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Two-handed staves

44 objetos

Adorare Staff [2] ATK 100MATK 240Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 120 #2057

Un bast�n usado en rituales de oraci�n.

________________________

MATK +240

________________________

Aumenta un 5% el da�o de los ataques m�gicos del elemento Sagrado.

________________________

Por cada nivel de refinado:

MATK +4

________________________

Nivel de refinado +7:

Aumenta el da�o de Adoramus un 30%.

Nivel de refinado +9:

Reduce un 25% el da�o f�sico y m�gico recibido de monstruos de todos los tama�os.

________________________

Indestructible en combate

________________________

Tipo: Bast�n a dos manos

Ataque: 100

Peso: 120

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Wizard

Aqua Staff [2] ATK 50MATK 230Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 90 #2008

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

INT +4

MATK +15%

________________________

Aumenta el da�o del elemento Agua un 5%.

________________________

[Aqua Set]

Aqua Staff (2008)

Aqua Robe (15026)

Aqua Shoes (2468)

Aqua Orb (2860)

Aumenta un 20% el da�o m�gico del elemento Agua.

Reduce un 20% el da�o m�gico del elemento Viento.

Reduce un 10% el da�o m�gico de los elementos Fuego y Tierra.

Aumenta un 10% la resistencia contra ataques y monstruos del elemento Agua.

Aumenta un 20% el da�o recibido de ataques y monstruos del elemento Viento.

________________________

Tipo: Bast�n a dos manos

Ataque: 50

Peso: 90

Nivel del arma: 4

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Mage

Aqua Staff II [1] ATK 30MATK 270Weapon Lv 4Req. Lv 83Weight 90 #2012

Un bast�n m�gico cargado con el poder g�lido del agua.

________________________

INT +5

MATK +270

________________________

Aumenta el da�o de Cold Bolt y Frost Driver un 30%.

________________________

Set Aqua II

Aqua Staff II

Aqua Robe

Aqua Shoes

Aqua Orb

Aumenta un 60% el da�o m�gico del elemento Agua.

Reduce un 60% el da�o m�gico del elemento Viento.

Aumenta un 50% el da�o recibido de ataques del elemento Viento.

________________________

Tipo: Bast�n a dos manos

Ataque: 30

Peso: 90

Elemento: Water

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 83

Wizard

Bellum Arc Wand ATK 110MATK 220Weapon Lv 4Req. Lv 95Weight 80 #2016

**Estad�sticas durante WoE y PVP

MATK +220

Aumenta un 25% el da�o de ataque m�gico a jugadores enemigos e ignora un 25% de MDEF.

Nivel de refinado +6:

MATK +15%.

Nivel de refinado +9:

Reduce el tiempo de lanzamiento variable de todas las habilidades en un 50%.

Reduce -0.2 s el tiempo de lanzamiento fijo de todas las habilidades.

________________________

Tipo: Bast�n a dos manos

Ataque: 110

Peso: 80

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 95

Mage, Acolyte y Soul Linker

Bifrost [3] DARO ATK 100Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 200 #30299

INT +4, MATK +33%.

5% de probabilidad de lanzar Wide Curse al atacar con magia.

Aumenta el da�o hasta un 20% seg�n los HP perdidos del objetivo. (HP < 50%)

Coste de SP +20%.

Armas nv.5: otorga 2% m�s de da�o y curaci�n por refinamiento.

________________________

Tipo: Bast�n de dos manos

Ataque: 100

Peso: 200

Nivel del arma: 5

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 95

Blue Flame Staff [2] ATK 110MATK 300Weapon Lv 4Req. Lv 95Weight 80 #2049

Un bast�n a dos manos con un cristal que contiene 2 elementos, Fire y Water.

________________________

INT +7

MATK +300

________________________

Por cada 2 niveles de refinado:

MATK +1%

________________________

Nivel de refinado +5:

Aumenta un 5% el da�o de los ataques m�gicos de los elementos Fuego, Tierra, Agua y Viento.

________________________

Nivel de refinado +5:

Aumenta un 10% el da�o de los ataques m�gicos de los elementos Fuego, Tierra, Agua y Viento.

________________________

Nivel de refinado +7:

Reduce un 20% el da�o recibido de monstruos de todos los tama�os.

________________________

Nivel de refinado +9:

Reduce el retardo posterior a la habilidad en un 15%.

________________________

Indestructible en combate

________________________

Tipo: Bast�n a dos manos

Ataque: 110

Peso: 80

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 95

Clases Mage, Acolyte y Soul Linker

Crimson Staff [2] ATK 50MATK 230Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 90 #2009

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

INT +4

MATK +15%

________________________

Aumenta el da�o del elemento Fuego un 5%.

________________________

[Crimson Set]

Crimson Staff (2009)

Crimson Robe (15027)

Crimson Shoes (2469)

Crimson Orb (2861)

Aumenta un 20% el da�o m�gico del elemento Fuego

Reduce un 20% el da�o m�gico del elemento Agua

Reduce un 10% el da�o m�gico de los elementos Viento y Tierra.

Aumenta un 10% la resistencia contra ataques y monstruos del elemento Fuego.

Aumenta un 20% el da�o recibido de ataques y monstruos del elemento Agua.

________________________

Tipo: Bast�n a dos manos

Ataque: 50

Peso: 90

Elemento: Fire

Nivel del arma: 4

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Mage

Crimson Staff [2] ATK 100Weapon Lv 3Req. Lv 70Weight 100 #2025

Un bast�n a dos manos que emite un aura roja.

________________________

INT +5

MATK +150

________________________

MATK aumentado en (NivRefinamiento*NivRefinamiento), hasta el nivel de refinamiento +15.

________________________

Por cada 10 niveles base por encima de 70:

MATK +5

________________________

Indestructible en combate

________________________

Tipo: Bast�n a dos manos

Ataque: 100

Peso: 100

Nivel del arma: 3

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 70

Clases Mage y Soul Linker

Crimson Staff II [1] ATK 30MATK 270Weapon Lv 4Req. Lv 83Weight 90 #2013

Un bast�n m�gico cargado con el poder abrasador del fuego.

________________________

INT +5

MATK +270

________________________

Aumenta el da�o de Fire Bolt y Fire Ball un 30%.

________________________

Set Crimson II

Crimson Staff II

Crimson Robe

Crimson Shoes

Crimson Orb

Aumenta un 60% el da�o m�gico del elemento Fuego.

Reduce un 60% el da�o m�gico del elemento Agua.

Aumenta un 50% el da�o recibido de ataques del elemento Agua.

________________________

Tipo: Bast�n a dos manos

Ataque: 30

Peso: 90

Elemento: Fire

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 83

Wizard

Dea Staff [1] ATK 30Weapon Lv 3Req. Lv 50Weight 100 #2005

La imagen de la Sagrada Diosa de la Luz est� grabada en este largo bast�n.

Int +6

Vit +2

MATK +15%

A�ade una probabilidad de recuperar 200 SP al usar 'Heal'.

Aumenta la MATK un 1% por cada nivel de refinamiento.

Tipo: Bast�n de dos manos

Ataque: 30

Peso: 100

Elemento: Holy

Nivel del arma: 3

Nivel requerido: 50

Clases: Clases Acolyte

Divine Cross ATK 120Weapon Lv 4Req. Lv 70Weight 150 #2001

Este bast�n est� formado por dos partes que pueden recombinarse para formar una cruz que otorga poder Holy a quien lo usa.

Dex +4

MATK +15%

Reduce un 15% el da�o recibido de monstruos No-muerto y Demonio.

Combinado con Spiritual Ring:

Dex +2

MATK +10%

Reduce un 10% el da�o recibido de monstruos No-muerto y Demonio.

Tipo: Bast�n de dos manos

Ataque: 120

Peso: 150

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 70

Clases: Priest y Monk

Divine Cross [1] ATK 120MATK 210Weapon Lv 4Req. Lv 70Weight 150 #2017

Este bast�n est� formado por dos partes que pueden recombinarse para formar una cruz que otorga poder Holy a quien lo usa.

________________________

DEX +4

MATK +210

________________________

Reduce un 15% el da�o recibido de monstruos No-muerto y Demonio.

________________________

Combinado con Spiritual Ring:

DEX +2

MATK +10%

Reduce un 10% el da�o recibido de monstruos No-muerto y Demonio.

________________________

Tipo: Bast�n a dos manos

Ataque: 120

Peso: 150

Elemento: Holy

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 70

Clases Priest y Monk

Excelsior [3] DARO ATK 100Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 200 #30303

INT +4, MATK +23%.

CRIT +10, da�o cr�tico +10%.

33% de probabilidad de generar MATK m�x +5*acumulaci�n durante 7 segundos en golpes m�gicos, se acumula hasta 50 veces.

Armas nv.5: otorga 2% m�s de da�o y curaci�n por refinamiento.

________________________

Tipo: Bast�n de dos manos

Ataque: 100

Peso: 200

Nivel del arma: 5

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 95

Forest Staff [2] ATK 50MATK 230Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 90 #2010

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

INT +4

MATK +15%

________________________

Aumenta el da�o del elemento Tierra un 5%.

________________________

[Forest Set]

Forest Staff (2010)

Forest Robe (15028)

Forest Shoes (2470)

Forest Orb (2862)

Aumenta un 20% el da�o m�gico del elemento Tierra.

Reduce un 20% el da�o m�gico del elemento Fuego.

Reduce un 10% el da�o m�gico de los elementos Viento y Agua.

Aumenta un 10% la resistencia contra ataques y monstruos del elemento Tierra.

Aumenta un 20% el da�o recibido de ataques y monstruos del elemento Fuego.

________________________

Tipo: Bast�n a dos manos

Ataque: 50

Peso: 90

Elemento: Earth

Nivel del arma: 4

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Mage

Forest Staff II [1] ATK 30MATK 270Weapon Lv 4Req. Lv 83Weight 90 #2014

Un bast�n m�gico cargado con el enorme poder de Earth.

________________________

INT +5

MATK +270

________________________

Aumenta el da�o de Earth Spike y Heaven's Drive en un 30%.

________________________

Set Forest II

Forest Staff II

Forest Robe

Forest Shoes

Forest Orb

Aumenta un 60% el da�o m�gico del elemento Tierra.

Reduce un 60% el da�o m�gico del elemento Fuego.

Aumenta un 50% el da�o recibido de ataques del elemento Fuego.

________________________

Tipo: Bast�n a dos manos

Ataque: 30

Peso: 90

Elemento: Earth

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 83

Wizard

Glorious Destruction Staff ATK 70Weapon Lv 3Req. Lv 80 #2002

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

STR +3, INT +3, DEX +3

MATK +15%, poder de curaci�n +15

Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +60%.

Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +30%.

Ignora un 20% de la defensa f�sica y m�gica de Semihumanos/Jugadores.

***Por cada nivel de refinamiento del arma:***

Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +4%

Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +2%

Probabilidad de cr�tico +1

Reduce un 1% el da�o recibido de Semihumanos/Jugadores

________________________

Indestructible

Tipo: Bast�n de dos manos

Ataque: 70

Peso: 0

Nivel del arma: 3

Nivel requerido: 80

Profesiones: Clase Mage / Clase Acolyte / Soul Linker

Golden Rod Staff [2] ATK 50MATK 230Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 90 #2007

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

INT +4

MATK +15%

________________________

Aumenta el da�o del elemento Viento un 5%.

________________________

[Golden Rod Set]

Golden Rod Staff (2007)

Golden Rod Robe (15025)

Golden Rod Shoes (2467)

Golden Rod Orb (2859)

Aumenta un 20% el da�o m�gico del elemento Viento

Reduce un 20% el da�o m�gico del elemento Tierra

Reduce un 10% el da�o m�gico de los elementos Fuego y Agua.

Aumenta un 10% la resistencia contra ataques y monstruos del elemento Viento.

Aumenta un 20% el da�o recibido de ataques y monstruos del elemento Tierra.

________________________

Tipo: Bast�n a dos manos

Ataque: 50

Peso: 90

Elemento: Wind

Nivel del arma: 4

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Mage

Goldenrod Staff II [1] ATK 30MATK 270Weapon Lv 4Req. Lv 83Weight 90 #2011

Un bast�n m�gico cargado con el enorme poder del viento.

________________________

INT +5

MATK +270

________________________

Aumenta el da�o de Jupitel Thunder un 30%.

________________________

Set Goldenrod II

Goldenrod Staff II

Goldenrod Robe

Goldenrod Shoes

Goldenrod Orb

Aumenta un 60% el da�o m�gico del elemento Viento.

Reduce un 60% el da�o m�gico del elemento Tierra.

Aumenta un 50% el da�o recibido de ataques del elemento Tierra.

________________________

Tipo: Bast�n a dos manos

Ataque: 30

Peso: 90

Elemento: Wind

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 83

Wizard

Gravitation Staff [2] ATK 110MATK 280Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 130 #2056

Un bast�n que puede aumentar el da�o de Gravitation Field.

________________________

MATK +280,

________________________

Aumenta un 5% el da�o de los ataques m�gicos no elementales.

________________________

Por cada nivel de refinado:

MATK +4

________________________

Nivel de refinado +7:

Aumenta el da�o de Gravitation Field y Drain Life un 30%.

________________________

Nivel de refinado +9:

Reduce 2 s el enfriamiento de Gravitation Field.

________________________

Indestructible en combate

________________________

Tipo: Bast�n a dos manos

Ataque: 110

Peso: 130

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 90

High Wizard

Guardian of Light Wand ATK 80Weapon Lv 4Req. Lv 60Weight 190 #2006

Un bast�n que posee fuerza sagrada y encierra una luz solar brillante.

Int +6

MaxSP +150

MATK +18%

Tipo: Bast�n de dos manos

Ataque: 80

Peso: 190

Nivel requerido: 60

Profesiones: Mage

Hellfire Staff [2] ATK 110MATK 180Weapon Lv 4Req. Lv 92Weight 80 #26138

Un bast�n que us� un Flame Ghost.

Contiene magia de fuego. Ten cuidado de no quemarte al usarlo.

________________________

Indestructible en combate

________________________

INT +5

MATK +180

________________________

Por cada 2 niveles de refinado:

MATK +15

________________________

Nivel de refinado +7:

Aumenta un 5% el da�o m�gico de elemento Fuego y Tierra.

________________________

Nivel de refinado +9:

Aumenta un 10% adicional el da�o m�gico de elemento Fuego y Tierra.

________________________

Tipo: Bast�n de una mano

Ataque: 110

Peso: 80

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Clases Mage, clases Acolyte y clases Soul Linker

Icicle Staff [2] ATK 110MATK 180Weapon Lv 4Req. Lv 92Weight 80 #26139

Un bast�n que us� un Ice Ghost.

Contiene magia de agua. Cuidado con las congelaciones al usarlo.

________________________

Indestructible en combate

________________________

INT +5

MATK +180

________________________

Por cada 2 niveles de refinado:

MATK +15

________________________

Nivel de refinado +7:

Aumenta un 5% el da�o m�gico de elemento Agua y Sagrado.

________________________

Nivel de refinado +9:

Aumenta un 10% adicional el da�o m�gico de elemento Agua y Sagrado.

________________________

Tipo: Bast�n de una mano

Ataque: 110

Peso: 80

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Clases Mage, clases Acolyte y clases Soul Linker

Illusion Staff of Survival [2] ATK 100MATK 240Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 120 #2051

Un bast�n hecho con fines de supervivencia.

________________________

DEX +2

INT +2

MATK +240

HP m�x. +600

________________________

Por cada 2 niveles de refinado:

MATK +1%

________________________

Nivel de refinado +5:

Aumenta un 15% el da�o m�gico infligido a monstruos de tama�o Peque�o y Mediano.

________________________

Nivel de refinado +7:

Reduce un 15% el da�o f�sico y m�gico recibido de monstruos de tama�o Peque�o y Mediano.

________________________

Nivel de refinado +9:

Reduce un 15% el da�o f�sico y m�gico recibido de monstruos de los elementos Fuego, Viento, Agua y Tierra.

________________________

Combinado con Illusion Manteau of Survival:

ATK +50

________________________

Si el nivel de refinamiento de Illusion Staff of Survival y de Illusion Manteau of Survival es al menos +7:

Aumenta un 10% el da�o m�gico de los elementos Fuego, Viento, Agua y Tierra.

________________________

Si el nivel de refinamiento total de todo el conjunto es al menos +18:

Aumenta un 15% el da�o m�gico infligido a monstruos de los elementos Fuego, Viento, Agua y Tierra.

________________________

Si el nivel de refinamiento total de todo el conjunto es al menos +22:

Reduce el retardo posterior a la habilidad en un 15%.

________________________

Indestructible en combate

________________________

Tipo: Bast�n a dos manos

Ataque: 100

Peso: 120

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Clases Mage, Acolyte y Soul Linker

Illusion Wizardry Staff [2] ATK 150MATK 250Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 240 #2039

Se rumorea que fue fabricado por un antiguo mago; este bast�n contiene energ�as formidables.

________________________

INT +6, DEX +2.

MATK +250

________________________

Por cada 2 niveles de refinado:

INT +1, DEX +1. (Hasta nivel de refinamiento +10)

________________________

Tipo: Bast�n a dos manos

Ataque: 150

Peso: 240

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Wizard

Infinity Staff [1] ATK 30MATK 170Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 50 #2024

Esta arma contiene una extra�a energ�a.

Siento que uno de sus beneficios fue sellado a un alto precio.

________________________

MATK +170

________________________

Indestructible en combate

________________________

Tipo: Bast�n a dos manos

Ataque: 30

Peso: 50

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Wizard o Sage

Jormungand ATK 200MATK 280Weapon Lv 4Req. Lv 1Weight 300 #2020

Adem�s del potente man� que contiene, este bast�n, que lleva el nombre de Jormungand, es famoso por su capacidad de envenenar al enemigo.

________________________

INT +20

MATK +280

________________________

Probabilidad aleatoria de infligir el estado Poison al objetivo al realizar un ataque m�gico.

________________________

Probabilidad aleatoria de infligir el estado Deep Poison al objetivo al realizar un ataque f�sico.

________________________

Indestructible en combate

________________________

Tipo: Bast�n a dos manos

Ataque: 200

Peso: 300

Elemento: Poison

Nivel del arma: 4

Refinable: No

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Wizards, Sage y Soul Linker

Kronos ATK 30Weapon Lv 4Req. Lv 50Weight 100 #2004

La parte superior de esta pieza est� decorada con un drag�n dorado y un cristal con un gran poder m�gico comprimido en su interior. Es bonito, pero demasiado pesado para llevarlo f�cilmente.

MATK +20%, INT +3, MaxHP +300

Por cada 2 niveles de refinamiento, INT +1, MaxHP +50.

Al atacar con un hechizo m�gico, tiene probabilidad de a�adir MATK +12% y reducir el SP consumido un 20% durante 5 segundos.

Tipo: Bast�n de dos manos

Ataque: 30

Peso: 100

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 50

Clases: clases Mage

Master Two-Handed Staff [4] DARO ATK 80Weapon Lv 4Req. Lv 95Weight 175 #30298

Arma maestra usada para fabricar un arma Nv.5.

________________________

INT +3, MATK +20%.

________________________

Tipo: Bast�n de dos manos

Ataque: 80

Peso: 175

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 95

Metal Staff [1] ATK 50MATK 70Weapon Lv 3Req. Lv 1 #2018

Un bast�n recubierto de metal que mejora las habilidades.

________________________

MATK +70

________________________

Cuando lo equipan las clases Wizard:

MATK +15

________________________

Cuando lo equipan las clases Sage:

MATK +10

________________________

Cada nivel de refinamiento aumenta la MATK en 5.

________________________

Nivel base de al menos 20:

+5 MATK cada 10 niveles de base

(El aumento se aplica hasta BaseLv 120)

________________________

Tipo: Bast�n a dos manos

Ataque: 50

Peso: 0

Nivel del arma: 3

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Wizard, Acolyte y Soul Linker

Mind over Matter [3] DARO ATK 100Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 200 #30301

INT +4, MATK +23%.

Otorga hasta un 18% de da�o adicional usando hasta el 5% del HP actual (tasa de conversi�n 1:3, un tercio contra monstruos), y adem�s mejora la tasa de conversi�n en un 50% (afecta a otros bonus de HP a Da�o).

Usa hasta un 5% de los HP actuales (por golpe) para reducir el coste de las habilidades (cuando se agotan los SP).

Si fueras a morir, tus SP restantes se consumen para mantenerte con 1 HP en su lugar (solo se consumen los SP necesarios); falla si no hay suficientes SP. Cuando ocurre, el usuario es invencible durante 2s, 1 SP absorben 3 de da�o, reutilizaci�n 30s.

Armas nv.5: otorga 2% m�s de da�o y curaci�n por refinamiento.

________________________

Tipo: Bast�n de dos manos

Ataque: 100

Peso: 200

Nivel del arma: 5

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 95

Nirvana [3] DARO ATK 100Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 200 #30300

INT +4, MATK +23%.

Potencia de curaci�n +10%

Usar Healing lanza Kyrie Eleison nivel 1 sobre el objetivo Y sobre el usuario (se acumula con Assumptio).

Usar Healing cura alrededor del usuario en 11x11 seg�n el 5% de los HP m�x. (en el script, una funci�n para curar en �rea).

Armas nv.5: otorga 2% m�s de da�o y curaci�n por refinamiento.

________________________

Tipo: Bast�n de dos manos

Ataque: 100

Peso: 200

Nivel del arma: 5

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 95

Soul Staff ATK 25Weapon Lv 3Req. Lv 73Weight 140 #1472

Un bast�n de dos manos de alta calidad que amplifica el poder ps�quico.

Int +5

Agi +2

MATK +15%

Tipo: Bast�n de dos manos

Ataque: 25

Peso: 140

Nivel del arma: 3

Nivel requerido: 73

Clases: Mage y Soul Linker

Staff of Destruction [1] ATK 130Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 250 #2000

Un bast�n a dos manos tremendamente poderoso que solo puede empu�ar alguien de gran fortaleza espiritual.

Int +3

Agi +10

MATK +25%

Reduce un 50% el tiempo de lanzamiento de Mystical Amplification.

Aumenta la MATK un 1% por cada 2 niveles de mejora, pero subir el nivel de mejora tambi�n aumenta el consumo de SP.

A�ade una probabilidad de lanzar autom�ticamente Jupitel Thunder de nivel 5 sobre el atacante cuando el portador recibe ataques f�sicos.

esta probabilidad puede aumentarse subiendo el nivel de mejora del arma.

Tipo: Bast�n de dos manos

Ataque: 130

Peso: 250

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 80

Profesiones: High Wizard

Staff of Destruction [1] ATK 130Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 250 #2003

Un bast�n a dos manos que parece poseer un poder tremendo. Su due�o debe tener una gran fortaleza espiritual para usarlo correctamente.

MATK +280, INT +3, AGI +10

Reduce un 50% el tiempo de lanzamiento de Mystical Amplification.

Aumenta la MATK un 1% por cada 2 niveles de mejora, pero subir el nivel de mejora tambi�n aumenta el consumo de SP.

Tiene probabilidad de lanzar autom�ticamente Jupitel Thunder de nivel 5 al ser atacado;

esta probabilidad puede aumentarse subiendo el nivel de mejora del arma.

Tipo: Bast�n de dos manos

Ataque: 130

Peso: 250

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 80

Profesiones: High Wizard

Staff of Geffen [1] ATK 100MATK 300Weapon Lv 1Req. Lv 90Weight 100 #2022

Parece antiguo por lo polvoriento que est�. Hay un idioma antiguo grabado en la madera del mango.

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INT +20

MATK +300

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Tipo: Bast�n a dos manos

Ataque: 100

Peso: 100

Nivel del arma: 1

Refinable: S�

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Requisito:

Nivel base 90

High Wizard

Staff of Miracle [2] ATK 100MATK 270Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 120 #2055

Un bast�n con un aura milagrosa.

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MATK +270

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Aumenta un 5% el da�o de los ataques m�gicos del elemento Fantasma.

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Por cada nivel de refinado:

MATK +4

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Nivel de refinado +7:

Aumenta el da�o de Soul Strike, Napalm Vulcan y Soul Expansion un 20%.

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Nivel de refinado +9:

Aumenta el da�o de Soul Strike y Napalm Vulcan un 30%.

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Indestructible en combate

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Tipo: Bast�n a dos manos

Ataque: 100

Peso: 120

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

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Requisito:

Nivel base 90

Wizard

Sunflower Boy [2] ATK 150MATK 320Weapon Lv 4Req. Lv 95Weight 150 #2027

Un bast�n usado en otro tiempo por un famoso Archmage. Su magia impide que las flores se marchiten.

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INT +5

MATK +320

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Por cada nivel de refinado:

Reduce el retardo posterior a la habilidad en un 1%.

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Por cada 2 niveles de refinado:

MATK +1%

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Indestructible en combate

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Tipo: Bast�n a dos manos

Ataque: 150

Peso: 150

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

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Requisito:

Nivel base 95

High Wizard

TE WoE Two-Handed Staff ATK 50MATK 130Weapon Lv 3Req. Lv 40 #2019

Objeto de alquiler

MATK +130.

** Opci�n adicional disponible en el �rea de WoE TE

Poder de ataque m�gico 20% contra otros jugadores.

Los ataques m�gicos tienen una alta probabilidad de aturdir (Stun).

Cantidad de curaci�n +5%.

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Tipo: Bast�n a dos manos

Ataque: 50

Peso: 0

Nivel del arma: 3

Refinable: No

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Requisito:

Nivel base 40

Novice, Wizard, Acolyte y Soul Linker

Thanos Two-Handed Staff [1] ATK 120MATK 250Weapon Lv 4Req. Lv 85Weight 140 #2023

Un bast�n a dos manos tallado en Gray Shard para contrarrestar a Magic Sword Tartanos.

Ofrece un poder y una magia incre�bles a un gran costo.

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INT +6

VIT +6

LUK -6

MATK +250

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Aumenta las habilidades de Curaci�n en un 18%.

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Los ataques m�gicos tienen probabilidad de restaurar HP y SP.

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Drena 100 HP cada 10 segundos.

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Drena 1000 HP al desequipar el objeto.

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Tipo: Bast�n a dos manos

Ataque: 120

Peso: 140

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

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Requisito:

Nivel base 85

Mage y Acolyte

Unity Two-Handed Staff [1] ATK 95MATK 135Weapon Lv 3Req. Lv 1Weight 50 #2030

Un equipamiento certificado del reino para aventureros.

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MATK +135

Aumenta la MATK en (Refinamiento*Refinamiento*1.25)

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Tipo: Bast�n a dos manos

Ataque: 95

Peso: 50

Nivel del arma: 3

Refinable: S�

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Requisito:

Clases Mage y Soul Linker

Upgrade Two-Handed Staff [1] ATK 50MATK 70Weapon Lv 3Req. Lv 1Weight 100 #2015

Un bast�n recubierto de Oridecon y oro con nivel perfecto.

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MATK +70

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Cuando lo equipan las clases Wizard:

MATK +30

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Cuando lo equipan las clases Sage:

MATK +20

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Por cada nivel de refinado:

MATK +10

Aumenta las habilidades de Curaci�n en un 1%.

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Por cada 10 niveles base por encima de 70:

MATK +10

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Tipo: Bast�n a dos manos

Ataque: 50

Peso: 100

Nivel del arma: 3

Refinable: S�

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Requisito:

Magician, Acolyte y Soul Linker

Vicious Mind Staff [1] ATK 100MATK 200Weapon Lv 4Req. Lv 92Weight 100 #2026

Un bast�n imbuido de Vicious Mind.

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INT +6

MATK +200

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Aumenta la MATK en (nivel de refinamiento*nivel de refinamiento).

(hasta un nivel de refinamiento de +15)

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Indestructible en combate

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Tipo: Bast�n a dos manos

Ataque: 100

Peso: 100

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

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Requisito:

Nivel base 92

High Wizard o Sage

Wabbajack [3] DARO ATK 100Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 200 #30302

INT +4, MATK +23%.

10% de probabilidad de infligir un estado aleatorio (blind, curse, confusion o silence) al atacar con magia (2.5% cada uno).

da�o +5% por cada estado que afecte a un objetivo.

15% de probabilidad de devolver todos los estados.

15% de resistencia a todos los estados

Armas nv.5: otorga 2% m�s de da�o y curaci�n por refinamiento.

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Tipo: Bast�n de dos manos

Ataque: 100

Peso: 200

Nivel del arma: 5

Refinable: S�

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Requisito:

Nivel base 95

Wizardry Staff ATK 120Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 240 #1473

Se rumorea que fue fabricado por un antiguo mago; este bast�n contiene energ�as formidables.

Int +6

Dex +2

MATK +15%

Tipo: Bast�n de dos manos

Ataque: 120

Peso: 240

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 90

Clases: Mage y Soul Linker

Generado a partir de los datos del juego (cliente itemInfo, servidor item_db.yml) · October 26, 2026