________________________
Tipo: Ma�a
Ataque: 195
Peso: 150
Elemento: Holy
N�vel da arma: 4
Refin�vel: Sim
________________________
Requisito:
N�vel base 40
Acolyte
Novice Mace [3]
ATK 57Weapon Lv 1Req. Lv 2
#1545
Um porrete s�lido com aletas, eficaz para esmagar sem complica寤es.
N�o refin�vel
Tipo: Ma�a
Ataque: 57
Peso: 0
N�vel da arma: 1
N�vel necess�rio: 2
Classes: Novice, Swordman, Acolyte e Merchant
Perfect Mace
ATK 120Weapon Lv 1
#1536
Item fornecido pela guilda de aventureiros destemidos aos aventureiros mais corajosos.
Atk +50% (n�o funciona se equipada na m�o esquerda)
Tipo: Ma�a
Ataque: 120
Peso: 0
N�vel da arma: 1
N�vel necess�rio: 1
Classes: Classe Swordman, classe Acolyte, classe Merchant
Pile Bunker
ATK 450Weapon Lv 3Req. Lv 90Weight 350
#1549
Um enorme espeto de ferro surge, perfura e se retrai depois de atacar com esta arma.
________________________
Tipo: Ma�a
Ataque: 450
Peso: 300
N�vel da arma: 3
Refin�vel: Sim
________________________
Requisito:
N�vel base 90
Classes avan�adas
Pile Bunker P
ATK 450Weapon Lv 4Req. Lv 85Weight 400
#16031
Esta vers�o aprimorada do Pilebuncker oferece maior poder destrutivo.
________________________
Para cada n�vel de refinamento:
ATK +5
________________________
Tipo: Ma�a
Ataque: 450
Peso: 400
N�vel da arma: 4
Refin�vel: Sim
________________________
Requisito:
N�vel base 85
Mastersmith
Pile Bunker S [1]
ATK 400Weapon Lv 4Req. Lv 85Weight 300
#16030
Esta vers�o aprimorada do Pilebuncker � mais leve, permitindo que o usu�rio se mova mais r�pido.
________________________
A cada 2 n�veis de refinamento:
Reduz o atraso p�s-ataque em 1%.
________________________
Tipo: Ma�a
Ataque: 400
Peso: 350
N�vel da arma: 4
Refin�vel: Sim
________________________
Requisito:
N�vel base 85
Mastersmith
Pile Bunker T [1]
ATK 400Weapon Lv 4Req. Lv 85Weight 350
#16032
Esta vers�o aprimorada do Pilebuncker facilita o uso de habilidades especiais.
________________________
Para cada n�vel de refinamento:
Reduz o custo de SP de todas as habilidades em 1%.
________________________
Tipo: Ma�a
Ataque: 400
Peso: 350
N�vel da arma: 4
Refin�vel: Sim
________________________
Requisito:
N�vel base 85
Mastersmith
Quadrille
ATK 165Weapon Lv 4Req. Lv 40Weight 90
#1527
Uma ma�a de ferro pesada e poderosa com topo arredondado.
Aumenta em 10% o dano contra monstros Undead, Demihuman e de elemento Earth.
Tipo: Ma�a
Ataque: 165
Peso: 90
N�vel da arma: 4
N�vel necess�rio: 40
Classes: Acolyte
High Priest Margaretha 30%
Quadrille [2]
ATK 165Weapon Lv 4Req. Lv 40Weight 90
#16024
Uma ma�a de ferro pesada e poderosa com topo arredondado.
________________________
Aumenta em 10% o dano f�sico causado a monstros do elemento Terra.
________________________
Aumenta em 10% o dano f�sico causado a monstros Morto-vivo e Semi-humano.
________________________
Tipo: Ma�a
Ataque: 165
Peso: 90
N�vel da arma: 4
Refin�vel: Sim
________________________
Requisito:
N�vel base 40
Acolyte
Time Holder Elite 1.16%
Time Holder 0.58%
Red Ether Bag [1]
ATK 15Weapon Lv 3Req. Lv 81Weight 100
#16010
Uma nova bolsa da Alchemist Society: 첱ma arma ideal para as mulheres!�
________________________
MATK +100
________________________
Tipo: Ma�a
Ataque: 15
Peso: 100
N�vel da arma: 3
Refin�vel: Sim
________________________
Requisito:
N�vel base 81
Alchemist
Flamel 1.87%
Rake Scaraba 0.53%
Red Square Bag [2]
ATK 130Weapon Lv 3Req. Lv 50Weight 50
#16001
A bolsa oficial da Alchemist Society. Seu design �nico e seu vermelho vivo s�o populares entre as mulheres.
________________________
HP m�x. +200
________________________
Aumenta em 20% o dano de Acid Terror e Demonstration.
________________________
Chance aleat�ria de um monstro derrotado dropar Potions.
________________________
STR base de pelo menos 95:
Chance aleat�ria de causar o estado Atordoamento no alvo ao realizar ataques f�sicos corpo a corpo.
Info de drop adicional: Adiciona 0.5% de chance de obter Red Potion ao matar um monstro.
Info de drop adicional: Adiciona 0.2% de chance de obter Orange Potion ao matar um monstro.
Info de drop adicional: Adiciona 0.2% de chance de obter Yellow Potion ao matar um monstro.
Info de drop adicional: Adiciona 0.2% de chance de obter White Potion ao matar um monstro.
Info de drop adicional: Adiciona 0.1% de chance de obter Blue Potion ao matar um monstro.
________________________
Tipo: Ma�a
Ataque: 130
Peso: 50
N�vel da arma: 3
Refin�vel: Sim
________________________
Requisito:
N�vel base 50
Swordman, Merchant e Acolyte
Mistress Elite 12.7%
Mistress 6.35%
Refined Quadrille
ATK 193Weapon Lv 4
#1537
Itens de aluguel
Uma ma�a de ferro pesada e poderosa com topo arredondado.
Aumenta em 40% o dano contra monstros de elemento Undead e monstros Demon.
Aumenta em 30% o dano contra monstros Demihuman.
N�o refin�vel
Tipo: Ma�a
Ataque: 193
Peso: 0
N�vel da arma: 4
N�vel necess�rio: 1
Classes: Acolyte
Robot's Arm [2]
ATK 195Weapon Lv 4Req. Lv 85Weight 300
#16033
O bra�o decepado de Kick and Kick, t�o eficaz quanto qualquer arma padr�o.
________________________
Cr�tico +20
________________________
Indestrut�vel em batalha
________________________
Tipo: Ma�a
Ataque: 195
Peso: 300
N�vel da arma: 4
Refin�vel: Sim
________________________
Requisito:
N�vel base 85
Knight, Crusader, Mastersmith, Alchemist, Priest e Monk
Ru Gold Mace [2]
ATK 170Weapon Lv 3Req. Lv 85Weight 150
#16037
Uma ma�a dourada de poder brutal.
________________________
VIT +8
INT +8
________________________
Tipo: Ma�a
Ataque: 170
Peso: 150
N�vel da arma: 3
Refin�vel: Sim
________________________
Requisito:
N�vel base 85
Monk
RWC Memory Mace [1]
ATK 100Weapon Lv 3Req. Lv 1Weight 80
#16026
Uma ma�a de ouro puro criada para o RWC 2012 (Ragnarok World Championship)
________________________
A cada 3 n�veis de refinamento:
ATK +30
________________________
N�vel de refinamento +6:
Aumenta o dano de ATK contra todos os monstros.
N�vel de refinamento +9:
ATK adicional. Aumenta o dano contra todos os monstros e chance aleat�ria de conjurar automaticamente Weapon Perfection de n�vel 1
________________________
B�nus de conjunto
Combinado com RWC Memorial Ring: concede +5 ATK para cada n�vel de refino
Estes b�nus de conjunto n�o funcionam com os acess�rios RWC com slot para carta
________________________
Tipo: Ma�a
Ataque: 100
Peso: 80
N�vel da arma: 3
Refin�vel: Sim
________________________
Requisito:
Swordman, Acolyte e Merchant
Saphir Hall-OS [2]
ATK 185Weapon Lv 4Req. Lv 85Weight 80
#16088
Arma de impacto especial envolta em uma esfera azul brilhante.
________________________
Indestrut�vel em batalha
________________________
ATK +3%.
________________________
N�vel de refinamento +5:
Reduz em 7% o tempo de conjura豫o vari�vel.
________________________
N�vel de refinamento +7:
Aumenta em 20% o dano de Cart Cannon.
________________________
N�vel de refinamento +9:
Aumenta o dano f�sico � dist�ncia em 15%.
________________________
Tipo: Ma�a
Ataque: 185
Peso: 80
N�vel da arma: 4
Refin�vel: Sim
________________________
Requisito:
N�vel base 85
Genetic
Slash
ATK 145Weapon Lv 4Req. Lv 40Weight 100
#1526
Uma ma�a pesada com l�minas curvas e afiadas.
Aumenta em 15% o dano causado a monstros Undead.
15% de dano adicional em monstros Undead.
5% a mais de EXP ao derrotar monstros Undead.
Causa o efeito Coma em Undead com uma baixa chance.
Tipo: Ma�a
Ataque: 145
Peso: 100
N�vel da arma: 4
N�vel necess�rio: 40
Classes: Acolyte
Priest Margaretha 1.09%
Smasher [2]
ATK 54Weapon Lv 2Req. Lv 14Weight 100
#1507
Basicamente um martelo grande com espinhos, esta ma�a � excelente para quebrar todo tipo de coisa.
Tipo: Ma�a
Ataque: 54
Peso: 100
N�vel da arma: 2
N�vel necess�rio: 14
Classes: Novice, Swordman, Acolyte e Merchant
Smasher [3]
ATK 54Weapon Lv 2Req. Lv 14Weight 100
#1508
Basicamente um martelo grande com espinhos, esta ma�a � excelente para quebrar todo tipo de coisa.
Tipo: Ma�a
Ataque: 54
Peso: 100
N�vel da arma: 2
N�vel necess�rio: 14
Classes: Novice, Swordman, Acolyte e Merchant
Goblin Elite 3.74%
Goblin 1.87%
Smasher [3]
ATK 54Weapon Lv 2Req. Lv 14Weight 100
#1509
Basicamente um martelo grande com espinhos, esta ma�a � excelente para quebrar todo tipo de coisa.
Tipo: Ma�a
Ataque: 54
Peso: 100
N�vel da arma: 2
N�vel necess�rio: 14
Classes: Novice, Swordman, Acolyte e Merchant
Spike
ATK 85Weapon Lv 4Req. Lv 40Weight 70
#1523
Um mangual totalmente coberto de espinhos que balan�a de forma selvagem e aleat�ria em batalha.
Reduz todas as defesas de quem a usa em 2/3.
Cr�tico +40 (apenas metade em habilidades)
Tipo: Ma�a
Ataque: 85
Peso: 70
N�vel da arma: 4
N�vel necess�rio: 40
Classes: Acolyte
Spike [2]
ATK 85Weapon Lv 4Req. Lv 40Weight 70
#1538
Um mangual totalmente coberto de espinhos que balan�a de forma selvagem e aleat�ria em batalha.
Reduz todas as defesas de quem a usa em 2/3.
Cr�tico +40 (apenas metade em habilidades)
Tipo: Ma�a
Ataque: 85
Peso: 70
N�vel da arma: 4
N�vel necess�rio: 40
Classes: Acolyte
Spoon [1]
ATK 80Weapon Lv 3Req. Lv 40Weight 100
#16039
A colher amaldi�oada... ent�o as lendas eram verdadeiras!
________________________
ASPD +10
________________________
Chance aleat�ria de causar o status Maldi豫o no alvo ao realizar um ataque f�sico.
________________________
Tipo: Ma�a
Ataque: 80
Peso: 100
N�vel da arma: 3
Refin�vel: Sim
________________________
Requisito:
N�vel base 40
Novice, Swordman, Merchant e Acolyte
Stunner
ATK 140Weapon Lv 3Req. Lv 27Weight 200
#1522
Um porrete enorme e dif�cil de manejar que pode deixar inimigos inconscientes.
Adiciona 10% de chance de causar o status Stun no alvo ao realizar um ataque f�sico.
Tipo: Ma�a
Ataque: 140
Peso: 200
N�vel da arma: 3
N�vel necess�rio: 27
Classes: Acolyte
Priest Margaretha 1.09%
Stunner [2]
ATK 140Weapon Lv 3Req. Lv 27Weight 200
#1532
Um golpe desta robusta ma�a pode fazer algu�m desmaiar.
Adiciona 10% de chance de causar o status Stun no alvo ao realizar um ataque f�sico.
Tipo: Ma�a
Ataque: 140
Peso: 200
N�vel da arma: 3
N�vel necess�rio: 27
Classes: Acolyte
Stunner
ATK 175Weapon Lv 3Req. Lv 1
#16002
Item de aluguel
Um porrete enorme e dif�cil de manejar que pode deixar inimigos inconscientes.
________________________
10% de chance de causar o estado Atordoamento no alvo ao realizar um ataque f�sico.
________________________
Aumenta em 40% o dano f�sico causado a monstros de tamanho Pequeno, M�dio e Grande.
________________________
Quando o status VIP est� ativo:
ATK +10
MATK +10
________________________
Tipo: Ma�a
Ataque: 175
Peso: 0
Refin�vel: N�o
________________________
Requisito:
Acolyte
Sword Mace
ATK 130Weapon Lv 3Req. Lv 27Weight 120
#1516
Uma ma�a mortal encimada por 3 l�minas extremamente afiadas em sua ponta.
Tipo: Ma�a
Ataque: 130
Peso: 120
N�vel da arma: 3
N�vel necess�rio: 27
Classes: Swordman, Acolyte e Merchant
Sword Mace [1]
ATK 130Weapon Lv 3Req. Lv 27Weight 120
#1517
Uma arma especial que combina de forma magn�fica o poder das espadas e das ma�as.
Tipo: Ma�a
Ataque: 130
Peso: 120
N�vel da arma: 3
N�vel necess�rio: 27
Classes: Swordman, Acolyte e Merchant
Sword Mace [1]
ATK 130Weapon Lv 3Req. Lv 27Weight 120
#1518
Uma arma especial que combina de forma magn�fica o poder das espadas e das ma�as.
Tipo: Ma�a
Ataque: 130
Peso: 120
N�vel da arma: 3
N�vel necess�rio: 27
Classes: Swordman, Acolyte e Merchant
TE WoE Mace
ATK 120Weapon Lv 3Req. Lv 40
#16025
Item de aluguel
Indestrut�vel em batalha
** Op豫o extra dispon�vel na �rea de WoE TE
Poder de ataque f�sico +40% contra outros aventureiros.
Ataques f�sicos t�m uma alta chance de congelar o alvo.
Quantidade de cura +5%.
________________________
Tipo: Ma�a
Ataque: 120
Peso: 0
N�vel da arma: 3
Refin�vel: N�o
________________________
Requisito:
N�vel base 40
Novice, Swordsman, Acolyte e Merchant
Thanos Hammer [1]
ATK 180MATK 120Weapon Lv 4Req. Lv 85Weight 300
#16028
Um martelo esculpido em Gray Shard para combater Magic Sword Tartanos.
Oferece poder e magia incr�veis a um grande custo.
________________________
INT +6
VIT +6
LUK -6
MATK +120
________________________
D� uma baixa chance de recuperar HP e SP equivalentes a 5% do dano causado ao realizar um ataque f�sico.
________________________
Drena 100 HP a cada 10 segundos.
Drena 1,000 HP ao ser desequipada.
________________________
Tipo: Ma�a
Ataque: 180
Peso: 300
N�vel da arma: 4
Refin�vel: Sim
________________________
Requisito:
N�vel base 85
Knight, Crusader, Mastersmith, Alchemist, Priest e Monk
Thorny Staff of Darkness [1]
ATK 60MATK 160Weapon Lv 4Req. Lv 75Weight 70
#1664
Um cajado cercado por fortes espinhos m�gicos.
________________________
DEX +3, INT +3
MATK +160
________________________
Perfura a defesa m�gica do alvo de acordo com o n�vel de refino.
________________________
Reduz o atraso ap�s a habilidade de acordo com o n�vel de refino.
________________________
Tipo: Cajado de uma m�o
Ataque: 60
Peso: 70
Elemento: Shadow
N�vel da arma: 4
Refin�vel: Sim
________________________
Requisito:
N�vel base 75
Mage e Acolyte
Traveler's Mace
ATK 45Weapon Lv 1Req. Lv 1Weight 50
#16006
세계 투어 여행자들이 갖고 싶어하는 메이스.
INT +1, AGI +1.
________________________
Tipo: Ma�a
Ataque: 45
Peso: 50
N�vel da arma: 1
Refin�vel: Sim
________________________
Requisito:
Novice, Swordman, Merchant e Acolyte
Tuna
ATK 180Weapon Lv 1Req. Lv 50
#16016
Item de aluguel
Um peixe de alta qualidade usado como porrete por estar congelado como pedra.
________________________
Ao atacar corpo a corpo, causa atordoamento ou conjura automaticamente bash nv. 5 (se um n�vel superior de Bash tiver sido aprendido, esse n�vel � usado).
________________________
Chance aleat�ria de causar o status Freezing em quem a empunha ao realizar um ataque f�sico.
________________________
N�vel base de pelo menos 100:
ATK +20
________________________
Tipo: Ma�a
Ataque: 180
Peso: 0
N�vel da arma: 1
Refin�vel: N�o
________________________
Requisito:
N�vel base 50
Swordman, Acolyte e Merchant
Ultio Spes-OS [2]
ATK 150MATK 170Weapon Lv 4Req. Lv 85Weight 120
#16089
Uma arma de impacto decorada com um orbe de brilho negro.
________________________
Indestrut�vel em batalha
________________________
MATK +170
MATK +3%
________________________
N�vel de refinamento +5:
Reduz o atraso p�s-ataque em 7%.
________________________
N�vel de refinamento +7:
Aumenta em 20% o dano de Adoramus.
________________________
N�vel de refinamento +9:
Aumenta o dano m�gico de elemento Sagrado em 15%.
________________________
Tipo: Ma�a
Ataque: 150
Peso: 120
N�vel da arma: 4
Refin�vel: Sim
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Requisito:
N�vel base 85
Arc Bishop
Unity Mace [1]
ATK 76Weapon Lv 3Req. Lv 1Weight 40
#16048
Um equipamento certificado do reino para aventureiros.
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Aumenta o ATK em (Refino*Refino*1.25)
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Tipo: Ma�a
Ataque: 76
Peso: 40
N�vel da arma: 3
Refin�vel: Sim
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Requisito:
Novice, Swordman, Merchant e Acolyte
Upgrade Mace [1]
ATK 80Weapon Lv 3Req. Lv 1Weight 80
#16019
Ma�a revestida de Oridecon e Gold com perfei豫o.
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Para cada n�vel de refinamento:
ATK +10, taxa de cura +1%
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N�vel base de pelo menos 70:
ATK +5 a cada 10 n�veis base
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Tipo: Ma�a
Ataque: 80
Peso: 80
N�vel da arma: 3
Refin�vel: Sim
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Requisito:
Novice, Swordman, Acolyte e Merchant
Vae Victis [3] DARO
ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150
#30276
Reduz o dano em at� 13% conforme o HP restante do alvo (HP < 50%).
Reduz o dano em at� 13% conforme o HP restante do usu�rio (HP < 50%).
Reduz em 30% o dano DOT.
Armas nv.5: concede 2% a mais de dano e cura por refino.
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Tipo: Ma�a de uma m�o
Ataque: 90
Peso: 125
N�vel da arma: 5
Refin�vel: Sim
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Requisito:
N�vel base 95
Valhalla [3] DARO
ATK 100Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150
#30373
DEF2 +33%, recupera 1% do HP m�x. por segundo ao ser atacado
Armas nv.5: concede 2% a mais de dano e cura por refino.
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Tipo: Ma�a de uma m�o
Ataque: 90
Peso: 125
N�vel da arma: 5
Refin�vel: Sim
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Requisito:
N�vel base 95
Valkyrie Hammer [4]
ATK 50Weapon Lv 4Req. Lv 70Weight 10
#16051
Um martelo de valqu�ria nobre.
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MATK +50
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Quando equipado por um Novice:
ATK +150, MATK +200
HIT +10
MaxHP +500, MaxSP +400
Reduz o custo de SP de todas as habilidades em 5%.
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Para cada n�vel de refinamento:
VIT +1
HP m�x. +200
Esquiva perfeita +1
Reduz o atraso p�s-ataque em 1%.
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A cada 2 n�veis de refinamento:
Reduz o tempo de conjura豫o vari�vel de todas as habilidades em 1%.
________________________
Quando equipado por um Swordman:
HP m�x. +500
MaxSP +100
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Para cada n�vel de refinamento:
VIT +1
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Quando equipado por um Priest:
ATK +50
MATK +100
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Para cada n�vel de refinamento:
Reduz o atraso p�s-ataque em 1%.
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Quando equipado por um Monk:
MaxSP +200
Reduz o custo de SP de todas as habilidades em 5%.
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Para cada n�vel de refinamento:
Esquiva perfeita +1
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Quando equipado por um Merchant:
ATK +100
HIT +10
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A cada 2 n�veis de refinamento:
Reduz em 1% o tempo de conjura豫o vari�vel de todas as habilidades
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Tipo: Ma�a
Ataque: 50
Peso: 10
N�vel da arma: 4
Refin�vel: Sim
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Requisito:
N�vel base 70
Novice, Swordman, Merchant e Acolyte
Valorous Battlefield Morning Star
ATK 105Weapon Lv 3Req. Lv 80
#1542
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, poder de cura +15
For�a de ataque f�sico contra Semi-humanos/Jogadores +60%.
For�a de ataque m�gico contra Semi-humanos/Jogadores +30%.
Ignora 20% da defesa f�sica e m�gica de Semi-humanos/Jogadores.
***A cada n�vel de refinamento da arma:***
For�a de ataque f�sico contra Semi-humanos/Jogadores +4%
For�a de ataque m�gico contra Semi-humanos/Jogadores +2%
HP m�x. +1%, 3% mais de cambaleio e atraso de movimento ap�s ser atingido +1%
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Indestrut�vel
Tipo: Ma�a
Ataque: 105
Peso: 0
N�vel da arma: 3
N�vel necess�rio: 80
Classes: Novice, Swordman, Merchant, Acolyte
Veteran Hammer [2]
ATK 160Weapon Lv 3Req. Lv 80Weight 180
#1548
Um martelo duro feito de peda�os de um meteorito do espa�o.
Antigos cl�rigos diziam que era aben�oado pelos Deuses.
A quantidade de cura aumenta em 1% a cada 1 n�veis de 첗ivine Protection� aprendidos.
Taxa de cr�tico +2 para cada n�vel de 첤ace Mastery�.
INT +1, LUK +1
Tipo: Ma�a
Ataque: 160
Peso: 180
N�vel da arma: 3
N�vel necess�rio: 80
Classes: Acolyte
Rata Elite 20.38%
Rata 10.19%
Vicious Mind Mace [1]
ATK 130Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 130
#16041
Ma�a imbu�da de Vicious Mind.
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Aumenta o ATK em (n�vel de refino*n�vel de refino).
(at� o n�vel de refino +15)
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Indestrut�vel em batalha
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Tipo: Ma�a
Ataque: 130
Peso: 130
N�vel da arma: 4
Refin�vel: Sim
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Requisito:
N�vel base 90
Novice, Swordman, Merchant e Acolyte
Warrior's Balmung
ATK 170Weapon Lv 4Req. Lv 48Weight 100
#1533
Qualquer homem que empunhe a Warrior's Balmung ganhar� uma nova for�a interior.
Todos os atributos +5
Tipo: Espada de uma m�o
Ataque: 170
Peso: 100
N�vel da arma: 4
N�vel necess�rio: 48
Classes: Todas
Wrench
ATK 115Weapon Lv 3Req. Lv 55Weight 250
#1531
Uma ferramenta pesada com muitas aplica寤es pr�ticas.
D� uma chance de causar aleatoriamente os status Stun, Blind, Poison ou Frozen a cada ataque.
Tipo: Ma�a
Ataque: 115
Peso: 250
N�vel da arma: 3
N�vel necess�rio: 55
Classes: Acolyte
RSX-0806 Elite 3.62%
RSX-0806 1.81%
Wrench
ATK 150Weapon Lv 3
#1534
Item de aluguel
Uma ferramenta pesada com muitas aplica寤es pr�ticas.
D� uma chance de
causar aleatoriamente os status Stun, Blind, Poison
ou Frozen a
cada ataque.
Tipo: Ma�a
Ataque: 150
Peso: 0
N�vel da arma: 3
N�vel necess�rio: 1
Classes: Acolyte
Wrench
ATK 150Weapon Lv 3
#16008
Item de aluguel
Uma ferramenta pesada com muitas aplica寤es pr�ticas.
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Chance aleat�ria de causar os estados Atordoamento, Cegueira, Veneno ou Congelamento a cada ataque.
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Tipo: Ma�a
Ataque: 150
Peso: 0
N�vel da arma: 3
Refin�vel: N�o
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Requisito:
Acolyte
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