Reinicio del servidor el 26 de diciembreTodo vuelve a empezar desde cero.Leer el anuncio →
DARO
Mi cuenta Jugar ahora
Inicio › El Codex › Objetos y cartas › Armaduras y accesorios de cabeza › Armor

Armor

298 objetos

Abusive Robe [1] Req. Lv 80Weight 10 #15147

Una prenda que inflige graves da�os al esp�ritu de la gente cuando su portador habla.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

________________________

Aumenta la tasa de cr�tico en 5%.

________________________

Por cada nivel de refinado:

Aumenta la tasa de cr�tico en 1%.

________________________

Combinado con Morrigan's Manteau:

Atraviesa la defensa f�sica de los enemigos en 5%.

Por cada nivel de refinado de Abusive Robe:

Atraviesa la defensa f�sica de los enemigos en 1%.

________________________

Combinado con Valkyrie Manteau:

Atraviesa la defensa m�gica de los enemigos en 5%.

Por cada nivel de refinado de Abusive Robe:

Atraviesa la defensa m�gica de los enemigos en 1%.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 0

Categor�a: Ligera

Peso: 10

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Abyss Dress Req. Lv 90Weight 40 #15204

Un vestido que parece absorber toda la luz del mundo.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +6

________________________

Evita el efecto de retroceso.

________________________

Indestructible

________________________

Encanta la armadura con la propiedad Oscuridad.

________________________

Por cada nivel de refinado:

Aumenta en 2% el da�o f�sico y m�gico infligido a monstruos de elemento Sombra y No-muerto.

Aumenta en 2% el da�o f�sico y m�gico infligido a monstruos Demonio y No-muerto.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Peso: 40

Elemento: Shadow

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Adventurer's Suit DEF 3Weight 30 #2305

Un traje ligero y c�modo hecho para j�venes aventureros.

Tipo: Armadura

Defensa: 3

Categor�a: Ligera

Peso: 30

Clases: Todas

Adventurer's Suit [1] DEF 3Weight 30 #2306

Un traje ligero y c�modo hecho para j�venes aventureros.

Tipo: Armadura

Defensa: 3

Categor�a: Ligera

Peso: 30

Clases: Todas

Aegir Armor [1] Req. Lv 85Weight 260 #15061

Una armadura imbuida con el poder del dios Aegir.

________________________

Todos los atributos +1

________________________

Cuando la equipan las clases Mage, Archer y Acolyte:

Aumenta en 50% la resistencia al estado Silence.

________________________

Cuando la equipan las clases Swordman, SThief y SMerchant:

Aumenta en un 50% la resistencia al estado Aturdimiento.

________________________

Aegir set

Aegir Helm

Aegir Manteau

Aegir Armor

Aegir Shoes

Todos los atributos +1

Reduce en un 20% el da�o recibido de ataques de elemento Agua.

________________________

Indestructible en combate

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 6

Categor�a: Pesada

Peso: 260

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Super Novice, clases avanzadas, Kagerou y Oboro

Lo sueltan: Sting Elite 0.22%
Aegir Armor [1] Req. Lv 80Weight 160 #15138

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +2

________________________

Por cada nivel de refinado:

MaxHP +120% del nivel base.

MaxSP +12% del nivel base.

3% de resistencia a romper/desequipar

________________________

[Aegir Set]

Aegir Helm (19026)

Aegir Armor (15138)

Aegir Cloak (20756)

Aegir Shoes (22059)

Aumenta los MaxHP en 5 por cada nivel base.

Aumenta los MaxSP en 1 cada 2 niveles base.

Aumenta en 20% la experiencia obtenida al derrotar monstruos Pez.

Aumenta en 50% el da�o f�sico y m�gico infligido a monstruos Pez.

Reduce en 50% el da�o recibido de ataques del elemento Agua.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Pesada

Peso: 160

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Aetherweave Robe DARO Req. Lv 40 #30503

Una armadura ligera dise�ada para el sistema de peso defensivo.

________________________

Tipo: Armadura

Tipo de peso: Ligero

Bonus de MDEF: S�

Nivel requerido: 40

Clases: Todas

Aetherweave Robe [1] DARO Req. Lv 40 #30504

Una armadura ligera dise�ada para el sistema de peso defensivo.

________________________

Tipo: Armadura

Tipo de peso: Ligero

Bonus de MDEF: S�

Nivel requerido: 40

Clases: Todas

Agenda Robe [1] Req. Lv 80 #15163

Una t�nica elegante.

Solo puede ser vestida por oficiales de la ley de alto rango.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

________________________

MATK +1 por cada 2 niveles base.

________________________

Combinado con Cape of Ancient Lord:

Reduce en 1% el tiempo de lanzamiento variable de todas las habilidades por cada nivel de refinado.

Reduce en 3% la probabilidad de no ser interrumpido durante el lanzamiento de una habilidad por cada nivel de refinado.

________________________

Combinado con Manteau of Survival:

Otorga 1% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Heal nv. 1 sobre el portador al realizar ataques m�gicos.

Por cada 2 niveles de refinado:

Aumenta la tasa en 1%.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 0

Categor�a: Ligera

Peso: 10

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Agricultural Clothes [1] DEF 5Req. Lv 70Weight 120 #15144

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

________________________

Aumenta en 5% el da�o f�sico y m�gico contra monstruos Insecto.

Reduce un 5% el da�o recibido de monstruos Insecto.

________________________

Por cada nivel de refinado:

Aumenta en 1% el da�o f�sico y m�gico contra monstruos Insecto.

Reduce un 1% el da�o recibido de monstruos Insecto.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 5

Categor�a: Media

Peso: 120

________________________

Requisito:

Nivel base 70

Airship Armor Req. Lv 85Weight 70 #15116

Armadura que llevaban los viajeros que subieron a bordo del dirigible de Ferlock.

Fue robada por los monstruos que atacaron durante el asalto al dirigible.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +4

________________________

Todas las stats +1.

MaxHP aumentados seg�n el nivel base y el refinado.

MaxSP aumentados seg�n el nivel base y el refinado.

MDEF +1 por cada nivel de refinado.

________________________

Airship set

Airship Armor

Airship Manteau

Airship Boots

HP m�x. +10%

SP m�x. +10%

Aumenta un 10% la velocidad de movimiento.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Media

Peso: 70

Refinable: No

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Lo sueltan: Muka Elite 0.22%
Alchemist's Veil of Knowledge [1] DARO Req. Lv 85 #30530

Una armadura neutra dise�ada para el sistema de peso defensivo.

________________________

Tipo: Armadura

Tipo de peso: Neutro

Bonus de MDEF: S�

Bonus: Todas las estad�sticas +2

Bonus: Mismos bonus escalables con el refinamiento que Neutral Armor Proficiency Niv. 3.

Nivel requerido: 85

Clases: Todas

Ancient Armor of Rift [1] Req. Lv 80Weight 50 #15141

Una armadura obtenida del espacio infinito que emana una extra�a aura.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +4

________________________

MaxHP +nivel base*5

MaxSP -nivel base

________________________

Rift set

Ancient Armor of Rift

Manteau of Rift

Shoes of Rift

HP m�x. +1000

Aumenta en 1% las habilidades Healing por cada nivel de refinado de Ancient Armor of Rift.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Media

Peso: 50

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Angel's Dress Req. Lv 1Weight 100 #2358

Un vestido alado que se dice que llevaba un �ngel.

Te hace sentir muy afortunado cuando la llevas.

Luk +4

MDEF +6

[+Angeling Hairpin]

Luk +6, Int +2

FLEE +5

No refinable

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 0

Categor�a: Ligera

Peso: 100

Clases: Todas las clases

Angelic Protection [1] DEF 4Req. Lv 40Weight 60 #2355

La t�nica del 햚gel de la Guarda de los Super Novice.

Mdef +20

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Medio

Peso: 60

Nivel requerido: 40

Clases: Novice

Anti-Magic Suit [1] Req. Lv 90Weight 150 #15073

Este traje, desarrollado en Geffen durante mucho tiempo, protege eficazmente a su portador contra la magia poderosa.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +6

________________________

HP m�x. +4%

MDEF +1 por nivel de refinado.

________________________

Combinado con Physical Enhancer Ring:

Reduce un 5% el retardo tras habilidad.

________________________

Combinado con Magic Intensifier Ring:

Reduce un 5% el retardo tras habilidad.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Peso: 150

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Aqua Robe Req. Lv 85Weight 50 #15026

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

INT +3

MDEF +6

________________________

Por cada nivel de refinado:

Reduce en 2% el tiempo de lanzamiento de Storm Gust.

________________________

Si el usuario tiene 99 de INT base:

INT +2

________________________

[Aqua Set]

Aqua Staff (2008)

Aqua Robe (15026)

Aqua Shoes (2468)

Aqua Orb (2860)

Aumenta un 20% el da�o m�gico del elemento Agua.

Reduce un 20% el da�o m�gico del elemento Viento.

Reduce un 10% el da�o m�gico de los elementos Fuego y Tierra.

Aumenta un 10% la resistencia contra ataques y monstruos del elemento Agua.

Aumenta un 20% el da�o recibido de ataques y monstruos del elemento Viento.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Peso: 50

Elemento: Water

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Arcane Researcher Coat DARO Req. Lv 40 #30527

Una armadura neutra dise�ada para el sistema de peso defensivo.

________________________

Tipo: Armadura

Tipo de peso: Neutro

Bonus de MDEF: S�

Nivel requerido: 40

Clases: Todas

Arcane Researcher Coat [1] DARO Req. Lv 40 #30528

Una armadura neutra dise�ada para el sistema de peso defensivo.

________________________

Tipo: Armadura

Tipo de peso: Neutro

Bonus de MDEF: S�

Nivel requerido: 40

Clases: Todas

Armor of Naga [1] DEF 5Req. Lv 70Weight 100 #2389

Una armadura hecha con escamas de Naga. Es muy afilada y brillante, y parece que har� da�o a cualquier cosa que se le acerque.

Mdef +2

Tiene una probabilidad de a�adir ATK +20 cuando el portador ataca f�sicamente a un enemigo.

Tipo: Armadura

Defensa: 5

Categor�a: Medio

Peso: 100

Profesiones: Clase 2�

Lo sueltan: Naga 1.87%
Armor of Purple Thread [1] Req. Lv 80Weight 80 #15417

Una armadura que potencia a su usuario y le permite aplastar a sus enemigos. Fue enterrada con su anterior due�o.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +2

________________________

ATK +10.

Golpe perfecto +5%.

________________________

Cada nivel de refinado:

ATK +2.

Golpe perfecto +1%.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Pesada

Peso: 80

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Lo sueltan: Papila Elite 0.22%
Armor of Seiryu [1] Req. Lv 70 #15087

Esta armadura contiene el alma del Drag�n Azur.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +2

________________________

Encanta la armadura con el elemento Agua.

________________________

Aumenta en 1% el da�o f�sico infligido a monstruos de elemento Agua por nivel de refinado.

Aumenta en 5% el da�o infligido del elemento Agua.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Pesada

Elemento: Water

Peso: 50

Refinable: S�

________________________

Requisito: Ninguno

Armor of the Endless Storm [1] DARO Req. Lv 70 #29893

Una armadura forjada capturando la esencia de un tornado; sientes c�mo el viento te eleva en el momento en que te la pones.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +2

________________________

Aumenta el da�o infligido del elemento Viento en +5%

________________________

Encanta la armadura con el elemento Viento.

________________________

Reduce en 1% el da�o recibido de monstruos Jefe por cada nivel de refinado.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Pesada

Peso: 40

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Armor of the Stoneheart [1] DARO Req. Lv 90 #29894

Una armadura usada por un Knight de la casa Stoneheart; proteg�a a los inocentes necesitados, y te sientes s�lido como una roca al pon�rtela

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +2

________________________

Aumenta el da�o infligido del elemento Tierra en +5%

________________________

Encanta la armadura con el elemento Tierra.

________________________

Reduce en 1% el da�o recibido de monstruos Jefe por cada nivel de refinado.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Pesada

Peso: 40

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Armor of Valor #15045

Una armadura imbuida de poder m�gico.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +4

________________________

Por cada nivel de refinamiento:

Aumenta la regeneraci�n de HP en un 3%.

________________________

Valor set:

MaxHP +500, MaxSP +150, Def +10, MDEF +10, ATK +5%, MATK +5%.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Media

Peso: 0

Refinable: S�

________________________

Requisito: Ninguno

Army Padding DEF 6Req. Lv 1Weight 1 #15024

Una chaqueta que se lleva bajo un abrigo. Los aldeanos de Mora la llaman 첔rmy Padding�.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

________________________

Cada 2 niveles de refinado, da�o a distancia/varios -1% y da�o a tama�o Medium -1%.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 6

Categor�a: Neutral

Peso: 1

Refinable: S�

________________________

Requisito: Ninguno

Assassin Robe [1] Req. Lv 80 #2378

Si deseas moverte con m�s rapidez, esto puede ayudarte. Produce m�ltiples efectos cuando se combina como conjunto.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

HP m�x. +500

Mdef +1

Reduce un 2% el da�o recibido de los monstruos Demihuman.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Si se equipa con Battle Greaves y Captain's Manteau,

Agi +3, velocidad de movimiento, recuperaci�n del retardo tras recibir un golpe y esquiva perfecta +10%,

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Neutral

Peso: 0

Nivel requerido: 80

Clases: Todas

Assaulter Plate [1] Req. Lv 80 #2376

Dise�ada para guerreros valientes que se enfrentan al enemigo en primera l�nea. Produce m�ltiples efectos cuando se combina como conjunto.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

HP m�x. +500

Mdef +1

Reduce un 2% el da�o recibido de los monstruos Demihuman.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Si se equipa con Battle Greaves y Captain's Manteau,

Vit +3, MaxHP +10%, sin retroceso.

Aumenta en un 10% la resistencia f�sica cuerpo a cuerpo.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Neutral

Peso: 0

Nivel requerido: 80

Clases: Todas

Astral Armor [1] DARO DEF 7Req. Lv 75Weight 130 #29922

Una armadura cubierta de oro. A pesar del paso de los siglos, no tiene ni un rasgu�o.

Al tocarlo, se manifiesta una energ�a dorada que irradia un aura casi palpable.

MDEF +4

________________________

Combinado con Armor, Belt, Gauntlet, Spaulders, Boots Astral:

Transforma la apariencia en Guardian (paleta dorada, Golden Helmet).

La habilidad Trance est� disponible en el �rbol de habilidades, as� como las Mystic Capacities.

Estar en trance es similar a Berserk y dura 1 min, amplificando HP/ATK/MATK.

1 HP restantes al final del trance, con un retraso de 10 min.

Solo se puede usar una habilidad m�stica durante el trance.

________________________

Tipo: Armadura

Refinable: S�

Defensa: 7

Categor�a: Neutral

Peso: 130

________________________

Requisito:

Nivel base 75

Awakening Eden Group Uniform I DEF 5Req. Lv 80 #15181

Un uniforme que solo se entrega a los miembros leales del Eden Group. Hay varias tallas y su dise�o es impermeable y antimanchas.

________________________

Todos los atributos +1

HP m�x. +700

MaxSP +100

MDEF +7

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 5

Categor�a: Media

Peso: 0

Refinable: No

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Awakening Eden Group Uniform II DEF 5Req. Lv 85 #15182

Un uniforme que solo se entrega a los miembros expertos del Eden Group. Hay varias tallas y su dise�o es impermeable y antimanchas.

________________________

Todos los atributos +1

HP m�x. +1100

MaxSP +120

MDEF +11

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 5

Categor�a: Media

Peso: 0

Refinable: No

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Awakening Eden Group Uniform III DEF 6Req. Lv 85 #15183

Un uniforme que solo se entrega a los miembros entrenados del Eden Group. Hay varias tallas y su dise�o es impermeable y antimanchas.

________________________

Todos los atributos +2

HP m�x. +1100

MaxSP +120

MDEF +11

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 6

Categor�a: Neutral

Peso: 0

Refinable: No

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Awakening Eden Group Uniform IV DEF 6Req. Lv 90 #15184

Un uniforme que solo se entrega a los miembros veteranos del Eden Group. Hay varias tallas y su dise�o es impermeable y antimanchas.

________________________

Todos los atributos +2

HP m�x. +1500

MaxSP +150

MDEF +15

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 6

Categor�a: Neutral

Peso: 0

Refinable: No

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Awakening Eden Group Uniform V DEF 7Req. Lv 90 #15185

Un uniforme que solo se entrega a los miembros consumados del Eden Group. Hay varias tallas y su dise�o es impermeable y antimanchas.

________________________

Todos los atributos +2

HP m�x. +1500

MaxSP +150

MDEF +15

________________________

Reduce en 5% el da�o recibido de todos los ataques elementales, excepto Neutral.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 7

Categor�a: Neutral

Peso: 0

Refinable: No

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Azuran Robe [1] DARO Weight 50 #30007

Azuran Robe - Atlantide.

MDEF +6

________________________

Resistencia al elemento Agua +7%.

MDEF +4 (+1 por pieza del conjunto)

Reduce un 12% el coste de SP/gemas/munici�n/esp�ritus. (+3% por pieza del conjunto)

________________________

Conjunto Atlantide

Azuran Robe

Azuran Veil

Azuran Sandals

Azuran Ring

Azuran Pendant

Azuran Guard

Azuran Charm

HP +2% por pieza del conjunto.

SP +2% por pieza del conjunto.

Resistencia Water +2% por pieza del conjunto.

Da�o m�gico Water +1% por pieza del conjunto.

Da�o Water f�sico/miscel�neo +2% por pieza del conjunto.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Refinable: S�

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Peso: 50

________________________

Requisito:

Nivel base 75

Azure Smock [1] DEF 2Weight 30 #15060

Un uniforme de guarder�a con una etiqueta con el nombre.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

________________________

Aumenta el ataque f�sico un 2%.

Aumenta el MATK en un 2%.

Aumenta en 2% el poder de curaci�n de las habilidades Healing.

________________________

Combinada con School Bag:

Aumenta el ataque f�sico un 3%.

Aumenta el MATK en un 3%.

Aumenta en 2% el poder de curaci�n de las habilidades Healing.

Aumenta la velocidad de ataque en 2%.

Aumenta la velocidad de movimiento en 2%.

Reduce el tiempo de lanzamiento un 2%.

Reduce un 2% el retardo tras habilidad.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Ligera

Peso: 30

Refinable: S�

________________________

Requisito: Ninguno

Lo sueltan: Horn Elite 0.22%
Bakonawa Scale Armor Req. Lv 1Weight 50 #15051

Armadura hecha con escamas de Bakonawa. Desprende un misterioso resplandor de luna.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +4

________________________

Todos los atributos +2

________________________

Por cada 2 niveles de refinado:

Reduce en 1% el da�o recibido de monstruos Jefe.

________________________

Combinado con Buwaya Sack Cloth, Bakonawa Scale Armor y Bangungot Boots of Nightmare:

HP m�x. +10%

SP m�x. +10%

Reduce un 30% el da�o letal.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Media

Peso: 50

________________________

Requisito: Ninguno

Bakonawa Scale Armor(Bayani) [1] Req. Lv 1Weight 50 #15052

Armadura hecha con escamas de Bakonawa. Desprende un misterioso resplandor de luna.

Todos los atributos +2

________________________

Por cada 2 niveles de refinado:

Reduce en 1% el da�o recibido de monstruos Jefe.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Media

Peso: 50

________________________

Requisito: Ninguno

Black Wing Suit [1] Req. Lv 85Weight 10 #15043

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

INT +2

MDEF +4

________________________

Por cada nivel de refinado:

ATK +3

________________________

Black Wing Set

Black Wing Suit

Black Wing Boots

Black Wing Brooch

Black Wing Manteau

HP m�x. +15%

Esquiva perfecta +20

ASPD +5%

Resistencia a ataques f�sicos a distancia +20%

________________________

Wing set

Black Wing Suit

Gray Wing Boots

Por cada 10 de AGI: aumenta la velocidad de movimiento en 1% (acumulativo)

Recupera (VIT + nivel base)*2 HP al matar a un monstruo

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Media

Peso: 10

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Todas

Blessed Holy Robe [1] DEF 5Req. Lv 70Weight 250 #2356

Una santa t�nica bendecida que protege a quien la lleva de ser corrompido por el mal.

Mdef +5

A�ade +80% de resistencia a Blind.

Tipo: Armadura

Defensa: 5

Categor�a: Medio

Peso: 250

Nivel requerido: 70

Clases: Priest, Monk

Bloodthorn Brigandine [1] DARO Req. Lv 60 #30553

Una armadura media dise�ada para el sistema de peso defensivo.

________________________

Tipo: Armadura

Tipo de peso: Medio

Bonus de MDEF: No

Bonus: Todas las estad�sticas +1

Bonus: Mismos bonus escalables con el refinamiento que Medium Armor Proficiency Niv. 2.

Nivel requerido: 60

Clases: Todas

Bloody Doll's Dress [1] Req. Lv 90Weight 50 #15409

Una t�nica blanca como la nieve con hechizos bordados.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +6

________________________

ATK +5, +2 por nivel de refinado.

MATK +5, +2 por nivel de refinado.

DEX +1.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Peso: 40

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 99

Blue Robe DEF 4Req. Lv 1Weight 50 #2361

Un tipo de atuendo tradicional. Mediante su poder espiritual hace aflorar los poderes ocultos de quien lo viste.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

[Refinamiento 7+]: todos los atributos +1, MDEF +4, LUK +4

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Medio

Peso: 50

Clases: Todas

Boitata Armor [1] Req. Lv 60Weight 60 #15041

La armadura forjada con el poder de la criatura m�tica Boitata

MDEF +4

________________________

HP m�x. +5%

FLEE +5

________________________

Boitata Set:

Boitata Armor

Boitata Hat

Encanta la armadura con el elemento Fire.

INT+3, STR +2, MDEF +5

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Media

Peso: 60

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 60

Lo sueltan: Boitata Elite 10%
Bone Plate [1] DEF 7Req. Lv 85Weight 100 #15000

Una armadura de placas oscura cubierta de huesos afilados.

Al atacar, tiene un 1% de probabilidad de lanzar autom�ticamente 'Bleeding' en un �rea de 5x5 casillas alrededor del jugador.

Ignora el 10% de la DEF de los monstruos de tipo Demihumano y Animal.

STR +1, MDEF +3

Tipo: Armadura

Defensa: 7

Categor�a: Neutral

Peso: 80

Nivel requerido: 85

Clases: Thief / Merchant / Swordman

Lo sueltan: Rake Scaraba 1.87%
Brynhild Req. Lv 94Weight 40 #2383

Brynhild es una de las valerosas valquirias; su nombre significa \"la armadura del guerrero\".

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

Aumenta el MaxHP en Nivel base * 5 + nivel de refinamiento

Aumenta el MaxSP en Nivel base * 0,5 + nivel de refinamiento

Da�o f�sico +4%

MATK +4%

Resistencia al retroceso de 5*nivel de refinamiento %.

Aumenta la inmunidad a romper/desequipar en 5*nivel de refinamiento %.

MDEF +2

Indestructible

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Pesado

Peso: 40

Nivel requerido: 94

Clases: Todas

Lo sueltan: Emeth Elite 1%
Chain Mail DEF 8Weight 330 #2314

Una pesada cota de malla hecha enteramente de eslabones de metal pulido.

Tipo: Armadura

Defensa: 8

Categor�a: Pesado

Peso: 330

Clases: Swordman, clases Merchant y Thief

Chameleon Armor DEF 5Req. Lv 70Weight 170 #2386

Una armadura milagrosa que puede cambiar sus habilidades seg�n las de quien la lleva.

Aumenta los HP y SP seg�n el nivel base del usuario.

Al recibir un ataque m�gico, tiene una probabilidad de activar su propia habilidad y cancelar todos los hechizos durante 2 segundos.

Si lo lleva la clase Swordman/Merchant/Thief, Def +3

Si lo lleva la clase Wizard/Acolyte/Archer, Mdef +5

Tipo: Armadura

Defensa: 5

Categor�a: Medio

Peso: 170

Nivel requerido: 70

Profesiones: Clase 2�

Claire Suit [1] DEF 4Req. Lv 22Weight 280 #15013

Un traje de aventurero que maximiza la defensa sin dejar de ser c�modo.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

________________________

ASPD +4%

AGI +1

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Media

Peso: 280

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 22

Todas

Clothes of Happiness [1] DEF 4Req. Lv 1Weight 100 #15070

Al llevarla puesta, la tela transmite una sensaci�n m�gica.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

________________________

MDEF +4

________________________

Por cada nivel de refinado:

LUK +1

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Media

Peso: 100

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Clases trascendidas

Coat DEF 5Weight 120 #2309

Un abrigo largo que proporciona un calor notable en climas fr�os.

Tipo: Armadura

Defensa: 5

Categor�a: Medio

Peso: 120

Profesiones: Todas excepto Novice

Consultation Robe [1] Req. Lv 80Weight 0.6 #15164

Una t�nica elegante.

Solo puede ser vestida por oficiales de la ley de alto rango.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

________________________

VIT +5

________________________

Por cada nivel de refinado:

Reduce en 2% el da�o recibido de ataques de elemento Fuego y Sombra.

________________________

Combinado con Morrigan's Manteau:

10% de probabilidad de encantar Consultation Robe0 con la propiedad Fantasma durante 5 segundos al ser golpeado.

Por cada 2 niveles de refinado de Consultation Robe:

AGI +1

Por cada nivel de refinado de Consultation Robe:

FLEE +2

________________________

Combinado con Valkyrie Manteau:

Aumenta en 2% la resistencia al elemento Neutral

Reduce en 10% el da�o recibido de ataques de elemento Fuego y Sombra.

Por cada 2 niveles de refinado de Consultation Robe:

VIT +1

Aumenta en 1% la resistencia al elemento Neutral

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 0

Categor�a: Ligera

Peso: 10

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Cotton Shirt DEF 1Weight 10 #2301

Una camisa de algod�n sencilla y resistente.

Tipo: Armadura

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Peso: 10

Clases: Todas

Cotton Shirt [1] DEF 1Weight 10 #2302

Una camisa de algod�n sencilla y resistente.

Tipo: Armadura

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Peso: 10

Clases: Todas

Lo sueltan: Picky 13.45%
Crimson Robe Req. Lv 85Weight 50 #15027

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

INT +3

MDEF +6

________________________

Por cada nivel de refinado:

Reduce en 2% el tiempo de lanzamiento de Meteor Storm.

________________________

Si el usuario tiene 99 de INT base:

INT +2

________________________

[Crimson Set]

Crimson Staff (2009)

Crimson Robe (15027)

Crimson Shoes (2469)

Crimson Orb (2861)

Aumenta un 20% el da�o m�gico del elemento Fuego

Reduce un 20% el da�o m�gico del elemento Agua

Reduce un 10% el da�o m�gico de los elementos Viento y Tierra.

Aumenta un 10% la resistencia contra ataques y monstruos del elemento Fuego.

Aumenta un 20% el da�o recibido de ataques y monstruos del elemento Agua.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Peso: 50

Elemento: Fire

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Diabolus Armor [1] DEF 7Req. Lv 55Weight 60 #2375

Una armadura hecha de un metal desconocido en el mundo humano. Un poder misterioso se oculta en ella.

Str +2, Dex +1,

MaxHP +150.

Tolerancia a Aturdimiento y Petrificaci�n +5%.

Si se equipa con Diabolus Ring,

Matk +3% y ATK +3%.

Tipo: Armadura

Defensa: 7

Categor�a: Neutral

Peso: 60

Nivel requerido: 55

Clases: Swordman, Merchant, Thief

Lo sueltan: Wounded Morocc 30%
Diabolus Robe [1] DEF 6Req. Lv 55Weight 30 #2374

Una t�nica decorada con letras desconocidas. Quien la lleva siente que est� aprendiendo un nuevo idioma.

MaxSP +150, Mdef +5

Reduce el retardo posterior a las habilidades en un 10%

Aumenta en un 6% la eficacia de la habilidad Heal.

Si se equipa con Diabolus Ring,

Matk +3% y ATK +3%.

Tipo: Armadura

Defensa: 6

Categor�a: Neutral

Peso: 30

Nivel requerido: 55

Clases: Archer, Mage, Acolyte

Lo sueltan: Wounded Morocc 30%
Diver's Suit [1] DEF 3Req. Lv 80Weight 30 #15125

Una prenda de color blanco capaz de atraer peces con un poder misterioso.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

________________________

Probabilidad aleatoria de soltar Fresh Fish al derrotar a un monstruo.

Por cada nivel de refinado:

Aumenta la probabilidad de obtener Fresh Fish.

Aumenta en 3% la curaci�n del Fresh Fish.

________________________

Cada pez derrotado cura NivBase*refinado/4 HP.

Info de bot�n adicional: A�ade un 5% + 1% por nivel de refinado de probabilidad de obtener Fresh Fish al matar a un monstruo.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 3

Categor�a: Ligera

Peso: 30

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Divine Cloth [1] DEF 6Req. Lv 55Weight 150 #2366

Una prenda sagrada purificada mediante una serie de rituales religiosos.

Aumenta en un 5% la tolerancia a los estados Curse, Silence, Stun, Sleep y Stone Curse.

Tipo: Armadura

Defensa: 6

Categor�a: Neutral

Peso: 150

Nivel requerido: 55

Profesiones: Todas las clases excepto Novice

Divine Valhalla Plate [1] DARO Req. Lv 85 #30602

Una armadura muy pesada dise�ada para el sistema de peso defensivo.

________________________

Tipo: Armadura

Tipo de peso: Muy pesado

Bonus de MDEF: S�

Bonus: Todas las estad�sticas +2

Bonus: Mismos bonus escalables con el refinamiento que Very Heavy Armor Proficiency Niv. 3.

Nivel requerido: 85

Clases: Todas

Drake Coat [1] Req. Lv 80Weight 120 #15209

Un abrigo que se suele llevar en combate.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +4

________________________

MaxHP +BaseLv*RefineLv

________________________

MaxSP +BaseLv*RefineLv*0,1.

________________________

Aumenta en 1% el da�o f�sico cada 2 niveles de refinado.

________________________

Sin diferencias de tama�o al atacar.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Media

Peso: 120

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Earth Spirit Armor DEF 4Req. Lv 45Weight 220 #2350

Una armadura encantada con el elemento Tierra.

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Medio

Peso: 220

Elemento: Earth

Nivel requerido: 45

Clases: Swordman y Merchant

Earth Spirit Armor [1] DEF 4Req. Lv 45Weight 220 #2351

Una armadura encantada con el elemento Tierra.

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Medio

Peso: 220

Elemento: Earth

Nivel requerido: 45

Profesiones: Todas excepto Novice

Lo sueltan: Bring it on! 30%
Ebone Armor [1] Req. Lv 85Weight 450 #15014

Una armadura hecha de un metal llamado Opcidium. El adorno de cristal negro parece profundo.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

________________________

Por cada nivel de refinado:

Resistencia al elemento Oscuridad +2%.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 6

Categor�a: Muy pesada

Peso: 450

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Knight y Crusader

Eden Group Uniform I DEF 4Req. Lv 12 #15009

Un traje que solo se entrega a los miembros del Eden Group. Hay varias tallas, as� que las personas altas no tienen que preocuparse.

________________________

HP m�x. +100

MaxSP +10

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Media

Peso: 0

Refinable: No

________________________

Requisito:

Nivel base 12

Eden Group Uniform II DEF 5Req. Lv 26 #15010

Un traje que solo se entrega a los miembros del Eden Group. Hay varias tallas, as� que las personas altas no tienen que preocuparse.

________________________

HP m�x. +200

MaxSP +20

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 5

Categor�a: Media

Peso: 0

Refinable: No

________________________

Requisito:

Nivel base 26

Eden Group Uniform III DEF 6Req. Lv 40 #15011

Un traje que solo se entrega a los miembros del Eden Group. Hay varias tallas, as� que las personas altas no tienen que preocuparse.

________________________

HP m�x. +300

MaxSP +30

MDEF +3

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 6

Categor�a: Neutral

Peso: 0

Refinable: No

________________________

Requisito:

Nivel base 40

Eden Group Uniform IV DEF 7Req. Lv 60 #15031

Un traje que solo se entrega a los miembros del Eden Group.

Hay varias tallas, as� que las personas altas no tienen que preocuparse.

________________________

STR +1

INT +1

DEX +1

HP m�x. +500

MaxSP +50

MDEF +5

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 7

Categor�a: Neutral

Peso: 0

Refinable: No

________________________

Requisito:

Nivel base 60

Einherjar Armor [1] Req. Lv 90Weight 80 #15189

Una armadura que vest�an los guerreros de Odin que lucharon contra los gigantes.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +2

________________________

ATK +2 por cada nivel de refinado.

________________________

Reduce en 5% la resistencia al estado Maldici�n por nivel de refinado.

________________________

Al combinarse con Evil Druid Card:

Nivel de refinado +9:

Previene el estado Maldici�n.

________________________

Combinado con Manteau of The Fallen:

Por cada nivel de refinado del manto, a�ade ATK +2.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Pesada

Peso: 80

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Elegant Doram Suit [1] DEF 7Req. Lv 175Weight 90 #15156

Un traje pulcro y elegante para la raza doram.

________________________

HP m�x. +15%

SP m�x. +15%

________________________

Por cada nivel de refinado:

DEX +1

INT +1

________________________

Nivel de refinado +9:

Reduce el coste de SP de todas las habilidades en un 5%.

________________________

Elegant set

Elegant Doram Suit

Elegant Doram Manteau

Elegant Doram Shoes

HP m�x. +4000

Permite lanzar habilidades sin ser interrumpido.

Reduce en 25% el tiempo de lanzamiento fijo de todas las habilidades (la reducci�n aumenta seg�n la suma de los niveles de refinado del traje, el manto y los zapatos).

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 7

Categor�a: Neutral

Peso: 90

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Raza Doram

Elemental Clothes [1] Req. Lv 80Weight 50 #19048

Unas Tights mejoradas capaces de ejercer el poder de los cuatro elementos.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +4

________________________

Aumenta un 5% el da�o f�sico infligido por los elementos Fire, Water, Wind y Earth.

Aumenta un 2% el da�o m�gico infligido por los elementos Fire, Water, Wind y Earth.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Media

Peso: 50

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Lo sueltan: Plagarion Elite 5%
Elemental Robe Req. Lv 80Weight 50 #15177

Una t�nica con poder elemental.

MDEF +6

________________________

MATK +5

Reduce un 5% el retardo tras habilidad.

________________________

Por cada nivel de refinado:

MATK +1

Reduce un 1% el retardo tras habilidad.

________________________

Elemental set

Elemental Robe

Elemental Cape

Elemental Origin

Al usar un bolt, el usuario obtiene un bono de 20% a toda la magia del mismo elemento durante 15 segundos; mientras dure, todos los dem�s elementos (de esta lista: fuego, agua, tierra, viento) infligen 20% menos de da�o, y el propio bolt tambi�n se reduce a la mitad.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Peso: 50

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Todas

Lo sueltan: Horong Elite 0.22%
Elite Archer Suit [1] Req. Lv 80 #2381

Si deseas convertirte en un guerrero preciso y eficiente en combate, esto puede ayudarte.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

HP m�x. +500

Mdef +1

Reduce un 2% el da�o recibido de los monstruos Demihuman.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Si se equipa con Combat Boots y Commander's Manteau,

Dex +3, mejora todo el da�o en un 4%.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 3

Categor�a: Medio

Peso: 0

Nivel requerido: 80

Clases: Todas

Elite Engineer Armor [1] Req. Lv 80 #2377

Dise�ada para guerreros sobresalientes con notables habilidades de ataque. Produce m�ltiples efectos cuando se combina como conjunto.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

HP m�x. +500

Mdef +1

Reduce un 2% el da�o recibido de los monstruos Demihuman.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Si se equipa con Combat Greaves y Captain's Manteau,

Str +3, aumenta en un 10% la resistencia f�sica a distancia, HIT +10%

________________________

Indestructible

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Neutral

Peso: 0

Nivel requerido: 80

Clases: Todas

Elite Shooter Suit [1] Req. Lv 80 #2382

Si eres un verdadero Gunslinger, 죘uiz� quieras este traje! Produce m�ltiples efectos cuando se combina como conjunto.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

HP m�x. +500

Mdef +1

Reduce un 2% el da�o recibido de los monstruos Demihuman.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Si se equipa con Battle Boots y Sheriff's Manteau,

Dex +3, mejora en un 7% las probabilidades de evitar cualquier ataque.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 3

Categor�a: Medio

Peso: 0

Nivel requerido: 80

Clases: Todas

Engineer Mail [1] DEF 3Req. Lv 50Weight 50 #15106

(Descripci�n incompleta - jRO)

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 3

Categor�a: Ligera

Peso: 50

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 50

Engraved Armor [1] Req. Lv 90Weight 300 #15066

Armadura con detalles tallados en peridoto.

첚n honor a los Twilight Knights, Walter.R.Stern�

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

________________________

MDEF +1 por cada nivel de refinado.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 6

Categor�a: Muy pesada

Peso: 300

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Clases Swordman

Lo sueltan: Marduk Elite 0.6%
Evil Dragon Armor [1] #15145

Una armadura hecha con las escamas de un poderoso drag�n que en su d�a fue temido por el mundo. Tiene el poder de absorber todo tipo de energ�a.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +2

________________________

Cada 2 niveles de refinado:

1% de probabilidad de restaurar 10% del da�o como HP al realizar un ataque f�sico.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Pesada

Peso: 400

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Excellion Suit DEF 5Req. Lv 90Weight 100 #15128

Un traje creado con la tecnolog�a perdida del Research Building.

________________________

VIT +6

________________________

Nivel base de al menos 130:

VIT +4

________________________

Por cada 3 niveles de refinado:

HP m�x. +4%

________________________

Combinado con Excellion Wing:

Esquiva perfecta +6

Reduce un 10% el retardo tras habilidad.

________________________

Nivel base de al menos 130:

Reduce un 10% el retardo tras habilidad.

________________________

Indestructible en combate

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 5

Categor�a: Media

Peso: 100

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Exclusive Doram Suit [1] DEF 5Req. Lv 80Weight 70 #15126

Un traje pulcro para la raza doram.

________________________

HP m�x. +500

MaxSP +100

________________________

Por cada 3 niveles de refinado:

DEX +1

INT +1

________________________

Exclusive Doram set

Exclusive Doram Suit

Exclusive Doram Manteau

Exclusive Doram Shoes

HP m�x. +2000

Permite lanzar habilidades sin ser interrumpido.

Reduce en 15% el tiempo de lanzamiento fijo de todas las habilidades (la reducci�n aumenta seg�n la suma de los niveles de refinado del traje, el manto y los zapatos).

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 5

Categor�a: Media

Peso: 70

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Raza Doram

Exorcist Robe [1] Req. Lv 60Weight 170 #18863

Esta t�nica fue llevada una vez por un famoso exorcista; mejora al instante tu resistencia contra las criaturas imp�as.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +6

________________________

Por cada nivel de refinado:

Reduce un 1% el da�o recibido de monstruos Demonio y 햚gel.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Peso: 170

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 60

Fafnir Scale Req. Lv 80Weight 150 #15405

Armadura azul con una magia poderosa.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

________________________

Irrompible.

________________________

Por cada 2 niveles de refinado:

MDEF +1

________________________

Por cada nivel de refinado:

HP/SP m�x. +3%.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 6

Categor�a: Muy pesada

Peso: 90

Refinable: S�

________________________

Requisito: Ninguno

Ferlock's Armor Req. Lv 85Weight 75 #15117

El traje de Ferlock, capit�n del dirigible.

Fue robada por los monstruos que atacaron durante el asalto al dirigible.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +6

________________________

Todos los atributos +1

________________________

Por cada nivel de refinado:

MaxHP +BaseLevel

MaxSP +(10% del nivel base)

________________________

Ferlock set

Ferlock's Hat

Ferlock's Armor

Ferlock's Manteau

Ferlock's Shoes

HP m�x. +5%

SP m�x. +5%

Velocidad de movimiento +5% (acumulativo).

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Peso: 75

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Fisherman's Mail [1] DEF 4Req. Lv 50Weight 50 #15104

Una cota de malla fabricada en Alberta, dise�ada para proteger al pescar en alta mar.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

________________________

A�ade 5% de da�o f�sico y m�gico contra peces.

Otorga 5% de resistencia contra peces.

________________________

Cada nivel de refinado a�ade 1% de bono.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Media

Peso: 50

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 50

Flame Armor Req. Lv 1Weight 100 #15008

Una armadura que hace sentir el calor al llevarla puesta.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

________________________

Por cada nivel de refinamiento:

HP m�x. +1%.

SP m�x. +1%.

Reduce en 1% el da�o de los monstruos de propiedad Fire.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 3

Categor�a: Ligera

Peso: 100

Elemento: Fire

Refinable: S�

________________________

Requisito: Ninguno

Flame Dragon Armor [1] Req. Lv 90 #15175

Una armadura hecha con las escamas de un poderoso drag�n que en su d�a fue temido por el mundo. Tiene el poder de mejorar las capacidades f�sicas.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +4

________________________

Aumenta en +5% el da�o infligido del elemento Fuego

________________________

Encanta la armadura con el elemento Fuego.

________________________

Reduce en 1% el da�o recibido de monstruos Jefe por cada nivel de refinado.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Pesada

Peso: 40

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Flame Spirit Armor DEF 4Req. Lv 45Weight 220 #2344

Una armadura encantada con el elemento Fuego.

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Medio

Peso: 220

Elemento: Fire

Nivel requerido: 45

Clases: Swordman y Merchant

Flame Spirit Armor [1] DEF 4Req. Lv 45Weight 220 #2345

Una armadura encantada con el elemento Fuego.

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Medio

Peso: 220

Elemento: Fire

Nivel requerido: 45

Profesiones: Todas excepto Novice

Flattery Robe [1] DEF 3Req. Lv 80Weight 10 #15146

Una prenda para quienes har�an cualquier cosa para hacer realidad sus deseos.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

________________________

MDEF +3.

________________________

Permite usar Endure nv. 1.

________________________

Por cada nivel de refinado de Flattery Robe:

MATK +3

Usar Endure cura algo de HP.

________________________

Combinado con Cape of Ancient Lord:

MaxSP +10% + 1% por nivel de refinado de la armadura

FLEE +10 + 1 por nivel de refinado de la armadura

________________________

Combinado con Manteau of Survival:

MaxHP +10%, +1% por nivel de refinado de la armadura

MATK +5, +1 por nivel de refinado de la armadura

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 3

Categor�a: Ligera

Peso: 10

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Forest Robe Req. Lv 85Weight 50 #15028

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

INT +3

MDEF +6

________________________

Por cada nivel de refinado:

Reduce en 2% el tiempo de lanzamiento de Heaven's Drive.

________________________

Si el usuario tiene 99 de INT base:

INT +2

________________________

[Forest Set]

Forest Staff (2010)

Forest Robe (15028)

Forest Shoes (2470)

Forest Orb (2862)

Aumenta un 20% el da�o m�gico del elemento Tierra.

Reduce un 20% el da�o m�gico del elemento Fuego.

Reduce un 10% el da�o m�gico de los elementos Viento y Agua.

Aumenta un 10% la resistencia contra ataques y monstruos del elemento Tierra.

Aumenta un 20% el da�o recibido de ataques y monstruos del elemento Fuego.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Peso: 50

Elemento: Earth

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Formal Suit [1] DEF 5Weight 30 #2320

Un traje formal para hombre.

Tipo: Armadura

Defensa: 5

Categor�a: Medio

Peso: 30

Profesiones: Todas excepto Novice

Freya Overcoat Weight 50 #2369

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

Todos los atributos +4

MDEF +6

Indestructible

________________________

[Freya Armor Set]

Freya Crown (5306)

Freya Overcoat (2369)

Freya Cape (2533)

Freya Boots (2428)

HP m�x. +20%

5% de resistencia a todos los elementos

10% de resistencia a todas las razas

10% de resistencia a la raza Demi-Human

100% de resistencia a la Congelaci�n

Probabilidad de lanzar autom�ticamente Frost Nova de nivel 5 + nivel aprendido al ser atacado a corta distancia

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 0

Categor�a: Ligera

Peso: 50

Nivel requerido: 1

Profesiones: Todas excepto Novice

Freya's Spiritual Robe DEF 1Req. Lv 20Weight 30 #15003

Objeto de alquiler

Una t�nica espiritual otorgada por Freya. Parece muy resistente, pero con el tiempo desaparecer� y volver� al reino de Freya, Folkvangr.

________________________

HP m�x. +700

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Peso: 30

Refinable: No

________________________

Requisito:

Nivel base 20

Freya's Spiritual Robe DEF 1Req. Lv 20Weight 30 #15004

Objeto de alquiler

Una t�nica espiritual otorgada por Freya. Parece muy resistente, pero con el tiempo desaparecer� y volver� al reino de Freya, Folkvangr.

________________________

HP m�x. +700

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Peso: 30

Refinable: No

________________________

Requisito:

Nivel base 20

Freya's Spiritual Robe DEF 1Req. Lv 20Weight 30 #15005

Objeto de alquiler

Una t�nica espiritual otorgada por Freya. Parece muy resistente, pero con el tiempo desaparecer� y volver� al reino de Freya, Folkvangr.

________________________

HP m�x. +700

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Peso: 30

Refinable: No

________________________

Requisito:

Nivel base 20

Freya's Spiritual Robe DEF 1Req. Lv 20Weight 30 #15006

Objeto de alquiler

Una t�nica espiritual otorgada por Freya. Parece muy resistente, pero con el tiempo desaparecer� y volver� al reino de Freya, Folkvangr.

________________________

HP m�x. +700

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Peso: 30

Refinable: No

________________________

Requisito:

Nivel base 20

Frozen Breastplate Req. Lv 85Weight 150 #15100

Un peto helado que desprende un vapor fr�o.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +4

________________________

Por cada nivel de refinamiento:

HP m�x. +1%.

SP m�x. +1%.

Reduce en 1% el da�o de los monstruos de propiedad Water.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Media

Peso: 150

Elemento: Water

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Clases avanzadas

Full Plate Armor DEF 11Req. Lv 70Weight 550 #2341

Una pieza de armadura extremadamente pesada que usan los miembros de la Legi�n.

Tipo: Armadura

Defensa: 11

Categor�a: Muy pesado

Peso: 550

Nivel requerido: 70

Clases: Crusader

Gardel Milarii [2] DARO Req. Lv 100 #30035

Gardel Milarii - Armadura Semidi�s 2 ranuras

________________________

Irrompible

________________________

Tener la misma carta dos veces en este equipo lo vuelve extremadamente fr�gil.

________________________

Desequipa todos los dem�s equipos de semidi�s al equiparse.

________________________

Tipo: Armadura

Refinable: No

Defensa: 0

Categor�a: Ligera

Peso: 0

________________________

Requisito:

Nivel base 100

Geffen Magic Robe [1] Req. Lv 90Weight 100 #15074

Este uniforme que visten los magos de Geffen mejora la concentraci�n de su portador mientras lanza hechizos.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +6

Por cada nivel de refinado:

Reduce el coste de SP en un 2%.

Reduce el tiempo de lanzamiento un 1%.

Reduce en 2% la probabilidad de que se cancele el lanzamiento.

________________________

Combinado con Magic Intensifier Ring:

Reduce el tiempo de lanzamiento un 5%.

________________________

Combinado con Physical Enhancer Ring:

Reduce un 5% el retardo tras habilidad.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Peso: 100

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Glittering Jacket [1] DEF 7Req. Lv 60Weight 250 #2319

Una chaqueta cubierta de falsos diamantes de imitaci�n, pero glamurosos, preferida por los modernos y los cantantes de sal�n.

A�ade un 3% de probabilidad de causar el estado Ceguera a los enemigos con cada ataque.

Mdef +5

Tipo: Armadura

Defensa: 7

Categor�a: Neutral

Peso: 250

Nivel requerido: 60

Profesiones: Todas excepto Novice

Glorious Mass-Production Suit #2396

HP m�x. +500

Tipo: Armadura

Defensa: 0

Categor�a: Ligera

Peso: 0

Profesiones: Todas excepto Novice

Glorious Popularized Suit Req. Lv 61 #2395

MaxHP +600, velocidad de recuperaci�n de SP +10%

Tipo: Armadura

Defensa: 0

Categor�a: Ligera

Peso: 0

Nivel requerido: 61

Profesiones: Todas excepto Novice

Glorious Suit Req. Lv 81 #2394

HP m�x. +20%

7% de resistencia adicional a los ataques de monstruos Semihumano.

Si se equipa con Glorious Shoes y Glorious Muffler, la fuerza de ataque contra todos los enemigos aumenta un 5%, Matk +5% y la cantidad recuperada al usar Heal, Potion Pitcher y Sanctuary aumenta un 3%. Nunca se congela.

Tipo: Armadura

Defensa: 0

Categor�a: Ligera

Peso: 0

Nivel requerido: 81

Profesiones: Todas excepto Novice

Goibne's Armor DEF 7Req. Lv 54Weight 350 #2354

Una armadura que Goibne el herrero encant� por accidente al derramar sobre ella la cerveza m�stica de la vida.

Vit +2

HP m�x. +10%

Tipo: Armadura

Defensa: 7

Categor�a: Neutral

Peso: 350

Nivel requerido: 54

Profesiones: Todas excepto Novice

Golden Armor [1] Weight 200 #2368

Una armadura especial hecha de una mezcla de oro puro.

Seg�n la leyenda, ganar�s fuerza m�gica mientras la lleves puesta.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +4

Por cada nivel de refinamiento:

Aumenta en un 10% los zeny obtenidos de los monstruos.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 1

Categor�a: Medio

Peso: 200

Clases: Todas

Lo sueltan: Eggring Elite 0.22%
Golden Ninja Suit Req. Lv 80Weight 50 #15178

Un traje que visten los ninjas contratados por el due�o de una mina de oro.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +4

________________________

FLEE +5, +1 por cada nivel de refinamiento.

________________________

Combinado con Golden Scarf:

Aumenta en 15% el ataque f�sico a distancia. (No para arcos/armas de fuego)

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Media

Peso: 50

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Todas

Golden Rod Robe Req. Lv 85Weight 50 #15025

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

INT +3

________________________

Por cada nivel de refinado:

MDEF +1

Reduce en 2% el tiempo de lanzamiento de Lord of Vermilion.

________________________

Si el usuario tiene 99 de INT base:

INT +2

________________________

[Golden Rod Set]

Golden Rod Staff (2007)

Golden Rod Robe (15025)

Golden Rod Shoes (2467)

Golden Rod Orb (2859)

Aumenta un 20% el da�o m�gico del elemento Viento

Reduce un 20% el da�o m�gico del elemento Tierra

Reduce un 10% el da�o m�gico de los elementos Fuego y Agua.

Aumenta un 10% la resistencia contra ataques y monstruos del elemento Viento.

Aumenta un 20% el da�o recibido de ataques y monstruos del elemento Tierra.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Peso: 50

Elemento: Wind

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Grand Plate Armor DARO #30597

Una armadura muy pesada dise�ada para el sistema de peso defensivo.

________________________

Tipo: Armadura

Tipo de peso: Muy pesado

Bonus de MDEF: No

Nivel requerido: 0

Clases: Todas

Grand Plate Armor [1] DARO #30598

Una armadura muy pesada dise�ada para el sistema de peso defensivo.

________________________

Tipo: Armadura

Tipo de peso: Muy pesado

Bonus de MDEF: No

Nivel requerido: 0

Clases: Todas

Gray Armor [1] DEF 4Req. Lv 85Weight 240 #15090

Esculpida en un Gray Shard e imbuida con los viejos recuerdos abandonados de Sakray, esta armadura protege a su portador contra la santidad y el miedo.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +4

________________________

Resistencia al elemento Sagrado de 5%, +1% por cada nivel de refinado.

________________________

Gray set 1

Gray Armor

Gray Helmet

Gray Boots

Gray Manteau

HP m�x. +10%

ATK +5%.

Reduce un 10% el da�o recibido de ataques del elemento Neutral.

0,5% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Drain Life nv. 1 al recibir ataques f�sicos cuerpo a cuerpo.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Media

Peso: 240

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Clases avanzadas de Swordman, Archer, Merchant y Thief

Gray Robe [1] Req. Lv 85Weight 130 #15091

Esculpida en un Gray Shard e imbuida con los viejos recuerdos abandonados de Sakray, esta t�nica protege a su portador contra la santidad y el miedo.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +6

________________________

Resistencia Holy +5%.

Resistencia Holy adicional +1% por nivel de refinado.

________________________

Gray set 2

Gray Robe

Gray Helmet

Gray Boots

Gray Manteau

SP m�x. +10%

MATK +5%

Reduce un 10% el da�o recibido de ataques del elemento Neutral.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Peso: 130

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Todas

Green Operation Coat [1] Req. Lv 85Weight 66 #15044

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

DEX +1

________________________

Por cada nivel de refinado:

MaxSP +20% del nivel base.

________________________

Combinado con Scalpel (13027):

0.7% de probabilidad por nivel de refinado de que un monstruo derrotado suelte Immortal Heart.

0.5% de probabilidad por nivel de refinado de que un monstruo Demihumano o Bruto derrotado suelte Alcohol.

Informaci�n de drop adicional: Bonificaci�n de combo: a�ade un 0.7% de probabilidad por nivel de refinado de la armadura de obtener Immortal Heart al matar a un monstruo Demihuman.

Informaci�n de drop adicional: Bonificaci�n de combo: a�ade un 0.5% de probabilidad por nivel de refinado de la armadura de obtener Alcohol al matar a un monstruo Demihuman.

Informaci�n de drop adicional: Bonificaci�n de combo: a�ade un 0.7% de probabilidad por nivel de refinado de la armadura de obtener Immortal Heart al matar a un monstruo Brute.

Informaci�n de drop adicional: Bonificaci�n de combo: a�ade un 0.5% de probabilidad por nivel de refinado de la armadura de obtener Alcohol al matar a un monstruo Brute.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 0

Categor�a: Light

Peso: 66

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Half Brynhild DEF 6Req. Lv 47 #15023

Brynhild es una de las valerosas valquirias; su nombre significa \"la armadura del guerrero\".

________________________

Aumenta los MaxHP en

20*nivel base.

Aumenta los MaxSP en

5*nivel base.

MATK +5%

MDEF +10

Aumenta el ataque f�sico un 5%.

________________________

Evita el efecto de retroceso.

________________________

Indestructible en combate

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 6

Categor�a: Neutral

Peso: 0

Refinable: No

________________________

Requisito:

Nivel base 47

Hero Hidden Cloth [1] Req. Lv 90Weight 20 #15097

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +4

________________________

Por cada nivel de refinamiento:

1% de probabilidad de otorgar CRIT +10, FLEE +10, ATK/MATK +20 durante 10 segundos al realizar ataques f�sicos cuerpo a cuerpo.

________________________

Para la clase Thief:

HP m�x. +5%

SP m�x. +5%

Probabilidad aumentada en 2%.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Media

Peso: 20

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Lo sueltan: Elder Elite 0.22%
Hero Judgement Shawl [1] Req. Lv 90Weight 50 #15095

T�nica honor�fica entregada a quienes lucharon contra Satan Morocc. Est� dotada de poderes que aumentan la concentraci�n y el esp�ritu y, de vez en cuando, libera ataques impredecibles.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +6

________________________

0,5% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Lex Aeterna nv. 1 al atacar.

la probabilidad aumenta con un nivel de refinado m�s alto.

________________________

5% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Kyrie Eleison nv. X sobre el portador al realizar un ataque m�gico.

El nivel de la habilidad aumenta en 1 por cada nivel de refinado.

________________________

Para la clase Acolyte:

SP m�x. +5%

HP m�x. +5%

La probabilidad aumenta en 2%.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Peso: 50

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Priest y Monk

Lo sueltan: Tamruan Elite 0.6%
Hero Magic Coat [1] Req. Lv 90Weight 80 #15094

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +6

________________________

Por cada nivel de refinamiento:

1% de probabilidad de otorgar CRIT +10, FLEE +10, ATK/MATK +20 durante 10 segundos al realizar un ataque m�gico

________________________

Para la clase Mago:

HP m�x. +5%

SP m�x. +5%

Probabilidad aumentada en 2%

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 0

Categor�a: Ligera

Peso: 80

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Todas

Hero Plate [1] Req. Lv 90Weight 400 #15093

Peto honor�fico entregado a quienes lucharon contra Satan Morocc. Un poder intenso protege este peto.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +2

________________________

5% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Heal nv. 10 o Magnum Break nv. 10 al realizar un ataque f�sico.

________________________

Para la clase Swordman:

HP m�x. +5%

SP m�x. +5%

Aumenta la probabilidad en 2%.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Pesada

Peso: 400

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Todas

Hero Target Suit [1] Req. Lv 90Weight 20 #15098

Traje honor�fico entregado a quienes lucharon contra Satan Morocc. Esta ropa permite a su portador atacar m�s r�pido.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +3

________________________

Con un arma de tipo arco:

5% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Improve Concentration nv. 10 o Double Strafe nv. 10 al realizar un ataque a distancia.

________________________

Clase Archer:

HP m�x. +5%

SP m�x. +5%

Aumenta en 2% la probabilidad de infligir los estados anteriores.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 3

Categor�a: Neutral

Peso: 20

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Todas

Hero Trade Mail [1] Req. Lv 90Weight 50 #15096

Cota de malla honor�fica entregada a quienes lucharon contra Satan Morocc. Esta cota potencia las habilidades de su portador.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +4

________________________

A�ade 0.5% de probabilidad por nivel de refinado de infligir los estados Aturdimiento, Veneno, Silencio y/o Maldici�n al objetivo al realizar un ataque varios/especial.

________________________

Clase Merchant:

HP m�ximo +5%.

SP m�ximo +5%.

Aumenta en 2% la probabilidad de infligir los estados anteriores.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Media

Peso: 50

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Todas

Hippie Clothes Req. Lv 80Weight 5 #15180

Una prenda con un aire de libertad. Parece vieja y descuidada.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +4

________________________

FLEE m�gico +5.

________________________

Combinado con Hippie Rope/Guitar y Hippie Feather:

Aumenta un 20% el da�o de los golpes cr�ticos.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Media

Peso: 50

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Todas

Holy Aegis Plate DARO Req. Lv 40 #30599

Una armadura muy pesada dise�ada para el sistema de peso defensivo.

________________________

Tipo: Armadura

Tipo de peso: Muy pesado

Bonus de MDEF: S�

Nivel requerido: 40

Clases: Todas

Holy Aegis Plate [1] DARO Req. Lv 40 #30600

Una armadura muy pesada dise�ada para el sistema de peso defensivo.

________________________

Tipo: Armadura

Tipo de peso: Muy pesado

Bonus de MDEF: S�

Nivel requerido: 40

Clases: Todas

Holy Robe DEF 7Req. Lv 60Weight 170 #2327

Una t�nica que emana un aura de santidad.

Mdef +5

Reduce en un 15% el da�o recibido de monstruos Demonio,

Reduce en un 10% el da�o recibido de ataques de elemento Sombra.

Tipo: Armadura

Defensa: 7

Categor�a: Neutral

Peso: 170

Nivel requerido: 60

Clases: Acolyte

Holy Robe [1] DEF 7Req. Lv 60Weight 170 #2373

Una t�nica que emana un aura de santidad.

Mdef +5

Reduce en un 15% el da�o recibido de monstruos Demonio,

Reduce en un 10% el da�o recibido de ataques de elemento Sombra.

Tipo: Armadura

Defensa: 7

Categor�a: Neutral

Peso: 170

Nivel requerido: 60

Clases: Acolyte

Holy White Coat [1] DEF 4Req. Lv 80Weight 100 #15205

Un abrigo que suelen llevar los m�dicos de combate en el campo de batalla.

________________________

MDEF +10

________________________

Reduce un 10% el retardo tras habilidad.

________________________

Aumenta las habilidades de Curaci�n en un 2%.

________________________

Aumenta en 1% la restauraci�n obtenida de las habilidades y objetos de Healing.

________________________

Nivel de refinado +7:

DEF +50

Aumenta las habilidades de Curaci�n en un 4%.

Aumenta en 2% la restauraci�n obtenida de las habilidades y objetos de Healing.

Indestructible en combate

________________________

Nivel de refinado +8:

DEF +100

Reduce un 7% el da�o recibido de los monstruos Demihuman.

Aumenta las habilidades de Curaci�n en un 6%.

Aumenta en 3% la restauraci�n obtenida de las habilidades y objetos de Healing.

________________________

Nivel de refinado +9:

DEF +150

Aumenta un 50% la resistencia al estado Stone Curse.

Aumenta las habilidades de Curaci�n en un 8%.

Aumenta en 4% la restauraci�n obtenida de las habilidades y objetos de Healing.

________________________

Combinado con Argiope Card:

Si el nivel de refinado de Holy White Coat es al menos +9:

Previene el estado Congelaci�n.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Media

Peso: 100

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Hope Breastplate [1] DARO #30077

Reduce un 15% el da�o de la �ltima habilidad que te mat�.

MDEF +3

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Refinable: S�

Defensa: 3

Categor�a: Neutral

Peso: 125

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Hunter's Mail [1] Req. Lv 50Weight 50 #15102

Una armadura adecuada para cazar animales.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +3

________________________

[Por cada nivel de refinado:]

Aumenta en 1% el da�o f�sico y m�gico contra monstruos Brute.

Reduce en 1% el da�o f�sico y m�gico recibido de monstruos Brute.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 3

Categor�a: Neutral

Peso: 50

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 50

Lo sueltan: Picky Elite 0.22%
Ice Prison Dress Req. Lv 90Weight 40 #15420

Una armadura que se lleva sobre la armadura normal para obtener defensa adicional. Se necesita el conjunto completo para obtener el efecto de bono.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +6

________________________

Encanta la armadura con la propiedad del elemento Water.

________________________

Por cada nivel de refinado:

Otorga 3% de probabilidad de infligir Freeze al objetivo si se recibe un ataque f�sico o m�gico.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Peso: 90

Refinable: S�

________________________

Requisito: Solo mujeres

Lo sueltan: Sentry Elite 0.22%
Illusion Armor Type A [1] DEF 6Req. Lv 85Weight 100 #15376

Una armadura de combate de tipo A creada con tecnolog�a de ilusi�n.

Se pueden instalar diversos m�dulos para mejorarla.

________________________

ATK +100

________________________

Por cada 2 niveles de refinado:

ATK +10

________________________

Nivel de refinado +7:

Reduce el retardo posterior al ataque un 10%.

________________________

Combinado con Illusion Engine Wing Type A:

ATK +50

________________________

Combinado con Illusion Engine Wing Type B:

Reduce un 10% el retardo tras habilidad.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 6

Categor�a: Neutral

Peso: 100

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Illusion Armor Type B [1] DEF 6Req. Lv 85Weight 100 #15377

Una armadura de combate de tipo B creada con tecnolog�a de ilusi�n.

Se pueden instalar diversos m�dulos para mejorarla.

________________________

MATK +100

________________________

Por cada 2 niveles de refinado:

MATK +10

________________________

Nivel de refinado +7:

Reduce el tiempo de lanzamiento variable de todas las habilidades en un 10%.

________________________

Combinado con Illusion Engine Wing Type A:

Reduce el retardo posterior al ataque un 10%.

________________________

Combinado con Illusion Engine Wing Type B:

MATK +50

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 6

Categor�a: Neutral

Peso: 100

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Illusion Goibniu's Armor [1] DEF 7Req. Lv 85Weight 350 #15348

Una armadura que fue encantada por accidente por el herrero Goibniu cuando derram� sobre ella la cerveza m�stica de la vida.

________________________

HP m�x. +10%

________________________

Nivel de refinado +7:

DEF +50

________________________

Nivel de refinado +9:

DEF +100

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 7

Categor�a: Neutral

Peso: 350

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Todas las clases excepto Novice

Illusion Puente Robe [1] DEF 4Req. Lv 90Weight 40 #15195

Una t�nica blanca como la nieve con hechizos bordados.

________________________

Reduce el tiempo de lanzamiento fijo de todas las habilidades en un 3%.

________________________

Aumenta las habilidades de Curaci�n en un 5%.

Por cada nivel de refinado:

Aumenta las habilidades de Curaci�n en un 1%.

________________________

Combinado con Illusion Long Mace:

MATK +100

Aumenta las habilidades de Curaci�n en un 20%.

________________________

Si el nivel de refinado de Illusion Puente Robe y de Illusion Long Mace es al menos +7:

MATK +50

________________________

Si el nivel de refinamiento total de todo el conjunto es al menos +18:

Aumenta las habilidades de Curaci�n en un 15%.

________________________

Si el nivel de refinamiento total de todo el conjunto es al menos +22:

Reduce un 15% el retardo tras habilidad.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Media

Peso: 40

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 99

Improved Tights [1] DEF 6Req. Lv 75Weight 40 #2390

Unas mallas nuevas desarrolladas por la Rekenber Corporation. Hechas de un material muy avanzado, se ajustan al cuerpo y aun as� permiten el m�ximo movimiento.

Mdef +2

Esquiva perfecta +3

Tipo: Armadura

Defensa: 6

Categor�a: Neutral

Peso: 40

Nivel requerido: 75

Clases: Archer

Lo sueltan: Zakudam 1.87%
Invincible God Clothes Req. Lv 50Weight 100 #15049

Imbuida con el poder de Dios.

Combinada con un sombrero zodiacal, otorga diversos efectos seg�n el signo del zodiaco.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +2

________________________

5% de probabilidad de obtener todas las stats +1 durante 10 segundos al ser golpeado; X es el % de HP perdido dividido entre 10 + 1.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Pesada

Peso: 100

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 50

Lo sueltan: Arcisis Elite 0.22%
Invincible Saint Clothes Req. Lv 50Weight 100 #15050

Imbuida con poder divino.

Combinada con un sombrero zodiacal, otorga diversos efectos seg�n el signo del zodiaco.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +2

________________________

Todas las stats -1, +1 por cada 2 niveles de refinado.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Pesada

Peso: 100

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 50

Lo sueltan: Killer Elite 0.22%
Jacket [1] DEF 2Weight 20 #2304

Una chaqueta de cuero de calidad mediocre.

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Ligera

Peso: 20

Clases: Todas

Lo sueltan: Thief Bug 8.72%
Jacket of Incredible Showman DEF 2Weight 90 #2397

Una chaqueta que usan los artistas de espect�culo, que mantiene el cuerpo caliente y protege del fr�o.

Tipo: Armadura

Defensa: 10

Categor�a: Muy pesado

Peso: 90

Clases: Todas

Kafra Costume [1] Req. Lv 1Weight 50 #15186

Un disfraz de empleada Kafra. Parece un disfraz de criada corriente.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +6

________________________

Aumenta un 5% la experiencia obtenida al derrotar monstruos.

Aumenta en 5% los zeny obtenidos al derrotar monstruos.

________________________

Por cada nivel de refinado:

Aumenta un 1% la experiencia obtenida al derrotar monstruos.

Aumenta en 1% los zeny obtenidos al derrotar monstruos.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Peso: 50

Refinable: S�

Lo sueltan: Savage Elite 0.22%
Kaftan [1] Weight 40 #15105

Una t�nica que en su d�a visti� un gran santo de un imperio lejano.

Si se rasga, provoca una sensaci�n de quemaz�n en la piel.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +6

________________________

Reduce en 1% el da�o recibido de monstruos No-muerto y Demonio por cada nivel de refinado.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Peso: 40

Refinable: S�

________________________

Requisito: Ninguno

Kandura [1] DEF 4Req. Lv 70Weight 30 #2388

Una vestimenta tradicional de los habitantes del desierto, dise�ada especialmente para entornos de clima c�lido.

Agi +1

Flee +5, reduce el retardo tras el ataque en un 2%

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Medio

Peso: 30

Nivel requerido: 70

Clases: Assassin Cross

Lo sueltan: Fanat 1.87%
Kardui's Robe [1] Req. Lv 90Weight 80 #15169

Una t�nica del Rey Lapine. Contiene magia Lapine.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +4

________________________

Reduce en 1% el da�o recibido de monstruos Demihumano y Bruto por cada nivel de refinado.

________________________

Combinado con Angeling Card:

Cada nivel de refinado a�ade un 2% de resistencia a los estados Frozen, Stun, Sleep y Stone.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Media

Peso: 80

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Khalitzburg Knight Armor [1] Req. Lv 80Weight 10 #15191

Una armadura que vest�a el Caballero de Khalitzburg. Ofrece una gran protecci�n.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +2

________________________

Reduce en 1% el da�o recibido de monstruos Demihumano y 햚gel por nivel de refinado.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Pesada

Peso: 10

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

King Schmidt's Suit [1] Req. Lv 80Weight 90 #15388

Un traje que us� en su d�a el rey Schmidt.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +6

________________________

Aumenta en 5% la EXP recibida al matar a un monstruo.

________________________

Por cada nivel de refinamiento:

Aumenta en 1% la EXP recibida al matar a un monstruo.

Aumenta en 5% los zeny obtenidos al matar a un monstruo.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Peso: 90

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Solo hombres

Kirin Armor [1] Req. Lv 70Weight 50 #15103

Una armadura de bestia sagrada que contiene el poder de Kirin.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +3

________________________

Encanta la armadura con el elemento Sagrado.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 3

Categor�a: Neutral

Peso: 50

Elemento: Holy

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 70

Lava Leather Armor [1] Req. Lv 90Weight 150 #15378

Armadura que combina las pieles de las criaturas que viven en la mazmorra de lava.

Parece seguir caliente.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +3

________________________

ATK +3%, da�o con el tiempo +3%, reduce el da�o f�sico cuerpo a cuerpo en 5% + 1% por refinado.

________________________

Combinado con Lava Leather Manteau y Lava Leather Boots :

ATK y da�o con el tiempo +4%,

cada refinado de cada pieza del conjunto otorga 0.5% de probabilidad de contraatacar el da�o f�sico cuerpo a cuerpo con Fire Attack nv. 5

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 3

Categor�a: Neutral

Peso: 150

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Lava Leather Robe [1] Req. Lv 90Weight 75 #15380

T�nica que combina las pieles de las criaturas que viven en la mazmorra de lava.

Parece seguir caliente.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +6

________________________

MATK +3%, da�o varios +3%, reduce el da�o f�sico a distancia en 5+refinado%.

________________________

Combinado con Lava Leather Sandals y Lava Leather Hood :

MATK +4%, da�o varios +4%, cada refinado de cada pieza del conjunto otorga 0.5% de probabilidad de contraatacar el da�o f�sico cuerpo a cuerpo con Fire Bolt nv. 5

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Peso: 100

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Lava Leather Suits [1] Req. Lv 90Weight 100 #15379

Traje que combina las pieles de las criaturas que viven en la mazmorra de lava.

Parece seguir caliente.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +4

________________________

Da�o varios +3%, reduce el da�o varios en 4%.

________________________

Combinado con Lava Leather Muffler y Lava Leather Shoes :

Da�o +2%, aumenta el da�o cr�tico en 1% por cada 3 niveles de refinado de cada pieza del conjunto. (m�x. 10%)

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Media

Peso: 100

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Life Link [1] DEF 10Req. Lv 82Weight 350 #2391

Una armadura sagrada creada por la Diosa para curar al guerrero elegido. Aumenta la velocidad de recuperaci�n natural de quien la lleva.

Vit +2. Mdef +5

Velocidad de recuperaci�n natural de HP +50%

Tipo: Armadura

Defensa: 10

Categor�a: Muy pesado

Peso: 350

Nivel requerido: 82

Clases: Clases Swordman

Lounge Suit DEF 4Req. Lv 80Weight 30 #15089

Un traje que suelen llevar los caballeros.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

________________________

Reduce en 2% el retardo tras recibir un golpe.

Reduce un 2% el retardo tras habilidad.

Reduce el tiempo de lanzamiento de todas las habilidades un 2%.

ASPD +2%.

________________________

Nivel de refinado +7:

+1% adicional a todos los bonos.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 5

Categor�a: Media

Peso: 30

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Todas

Lounge Suit [1] Req. Lv 80Weight 30 #15162

Un traje que suelen llevar los caballeros.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +4

________________________

ASPD +2%.

Reduce un 2% el retardo tras habilidad.

Reduce el tiempo de lanzamiento de todas las habilidades un 2%.

Reduce en 2% el retardo tras recibir un golpe.

Aumenta la velocidad de movimiento en 2%.

________________________

Nivel de refinado +7:

Reduce el retardo posterior al ataque un 1%.

Reduce un 1% el retardo tras habilidad.

Reduce el tiempo de lanzamiento variable de todas las habilidades en un 1%.

________________________

Nivel de refinado +9:

Reduce el retardo posterior al ataque un 1%.

Reduce un 1% el retardo tras habilidad.

Reduce el tiempo de lanzamiento variable de todas las habilidades en un 1%.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Media

Peso: 30

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Todas las clases excepto Novice

Lunareth Veil [1] DARO Req. Lv 85 #30506

Una armadura ligera dise�ada para el sistema de peso defensivo.

________________________

Tipo: Armadura

Tipo de peso: Ligero

Bonus de MDEF: S�

Bonus: Todas las estad�sticas +2

Bonus: Mismos bonus escalables con el refinamiento que Light Armor Proficiency Niv. 3.

Nivel requerido: 85

Clases: Todas

Luxury Doram Suit [1] DEF 5Req. Lv 85Weight 80 #15129

Un traje pulcro y lujoso para la raza doram.

________________________

HP m�x. +10%

SP m�x. +10%

________________________

Por cada 2 niveles de refinado:

DEX +1

INT +1

________________________

Luxury Doram set

Luxury Doram Suit

Luxury Doram Manteau

Luxury Doram Shoes

HP m�x. +3000

Permite lanzar habilidades sin ser interrumpido.

Reduce en 20% el tiempo de lanzamiento fijo de todas las habilidades (la reducci�n aumenta seg�n la suma de los niveles de refinado del traje, el manto y los zapatos).

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 5

Categor�a: Media

Peso: 80

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Raza Doram

Mage Coat DEF 5Req. Lv 50Weight 60 #2334

Una t�nica exclusiva para personajes de la clase Mage que contiene poder m�gico.

Int +1

Mdef +5

Tipo: Armadura

Defensa: 5

Categor�a: Medio

Peso: 60

Nivel requerido: 50

Clases: Summoner, Mage y Soul Linker

Mantle DEF 4Weight 60 #2307

Una capa sencilla pero elegante.

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Medio

Peso: 60

Profesiones: Todas excepto Novice

Medic's Robe [1] Req. Lv 80 #2380

Dise�ada para guerreros responsables que se encargan de la supervivencia del clan o del grupo.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

HP m�x. +500

Mdef +1

Reduce un 2% el da�o recibido de los monstruos Demihuman.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Si se equipa con Combat Boots y Commander's Manteau,

Int +3, habilidades de curaci�n +7%.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Peso: 0

Nivel requerido: 80

Clases: Todas

Meteor Plate [1] DEF 10Req. Lv 55Weight 300 #2364

Esta armadura de placas fue forjada con materiales misteriosos de un meteorito.

A�ade un 30% de tolerancia a los estados Stun y Freeze.

Tipo: Armadura

Defensa: 10

Categor�a: Muy pesado

Peso: 300

Nivel requerido: 55

Clases: Swordman y Merchant

Mighty Black Threaded Armor [1] Req. Lv 80Weight 80 #15283

Una armadura que potencia a su usuario y le permite aplastar a sus enemigos. Fue enterrada con su anterior due�o.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

________________________

Cada nivel de refinado:

Reduce en 1% el da�o recibido.

________________________

DEF +2

MDEF +5

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 6

Categor�a: Muy pesada

Peso: 80

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Mighty White Threaded Armor [1] Req. Lv 80Weight 80 #15419

Una armadura que potencia a su usuario y le permite aplastar a sus enemigos. Fue enterrada con su anterior due�o.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

________________________

Cada nivel de refinado:

Reduce en 2% el da�o recibido. Disminuye en 2% el da�o infligido.

________________________

DEF +2

MDEF +5

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 6

Categor�a: Muy pesada

Peso: 80

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Mine Worker Vest DEF 5Req. Lv 80Weight 150 #15179

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

________________________

Por cada 2 niveles de refinado:

Cr�tico +1

FLEE +1

Reduce un 1% el retardo tras habilidad.

________________________

[Mine Worker Set]

Mine Worker Vest (15179)

Mine Worker Backpack (20822)

ATK +5%

Cr�tico +10

Da�o cr�tico +10%

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 6

Categor�a: Neutral

Peso: 150

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Mink Coat [1] DEF 6Req. Lv 30Weight 230 #2311

Un abrigo de piel hecho realmente con pieles de Lunatics.

Tipo: Armadura

Defensa: 6

Categor�a: Neutral

Peso: 230

Nivel requerido: 30

Profesiones: Todas excepto Novice

Modified Angelic Protection [1] Req. Lv 99Weight 60 #15068

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +6

________________________

MDEF +10, +1 por nivel de refinado

________________________

Combinado con Modified Angelic Cardigan:

Reduce un 5% el da�o recibido de ataques del elemento Neutral.

________________________

Combinado con Advanced Angelic Cardigan:

AGI +5, Flee +10.

________________________

Angelic's set

Modified Angelic Protection

Angelic Reincarnation

Angelic Guard

Angelic Cardigan

Angel's Kiss

HP m�x. +900

MaxSP +100

Probabilidad aleatoria de lanzar autom�ticamente Assumptio nv. 1 sobre el portador al recibir un ataque f�sico.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Peso: 60

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Novice

Nab's Cloth [1] Req. Lv 85Weight 10 #15039

Una famosa reliquia hist�rica de asesino.

MDEF +4

________________________

STR +2

INT +2

________________________

Nab Set

Nab's Cloth

Nab's Ring

Nab's Hood

Nab's Shoes

ATK/MATK +5%

STR base de al menos 99:

ATK +30

Solo Assassin: 2% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Soul Destroyer de nivel 3 al realizar un ataque f�sico.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Media

Peso: 10

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Todas

Nature Dress Req. Lv 90Weight 40 #15352

Al llevarla puesta se siente el gran poder de la naturaleza.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +6

________________________

Por cada nivel de refinamiento:

HP m�x. +1%.

SP m�x. +1%.

Reduce en 1% el da�o de los monstruos de propiedad Earth.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Elemento: Earth

Peso: 40

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Nectar Suit [1] Req. Lv 1Weight 30 #15072

Un traje te�ido con una poci�n de inmortalidad hecha de n�ctar.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +4

________________________

VIT +3

________________________

Por cada 2 niveles de refinado:

1% de probabilidad de invocar a un esclavo (Hornet potenciado) al recibir un golpe f�sico.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Media

Peso: 30

Refinable: S�

________________________

Requisito: Ninguno

Lo sueltan: Hornet Elite 0.22%
Nightweaver Tunic DARO Req. Lv 40 #30551

Una armadura media dise�ada para el sistema de peso defensivo.

________________________

Tipo: Armadura

Tipo de peso: Medio

Bonus de MDEF: S�

Nivel requerido: 40

Clases: Todas

Nightweaver Tunic [1] DARO Req. Lv 40 #30552

Una armadura media dise�ada para el sistema de peso defensivo.

________________________

Tipo: Armadura

Tipo de peso: Medio

Bonus de MDEF: S�

Nivel requerido: 40

Clases: Todas

Ninja Scale Armor [1] Req. Lv 85Weight 180 #15054

Armadura de escamas que, seg�n se dice, vest�a un ninja legendario que usaba t�cnicas ninja �nicas. Especializada en ataques cuerpo a cuerpo.

MDEF +4

________________________

MaxHP +5%, +1% por nivel de refinado.

MaxSP -10%, -2% por nivel de refinado.

________________________

Solo para Ninja:

DEF, MDEF +5%.

________________________

Combinado con Wolf Armguard:

Aumenta el ataque f�sico un 5%.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Media

Peso: 180

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Todas

Ninja Suit DEF 7Req. Lv 50Weight 150 #2337

Un traje para asesinos que permite a quien lo lleva moverse con m�s rapidez y sigilo.

Agi +1

Mdef +3

Ninja Shinobi armor set

Ninja Suit

Shinobi Sash

HP m�x. +300

Coste de SP -20%

Tipo: Armadura

Defensa: 7

Categor�a: Neutral

Peso: 150

Nivel requerido: 50

Clases: Thief y Ninja

Ninja Suit [1] DEF 7Req. Lv 50Weight 150 #2359

Un traje de sigilo que permite a quien lo lleva moverse con m�s rapidez y sigilo.

Agi +1

Mdef +3

Ninja Shinobi armor set

Ninja Suit

Shinobi Sash

HP m�x. +300

Coste de SP -20%

Tipo: Armadura

Defensa: 7

Categor�a: Neutral

Peso: 150

Nivel requerido: 50

Clases: Thief y Ninja

Novice Adventurer's Suit [1] DEF 3 #2393

Un traje ligero y c�modo hecho para j�venes aventureros.

Luk +2

Tipo: Armadura

Defensa: 3

Categor�a: Ligera

Peso: 0

Clases: Todas

Novice Breastplate [1] DEF 4Req. Lv 10Weight 50 #2340

Una pieza de armadura que cubre el pecho de un Novice.

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Medio

Peso: 50

Nivel requerido: 10

Clases: Novice

Odin's Blessing [1] DEF 6Req. Lv 65Weight 250 #2353

El componente principal del conjunto Hermod Armor.

Tipo: Armadura

Defensa: 6

Categor�a: Neutral

Peso: 250

Nivel requerido: 65

Profesiones: Todas excepto Novice

Odin's Blessing DEF 10 #15001

El componente principal del conjunto Hermod Armor.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 10

Categor�a: Muy pesada

Peso: 0

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Todas las clases excepto Novice

Old Green Pantie DEF 10 #2392

Objeto de alquiler

Parece que lleva mucho tiempo colgada en el armario. Es un poco peque�a, pero todav�a se puede usar.

Str +2, Vit +2, MaxHP +200

A�ade un 2% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Call Spirit de nivel 5 sobre el usuario al recibir da�o f�sico.

Mdef +1

Tipo: Armadura

Defensa: 10

Categor�a: Muy pesado

Peso: 0

Clases: Todas

Ordinary Armor Req. Lv 30 #5829

Una armadura corriente, nadie sabe si se puede refinar o no.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 0

Categor�a: Ligera

Peso: 0

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 30

Orlean's Gown [1] DEF 2Req. Lv 55Weight 30 #2365

Un uniforme que us� en su d�a un chef obsesionado con la limpieza.

Nadie pod�a detenerlo cuando empezaba a hablar de gastronom�a.

El lanzamiento de hechizos no puede ser interrumpido.

Aumenta el tiempo de lanzamiento en un 25%.

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Ligera

Peso: 30

Nivel requerido: 55

Profesiones: Todas las clases excepto Novice

Padded Armor DEF 7Weight 280 #2312

Una armadura hecha de placas de metal s�lido acolchadas por dentro para mayor comodidad.

Tipo: Armadura

Defensa: 7

Categor�a: Neutral

Peso: 280

Clases: Swordman, clases Merchant y Thief

Lo sueltan: Rotar Zairo 0.5%
Pantie DEF 4Weight 10 #2339

Una prenda interior atrevida, c�moda de llevar, pero que ofrece muy poca defensa.

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Medio

Peso: 10

Clases: Todas

Lo sueltan: Zerom 16.3%
Pantie [1] DEF 4Weight 10 #2371

Una prenda interior atrevida, c�moda de llevar, pero que ofrece muy poca defensa.

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Medio

Peso: 10

Clases: Todas

Pathfinder's Shadowcoat [1] DARO Req. Lv 60 #30505

Una armadura ligera dise�ada para el sistema de peso defensivo.

________________________

Tipo: Armadura

Tipo de peso: Ligero

Bonus de MDEF: No

Bonus: Todas las estad�sticas +1

Bonus: Mismos bonus escalables con el refinamiento que Light Armor Proficiency Niv. 2.

Nivel requerido: 60

Clases: Todas

Peuz Plate Req. Lv 85Weight 300 #15037

Armadura creada al purificar piedras r�nicas Peuz.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

________________________

Por cada nivel de refinamiento:

ATK +3

FLEE +2

MDEF +1

________________________

Con la clase Knight:

MaxHP +4%, DEF +2.

Con la clase Crusader:

MaxSP +4%, MDEF +2.

________________________

Peuz set

Peuz Plate

Peuz Greaves

Peuz Manteau

Peuz Seal

Por cada nivel de refinamiento:

Aumenta el ataque f�sico un 1%.

Reduce el coste de SP en un 1%.

Aumenta en un 1% el da�o de Spear Boomerang y de Shield Boomerang.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 6

Categor�a: Muy pesada

Peso: 300

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Todas

Polar Jacket DARO DEF 6Req. Lv 30Weight 35 #29807

Veste Polaire

Una chaqueta gruesa que usan los empleados de la f�brica de Lutie.

________________________

Resistencia Water +5%, resistencia al estado Frozen +10%,

VIT +1

________________________

Tipo: Espalda

DEF : 0

MDEF : 0

Peso: 35

________________________

Requisito:

Nivel base 30

Prison Uniform DEF 5Req. Lv 50Weight 150 #15040

Todos los prisioneros llevan este uniforme a rayas.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

________________________

Aumenta HIT y FLEE seg�n el nivel de refinado.

________________________

Al combinarse con Shackles:

ATK +5

Aumenta el ATK seg�n el nivel de refinado de Shackles.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 5

Categor�a: Media

Peso: 150

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 50

Puente Robe [1] DEF 4Req. Lv 22Weight 40 #15012

Una t�nica blanca como la nieve con hechizos bordados.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

________________________

Reduce el tiempo de lanzamiento de todas las habilidades un 3%.

________________________

Aumenta las habilidades de Curaci�n en un 5%.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Media

Peso: 40

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 22

Recuperative Armor #2385

Objeto de alquiler

Una armadura que permite a su amo recuperar vida tom�ndola de los enemigos

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +3

Recuperaci�n natural de HP +20% +2% por cada nivel de refinamiento.

Recuperaci�n natural de SP +10% +1% por cada nivel de refinamiento.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 3

Categor�a: Neutral

Peso: 0

Nivel requerido: 0

Clases: Todas

Red Robe [1] Req. Lv 1Weight 50 #2362

Un tipo de atuendo tradicional. Mediante su poder espiritual hace aflorar los poderes ocultos de quien lo viste.

Todos los atributos +2

Mdef +5

Tipo: Armadura

Defensa: 0

Categor�a: Ligera

Peso: 50

Clases: Todas

Lo sueltan: Stainer Elite 0.22%
Reinforced Leather Coat DARO #30525

Una armadura neutra dise�ada para el sistema de peso defensivo.

________________________

Tipo: Armadura

Tipo de peso: Neutro

Bonus de MDEF: No

Nivel requerido: 0

Clases: Todas

Reinforced Leather Coat [1] DARO #30526

Una armadura neutra dise�ada para el sistema de peso defensivo.

________________________

Tipo: Armadura

Tipo de peso: Neutro

Bonus de MDEF: No

Nivel requerido: 0

Clases: Todas

Rider Suit [1] DEF 4Weight 100 #15058

Un traje capaz de proteger el cuerpo del jinete del viento.

________________________

AGI +1

________________________

Por cada 2 niveles de refinado:

AGI +1

________________________

Rider set

Rider Suit

Rider Badge

Black Leather Boots

AGI +2

FLEE +5

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Media

Peso: 100

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Todas

Lo sueltan: Kobold Elite 0.22%
Rite Robe [1] Req. Lv 80Weight 40 #15384

Un atuendo de �ngel donde en su d�a habitaba el poder de las oraciones sagradas. Se viste durante ceremonias rituales, etc.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

________________________

Por cada nivel de refinado:

Reduce el retardo tras habilidad en -1%.

Aumenta las habilidades de Curaci�n en un 1%.

Aumenta en 2% la resistencia a Sleep, Freeze, Stun y Stone.

________________________

Combinado con Bathory Card:

Previene el estado Congelaci�n.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 0

Categor�a: Ligera

Peso: 40

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Robe of Affection Req. Lv 85Weight 30 #15029

Una antigua reliquia de guerra que se llevaba para ayudar a quienes sufr�an.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +6

________________________

INT +1 (+1 adicional si INT = 99)

MDEF +1 por cada nivel de refinado

________________________

Reduce en 2% el tiempo de lanzamiento de Clementia,Candidus y Assumptio por cada nivel de refinado.

________________________

Affection set

Wand of Affection

Robe of Affection

Shawl of Affection

Shoes of Affection

Aumenta en 1% la potencia de las habilidades Healing por cada nivel de refinado de Robe of Affection.

Reduce en 2% el coste de SP de Heal por cada nivel de refinado de Robe of Affection.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Peso: 30

Elemento: Holy

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Todas

Robe of Casting DEF 5Req. Lv 75Weight 110 #2343

Una t�nica que ayuda a quien la lleva a reducir el tiempo de lanzamiento de hechizos.

Mdef +4

Reduce el tiempo de lanzamiento un 3%.

Tipo: Armadura

Defensa: 5

Categor�a: Medio

Peso: 110

Nivel requerido: 75

Clases: Summoner, Wizard, Sage y Soul Linker

Robe of Casting [1] DEF 4Req. Lv 75Weight 110 #2360

Una t�nica que mejora la capacidad de lanzar hechizos de quien la lleva.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

Mdef +4

Reduce el tiempo de lanzamiento en un 4%.

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Medio

Peso: 110

Nivel requerido: 75

Clases: Todas

Robe of Judgement Req. Lv 85Weight 30 #15030

Una antigua reliquia de guerra que se llevaba para combatir a los demonios.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +6

________________________

STR +1 (+1 adicional si STR = 99)

INT +1 (+1 adicional si INT = 99)

MDEF +1 por cada nivel de refinado.

________________________

Reduce en 2% el tiempo de lanzamiento de Magnus Exorcimus por cada nivel de refinado.

________________________

Judgement set

Shoes of Judgement

Shawl of Judgement

Robe of Judgement

Aumenta en un 15% el da�o f�sico y m�gico infligido a monstruos No-muerto.

Aumenta en un 20% el da�o de Magnus Exorcimus y reduce su coste de SP en un 20%.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Peso: 30

Elemento: Shadow

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Todas

Rune Plate [1] Req. Lv 85 #15002

Una armadura de s�lidas placas adornadas con magn�ficas runas y joyas.

En realidad es muy ligera y resistente, y parece que la magia se enrolla alrededor de todo el cuerpo.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

________________________

MDEF +5, VIT +3

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 6

Categor�a: Muy pesada

Peso: 0

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Clases Swordman

Lo sueltan: Choco Elite 0.22%
Runeforged Hauberk DARO Req. Lv 40 #30575

Una armadura pesada dise�ada para el sistema de peso defensivo.

________________________

Tipo: Armadura

Tipo de peso: Pesado

Bonus de MDEF: S�

Nivel requerido: 40

Clases: Todas

Runeforged Hauberk [1] DARO Req. Lv 40 #30576

Una armadura pesada dise�ada para el sistema de peso defensivo.

________________________

Tipo: Armadura

Tipo de peso: Pesado

Bonus de MDEF: S�

Nivel requerido: 40

Clases: Todas

Saint's Robe DEF 6Weight 60 #2325

Una t�nica bautizada con poder sagrado.

Mdef +5

Tipo: Armadura

Defensa: 6

Categor�a: Neutral

Peso: 60

Clases: Acolyte y Merchant

Salamander Mail [1] DARO Weight 50 #30000

Salamander Mail - Shivan Volcano.

MDEF +2

________________________

Resistencia al elemento Fuego +7%.

Contraataca con un ataque de fuego o Fire Bolt nv. 4 (+1 por pieza del conjunto), seg�n el mejor atributo.

________________________

Conjunto Shivan's Volcano

Salamander Mail

Salamander Garb

Salamander Boots

Salamander Ring

Salamander Pendant

Salamander Aegis

Salamander Charm

HP +2% por pieza del conjunto.

SP +2% por pieza del conjunto.

Resistencia Fire +2% por pieza del conjunto.

Da�o m�gico Fire +1% por pieza del conjunto.

Da�o Fire f�sico/miscel�neo +2% por pieza del conjunto.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Refinable: S�

Defensa: 4

Categor�a: Pesada

Peso: 150

________________________

Requisito:

Nivel base 75

Sapha's Cloth [1] Req. Lv 85Weight 10 #15038

Una armadura que contiene las reliquias de un antiguo Assassin.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +4

________________________

AGI +2

________________________

0,3% de probabilidad por nivel de refinado de lanzar autom�ticamente Meteor Assault nv. 3 al realizar un ataque f�sico.

Si se ha aprendido un nivel superior de esta habilidad, se lanzar� ese.

________________________

Sapha set

Sapha's Cloth

Sapha's Ring

Sapha's Hood

Sapha's Shoes

FLEE +15

Cr�tico +10

Aumenta un 20% el da�o de los golpes cr�ticos.

Cuando se activa la bonificaci�n de esquiva perfecta de Sapha's Ring, activa 2 clones durante 5 segundos (enfriamiento 15 s).

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Media

Peso: 10

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Todas

Lo sueltan: Acidus Elite 0.22%
Sarah's Battle Robe [1] DEF 4Req. Lv 88Weight 80 #15121

La t�nica de Sarah, imbuida de poder espiritual.

________________________

INT +2

Probabilidad aleatoria de aumentar la MATK en (8*nivel de refinado) y el CRIT en + refinado durante 10 s al realizar un ataque m�gico.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Media

Peso: 80

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 88

Scapulare DEF 4Weight 40 #2323

Una prenda bendecida que llevan los cl�rigos en las ceremonias religiosas.

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Medio

Peso: 40

Clases: Acolyte

School Uniform [1] DEF 4Weight 50 #15088

Uniforme escolar japon�s.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

________________________

AGI +1

LUK +1

________________________

Cada nivel de refinado aumenta los MaxHP y MaxSP seg�n el nivel base

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Media

Peso: 50

Refinable: S�

________________________

Requisito: Ninguno

Lo sueltan: Gibbet Elite 0.22%
Shadow Mist [1] Req. Lv 85Weight 150 #15055

Una armadura creada especialmente para proteger a los ejecutivos Ninja de alto rango.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +4

________________________

AGI +1

________________________

Solo para Ninja:

5% de probabilidad de otorgar Esquiva perfecta +50 durante 5 s al recibir un golpe f�sico.

DEF/MDEF +4

________________________

Combinado con Crescent Armguard:

FLEE +10

Esquiva perfecta +10

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Media

Peso: 150

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Todas

Shadowhide Armor DARO #30549

Una armadura media dise�ada para el sistema de peso defensivo.

________________________

Tipo: Armadura

Tipo de peso: Medio

Bonus de MDEF: No

Nivel requerido: 0

Clases: Todas

Shadowhide Armor [1] DARO #30550

Una armadura media dise�ada para el sistema de peso defensivo.

________________________

Tipo: Armadura

Tipo de peso: Medio

Bonus de MDEF: No

Nivel requerido: 0

Clases: Todas

Shadowveil Enchanter [1] DARO Req. Lv 85 #30554

Una armadura media dise�ada para el sistema de peso defensivo.

________________________

Tipo: Armadura

Tipo de peso: Medio

Bonus de MDEF: S�

Bonus: Todas las estad�sticas +2

Bonus: Mismos bonus escalables con el refinamiento que Medium Armor Proficiency Niv. 3.

Nivel requerido: 85

Clases: Todas

Siege Plate [1] DEF 7Req. Lv 80Weight 330 #15046

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +2

Reduce en un 2% el da�o recibido de jugadores enemigos.

________________________

WoE set

WoE Greaves

WoE Manteau

WoE Plate

CRIT +10 solo contra jugadores.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Pesada

Peso: 330

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Todas

Lo sueltan: Anemona Elite 0.22%
Siege Robe [1] DEF 5Req. Lv 80Weight 50 #15048

*Estad�sticas durante WoE y PvP

MDEF +20.

Reduce en un 2% el da�o recibido de jugadores enemigos.

Nivel de refinado +6:

FLEE +5, reduce en 15% el da�o recibido de ataques f�sicos a distancia.

Nivel de refinado +9:

MaxHP +1000 MaxSP +100

Combinado con Siege Shoes y Siege Muffler: INT +5, MDEF +10, reduce en un 15% adicional el da�o recibido de jugadores enemigos.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 5

Categor�a: Media

Peso: 50

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Novice, Mage, Acolyte y Soul Linker

Siege Suit [1] DEF 6Req. Lv 80Weight 75 #15047

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

Aumenta en un 2% el da�o f�sico y m�gico contra jugadores enemigos.

MDEF +10

________________________

Siege set

Siege Boots

Siege Manteau

Siege Suit

Todos los atributos +5

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Media

Peso: 75

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Todas

Lo sueltan: Killer Elite 0.22%
Silk Robe DEF 3Weight 40 #2321

Una t�nica de seda finamente tejida y encantada con magia.

Mdef +10

Tipo: Armadura

Defensa: 3

Categor�a: Ligera

Peso: 40

Clases: Swordman, Mage, Acolyte, Merchant y Soul Linker

Silver Robe DEF 4Weight 70 #2332

Una t�nica tejida con hilos de plata.

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Medio

Peso: 70

Clases: Mage y Soul Linker

Sniping Suit [1] DEF 5Req. Lv 50Weight 75 #2367

Un traje de francotirador que estimula todos los m�sculos usados para disparar flechas, aumentando la precisi�n y reduciendo la tensi�n sobre el cuerpo.

CRIT +6, con una bonificaci�n de cr�tico adicional determinada por la estad�stica LUK.

Mdef +5.

Reduce el retardo de las habilidades en un 23%.

Tipo: Armadura

Defensa: 5

Categor�a: Medio

Peso: 75

Nivel requerido: 50

Clases: Sniper

Sniping Suit [1] DEF 5Req. Lv 50Weight 75 #2398

Los trajes de francotirador ayudan a los m�sculos necesarios a moverse con eficacia para disparar una flecha.

Reduce el tiempo necesario para disparar flechas y ayuda a lograr una mejor precisi�n.

Mdef +5

Tasa de cr�tico +6,

Aumenta la tasa de cr�tico seg�n tu LUK.

Reduce el retardo posterior al lanzamiento de habilidades en un 23%.

Tipo: Armadura

Defensa: 5

Peso: 75

Nivel requerido: 50

Clases: Sniper

Sovereign's Wrath Armor [1] DARO Req. Lv 60 #30601

Una armadura muy pesada dise�ada para el sistema de peso defensivo.

________________________

Tipo: Armadura

Tipo de peso: Muy pesado

Bonus de MDEF: No

Bonus: Todas las estad�sticas +1

Bonus: Mismos bonus escalables con el refinamiento que Very Heavy Armor Proficiency Niv. 2.

Nivel requerido: 60

Clases: Todas

Special Ninja Suit DEF 7Req. Lv 85Weight 120 #15053

Traje de ninja reci�n mejorado que tuvo en cuenta las opiniones de ninjas expertos. Es m�s ligero y la tela es m�s duradera que antes.

________________________

AGI +1

________________________

Por cada 3 niveles de refinado:

AGI +1

________________________

Combinado con Fox Armguard:

AGI +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 7

Categor�a: Neutral

Peso: 120

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Kagerou y Oboro

Lo sueltan: Shinobi Elite 0.22%
Special Ninja Suit [1] Req. Lv 85Weight 120 #15056

Traje de ninja reci�n mejorado que tuvo en cuenta las opiniones de ninjas expertos.

Es m�s ligero y la tela es m�s duradera que antes.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +4

________________________

Por cada 2 niveles de refinado:

AGI +1

________________________

Solo para Ninja:

AGI +2, LUK +2.

________________________

Combinado con Fox Armguard:

AGI +2, FLEE +5

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Media

Peso: 120

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Todas

Special Sloth Clothes DEF 4Weight 100 #15069

Una prenda con estampado Sloth.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

________________________

Por cada nivel base, restaura 1 HP al matar a un enemigo con ataques f�sicos cuerpo a cuerpo.

________________________

Aumenta en 7% el da�o f�sico infligido a monstruos de elemento Water, Fire, Wind y Earth.

________________________

Cada nivel de refinado aumenta los MaxHP en 33% del nivel base.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Media

Peso: 100

Refinable: S�

________________________

Requisito: Ninguno

Spiritual Tunic #2384

Una t�nica m�gica que protege de diversas propiedades.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

HP m�x. +800

Resistencia a la Congelaci�n +100%

Resistencia a Earth/Fire/Wind/Poison/Holy/Dark/Ghost/Undead +20%

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Pesado

Peso: 0

Refinable: S�

Nivel requerido: 94

Clases: Todas

Lo sueltan: Anemona Elite 0.22%
Sprint Mail [1] DEF 3Req. Lv 70Weight 100 #2387

Una armadura de aspecto muy �gil que te permite galopar como un Peco Peco. Parece una camiseta de correr, pero tiene la funci�n de una armadura.

Vit +1.

Recuperaci�n de HP +5%

Mejora en un 3% la eficacia de las curaciones recibidas y de los objetos de recuperaci�n

Tipo: Armadura

Defensa: 3

Categor�a: Ligera

Peso: 100

Nivel requerido: 0

Profesiones: Clase 2�

Lo sueltan: Cornus 1.87%
Storm Breastplate Req. Lv 85Weight 150 #15101

Un peto r�gido que desprende una fuerza inquebrantable.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +3

________________________

Por cada nivel de refinamiento:

HP m�x. +1%.

SP m�x. +1%.

Reduce en 1% el da�o de los monstruos de propiedad Earth.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 3

Categor�a: Neutral

Peso: 150

Elemento: Earth

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Clases avanzadas

Stormreaver Hauberk [1] DARO Req. Lv 60 #30577

Una armadura pesada dise�ada para el sistema de peso defensivo.

________________________

Tipo: Armadura

Tipo de peso: Pesado

Bonus de MDEF: No

Bonus: Todas las estad�sticas +1

Bonus: Mismos bonus escalables con el refinamiento que Heavy Armor Proficiency Niv. 2.

Nivel requerido: 60

Clases: Todas

Suit of Mana Req. Lv 90Weight 60 #15067

Objeto de alquiler

Creado especialmente para ayudar a crecer a los miembros de los clanes, este traje de etiqueta genera ondas especiales y aumenta en 1% la EXP obtenida de los monstruos por cada nivel de refinado.

Tasa de drop +2%, MaxSP +50.

________________________

Rune set

Mana Suit

Mana Manteau

Mana Boots

Mana Ring

Aumenta un 20% la experiencia obtenida al derrotar monstruos.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Media

Peso: 0

Refinable: No

________________________

Requisito:

Nivel base m�ximo 90

Supplement Part STR DEF 8Req. Lv 80Weight 200 #15110

Este dispositivo mec�nico utiliza el poder de la ciencia para optimizar la fuerza. Se puede combinar con otras variantes para obtener un efecto sin�rgico.

________________________

Aumenta el ataque f�sico un 5%.

________________________

Por cada 4 niveles de refinado:

Aumenta el ataque f�sico un 1%.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 8

Categor�a: Pesada

Peso: 200

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Mastersmith

Surfer Swimsuit [1] DEF 1Req. Lv 40Weight 10 #15174

Un traje de ba�o dise�ado para un surfista profesional.

________________________

HP m�x. +5%

SP m�x. +5%

________________________

Por cada 3 niveles de refinado:

HP m�x. +1%

SP m�x. +1%

________________________

Combinado con Squba Mask:

Esquiva perfecta +10

Reduce el tiempo de lanzamiento variable de todas las habilidades en un 10%.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Peso: 10

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 40

Swimming Suit DEF 1Req. Lv 1Weight 10 #15022

Hecho para el mejor surfista.

________________________

STR +4

INT +4

MDEF +3

________________________

Reduce en un 20% el da�o recibido de ataques de elemento Agua.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Peso: 10

Refinable: S�

________________________

Requisito: Ninguno

Tattered Novice Ninja Suit DEF 4Weight 0.1 #2352

Una armadura exclusiva para nuevos aventureros.

No refinable

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Medio

Peso: 0.1

Nivel requerido: 1

Clases: Novice

Tempest Vest [1] DARO Weight 50 #30014

Tempest Robe - Tyr Tower.

MDEF +4

________________________

Resistencia al elemento Viento +7%.

Reduce el tiempo de lanzamiento y el retraso, y aumenta la ASPD en 4%. (+1% por pieza del conjunto)

________________________

Conjunto Tyr Tower

Tempest Vest

Tempest Manteau

Tempest Shoes

Tempest Ring

Tempest Pendant

Tempest Buckler

Tempest Charm

HP +2% por pieza del conjunto.

SP +2% por pieza del conjunto.

Resistencia Wind +2% por pieza del conjunto.

Da�o m�gico Wind +1% por pieza del conjunto.

Da�o Wind f�sico/miscel�neo +2% por pieza del conjunto.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Refinable: S�

Defensa: 2

Categor�a: Media

Peso: 100

________________________

Requisito:

Nivel base 75

Thief Clothes DEF 6Weight 10 #2335

Ropa extremadamente ligera con muchos bolsillos, muy pr�ctica para esconder objetos robados.

Agi +1

Tipo: Armadura

Defensa: 6

Categor�a: Neutral

Peso: 10

Clases: Thief y Ninja

Thor Plate [1] Req. Lv 90Weight 210 #15212

La armadura usada en el experimento YSF01 del Instituto Werner. Una poderosa magia se arremolina en su interior, como aislada del mundo.

Si se abusa de ella, su poder m�gico consumir� a su portador.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

________________________

Por cada nivel de refinado:

Reduce en 1% el da�o de los monstruos Jefe

________________________

Por cada 2 niveles de refinado:

Reduce un 1% el retardo tras habilidad.

________________________

Thor set

Thor Plate

Thor Manteau

Thor Greaves

0,1% por nivel de refinado de cada pieza de equipo de ser inmune a todos los ataques f�sicos durante 5 segundos al recibir un golpe f�sico. Este efecto tiene un tiempo de reutilizaci�n interno de 10 segundos.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 6

Categor�a: Muy pesada

Peso: 210

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Tidung [1] DEF 2Weight 50 #15032

Una armadura de cuero animal, usada por la tribu Jaty en combate.

________________________

MDEF +10

________________________

Cada nivel de refinado reduce en 0.5% el da�o recibido de todos los ataques elementales excepto Neutral.

________________________

Aumenta en 2% la resistencia a los estados Aturdimiento y Congelaci�n.

Cada nivel de refinado aumenta en 0.5% la resistencia a los estados Aturdimiento y Congelaci�n.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Ligera

Peso: 50

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Todas las clases excepto Novice

Time Keeper Robe DEF 4Req. Lv 1 #15007

Una t�nica grande algo desgastada por el paso del tiempo.

Guarda muchos recuerdos.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

________________________

Aumenta la velocidad de movimiento en 4%.

Reduce los tiempos de lanzamiento y de retardo en 4%.

ASPD +4%.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Media

Peso: 0

Refinable: S�

________________________

Requisito: Ninguno

Titanian Armor [1] DARO Weight 50 #30021

Titanian Armor - Titan.

________________________

Resistencia al elemento Tierra +7%.

DEF +4% (+1% por pieza del conjunto)

20% de probabilidad de resistir la cancelaci�n de lanzamiento (+5% por pieza del conjunto)

________________________

Conjunto Titan

Titanian Armor

Titanian Pauldrons

Titanian Greaves

Titanian Ring

Titanian Pendant

Titanian Shield

Titanian Charm

HP +2% por pieza del conjunto.

SP +2% por pieza del conjunto.

Resistencia Earth +2% por pieza del conjunto.

Da�o m�gico Earth +1% por pieza del conjunto.

Da�o Earth f�sico/miscel�neo +2% por pieza del conjunto.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Refinable: S�

Defensa: 6

Categor�a: Muy pesada

Peso: 200

________________________

Requisito:

Nivel base 75

Tutorial Mantle DEF 4Req. Lv 1Weight 60 #15033

Una armadura usada por el instructor del tutorial del Eden Group para mostrar c�mo son los objetos de armadura encantados.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Media

Peso: 60

Refinable: S�

________________________

Requisito:

N/A

Tutorial Mantle [1] DEF 4Req. Lv 1Weight 60 #15034

Una armadura usada por el instructor del tutorial del Eden Group para mostrar c�mo son los objetos de armadura encantados.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Media

Peso: 60

Refinable: S�

________________________

Requisito:

N/A

Tuxedo DARO Weight 1 #7170

Un traje formal que suele llevar el novio durante una ceremonia de boda.

Aunque realza el aspecto de quien lo lleva, algunos lo llaman traje de ping�ino.

________________________

Tipo: Coleccionable

Peso: 1

Unity Mail [1] Req. Lv 1Weight 30 #15152

Un equipamiento certificado del reino para aventureros.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +2

________________________

Por cada nivel de refinado:

HP m�x. +1%

Aumenta un 1% la experiencia obtenida al derrotar monstruos.

________________________

Por cada 3 niveles de refinado:

STR +1

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Pesada

Peso: 30

Refinable: S�

________________________

Requisito: Ninguno

Unity Mantle [1] Req. Lv 1Weight 30 #15153

Un equipamiento certificado del reino para aventureros.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +3

________________________

Por cada nivel de refinado:

Tasa de FLEE +1%

Aumenta un 1% la experiencia obtenida al derrotar monstruos.

________________________

Por cada 3 niveles de refinado:

AGI +1

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 3

Categor�a: Neutral

Peso: 30

Refinable: S�

________________________

Requisito: Ninguno

Unity Robe [1] Req. Lv 1Weight 30 #15155

Un equipamiento certificado del reino para aventureros.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +6

________________________

Por cada nivel de refinado:

SP m�x. +1%

Aumenta un 1% la experiencia obtenida al derrotar monstruos.

________________________

Por cada 3 niveles de refinado:

INT +1

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Peso: 30

Refinable: S�

________________________

Requisito: Ninguno

Unity Suit [1] Req. Lv 1Weight 30 #15154

Un equipamiento certificado del reino para aventureros.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +4

________________________

Por cada nivel de refinado:

Tasa de cr�tico +1%

Aumenta un 1% la experiencia obtenida al derrotar monstruos.

________________________

Por cada 3 niveles de refinado:

DEX +1

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Media

Peso: 30

Refinable: S�

________________________

Requisito: Ninguno

Upgrade Adventure Suit [1] DEF 3Req. Lv 1Weight 15 #15015

Un traje de aventurero hecho de una aleaci�n de elunium y oro.

________________________

HP m�x. +3%

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 3

Categor�a: Ligera

Peso: 15

Refinable: S�

________________________

Requisito: Ninguno

Upgrade Coat [1] DEF 4Req. Lv 1Weight 60 #15016

Un abrigo hecho de una aleaci�n de elunium y oro.

________________________

HP m�x. +3%

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Media

Peso: 60

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Todas las clases excepto Novice

Upgrade Formal Suit [1] DEF 6Req. Lv 1Weight 15 #15021

Un traje de etiqueta hecho de una aleaci�n de elunium y oro.

________________________

HP m�x. +3%

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 6

Categor�a: Neutral

Peso: 15

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Todas las clases excepto Novice

Upgrade Mail [1] DEF 7Req. Lv 1Weight 165 #15020

Una cota de malla hecha de una aleaci�n de elunium y oro.

________________________

HP m�x. +3%

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 7

Categor�a: Neutral

Peso: 165

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Clases Knight y Crusader

Upgrade Part - Plate DEF 8Req. Lv 80Weight 300 #15111

Dise�ada para llevarse sobre el armaz�n de los Mado Gears y mejorar la defensa, esta pieza es f�cil de montar y desmontar.

________________________

Reduce en 10% el da�o recibido de monstruos de tama�o Peque�o y Grande.

________________________

Nivel de refinado +7:

Reduce un 10% el da�o recibido de monstruos de tama�o Grande.

Nivel de refinado +9:

Reduce en 5% el da�o recibido de monstruos de tama�o Peque�o y Mediano.

________________________

Upgrade Part set

Upgrade Part - Engine

Upgrade Part - Gloves

Upgrade Part - Booster

Upgrade Part - Barrel

Aumenta en 50% el da�o de Arms Cannon.

________________________

Indestructible en combate

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 8

Categor�a: Pesada

Peso: 300

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Mastersmith

Upgrade Saint Robe [1] DEF 4Req. Lv 1Weight 30 #15017

Una t�nica de santo hecha de una aleaci�n de elunium y oro.

________________________

HP m�x. +3%

MDEF +5

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Media

Peso: 30

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Merchant y Acolyte

Upgrade Thief Clothes [1] DEF 6Req. Lv 1Weight 10 #15019

Una prenda de ladr�n hecha de una aleaci�n de elunium y oro.

________________________

AGI +1

HP m�x. +3%

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 6

Categor�a: Neutral

Peso: 10

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Thief y Ninja

Upgrade Tight [1] DEF 4Req. Lv 1Weight 25 #15018

Unas mallas hechas de una aleaci�n de elunium y oro.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

________________________

DEX +1

HP m�x. +3%

AGI +1

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Media

Peso: 25

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Ninguno

Ur Plate Req. Lv 85Weight 300 #15036

Armadura creada al purificar piedras r�nicas Ur.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

________________________

Por cada nivel de refinamiento:

MDEF +1

Reduce un 1% el da�o recibido de ataques del elemento Neutral.

Reduce en 1% el da�o recibido de monstruos de tama�o Mediano.

________________________

Con la clase Knight:

MaxHP +4%, DEF +2.

Con la clase Crusader:

MaxSP +4%, MDEF +2.

________________________

Ur set

Ur Plate

Ur Greaves

Ur Manteau

Ur Seal

Por cada nivel de refinamiento:

Aumenta el coste de SP de todas las habilidades en un 1%.

Reduce un 1% el da�o recibido de ataques del elemento Neutral.

Fija en un 95% de los HP m�ximos el da�o m�ximo recibido en un solo golpe.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 6

Categor�a: Muy pesada

Peso: 300

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Todas

Used Mage Coat #2370

Abrigo del Guild of Traveler.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MATK +3%

SP m�x. +5%

Tiempo de lanzamiento -5%

Otorga un 2% de probabilidad de romper el arma al atacar f�sicamente

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 6

Categor�a: Muy pesado

Peso: 0

Nivel requerido: 1

Clases: Todas

Lo sueltan: Solider Elite 0.22%
Valkyrie Armor [1] DEF 6Req. Lv 1Weight 280 #2357

Un conjunto de armadura blanca y reluciente que llevan las Valquirias, las doncellas guerreras al servicio del dios Od�n.

Todos los atributos +1

Indestructible

[Mage,Archer,Acolyte]

Aumenta en un 50% la resistencia al estado Silencio.

[Swordman,Merchant,Thief]

Aumenta en un 50% la resistencia al estado Aturdimiento.

Valkyrian Armor Set

Valkyrie Helm

Valkyrie Armor

Valkyrie Manteau

Valkyrie Shoes

Todos los atributos +1

Tipo: Armadura

Defensa: 6

Categor�a: Neutral

Peso: 280

Profesiones: Todas las clases excepto Novice

Valkyrie Robe [1] DEF 7Req. Lv 1Weight 280 #15071

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

Todos los atributos +1

________________________

Aumenta en 15% la resistencia a los estados Aturdimiento y Congelaci�n.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 7

Categor�a: Neutral

Peso: 280

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Clases trascendidas

Lo sueltan: Angelgolt Elite 10%
Venomous Insect Armor [1] Req. Lv 70Weight 50 #15108

Una armadura hecha de una urna que conten�a todo tipo de serpientes e insectos venenosos.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +4

________________________

Encanta la armadura con la propiedad Veneno.

________________________

Aumenta en 5% el da�o f�sico infligido del elemento Veneno.

________________________

Resistencia contra monstruos Veneno de 5%, +1% por nivel de refinado.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Media

Elemento: Poison

Peso: 50

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 70

Lo sueltan: Worm Elite 0.22%
Vermin Clothes [1] Req. Lv 70Weight 120 #15143

Un atuendo con el poder de derrotar a las criaturas vegetales. Parece haberse usado en alguna ceremonia.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

MDEF +4

________________________

Por cada nivel de refinado:

Reduce en 1% el da�o recibido de monstruos Planta e Insecto.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Media

Peso: 120

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 70

Lo sueltan: Phen Elite 0.22%
Vigilante Suit [1] Req. Lv 80Weight 50 #15176

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

Todos los atributos +1

Todo el da�o -5%

________________________

Por cada nivel de refinado:

Todo el da�o +1%

________________________

Combinado con Vigilante Badge (28441):

Todo el da�o +5%

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Media

Peso: 50

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Wanderer's Garb DARO #30501

Una armadura ligera dise�ada para el sistema de peso defensivo.

________________________

Tipo: Armadura

Tipo de peso: Ligero

Bonus de MDEF: No

Nivel requerido: 0

Clases: Todas

Wanderer's Garb [1] DARO #30502

Una armadura ligera dise�ada para el sistema de peso defensivo.

________________________

Tipo: Armadura

Tipo de peso: Ligero

Bonus de MDEF: No

Nivel requerido: 0

Clases: Todas

Warlock's Battle Robe [1] Req. Lv 80 #2379

Una Battle Robe que ayuda a aumentar las posibilidades de supervivencia. Produce m�ltiples efectos cuando se combina como conjunto.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

HP m�x. +500

Mdef +1

Reduce un 2% el da�o recibido de los monstruos Demihuman.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Si se equipa con Combat Boots y Commander's Manteau,

Int +3, resistencia m�gica +10%, lanzamiento -10%, MaxSP +10%.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Peso: 0

Nivel requerido: 80

Clases: Todas

Warlord Armor [1] DARO #30076

Resistencia al retroceso +50%, regeneraci�n natural de HP +20%.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Refinable: S�

Defensa: 6

Categor�a: Muy pesada

Peso: 200

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Warlord Mail [1] DARO #30075

MDEF +2

Absorbe 5% de HP/SP

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Refinable: S�

Defensa: 4

Categor�a: Pesada

Peso: 150

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Warlord Robe [1] DARO #30073

MDEF +6

Regeneraci�n natural de SP +20%, otorga una reducci�n de da�o m�xima del 20% usando hasta el 5% del SP actual (tasa de conversi�n 1:10, un tercio contra monstruos).

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Refinable: S�

Defensa: 1

Categor�a: Ligera

Peso: 50

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Warlord Vest [1] DARO #30074

MDEF +4

Retraso tras habilidad -20%

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Refinable: S�

Defensa: 2

Categor�a: Media

Peso: 100

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Warlord's Hauberk DARO #30573

Una armadura pesada dise�ada para el sistema de peso defensivo.

________________________

Tipo: Armadura

Tipo de peso: Pesado

Bonus de MDEF: No

Nivel requerido: 0

Clases: Todas

Warlord's Hauberk [1] DARO #30574

Una armadura pesada dise�ada para el sistema de peso defensivo.

________________________

Tipo: Armadura

Tipo de peso: Pesado

Bonus de MDEF: No

Nivel requerido: 0

Clases: Todas

Warweaver's Runemail [1] DARO Req. Lv 85 #30578

Una armadura pesada dise�ada para el sistema de peso defensivo.

________________________

Tipo: Armadura

Tipo de peso: Pesado

Bonus de MDEF: S�

Bonus: Todas las estad�sticas +2

Bonus: Mismos bonus escalables con el refinamiento que Heavy Armor Proficiency Niv. 3.

Nivel requerido: 85

Clases: Todas

Water Spirit Armor DEF 4Req. Lv 45Weight 220 #2346

Una armadura encantada con el elemento Agua.

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Medio

Peso: 220

Elemento: Water

Nivel requerido: 45

Clases: Swordman y Merchant

Water Spirit Armor [1] DEF 4Req. Lv 45Weight 220 #2347

Una armadura encantada con el elemento Agua.

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Medio

Peso: 220

Elemento: Water

Nivel requerido: 45

Profesiones: Todas excepto Novice

Wedding Dress DARO Weight 50 #2338

Un vestido de novia de un blanco inmaculado.

Mdef +15

Tipo: Armadura

Defensa: 0

Categor�a: Ligera

Peso: 50

Clases: Solo mujeres

Todas las clases excepto Novice

Whikebain Suit [1] Req. Lv 80Weight 90 #15123

Un traje hecho con un hilo especial.

MDEF +3

________________________

Por cada nivel de refinamiento:

0.5% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Charmink Wink nv. 1 al atacar.

Da�o cr�tico +1%.

________________________

Combinado con Durga:

1% de probabilidad por nivel de refinado de Durga de otorgar Da�o cr�tico +15% e ignorar la DEF durante 5 segundos. Este efecto drena un 2% del da�o causado.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 3

Categor�a: Neutral

Peso: 90

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

White Apron [1] Weight 60 #15057

Un delantal de un blanco puro sin una sola mancha. Transmite una sensaci�n de elegancia.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

________________________

Por cada nivel de refinamiento:

Aumenta las habilidades de Curaci�n en un 1%.

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 0

Categor�a: Ligera

Peso: 60

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 50

White Eco Shirt [1] DEF 4Req. Lv 15Weight 10 #15151

Una camisa blanca que promueve una prenda respetuosa con el medio ambiente.

________________________

HP m�x. +150

FLEE +10

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Media

Peso: 10

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 15

Raza Doram

White Robe Req. Lv 1Weight 50 #2363

Un tipo de atuendo tradicional. Mediante su poder espiritual hace aflorar los poderes ocultos de quien lo viste.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

________________________

MDEF +6

Todos los atributos +1

Para Novice o Super Novice: todos los atributos +2

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 0

Categor�a: Ligera

Peso: 50

Clases: Todas

Lo sueltan: Nymph Elite 0.3%
White Shirt [1] DEF 2Req. Lv 6Weight 5 #15150

Una camisa blanca, clara y limpia.

________________________

HP m�x. +70

FLEE +5

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Ligera

Peso: 5

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 6

Raza Doram

White Wing Suit [1] Req. Lv 85Weight 10 #15042

La armadura del brillante arquero conocido como Icarus.

MDEF +4

________________________

Por cada nivel de refinado:

Esquiva perfecta +1

________________________

Por cada 2 niveles de refinado:

Aumenta el ataque f�sico a distancia en un 1%.

0,5% de probabilidad de otorgar +50% de velocidad de movimiento (acumulativo) durante 5 segundos al recibir un ataque f�sico.

________________________

White Wing set

White Wing Suit

White Wing Boots

White Wing Brooch

White Wing Manteau

ASPD +5%

0,5% de probabilidad por nivel de refinamiento del arma de lanzar autom�ticamente Double Strafe de nivel 3 al infligir da�o f�sico a distancia.

________________________

Wing set

White Wing Suit

Gray Wing Boots

Por cada 10 de AGI: aumenta la velocidad de movimiento en 1% (acumulativo).

Por cada 10 de LUK: aumenta el da�o cr�tico en 4%.

________________________

Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:

DEF +4

Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:

MDEF +4

Si lo llevan otras clases:

DEF y MDEF +2

________________________

Tipo: Armadura

Defensa: 2

Categor�a: Media

Peso: 10

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Todas

Wind Spirit Armor DEF 4Req. Lv 45Weight 220 #2348

Una armadura encantada con el elemento Viento.

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Medio

Peso: 220

Elemento: Wind

Nivel requerido: 45

Clases: Swordman y Merchant

Wind Spirit Armor [1] DEF 4Req. Lv 45Weight 220 #2349

Una armadura encantada con el elemento Viento.

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Medio

Peso: 220

Elemento: Wind

Nivel requerido: 45

Profesiones: Todas excepto Novice

Lo sueltan: Bring it on! 30%
Wooden Mail DEF 4Weight 100 #2328

Una armadura construida con madera.

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Medio

Peso: 100

Clases: Swordman y Merchant

Wooden Mail [1] DEF 4Weight 100 #2329

Un conjunto de armadura sencillo tallado en madera maciza.

Tipo: Armadura

Defensa: 4

Categor�a: Medio

Peso: 100

Clases: Swordman y Merchant

Wyrmscale Harness [1] DARO Req. Lv 60 #30529

Una armadura neutra dise�ada para el sistema de peso defensivo.

________________________

Tipo: Armadura

Tipo de peso: Neutro

Bonus de MDEF: No

Bonus: Todas las estad�sticas +1

Bonus: Mismos bonus escalables con el refinamiento que Neutral Armor Proficiency Niv. 2.

Nivel requerido: 60

Clases: Todas

Generado a partir de los datos del juego (cliente itemInfo, servidor item_db.yml) · October 26, 2026