Swordman Skill Modifications

From DARO
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Intro

A lot of Skills has been revisited just for you !

There you can see all In-Game informations you need about these modifications.


  Take note that Skills here are organized in a random order. That's why prerequisites aren't taken in account.

Skills

Sword Mastery.gif Sword Mastery
Type : Passive Target : Self
Description :
  • Increases damage with Daggers and One-Handed Swords by 4*SkillLV.
  • This damage ignores modification from Armor and VIT defense, but not from Elemental and Card modifiers and applies to all hits for multi hit attacks.
Effects
Informations
Level 1 ATK +4
Level 2 ATK +8
Level 3 ATK +12
Level 4 ATK +16
Level 5 ATK +20
Level 6 ATK +24
Level 7 ATK +28
Level 8 ATK +32
Level 9 ATK +36
Level 10 ATK +40


Two-Handed Sword Mastery.gif Two-Handed Mastery
Type : Passive Target : Self
Description :
  • Increases damage with Two-Handed Swords by 4*SkillLV.
  • This damage ignores modification from Armor and VIT defense, but not from Elemental and Card modifiers and applies to all hits for multi hit attacks.
Effects
Informations
Level 1 ATK +4
Level 2 ATK +8
Level 3 ATK +12
Level 4 ATK +16
Level 5 ATK +20
Level 6 ATK +24
Level 7 ATK +28
Level 8 ATK +32
Level 9 ATK +36
Level 10 ATK +40


Type : Target : Range : cell
Cast Time : Delay : Cooldown :
Duration : Requirements :
Description :
Effects
Informations SP Cost
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7
Level 8
Level 9 ATK +40
Level 10


Type : Target : Range : cell
Cast Time : Delay : Cooldown :
Duration : Requirements :
Description :
Effects
Informations SP Cost
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7
Level 8
Level 9
Level 10


Type : Target : Range : cell
Cast Time : Delay : Cooldown :
Duration : Requirements :
Description :
Effects
Informations SP Cost
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7
Level 8
Level 9
Level 10


Type : Target : Range : cell
Cast Time : Delay : Cooldown :
Duration : Requirements :
Description :
Effects
Informations SP Cost
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7
Level 8
Level 9
Level 10


Type : Target : Range : cell
Cast Time : Delay : Cooldown :
Duration : Requirements :
Description :
Effects
Informations SP Cost
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7
Level 8
Level 9
Level 10


Type : Target : Range : cell
Cast Time : Delay : Cooldown :
Duration : Requirements :
Description :
Effects
Informations SP Cost
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7
Level 8
Level 9
Level 10


Type : Target : Range : cell
Cast Time : Delay : Cooldown :
Duration : Requirements :
Description :
Effects
Informations SP Cost
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7
Level 8
Level 9
Level 10


Type : Target : Range : cell
Cast Time : Delay : Cooldown :
Duration : Requirements :
Description :
Effects
Informations SP Cost
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7
Level 8
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Level 10