Apple Bomb
Req. Lv 99Weight 0.1
#13260
Una peque�a bomba con forma de manzana. Aunque tiene poco poder de ataque, tiene un gran alcance.
Tipo: Proyectil
Ataque: 0
Peso: 0.1
Elemento: Neutral
113 objetos
Apple Bomb
Req. Lv 99Weight 0.1
#13260
Una peque�a bomba con forma de manzana. Aunque tiene poco poder de ataque, tiene un gran alcance.
Tipo: Proyectil
Ataque: 0
Peso: 0.1
Elemento: Neutral
Armor-Piercing Bullet
ATK 50Req. Lv 80Weight 0.2
#13215
Este proyectil puede penetrar incluso las armaduras m�s gruesas.
________________________
Tipo: Munici�n
Ataque: 50
Peso: 0.2
Elemento: Neutral
________________________
Requisito:
Nivel base 80
Arrow
ATK 25Req. Lv 1Weight 0.1
#1750
Una flecha cl�sica.
Tipo: Flecha
Ataque: 25
Peso: 0.1
Arrow of Counter Evil
ATK 50Req. Lv 1Weight 0.3
#1766
Una flecha que, seg�n se dice, tiene el poder de contrarrestar el mal.
Tipo: Flecha
Ataque: 50
Peso: 0.3
Elemento: Holy
Arrow of Shadow
ATK 30Req. Lv 1Weight 0.2
#1767
Una flecha imbuida con el poder de la oscuridad.
Tipo: Flecha
Ataque: 30
Peso: 0.2
Elemento: Shadow
Wild Rose Elite 90%
Wild Rose 72.97%
Arrow of Wind
ATK 30Req. Lv 1Weight 0.2
#1755
Una flecha encantada con el poder de Wind.
Tipo: Flecha
Ataque: 30
Peso: 0.2
Elemento: Wind
Orc Archer Elite 90%
Orc Archer 67.68%
Banana Bomb
Req. Lv 99Weight 0.1
#13264
Usa esta bomba de c�scara de pl�tano para hacer caer a tus enemigos.
Tipo: Shuriken
Ataque: 0
Peso: 0.1
Elemento: Neutral
Black Earth Kunai
ATK 30Req. Lv 1Weight 1
#13256
Un kunai del elemento Tierra
que inflige
un trauma contundente
a los enemigos objetivo.
Tipo: Arma arrojadiza
Ataque: 30
Peso: 1
Elemento: Earth
Black Hard Lump
Req. Lv 99Weight 5
#13266
Un trozo negro algo m�s grande que puede usarse como proyectil.
Tipo: Proyectil
Ataque: 0
Peso: 5
Elemento: Neutral
Black Lump
Req. Lv 99Weight 5
#13265
Un trozo negro que puede usarse como proyectil.
Tipo: Proyectil
Ataque: 0
Peso: 5
Elemento: Neutral
Blazing Bullet
ATK 40Req. Lv 80Weight 0.2
#13216
Una bala dotada del poder Fire.
________________________
Tipo: Munici�n
Ataque: 40
Peso: 0.2
Elemento: Fire
________________________
Requisito:
Nivel base 80
Blind Sphere
ATK 50Req. Lv 1Weight 0.5
#13206
Un lanzagranadas
bala imbuida con
el elemento Shadow;
tiene una baja probabilidad de
infligir el estado Blind
a los enemigos.
Tipo: Bala
Ataque: 50
Peso: 0.5
Elemento: Shadow
Blinding Bullet
ATK 20Req. Lv 1Weight 0.2
#13232
Una bala imbuida con el elemento Shadow.
________________________
Probabilidad aleatoria de infligir el estado Ceguera.
________________________
Tipo: Munici�n
Ataque: 20
Peso: 0.2
Elemento: Shadow
Bloody Shell
ATK 30Req. Lv 1Weight 0.2
#13202
Una bala rojo sangre
que puede causar el efecto
Bleeding sobre un
enemigo con una baja probabilidad.
Tipo: Bala
Ataque: 30
Peso: 0.2
Elemento: Neutral
Bloody Shell
ATK 30Req. Lv 1Weight 0.2
#13222
Una bala rojo sangre que puede causar el estado Sangrado al objetivo con baja probabilidad.
________________________
Tipo: Munici�n
Ataque: 30
Peso: 0.1
Elemento: Neutral
Bullet
ATK 10Req. Lv 1Weight 0.2
#13200
Una peque�a bala de metal
que se puede disparar con un arma de fuego para da�ar a los enemigos.
Tipo: Bala
Ataque: 10
Peso: 0.2
Elemento: Neutral
Cannon Ball
ATK 100Req. Lv 99Weight 1
#18000
Objeto consumible para usar la habilidad Arm's Cannon del Mado Gear de Mechanic.
________________________
Tipo: Bala de ca憎n
Ataque: 100
Peso: 1
Elemento: Neutral
Pandora Elite 90%
Pandora 47.67%
Coconut Bomb
Req. Lv 99Weight 0.1
#13261
Una bomba hecha con la parte dura de un coco.
Tipo: Proyectil
Ataque: 0
Peso: 0.1
Elemento: Neutral
Cryo Grenade
ATK 50Weight 0.5
#13227
Una bala exclusiva del lanzagranadas imbuida con el elemento Agua.
________________________
Probabilidad aleatoria de infligir el estado Congelaci�n.
________________________
Tipo: Munici�n
Ataque: 50
Peso: 0.5
Elemento: Water
Crystal Arrow
ATK 30Req. Lv 1Weight 0.2
#1754
Una flecha hecha de cristal azul imbuido con el poder de Water.
Tipo: Flecha
Ataque: 30
Peso: 0.2
Elemento: Water
Anolian 61.3%
Cursed Arrow
ATK 1Req. Lv 1Weight 0.3
#1761
Una flecha encantada con magia de maldici�n.
Inflige el estado Maldici�n a los objetivos con una baja probabilidad.
Tipo: Flecha
Ataque: 1
Peso: 0.3
Elemento: Neutral
Dark Cannon Ball
ATK 120Req. Lv 99Weight 1
#18002
Objeto consumible para usar la habilidad Arm's Cannon del Mado Gear de Mechanic.
________________________
Tipo: Bala de ca憎n
Ataque: 120
Peso: 1
Elemento: sombra
Pandora Elite 90%
Pandora 64.01%
Dragon Tail Missile
ATK 10Req. Lv 1Weight 10
#7665
Un misil para lanzagranadas apodado 'Evil Tail'. Sigue al objetivo y le causa da�o.
Este objeto se consume al usar la habilidad 'Dragon Tail'.
________________________
Tipo: Necesario para habilidad
Peso: 10
Dried Squid
ATK 50Req. Lv 1Weight 2
#13292
Un calamar secado durante mucho tiempo. Incluso puede usarse como Kunai.
Causa Blind con cierta probabilidad
________________________
Tipo: Kunai
Ataque: 50
Peso: 2
Elemento: Neutral
Elven Arrow
ATK 45Req. Lv 90Weight 0.1
#1773
Flechas que usaron en su d�a los antiguos elfos guardianes del bosque.
________________________
Combinado con Elven Bow:
Aumenta el ataque f�sico a distancia en un 50%.
________________________
Tipo: Flecha
Ataque: 45
Peso: 0.1
Elemento: Neutral
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 90
Explosive Kunai
ATK 50Req. Lv 80Weight 2
#13294
Kunai especial dise�ado para guardar p�lvora en el mango y explotar sobre el objetivo y sus alrededores. 좸e requiere un manejo cuidadoso!
________________________
Tipo: Kunai
Ataque: 50
Peso: 2
Elemento: Neutral
Nivel requerido: 80
Fell Poison Kunai
ATK 30Req. Lv 1Weight 1
#13259
Un kunai recubierto de
veneno mortal que
tiene una baja probabilidad de infligir
de provocar el estado
el estado Poison a
un enemigo objetivo
cuando se usa en un
ataque f�sico a distancia.
Tipo: Arma arrojadiza
Ataque: 30
Peso: 1
Elemento: Poison
Fire Arrow
ATK 30Req. Lv 1Weight 0.2
#1752
Una flecha en llamas que infligir� da�o del elemento Fuego.
Tipo: Flecha
Ataque: 30
Peso: 0.2
Elemento: Fire
Flare Bullet
ATK 20Req. Lv 1Weight 0.2
#13228
Una bala imbuida con el elemento Fuego.
________________________
Tipo: Munici�n
Ataque: 20
Peso: 0.2
Elemento: Fire
Flare Sphere
ATK 50Req. Lv 1Weight 0.5
#13203
Un lanzagranadas
bala imbuida con
el elemento Fuego.
Tipo: Bala
Ataque: 50
Peso: 0.5
Elemento: Fire
Flash Arrow
ATK 1Req. Lv 1Weight 0.3
#1760
Una flecha que explota con un destello de luz al impactar.
Inflige el estado Ceguera a los objetivos con una baja probabilidad.
Tipo: Flecha
Ataque: 1
Peso: 0.3
Elemento: Neutral
Flash Grenade
ATK 50Weight 0.5
#13226
Una bala exclusiva del lanzagranadas imbuida con el elemento Sombra.
________________________
Probabilidad aleatoria de infligir el estado Ceguera.
________________________
Tipo: Munici�n
Ataque: 50
Peso: 0.5
Elemento: Shadow
Flash Shuriken
ATK 45Req. Lv 40Weight 0.3
#13252
Un shuriken que
puede lanzarse a
la velocidad de la luz.
Tipo: Arma arrojadiza
Ataque: 45
Nivel requerido: 40
Peso: 0.3
Elemento: Neutral
Flying Fish
ATK 50Req. Lv 1Weight 2
#13293
Un pez volador. Se rumorea que vuela con sus grandes aletas. Est� congelado, por lo que incluso puede usarse como Kunai.
Causa una cicatriz con cierta probabilidad.
________________________
Tipo: Kunai
Ataque: 50
Peso: 2
Elemento: Neutral
Freezing Bullet
ATK 40Req. Lv 80Weight 0.2
#13217
Una bala dotada del poder del Hielo.
________________________
Tipo: Munici�n
Ataque: 40
Peso: 0.2
Elemento: Water
________________________
Requisito:
Nivel base 80
Freezing Sphere
ATK 50Req. Lv 1Weight 0.5
#13207
Un lanzagranadas
bala imbuida con
el elemento Water.
Tipo: Bala
Ataque: 50
Peso: 0.5
Elemento: Water
Frozen Arrow
ATK 1Req. Lv 1Weight 0.3
#1759
Una flecha encantada con el poder del hielo.
Inflige el estado Congelaci�n a los objetivos con una baja probabilidad.
Tipo: Flecha
Ataque: 1
Peso: 0.3
Elemento: Water
Full Metal Jacket
ATK 10Req. Lv 1Weight 0.2
#7663
Full metal jacket, conocida como FMJ. La penetraci�n se maximiza para causar mucho da�o.
Este objeto se consume al usar la habilidad 'Mass Spiral'.
________________________
Tipo: Necesario para habilidad
Peso: 0.2
GongBug
ATK 50Req. Lv 50Weight 0.5
#13208
Un crust�ceo de tipo artr�podo, duro como una roca.
________________________
Probabilidad aleatoria de infligir el estado Aturdimiento al objetivo.
________________________
Tipo: Munici�n
Ataque: 50
Peso: 0.5
Elemento: Neutral
Heat Wave Kunai
ATK 30Req. Lv 1Weight 1
#13258
Un kunai explosivo
que infligir�
da�o en �rea
alrededor de su objetivo.
Tipo: Arma arrojadiza
Ataque: 30
Peso: 1
Elemento: Fire
High Wind Kunai
ATK 30Req. Lv 1Weight 1
#13257
Un kunai del elemento Viento especialmente afilado.
Tipo: Arma arrojadiza
Ataque: 30
Peso: 1
Elemento: Wind
Holy Arrow
ATK 50Req. Lv 1Weight 0.2
#1772
Una flecha de metal bendecida
con agua bendita. Inflige un 5% m�s de da�o a
monstruos de la raza Demon.
Tipo: Flecha
Ataque: 50
Peso: 0.2
Elemento: Holy
Holy Cannon Ball
ATK 120Req. Lv 99Weight 1
#18001
Objeto consumible para usar la habilidad Arm's Cannon del Mado Gear de Mechanic.
________________________
Tipo: Bala de ca憎n
Ataque: 120
Peso: 1
Elemento: Holy
Hunting Arrow
ATK 35Req. Lv 1Weight 0.1
#1774
Flechas fuertes y toscas, ideales para cazar animales grandes.
________________________
Combinado con Hunter Bow:
Aumenta el ataque f�sico a distancia en un 50%.
________________________
Tipo: Flecha
Ataque: 35
Peso: 0.1
Elemento: Neutral
Ice Bullet
ATK 20Req. Lv 1Weight 0.2
#13230
Una bala imbuida con el elemento agua.
________________________
Tipo: Munici�n
Ataque: 20
Peso: 0.2
Elemento: Water
Icicle Kunai
ATK 30Req. Lv 1Weight 1
#13255
Un kunai imbuido
de un fr�o helado.
Tipo: Arma arrojadiza
Ataque: 30
Peso: 1
Elemento: Water
Immaterial Arrow
ATK 30Req. Lv 1Weight 0.1
#1757
Una flecha brillante sin una forma discernible.
Tipo: Flecha
Ataque: 30
Peso: 0.1
Elemento: Ghost
Incendiary Grenade
ATK 50Weight 0.5
#13223
Una bala exclusiva del lanzagranadas imbuida con el elemento Fuego.
________________________
Tipo: Munici�n
Ataque: 50
Peso: 0.5
Elemento: Fire
Iron Arrow
ATK 30Req. Lv 1Weight 0.1
#1770
Forjada en hierro, esta flecha causa m�s da�o que una hecha de madera.
Tipo: Flecha
Ataque: 30
Peso: 0.1
Elemento: Neutral
Iron Cannon Ball
ATK 250Req. Lv 99Weight 1
#18004
Objeto consumible para usar la habilidad Arm's Cannon del Mado Gear de Mechanic.
________________________
Tipo: Bala de ca憎n
Ataque: 250
Peso: 1
Elemento: Neutral
Light Shuriken
ATK 5Weight 0.1
#13295
Shuriken para principiantes, hecho para un manejo m�s f�cil.
________________________
Tipo: Shuriken
Ataque: 5
Peso: 0.1
Elemento: Neutral
Lightning Bullet
ATK 40Req. Lv 80Weight 0.2
#13218
Una bala dotada del poder del Rayo.
________________________
Tipo: Munici�n
Ataque: 40
Peso: 0.2
Elemento: Wind
________________________
Requisito:
Nivel base 80
Lightning Bullet
ATK 20Req. Lv 1Weight 0.2
#13229
Una bala imbuida con el elemento viento.
________________________
Tipo: Munici�n
Ataque: 20
Peso: 0.2
Elemento: Wind
Lightning Grenade
ATK 50Weight 0.5
#13224
Una bala exclusiva del lanzagranadas imbuida con el elemento Viento.
________________________
Tipo: Munici�n
Ataque: 50
Peso: 0.5
Elemento: Wind
Lightning Sphere
ATK 50Req. Lv 1Weight 0.5
#13204
Un lanzagranadas
bala imbuida con
el elemento Viento.
Tipo: Bala
Ataque: 50
Peso: 0.5
Elemento: Wind
Magic Stone Bullet
ATK 40Req. Lv 80Weight 0.2
#13219
Una bala dotada del poder Earth.
________________________
Tipo: Munici�n
Ataque: 40
Peso: 0.2
Elemento: Earth
________________________
Requisito:
Nivel base 80
Melon Bomb
Req. Lv 99Weight 0.1
#13262
Una bomba que usa el jugo dulce y pegajoso de un mel�n.
Tipo: Proyectil
Ataque: 0
Peso: 0.1
Elemento: Neutral
Mysterious Powder
Req. Lv 99Weight 1
#13268
Polvo misterioso y desconocido. No sabes qu� da�o causar�a si se lanzara contra alguien.
Tipo: Proyectil
Ataque: 0
Peso: 1
Elemento: Neutral
Nimbus Shuriken
ATK 30Req. Lv 20Weight 0.3
#13251
Un shuriken del que se rumorea
que muestra su
verdadero poder durante
una tormenta.
Tipo: Arma arrojadiza
Ataque: 30
Nivel requerido: 20
Peso: 0.3
Elemento: Neutral
Oridecon Arrow
ATK 50Req. Lv 1Weight 0.3
#1765
Una flecha muy poderosa hecha de Oridecon.
Tipo: Flecha
Ataque: 50
Peso: 0.3
Elemento: Neutral
Goblin Archer Elite 90%
Goblin Archer 72.97%
Pineapple Bomb
Req. Lv 99Weight 0.1
#13263
C�scara dura de pi�a que ataca un �rea amplia.
Tipo: Proyectil
Ataque: 0
Peso: 0.1
Elemento: Neutral
Poison Arrow
ATK 1Req. Lv 1Weight 0.3
#1763
Una flecha cuya punta ha sido sumergida en un veneno letal.
Inflige el estado Veneno a los objetivos con una baja probabilidad.
Tipo: Flecha
Ataque: 1
Peso: 0.3
Elemento: Poison
Kobold Archer Elite 90%
Kobold Archer 61.3%
Poison Bullet
ATK 20Req. Lv 1Weight 0.2
#13231
Una bala imbuida con el elemento Veneno.
________________________
Probabilidad aleatoria de infligir el estado Veneno.
________________________
Tipo: Munici�n
Ataque: 20
Peso: 0.2
Elemento: Poison
Poison Grenade
ATK 50Weight 0.5
#13225
Una bala exclusiva del lanzagranadas imbuida con el elemento Veneno.
Probabilidad aleatoria de infligir el estado Veneno.
________________________
Tipo: Munici�n
Ataque: 50
Peso: 0.5
Elemento: Poison
Poison Sphere
ATK 50Req. Lv 1Weight 0.5
#13205
Un lanzagranadas
bala que contiene
un veneno mortal; tiene una
baja probabilidad de infligir el estado Poison
a los enemigos.
Tipo: Bala
Ataque: 50
Peso: 0.5
Elemento: Poison
Projection Landmine
ATK 10Req. Lv 1Weight 0.3
#7664
Una mina terrestre que puede usarse como mina de proyecci�n.
Este objeto se consume al usar la habilidad 'Howling Mine'.
________________________
Tipo: Necesario para habilidad
Peso: 0.3
Purifying Bullet
ATK 40Req. Lv 80Weight 0.2
#13220
Una bala de plata ba�ada en agua bendita.
________________________
Tipo: Munici�n
Ataque: 40
Peso: 0.2
Elemento: Holy
________________________
Requisito:
Nivel base 80
Rusty Arrow
ATK 30Req. Lv 1Weight 0.2
#1762
Una flecha vieja y oxidada.
Tipo: Flecha
Ataque: 30
Peso: 0.2
Elemento: Poison
Sharp Arrow
ATK 10Req. Lv 1Weight 0.3
#1764
Una flecha rematada con una hoja dentada.
Aumenta la tasa de ataques cr�ticos.
Tipo: Flecha
Ataque: 10
Peso: 0.3
Elemento: Neutral
Raydric Archer Elite 90%
Raydric Archer 61.3%
Sharp Leaf Shuriken
ATK 70Req. Lv 60Weight 0.4
#13253
Un shuriken afilado
que es sorprendentemente
fino como una hoja.
Tipo: Arma arrojadiza
Ataque: 70
Nivel requerido: 60
Peso: 0.4
Elemento: Neutral
Shuriken
ATK 10Req. Lv 1Weight 0.2
#13250
Una daga en forma de cruz
lo bastante peque�a como para ocultarla en la mano.
Tipo: Arma arrojadiza
Ataque: 10
Peso: 0.2
Elemento: Neutral
Siege Arrow A
ATK 30Req. Lv 85Weight 0.1
#1776
*Estad�sticas durante WoE y PvP
Flechas de producci�n en serie para la War of Emperium.
Al usarse con Bellum Crossbow, aumentan el ataque f�sico a distancia en un 40%.
________________________
Tipo: Flecha
Ataque: 30
Peso: 0.1
Elemento: Neutral
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 85
Siege Arrow S
ATK 45Req. Lv 90Weight 0.1
#1775
*Estad�sticas durante WoE y PvP
Flechas de producci�n en serie para la War of Emperium.
Al usarse con Bellum Crossbow, aumentan el ataque f�sico a distancia en un 70%.
________________________
Tipo: Flecha
Ataque: 45
Peso: 0.1
Elemento: Neutral
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 90
Silence Arrow
ATK 1Req. Lv 1Weight 0.3
#1769
Una flecha recubierta con un qu�mico que paraliza la boca del objetivo.
Inflige el estado Silencio a los objetivos con una baja probabilidad.
Tipo: Flecha
Ataque: 1
Peso: 0.3
Elemento: Neutral
Gargoyle Elite 90%
Gargoyle 61.3%
Silver Arrow
ATK 30Req. Lv 1Weight 0.2
#1751
Una flecha con punta de plata encantada con el poder de la santidad.
Tipo: Flecha
Ataque: 30
Peso: 0.2
Elemento: Holy
Silver Bullet
ATK 15Req. Lv 1Weight 0.2
#13201
Una peque�a bala de plata imbuida de poder sagrado.
Tipo: Bala
Ataque: 15
Peso: 0.2
Elemento: Holy
Silver Bullet
ATK 15Req. Lv 1Weight 0.2
#13221
Bala de plata que contiene un esp�ritu sagrado.
________________________
Tipo: Munici�n
Ataque: 15
Peso: 0.2
Elemento: Holy
Sleep Arrow
ATK 1Req. Lv 1Weight 0.3
#1768
Una flecha capaz de dejar inconscientes a los objetivos.
Inflige el estado Sue�o a los objetivos con una baja probabilidad.
Tipo: Flecha
Ataque: 1
Peso: 0.3
Elemento: Neutral
Slug Shot H
ATK 30Weight 7.5
#13212
Una bala hecha para la habilidad Slug Shot. Puede usarse como disparo normal, pero no causa mucho da�o.
Al estar hecha para Slug Shot, es pesada, pero puedes esperar mucho da�o.
________________________
Tipo: Munici�n
Ataque: 30
Peso: 7.5
Elemento: Neutral
Slug Shot L
ATK 30Weight 2.5
#13210
Una bala hecha para la habilidad Slug Shot. Puede usarse como disparo normal, pero no causa mucho da�o.
Es considerablemente ligera para ser una bala slug, pero causa poco da�o.
________________________
Tipo: Munici�n
Ataque: 30
Peso: 2.5
Elemento: Neutral
Slug Shot M
ATK 30Weight 5
#13211
Una bala hecha para la habilidad Slug Shot. Puede usarse como disparo normal, pero no causa mucho da�o.
________________________
Tipo: Munici�n
Ataque: 30
Peso: 0.5
Elemento: Neutral
Slug Shot SH
ATK 30Weight 10
#13213
Una bala hecha para la habilidad Slug Shot. Puede usarse como disparo normal, pero no causa mucho da�o.
Es f�cil de usar para Slug Shot, pero pesada de llevar y cara.
________________________
Tipo: Munici�n
Ataque: 30
Peso: 10
Elemento: Neutral
Slug Shot XH
ATK 30Weight 12
#13214
Una bala hecha para la habilidad Slug Shot. Puede usarse como disparo normal, pero no causa mucho da�o.
Podr�as preguntarte de qu� est� hecha, pues es demasiado cara y pesada.
________________________
Tipo: Munici�n
Ataque: 30
Peso: 12
Elemento: Neutral
Soul Cannon Ball
ATK 120Req. Lv 99Weight 1
#18003
Objeto consumible para usar la habilidad Arm's Cannon del Mado Gear de Mechanic.
________________________
Tipo: Bala de ca憎n
Ataque: 120
Peso: 1
Elemento: Ghost
Starfish
ATK 110Req. Lv 50Weight 0.5
#13291
Equinodermo, una estrella de mar. Parece una estrella. Es r�gida, por lo que podr�a usarse como Shuriken.
Causa el efecto Stun con cierta probabilidad al atacar
________________________
Tipo: Shuriken
Ataque: 110
Peso: 0.5
Elemento: Neutral
________________________
Requisito:
Nivel base 50
Steel Arrow
ATK 40Req. Lv 1Weight 0.2
#1753
Una flecha fabricada con acero endurecido.
Tipo: Flecha
Ataque: 40
Peso: 0.2
Elemento: Neutral
Orc Archer 43.27%
Stone Arrow
ATK 30Req. Lv 1Weight 0.2
#1756
Una flecha de piedra imbuida con el poder de Earth.
Tipo: Flecha
Ataque: 30
Peso: 0.2
Elemento: Earth
Orc Archer 67.68%
Sting 53.42%
Stun Arrow
ATK 1Req. Lv 1Weight 0.3
#1758
Una flecha gruesa y pesada.
Inflige el estado Aturdimiento a los objetivos con una baja probabilidad.
Tipo: Flecha
Ataque: 1
Peso: 0.3
Elemento: Neutral
Thorn Needle Shuriken
ATK 100Req. Lv 80Weight 0.5
#13254
Un shuriken terrible
con p�as parecidas a espinas
que se clavan en su
objetivo, haciendo
dolorosa su extracci�n.
Tipo: Arma arrojadiza
Ataque: 100
Nivel requerido: 80
Peso: 0.4
Elemento: Neutral
Throwing Black Thing
Req. Lv 99Weight 5
#13290
Black lump ligeramente remodelado para poder lanzarse, que reduce todos los atributos.
Tipo: Proyectil
Ataque: 0
Peso: 5
Elemento: Neutral
Throwing Boost500
Req. Lv 99Weight 1
#13269
Un Boost500 refinado para lanzar. Aumenta la velocidad de ataque.
Tipo: Cartucho
Ataque: 0
Peso: 1
Elemento: Neutral
Throwing Cure Free
Req. Lv 99Weight 5
#13272
Cure Free ligeramente remodelado para poder lanzarse. Cura varios tipos de estados anormales. Recupera una peque�a cantidad de HP.
(Silence, Bleeding, Poison, Curse, Reverse Orcish, Change Undead)
Tipo: Proyectil
Ataque: 0
Peso: 5
Elemento: Neutral
Throwing Drosera Herb Stew
Req. Lv 99Weight 5
#13288
Drocera Herb Stew ligeramente remodelado para poder lanzarse, que aumenta la AGI.
Tipo: Proyectil
Ataque: 0
Peso: 5
Elemento: Neutral
Throwing Enrich Celermine Juice
Req. Lv 99Weight 5
#13283
Enriched Cell Juice ligeramente remodelado para poder lanzarse.
Aumenta la ASPD. Duraci�n: 500 s.
Tipo: Proyectil
Ataque: 0
Peso: 5
Elemento: Neutral
Throwing Enriched White PotionZ
Req. Lv 99Weight 7
#13281
Enriched White Potion ligeramente remodelado para poder lanzarse.
Recupera una gran cantidad de HP, aumenta la velocidad de recuperaci�n natural de HP en un 20%. Duraci�n: 500 s.
Tipo: Proyectil
Ataque: 0
Peso: 7
Elemento: Neutral
Throwing Falmons(F)
Req. Lv 99Weight 1
#13274
Falmons F remodelado para poder lanzarse. Aumenta los SP m�ximos.
Tipo: Cartucho
Ataque: 0
Peso: 5
Elemento: Neutral
Throwing Full SwingK
Req. Lv 99Weight 5
#13270
Full SwingK ligeramente remodelado para poder lanzarse. Aumenta el ATK.
Tipo: Proyectil
Ataque: 0
Peso: 5
Elemento: Neutral
Throwing HP Increase Potion(Large)
Req. Lv 99Weight 8
#13277
HP increase potion(L) ligeramente remodelado para poder lanzarse. MaxHP aumentado en gran medida durante 500 s, recuperaci�n de HP +5%.
Tipo: Proyectil
Ataque: 0
Peso: 8
Elemento: Neutral
Throwing HP Increase Potion(Mid)
Req. Lv 99Weight 4
#13276
HP increase potion(M) ligeramente remodelado para poder lanzarse. MaxHP aumentado moderadamente durante 500 s, recuperaci�n de HP +2%.
Tipo: Proyectil
Ataque: 0
Peso: 4
Elemento: Neutral
Throwing HP Increase Potion(Small)
Req. Lv 99Weight 2
#13275
HP increase potion(S) ligeramente remodelado para poder lanzarse. MaxHP aumentado levemente durante 500 s, recuperaci�n de HP +1%.
Tipo: Proyectil
Ataque: 0
Peso: 2
Elemento: Neutral
Throwing HP Increase Potion(Small)
Req. Lv 99Weight 2
#13278
SP Increase Potion(S) ligeramente remodelado para poder lanzarse. MaxSP aumentado levemente durante 500 s, recuperaci�n de SP +2%.
Tipo: Proyectil
Ataque: 0
Peso: 2
Elemento: Neutral
Throwing Mana Plus
Req. Lv 99Weight 5
#13271
Mana Plus ligeramente remodelado para poder lanzarse. Aumenta el ataque m�gico.
Tipo: Proyectil
Ataque: 0
Peso: 5
Elemento: Neutral
Throwing Minor Brisket
Req. Lv 99Weight 5
#13286
Minor Brisket ligeramente remodelado para poder lanzarse, que aumenta la VIT.
Tipo: Proyectil
Ataque: 0
Peso: 5
Elemento: Neutral
Throwing Muramura(M)
Req. Lv 99Weight 1
#13273
Muramura M remodelado para poder lanzarse. Aumenta los HP m�ximos.
Tipo: Cartucho
Ataque: 0
Peso: 1
Elemento: Neutral
Throwing Petit Tail Noodle
Req. Lv 99Weight 5
#13289
Petit Tail Noodle ligeramente remodelado para poder lanzarse, que aumenta la LUK.
Tipo: Proyectil
Ataque: 0
Peso: 5
Elemento: Neutral
Throwing Savage BBQ
Req. Lv 99Weight 5
#13284
Savage BBQ ligeramente remodelado para poder lanzarse.
Aumenta la STR.
Tipo: Proyectil
Ataque: 0
Peso: 5
Elemento: Neutral
Throwing Siroma Icetea
Req. Lv 99Weight 5
#13287
Siroma Ice Tea ligeramente remodelado para poder lanzarse, que aumenta la DEX.
Tipo: Proyectil
Ataque: 0
Peso: 5
Elemento: Neutral
Throwing SP Increase Potion(Large)
Req. Lv 99Weight 8
#13280
SP increase potion(L) ligeramente remodelado para poder lanzarse. MaxSP aumentado en gran medida durante 500 s, recuperaci�n de SP +8%.
Tipo: Proyectil
Ataque: 0
Peso: 8
Elemento: Neutral
Throwing SP Increase Potion(Mid)
Req. Lv 99Weight 4
#13279
SP Increase Potion(M) ligeramente remodelado para poder lanzarse. MaxSP aumentado durante 500 s, recuperaci�n de SP +4%.
Tipo: Proyectil
Ataque: 0
Peso: 4
Elemento: Neutral
Throwing Vitata500
Req. Lv 99Weight 5
#13282
Vitata 500 ligeramente remodelado para poder lanzarse.
Recupera SP, aumenta la velocidad de recuperaci�n de SP en un 20% y los SP m�ximos en un 5%. Duraci�n: 500 s.
Tipo: Proyectil
Ataque: 0
Peso: 5
Elemento: Neutral
Throwing Warg Blood Cocktail
Req. Lv 99Weight 5
#13285
Wug Blood Cocktail ligeramente remodelado para poder lanzarse.
Aumenta la INT.
Tipo: Proyectil
Ataque: 0
Peso: 5
Elemento: Neutral
Venom Knife
ATK 30Req. Lv 1Weight 0.5
#1771
Un cuchillo arrojadizo
impregnado de toxina que
puede infligir el efecto Poison
a los enemigos.
Tipo: Daga arrojadiza
Ataque: 30
Peso: 0.5
Elemento: Neutral
Very Hard Lump
Req. Lv 99Weight 5
#13267
Un trozo negro endurecido que puede matar si se lanza contra alguien.
Tipo: Proyectil
Ataque: 0
Peso: 5
Elemento: Neutral
Ningún objeto coincide con estos filtros.