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113 objetos

Apple Bomb Req. Lv 99Weight 0.1 #13260

Una peque�a bomba con forma de manzana. Aunque tiene poco poder de ataque, tiene un gran alcance.

Tipo: Proyectil

Ataque: 0

Peso: 0.1

Elemento: Neutral

Armor-Piercing Bullet ATK 50Req. Lv 80Weight 0.2 #13215

Este proyectil puede penetrar incluso las armaduras m�s gruesas.

________________________

Tipo: Munici�n

Ataque: 50

Peso: 0.2

Elemento: Neutral

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Arrow of Counter Evil ATK 50Req. Lv 1Weight 0.3 #1766

Una flecha que, seg�n se dice, tiene el poder de contrarrestar el mal.

Tipo: Flecha

Ataque: 50

Peso: 0.3

Elemento: Holy

Arrow of Shadow ATK 30Req. Lv 1Weight 0.2 #1767

Una flecha imbuida con el poder de la oscuridad.

Tipo: Flecha

Ataque: 30

Peso: 0.2

Elemento: Shadow

Arrow of Wind ATK 30Req. Lv 1Weight 0.2 #1755

Una flecha encantada con el poder de Wind.

Tipo: Flecha

Ataque: 30

Peso: 0.2

Elemento: Wind

Banana Bomb Req. Lv 99Weight 0.1 #13264

Usa esta bomba de c�scara de pl�tano para hacer caer a tus enemigos.

Tipo: Shuriken

Ataque: 0

Peso: 0.1

Elemento: Neutral

Black Earth Kunai ATK 30Req. Lv 1Weight 1 #13256

Un kunai del elemento Tierra

que inflige

un trauma contundente

a los enemigos objetivo.

Tipo: Arma arrojadiza

Ataque: 30

Peso: 1

Elemento: Earth

Black Hard Lump Req. Lv 99Weight 5 #13266

Un trozo negro algo m�s grande que puede usarse como proyectil.

Tipo: Proyectil

Ataque: 0

Peso: 5

Elemento: Neutral

Black Lump Req. Lv 99Weight 5 #13265

Un trozo negro que puede usarse como proyectil.

Tipo: Proyectil

Ataque: 0

Peso: 5

Elemento: Neutral

Blazing Bullet ATK 40Req. Lv 80Weight 0.2 #13216

Una bala dotada del poder Fire.

________________________

Tipo: Munici�n

Ataque: 40

Peso: 0.2

Elemento: Fire

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Blind Sphere ATK 50Req. Lv 1Weight 0.5 #13206

Un lanzagranadas

bala imbuida con

el elemento Shadow;

tiene una baja probabilidad de

infligir el estado Blind

a los enemigos.

Tipo: Bala

Ataque: 50

Peso: 0.5

Elemento: Shadow

Blinding Bullet ATK 20Req. Lv 1Weight 0.2 #13232

Una bala imbuida con el elemento Shadow.

________________________

Probabilidad aleatoria de infligir el estado Ceguera.

________________________

Tipo: Munici�n

Ataque: 20

Peso: 0.2

Elemento: Shadow

Bloody Shell ATK 30Req. Lv 1Weight 0.2 #13202

Una bala rojo sangre

que puede causar el efecto

Bleeding sobre un

enemigo con una baja probabilidad.

Tipo: Bala

Ataque: 30

Peso: 0.2

Elemento: Neutral

Bloody Shell ATK 30Req. Lv 1Weight 0.2 #13222

Una bala rojo sangre que puede causar el estado Sangrado al objetivo con baja probabilidad.

________________________

Tipo: Munici�n

Ataque: 30

Peso: 0.1

Elemento: Neutral

Bullet ATK 10Req. Lv 1Weight 0.2 #13200

Una peque�a bala de metal

que se puede disparar con un arma de fuego para da�ar a los enemigos.

Tipo: Bala

Ataque: 10

Peso: 0.2

Elemento: Neutral

Cannon Ball ATK 100Req. Lv 99Weight 1 #18000

Objeto consumible para usar la habilidad Arm's Cannon del Mado Gear de Mechanic.

________________________

Tipo: Bala de ca憎n

Ataque: 100

Peso: 1

Elemento: Neutral

Coconut Bomb Req. Lv 99Weight 0.1 #13261

Una bomba hecha con la parte dura de un coco.

Tipo: Proyectil

Ataque: 0

Peso: 0.1

Elemento: Neutral

Cryo Grenade ATK 50Weight 0.5 #13227

Una bala exclusiva del lanzagranadas imbuida con el elemento Agua.

________________________

Probabilidad aleatoria de infligir el estado Congelaci�n.

________________________

Tipo: Munici�n

Ataque: 50

Peso: 0.5

Elemento: Water

Crystal Arrow ATK 30Req. Lv 1Weight 0.2 #1754

Una flecha hecha de cristal azul imbuido con el poder de Water.

Tipo: Flecha

Ataque: 30

Peso: 0.2

Elemento: Water

Lo sueltan: Anolian 61.3%
Cursed Arrow ATK 1Req. Lv 1Weight 0.3 #1761

Una flecha encantada con magia de maldici�n.

Inflige el estado Maldici�n a los objetivos con una baja probabilidad.

Tipo: Flecha

Ataque: 1

Peso: 0.3

Elemento: Neutral

Dark Cannon Ball ATK 120Req. Lv 99Weight 1 #18002

Objeto consumible para usar la habilidad Arm's Cannon del Mado Gear de Mechanic.

________________________

Tipo: Bala de ca憎n

Ataque: 120

Peso: 1

Elemento: sombra

Dragon Tail Missile ATK 10Req. Lv 1Weight 10 #7665

Un misil para lanzagranadas apodado 'Evil Tail'. Sigue al objetivo y le causa da�o.

Este objeto se consume al usar la habilidad 'Dragon Tail'.

________________________

Tipo: Necesario para habilidad

Peso: 10

Dried Squid ATK 50Req. Lv 1Weight 2 #13292

Un calamar secado durante mucho tiempo. Incluso puede usarse como Kunai.

Causa Blind con cierta probabilidad

________________________

Tipo: Kunai

Ataque: 50

Peso: 2

Elemento: Neutral

Elven Arrow ATK 45Req. Lv 90Weight 0.1 #1773

Flechas que usaron en su d�a los antiguos elfos guardianes del bosque.

________________________

Combinado con Elven Bow:

Aumenta el ataque f�sico a distancia en un 50%.

________________________

Tipo: Flecha

Ataque: 45

Peso: 0.1

Elemento: Neutral

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Explosive Kunai ATK 50Req. Lv 80Weight 2 #13294

Kunai especial dise�ado para guardar p�lvora en el mango y explotar sobre el objetivo y sus alrededores. 좸e requiere un manejo cuidadoso!

________________________

Tipo: Kunai

Ataque: 50

Peso: 2

Elemento: Neutral

Nivel requerido: 80

Fell Poison Kunai ATK 30Req. Lv 1Weight 1 #13259

Un kunai recubierto de

veneno mortal que

tiene una baja probabilidad de infligir

de provocar el estado

el estado Poison a

un enemigo objetivo

cuando se usa en un

ataque f�sico a distancia.

Tipo: Arma arrojadiza

Ataque: 30

Peso: 1

Elemento: Poison

Flare Bullet ATK 20Req. Lv 1Weight 0.2 #13228

Una bala imbuida con el elemento Fuego.

________________________

Tipo: Munici�n

Ataque: 20

Peso: 0.2

Elemento: Fire

Flare Sphere ATK 50Req. Lv 1Weight 0.5 #13203

Un lanzagranadas

bala imbuida con

el elemento Fuego.

Tipo: Bala

Ataque: 50

Peso: 0.5

Elemento: Fire

Flash Arrow ATK 1Req. Lv 1Weight 0.3 #1760

Una flecha que explota con un destello de luz al impactar.

Inflige el estado Ceguera a los objetivos con una baja probabilidad.

Tipo: Flecha

Ataque: 1

Peso: 0.3

Elemento: Neutral

Flash Grenade ATK 50Weight 0.5 #13226

Una bala exclusiva del lanzagranadas imbuida con el elemento Sombra.

________________________

Probabilidad aleatoria de infligir el estado Ceguera.

________________________

Tipo: Munici�n

Ataque: 50

Peso: 0.5

Elemento: Shadow

Flash Shuriken ATK 45Req. Lv 40Weight 0.3 #13252

Un shuriken que

puede lanzarse a

la velocidad de la luz.

Tipo: Arma arrojadiza

Ataque: 45

Nivel requerido: 40

Peso: 0.3

Elemento: Neutral

Flying Fish ATK 50Req. Lv 1Weight 2 #13293

Un pez volador. Se rumorea que vuela con sus grandes aletas. Est� congelado, por lo que incluso puede usarse como Kunai.

Causa una cicatriz con cierta probabilidad.

________________________

Tipo: Kunai

Ataque: 50

Peso: 2

Elemento: Neutral

Freezing Bullet ATK 40Req. Lv 80Weight 0.2 #13217

Una bala dotada del poder del Hielo.

________________________

Tipo: Munici�n

Ataque: 40

Peso: 0.2

Elemento: Water

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Freezing Sphere ATK 50Req. Lv 1Weight 0.5 #13207

Un lanzagranadas

bala imbuida con

el elemento Water.

Tipo: Bala

Ataque: 50

Peso: 0.5

Elemento: Water

Frozen Arrow ATK 1Req. Lv 1Weight 0.3 #1759

Una flecha encantada con el poder del hielo.

Inflige el estado Congelaci�n a los objetivos con una baja probabilidad.

Tipo: Flecha

Ataque: 1

Peso: 0.3

Elemento: Water

Full Metal Jacket ATK 10Req. Lv 1Weight 0.2 #7663

Full metal jacket, conocida como FMJ. La penetraci�n se maximiza para causar mucho da�o.

Este objeto se consume al usar la habilidad 'Mass Spiral'.

________________________

Tipo: Necesario para habilidad

Peso: 0.2

GongBug ATK 50Req. Lv 50Weight 0.5 #13208

Un crust�ceo de tipo artr�podo, duro como una roca.

________________________

Probabilidad aleatoria de infligir el estado Aturdimiento al objetivo.

________________________

Tipo: Munici�n

Ataque: 50

Peso: 0.5

Elemento: Neutral

Heat Wave Kunai ATK 30Req. Lv 1Weight 1 #13258

Un kunai explosivo

que infligir�

da�o en �rea

alrededor de su objetivo.

Tipo: Arma arrojadiza

Ataque: 30

Peso: 1

Elemento: Fire

High Wind Kunai ATK 30Req. Lv 1Weight 1 #13257

Un kunai del elemento Viento especialmente afilado.

Tipo: Arma arrojadiza

Ataque: 30

Peso: 1

Elemento: Wind

Holy Arrow ATK 50Req. Lv 1Weight 0.2 #1772

Una flecha de metal bendecida

con agua bendita. Inflige un 5% m�s de da�o a

monstruos de la raza Demon.

Tipo: Flecha

Ataque: 50

Peso: 0.2

Elemento: Holy

Holy Cannon Ball ATK 120Req. Lv 99Weight 1 #18001

Objeto consumible para usar la habilidad Arm's Cannon del Mado Gear de Mechanic.

________________________

Tipo: Bala de ca憎n

Ataque: 120

Peso: 1

Elemento: Holy

Hunting Arrow ATK 35Req. Lv 1Weight 0.1 #1774

Flechas fuertes y toscas, ideales para cazar animales grandes.

________________________

Combinado con Hunter Bow:

Aumenta el ataque f�sico a distancia en un 50%.

________________________

Tipo: Flecha

Ataque: 35

Peso: 0.1

Elemento: Neutral

Ice Bullet ATK 20Req. Lv 1Weight 0.2 #13230

Una bala imbuida con el elemento agua.

________________________

Tipo: Munici�n

Ataque: 20

Peso: 0.2

Elemento: Water

Icicle Kunai ATK 30Req. Lv 1Weight 1 #13255

Un kunai imbuido

de un fr�o helado.

Tipo: Arma arrojadiza

Ataque: 30

Peso: 1

Elemento: Water

Immaterial Arrow ATK 30Req. Lv 1Weight 0.1 #1757

Una flecha brillante sin una forma discernible.

Tipo: Flecha

Ataque: 30

Peso: 0.1

Elemento: Ghost

Incendiary Grenade ATK 50Weight 0.5 #13223

Una bala exclusiva del lanzagranadas imbuida con el elemento Fuego.

________________________

Tipo: Munici�n

Ataque: 50

Peso: 0.5

Elemento: Fire

Iron Arrow ATK 30Req. Lv 1Weight 0.1 #1770

Forjada en hierro, esta flecha causa m�s da�o que una hecha de madera.

Tipo: Flecha

Ataque: 30

Peso: 0.1

Elemento: Neutral

Iron Cannon Ball ATK 250Req. Lv 99Weight 1 #18004

Objeto consumible para usar la habilidad Arm's Cannon del Mado Gear de Mechanic.

________________________

Tipo: Bala de ca憎n

Ataque: 250

Peso: 1

Elemento: Neutral

Light Shuriken ATK 5Weight 0.1 #13295

Shuriken para principiantes, hecho para un manejo m�s f�cil.

________________________

Tipo: Shuriken

Ataque: 5

Peso: 0.1

Elemento: Neutral

Lightning Bullet ATK 40Req. Lv 80Weight 0.2 #13218

Una bala dotada del poder del Rayo.

________________________

Tipo: Munici�n

Ataque: 40

Peso: 0.2

Elemento: Wind

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Lightning Bullet ATK 20Req. Lv 1Weight 0.2 #13229

Una bala imbuida con el elemento viento.

________________________

Tipo: Munici�n

Ataque: 20

Peso: 0.2

Elemento: Wind

Lightning Grenade ATK 50Weight 0.5 #13224

Una bala exclusiva del lanzagranadas imbuida con el elemento Viento.

________________________

Tipo: Munici�n

Ataque: 50

Peso: 0.5

Elemento: Wind

Lightning Sphere ATK 50Req. Lv 1Weight 0.5 #13204

Un lanzagranadas

bala imbuida con

el elemento Viento.

Tipo: Bala

Ataque: 50

Peso: 0.5

Elemento: Wind

Magic Stone Bullet ATK 40Req. Lv 80Weight 0.2 #13219

Una bala dotada del poder Earth.

________________________

Tipo: Munici�n

Ataque: 40

Peso: 0.2

Elemento: Earth

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Melon Bomb Req. Lv 99Weight 0.1 #13262

Una bomba que usa el jugo dulce y pegajoso de un mel�n.

Tipo: Proyectil

Ataque: 0

Peso: 0.1

Elemento: Neutral

Mysterious Powder Req. Lv 99Weight 1 #13268

Polvo misterioso y desconocido. No sabes qu� da�o causar�a si se lanzara contra alguien.

Tipo: Proyectil

Ataque: 0

Peso: 1

Elemento: Neutral

Nimbus Shuriken ATK 30Req. Lv 20Weight 0.3 #13251

Un shuriken del que se rumorea

que muestra su

verdadero poder durante

una tormenta.

Tipo: Arma arrojadiza

Ataque: 30

Nivel requerido: 20

Peso: 0.3

Elemento: Neutral

Pineapple Bomb Req. Lv 99Weight 0.1 #13263

C�scara dura de pi�a que ataca un �rea amplia.

Tipo: Proyectil

Ataque: 0

Peso: 0.1

Elemento: Neutral

Poison Arrow ATK 1Req. Lv 1Weight 0.3 #1763

Una flecha cuya punta ha sido sumergida en un veneno letal.

Inflige el estado Veneno a los objetivos con una baja probabilidad.

Tipo: Flecha

Ataque: 1

Peso: 0.3

Elemento: Poison

Poison Bullet ATK 20Req. Lv 1Weight 0.2 #13231

Una bala imbuida con el elemento Veneno.

________________________

Probabilidad aleatoria de infligir el estado Veneno.

________________________

Tipo: Munici�n

Ataque: 20

Peso: 0.2

Elemento: Poison

Poison Grenade ATK 50Weight 0.5 #13225

Una bala exclusiva del lanzagranadas imbuida con el elemento Veneno.

Probabilidad aleatoria de infligir el estado Veneno.

________________________

Tipo: Munici�n

Ataque: 50

Peso: 0.5

Elemento: Poison

Poison Sphere ATK 50Req. Lv 1Weight 0.5 #13205

Un lanzagranadas

bala que contiene

un veneno mortal; tiene una

baja probabilidad de infligir el estado Poison

a los enemigos.

Tipo: Bala

Ataque: 50

Peso: 0.5

Elemento: Poison

Projection Landmine ATK 10Req. Lv 1Weight 0.3 #7664

Una mina terrestre que puede usarse como mina de proyecci�n.

Este objeto se consume al usar la habilidad 'Howling Mine'.

________________________

Tipo: Necesario para habilidad

Peso: 0.3

Purifying Bullet ATK 40Req. Lv 80Weight 0.2 #13220

Una bala de plata ba�ada en agua bendita.

________________________

Tipo: Munici�n

Ataque: 40

Peso: 0.2

Elemento: Holy

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Rusty Arrow ATK 30Req. Lv 1Weight 0.2 #1762

Una flecha vieja y oxidada.

Tipo: Flecha

Ataque: 30

Peso: 0.2

Elemento: Poison

Sharp Arrow ATK 10Req. Lv 1Weight 0.3 #1764

Una flecha rematada con una hoja dentada.

Aumenta la tasa de ataques cr�ticos.

Tipo: Flecha

Ataque: 10

Peso: 0.3

Elemento: Neutral

Sharp Leaf Shuriken ATK 70Req. Lv 60Weight 0.4 #13253

Un shuriken afilado

que es sorprendentemente

fino como una hoja.

Tipo: Arma arrojadiza

Ataque: 70

Nivel requerido: 60

Peso: 0.4

Elemento: Neutral

Shuriken ATK 10Req. Lv 1Weight 0.2 #13250

Una daga en forma de cruz

lo bastante peque�a como para ocultarla en la mano.

Tipo: Arma arrojadiza

Ataque: 10

Peso: 0.2

Elemento: Neutral

Siege Arrow A ATK 30Req. Lv 85Weight 0.1 #1776

*Estad�sticas durante WoE y PvP

Flechas de producci�n en serie para la War of Emperium.

Al usarse con Bellum Crossbow, aumentan el ataque f�sico a distancia en un 40%.

________________________

Tipo: Flecha

Ataque: 30

Peso: 0.1

Elemento: Neutral

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Siege Arrow S ATK 45Req. Lv 90Weight 0.1 #1775

*Estad�sticas durante WoE y PvP

Flechas de producci�n en serie para la War of Emperium.

Al usarse con Bellum Crossbow, aumentan el ataque f�sico a distancia en un 70%.

________________________

Tipo: Flecha

Ataque: 45

Peso: 0.1

Elemento: Neutral

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Silence Arrow ATK 1Req. Lv 1Weight 0.3 #1769

Una flecha recubierta con un qu�mico que paraliza la boca del objetivo.

Inflige el estado Silencio a los objetivos con una baja probabilidad.

Tipo: Flecha

Ataque: 1

Peso: 0.3

Elemento: Neutral

Silver Arrow ATK 30Req. Lv 1Weight 0.2 #1751

Una flecha con punta de plata encantada con el poder de la santidad.

Tipo: Flecha

Ataque: 30

Peso: 0.2

Elemento: Holy

Silver Bullet ATK 15Req. Lv 1Weight 0.2 #13201

Una peque�a bala de plata imbuida de poder sagrado.

Tipo: Bala

Ataque: 15

Peso: 0.2

Elemento: Holy

Silver Bullet ATK 15Req. Lv 1Weight 0.2 #13221

Bala de plata que contiene un esp�ritu sagrado.

________________________

Tipo: Munici�n

Ataque: 15

Peso: 0.2

Elemento: Holy

Sleep Arrow ATK 1Req. Lv 1Weight 0.3 #1768

Una flecha capaz de dejar inconscientes a los objetivos.

Inflige el estado Sue�o a los objetivos con una baja probabilidad.

Tipo: Flecha

Ataque: 1

Peso: 0.3

Elemento: Neutral

Slug Shot H ATK 30Weight 7.5 #13212

Una bala hecha para la habilidad Slug Shot. Puede usarse como disparo normal, pero no causa mucho da�o.

Al estar hecha para Slug Shot, es pesada, pero puedes esperar mucho da�o.

________________________

Tipo: Munici�n

Ataque: 30

Peso: 7.5

Elemento: Neutral

Slug Shot L ATK 30Weight 2.5 #13210

Una bala hecha para la habilidad Slug Shot. Puede usarse como disparo normal, pero no causa mucho da�o.

Es considerablemente ligera para ser una bala slug, pero causa poco da�o.

________________________

Tipo: Munici�n

Ataque: 30

Peso: 2.5

Elemento: Neutral

Slug Shot M ATK 30Weight 5 #13211

Una bala hecha para la habilidad Slug Shot. Puede usarse como disparo normal, pero no causa mucho da�o.

________________________

Tipo: Munici�n

Ataque: 30

Peso: 0.5

Elemento: Neutral

Slug Shot SH ATK 30Weight 10 #13213

Una bala hecha para la habilidad Slug Shot. Puede usarse como disparo normal, pero no causa mucho da�o.

Es f�cil de usar para Slug Shot, pero pesada de llevar y cara.

________________________

Tipo: Munici�n

Ataque: 30

Peso: 10

Elemento: Neutral

Slug Shot XH ATK 30Weight 12 #13214

Una bala hecha para la habilidad Slug Shot. Puede usarse como disparo normal, pero no causa mucho da�o.

Podr�as preguntarte de qu� est� hecha, pues es demasiado cara y pesada.

________________________

Tipo: Munici�n

Ataque: 30

Peso: 12

Elemento: Neutral

Soul Cannon Ball ATK 120Req. Lv 99Weight 1 #18003

Objeto consumible para usar la habilidad Arm's Cannon del Mado Gear de Mechanic.

________________________

Tipo: Bala de ca憎n

Ataque: 120

Peso: 1

Elemento: Ghost

Starfish ATK 110Req. Lv 50Weight 0.5 #13291

Equinodermo, una estrella de mar. Parece una estrella. Es r�gida, por lo que podr�a usarse como Shuriken.

Causa el efecto Stun con cierta probabilidad al atacar

________________________

Tipo: Shuriken

Ataque: 110

Peso: 0.5

Elemento: Neutral

________________________

Requisito:

Nivel base 50

Steel Arrow ATK 40Req. Lv 1Weight 0.2 #1753

Una flecha fabricada con acero endurecido.

Tipo: Flecha

Ataque: 40

Peso: 0.2

Elemento: Neutral

Lo sueltan: Orc Archer 43.27%
Stone Arrow ATK 30Req. Lv 1Weight 0.2 #1756

Una flecha de piedra imbuida con el poder de Earth.

Tipo: Flecha

Ataque: 30

Peso: 0.2

Elemento: Earth

Stun Arrow ATK 1Req. Lv 1Weight 0.3 #1758

Una flecha gruesa y pesada.

Inflige el estado Aturdimiento a los objetivos con una baja probabilidad.

Tipo: Flecha

Ataque: 1

Peso: 0.3

Elemento: Neutral

Thorn Needle Shuriken ATK 100Req. Lv 80Weight 0.5 #13254

Un shuriken terrible

con p�as parecidas a espinas

que se clavan en su

objetivo, haciendo

dolorosa su extracci�n.

Tipo: Arma arrojadiza

Ataque: 100

Nivel requerido: 80

Peso: 0.4

Elemento: Neutral

Throwing Black Thing Req. Lv 99Weight 5 #13290

Black lump ligeramente remodelado para poder lanzarse, que reduce todos los atributos.

Tipo: Proyectil

Ataque: 0

Peso: 5

Elemento: Neutral

Throwing Boost500 Req. Lv 99Weight 1 #13269

Un Boost500 refinado para lanzar. Aumenta la velocidad de ataque.

Tipo: Cartucho

Ataque: 0

Peso: 1

Elemento: Neutral

Throwing Cure Free Req. Lv 99Weight 5 #13272

Cure Free ligeramente remodelado para poder lanzarse. Cura varios tipos de estados anormales. Recupera una peque�a cantidad de HP.

(Silence, Bleeding, Poison, Curse, Reverse Orcish, Change Undead)

Tipo: Proyectil

Ataque: 0

Peso: 5

Elemento: Neutral

Throwing Drosera Herb Stew Req. Lv 99Weight 5 #13288

Drocera Herb Stew ligeramente remodelado para poder lanzarse, que aumenta la AGI.

Tipo: Proyectil

Ataque: 0

Peso: 5

Elemento: Neutral

Throwing Enrich Celermine Juice Req. Lv 99Weight 5 #13283

Enriched Cell Juice ligeramente remodelado para poder lanzarse.

Aumenta la ASPD. Duraci�n: 500 s.

Tipo: Proyectil

Ataque: 0

Peso: 5

Elemento: Neutral

Throwing Enriched White PotionZ Req. Lv 99Weight 7 #13281

Enriched White Potion ligeramente remodelado para poder lanzarse.

Recupera una gran cantidad de HP, aumenta la velocidad de recuperaci�n natural de HP en un 20%. Duraci�n: 500 s.

Tipo: Proyectil

Ataque: 0

Peso: 7

Elemento: Neutral

Throwing Falmons(F) Req. Lv 99Weight 1 #13274

Falmons F remodelado para poder lanzarse. Aumenta los SP m�ximos.

Tipo: Cartucho

Ataque: 0

Peso: 5

Elemento: Neutral

Throwing Full SwingK Req. Lv 99Weight 5 #13270

Full SwingK ligeramente remodelado para poder lanzarse. Aumenta el ATK.

Tipo: Proyectil

Ataque: 0

Peso: 5

Elemento: Neutral

Throwing HP Increase Potion(Large) Req. Lv 99Weight 8 #13277

HP increase potion(L) ligeramente remodelado para poder lanzarse. MaxHP aumentado en gran medida durante 500 s, recuperaci�n de HP +5%.

Tipo: Proyectil

Ataque: 0

Peso: 8

Elemento: Neutral

Throwing HP Increase Potion(Mid) Req. Lv 99Weight 4 #13276

HP increase potion(M) ligeramente remodelado para poder lanzarse. MaxHP aumentado moderadamente durante 500 s, recuperaci�n de HP +2%.

Tipo: Proyectil

Ataque: 0

Peso: 4

Elemento: Neutral

Throwing HP Increase Potion(Small) Req. Lv 99Weight 2 #13275

HP increase potion(S) ligeramente remodelado para poder lanzarse. MaxHP aumentado levemente durante 500 s, recuperaci�n de HP +1%.

Tipo: Proyectil

Ataque: 0

Peso: 2

Elemento: Neutral

Throwing HP Increase Potion(Small) Req. Lv 99Weight 2 #13278

SP Increase Potion(S) ligeramente remodelado para poder lanzarse. MaxSP aumentado levemente durante 500 s, recuperaci�n de SP +2%.

Tipo: Proyectil

Ataque: 0

Peso: 2

Elemento: Neutral

Throwing Mana Plus Req. Lv 99Weight 5 #13271

Mana Plus ligeramente remodelado para poder lanzarse. Aumenta el ataque m�gico.

Tipo: Proyectil

Ataque: 0

Peso: 5

Elemento: Neutral

Throwing Minor Brisket Req. Lv 99Weight 5 #13286

Minor Brisket ligeramente remodelado para poder lanzarse, que aumenta la VIT.

Tipo: Proyectil

Ataque: 0

Peso: 5

Elemento: Neutral

Throwing Muramura(M) Req. Lv 99Weight 1 #13273

Muramura M remodelado para poder lanzarse. Aumenta los HP m�ximos.

Tipo: Cartucho

Ataque: 0

Peso: 1

Elemento: Neutral

Throwing Petit Tail Noodle Req. Lv 99Weight 5 #13289

Petit Tail Noodle ligeramente remodelado para poder lanzarse, que aumenta la LUK.

Tipo: Proyectil

Ataque: 0

Peso: 5

Elemento: Neutral

Throwing Savage BBQ Req. Lv 99Weight 5 #13284

Savage BBQ ligeramente remodelado para poder lanzarse.

Aumenta la STR.

Tipo: Proyectil

Ataque: 0

Peso: 5

Elemento: Neutral

Throwing Siroma Icetea Req. Lv 99Weight 5 #13287

Siroma Ice Tea ligeramente remodelado para poder lanzarse, que aumenta la DEX.

Tipo: Proyectil

Ataque: 0

Peso: 5

Elemento: Neutral

Throwing SP Increase Potion(Large) Req. Lv 99Weight 8 #13280

SP increase potion(L) ligeramente remodelado para poder lanzarse. MaxSP aumentado en gran medida durante 500 s, recuperaci�n de SP +8%.

Tipo: Proyectil

Ataque: 0

Peso: 8

Elemento: Neutral

Throwing SP Increase Potion(Mid) Req. Lv 99Weight 4 #13279

SP Increase Potion(M) ligeramente remodelado para poder lanzarse. MaxSP aumentado durante 500 s, recuperaci�n de SP +4%.

Tipo: Proyectil

Ataque: 0

Peso: 4

Elemento: Neutral

Throwing Vitata500 Req. Lv 99Weight 5 #13282

Vitata 500 ligeramente remodelado para poder lanzarse.

Recupera SP, aumenta la velocidad de recuperaci�n de SP en un 20% y los SP m�ximos en un 5%. Duraci�n: 500 s.

Tipo: Proyectil

Ataque: 0

Peso: 5

Elemento: Neutral

Throwing Warg Blood Cocktail Req. Lv 99Weight 5 #13285

Wug Blood Cocktail ligeramente remodelado para poder lanzarse.

Aumenta la INT.

Tipo: Proyectil

Ataque: 0

Peso: 5

Elemento: Neutral

Venom Knife ATK 30Req. Lv 1Weight 0.5 #1771

Un cuchillo arrojadizo

impregnado de toxina que

puede infligir el efecto Poison

a los enemigos.

Tipo: Daga arrojadiza

Ataque: 30

Peso: 0.5

Elemento: Neutral

Very Hard Lump Req. Lv 99Weight 5 #13267

Un trozo negro endurecido que puede matar si se lanza contra alguien.

Tipo: Proyectil

Ataque: 0

Peso: 5

Elemento: Neutral

Generado a partir de los datos del juego (cliente itemInfo, servidor item_db.yml) · October 26, 2026