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Katars

72 objetos

Agent Katar [1] ATK 170Weapon Lv 3Req. Lv 90Weight 120 #1290

El Katar de un asesino que nunca pierde a sus objetivos en ninguna situaci�n. Incluso usaba su suerte para concentrarse en el objetivo.

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Aumenta HIT en 1 por cada 2 de LUK.

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Tipo: Katar

Ataque: 170

Peso: 120

Nivel del arma: 3

Refinable: S�

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Requisito:

Nivel base 90

Clases avanzadas

Agudo Filo [2] ATK 270Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 200 #28044

Katar con una hoja afilada.

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크리티컬 damage 5% increase.

1제련당 ATK +4.

9제련 시, 모든 크기의 적에게 주는 물리 damage 15% increase.

11제련 시, 파괴 불가, ATK +7%.

계열 : 카타르 공격 : 270

Peso: 200

Nivel del arma: 4

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Requisito:

Nivel base 90

Assassin

Belladonna [3] DARO ATK 130Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150 #30349

Aumenta un 15% todo el da�o de elemento veneno.

10% de probabilidad de infligir Deep Poison al atacar f�sicamente.

20% m�s de da�o a objetivos con Deep Poison.

HP/SP m�ximos -10%.

Armas nv.5: otorga 2% m�s de da�o y curaci�n por refinamiento.

________________________

Tipo: Katar

Ataque: 130

Peso: 150

Nivel del arma: 5

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 95

Bellum Jamadhar ATK 170Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 120 #1293

*Estad�sticas durante WoE y PvP

Reduce la DEF y la MDEF del objetivo a 1 al golpear con �xito. Este efecto no funciona con habilidades.

Reduce el retardo posterior al ataque seg�n el nivel de refinado.

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Tipo: Katar

Ataque: 170

Peso: 120

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Clases Assassin

Bellum Scale ATK 50Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 120 #1294

*Estad�sticas durante WoE y PvP

Reduce los SP del objetivo un 10% al golpear con �xito. (Los ataques de habilidad no se ven afectados.)

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Tipo: Katar

Ataque: 50

Peso: 120

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

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Requisito:

Nivel base 90

Clases Assassin

Bloody Fear ATK 145Weapon Lv 4Req. Lv 1 #1288

Objeto de alquiler

Un excelente katar fabricado especialmente para eliminar monstruos Demihuman.

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Ignora un 100% de la defensa f�sica de los monstruos Demihuman.

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Probabilidad aleatoria de infligir el estado Bleeding al objetivo al realizar un ataque f�sico.

________________________

Cuando el estado VIP est� activo:

ATK +10

MATK +10

Restaura 1 SP al matar a un enemigo

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Tipo: Katar

Ataque: 145

Peso: 0

Nivel del arma: 4

Refinable: No

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Requisito:

Clases Assassin

Bloody Roar ATK 120Weapon Lv 4Req. Lv 75Weight 100 #1265

Se rumorea que este katar, conocido por su eficacia contra los humanos, emite un rugido bestial al empaparse de sangre, de ah� su nombre.

Ignora la defensa f�sica de los monstruos Demihuman.

Reduce FLEE y la esquiva perfecta.

Desactiva la regeneraci�n natural de HP y SP.

Tipo: Katar

Ataque: 120

Peso: 100

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 75

Clases: Assassin

Bloody Roar ATK 148Weapon Lv 4 #1273

Objeto de alquiler

Se rumorea que este katar, conocido por su eficacia contra los humanos, emite un rugido bestial al empaparse de sangre, de ah� su nombre.

Ignora la defensa f�sica de los monstruos Demihuman.

Recupera 3 HP cada 5 segundos.

No refinable

Tipo: Katar

Ataque: 148

Peso: 0

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 1

Clases: Assassin

Bloody Tears [2] ATK 120Weapon Lv 4Req. Lv 55Weight 170 #1271

Un Katar que puede atacar a mayor distancia con un poder temible.

Tiene un 0.3% de probabilidad de infligir el estado Bleeding a todos los enemigos en un �rea de 5*5 casillas.

Este alcance aumenta a un �rea de 11*11 casillas si el arma est� refinada a +9 o m�s.

Tipo: Katar

Ataque: 120

Peso: 170

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 55

Clases: Assassin Cross

Bloody Tears [3] ATK 120Weapon Lv 4Req. Lv 55Weight 170 #1295

Un katar con una hoja con forma de trituradora. Deja heridas profundas en su objetivo.

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Probabilidad aleatoria de infligir el estado Bleeding en 5x5 casillas al realizar un ataque f�sico.

Nivel de refinado +9:

el �rea de efecto aumenta a 11x11 casillas.

________________________

Tipo: Katar

Ataque: 120

Peso: 170

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 55

Assassin Cross

Blue Katar [1] ATK 190Weapon Lv 3Req. Lv 80Weight 120 #28005

Katar azul con poder destructivo.

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AGI +5

STR +5

________________________

Cuando el estado VIP est� activo:

ATK +20%

ASPD +3

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Tipo: Katar

Ataque: 200

Peso: 120

Nivel del arma: 3

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Assassin

Brave Carnage Katar ATK 130Weapon Lv 3Req. Lv 80 #1279

Un Katar especialmente modificado para batallas contra Demihumans. Convierte el campo de batalla en un escenario de sangre y cr�menes terribles si lo equipa un Master Assassin.

STR +1, DEX +1, LUK +1

Aumenta un 70% el da�o f�sico infligido a monstruos Semihumanos.

Ignora un 20% de la defensa f�sica de los monstruos Demihuman.

Indestructible

Tipo: Katar

Ataque: 130

Peso: 0

Nivel del arma: 3

Nivel requerido: 80

Clases: Assassin

Caladbolg [3] DARO ATK 130Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150 #30222

El �ltimo objetivo eliminado imbuye esta arma con su raza.

A�ade 15% de da�o contra la raza imbuida en el arma.

Ignora el 30% de la DEF de las razas imbuidas en el arma.

Reduce un 15% el da�o de la raza imbuida en el arma.

Coste de SP aumentado en 20%.

Armas nv.5: otorga 2% m�s de da�o y curaci�n por refinamiento.

________________________

Tipo: Katar

Ataque: 130

Peso: 150

Nivel del arma: 5

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 95

Caliburn [3] DARO ATK 130Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150 #30350

10% de probabilidad de infligir Stone al atacar f�sicamente/al recibir un ataque f�sico.

20% m�s de da�o a objetivos petrificados.

HP/SP m�ximos -10%.

Armas nv.5: otorga 2% m�s de da�o y curaci�n por refinamiento.

________________________

Tipo: Katar

Ataque: 130

Peso: 150

Nivel del arma: 5

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 95

Chakram [2] ATK 130Weapon Lv 3Req. Lv 50Weight 100 #1285

Un katar de dise�o poco com�n, cuyo dise�o tiene el significado de 쳓ransmigraci�n�.

Cuando se domina la habilidad Katar Mastery: HIT +10, aumenta un 20% el da�o de Meteor Assault.

Combinado con Assassin's Handcuffs:

HP m�x. -10%

Aumenta un 25% el da�o de los golpes cr�ticos.

Tipo: Katar

Ataque: 130

Peso: 100

Nivel del arma: 3

Nivel requerido: 50

Clases: Assassin Cross

Colichemarde [3] DARO ATK 130Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150 #30348

Propiedad de elemento Oscuridad.

CRIT +10, da�o cr�tico +10%

Da�o aumentado un 10% al enfrentarse a un solo enemigo a la vez.

Reduce el da�o un 10% al enfrentarse a un solo enemigo a la vez.

Reduce un 30% la curaci�n recibida de habilidades u objetos.

Armas nv.5: otorga 2% m�s de da�o y curaci�n por refinamiento.

________________________

Tipo: Katar

Ataque: 130

Peso: 150

Nivel del arma: 5

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 95

Crimson Katar [2] ATK 130Weapon Lv 3Req. Lv 70Weight 130 #28007

Katar que emite un aura roja.

________________________

ATK aumentado en (NivelRefinado*NivelRefinado), hasta el nivel de refinado +15.

________________________

Por cada 10 niveles base por encima de 70:

ATK +5

________________________

Tipo: Katar

Ataque: 130

Peso: 130

Nivel del arma: 3

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 70

Clases Assassin

Drill Katar [1] ATK 110Weapon Lv 4Req. Lv 55Weight 140 #1270

Un Katar equipado con taladros giratorios en lugar de hojas, ideal para destruir armaduras.

HIT +30

A�ade un 1.5% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Full Strip de nivel 1 sobre el objetivo al realizar un ataque f�sico.

Tipo: Katar

Ataque: 110

Peso: 140

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 55

Clases: Assassin Cross

Durga [1] ATK 150Weapon Lv 3Req. Lv 90Weight 120 #1287

Un katar dise�ado especialmente para ataques de alta velocidad.

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

________________________

Da�o cr�tico +3% por cada nivel de refinado.

________________________

Combinado con Whikebain Suit:

1% de probabilidad por nivel de refinado de Durga de otorgar Da�o cr�tico +15% e ignorar la DEF durante 5 segundos. Este efecto drena un 2% del da�o causado.

________________________

Tipo: Katar

Ataque: 190

Peso: 120

Nivel del arma: 3

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Assassin Cross

Eden Katar I ATK 155Weapon Lv 3Req. Lv 60 #1289

Un katar fabricado por el Eden Group. Es adecuado para quienes tienen una experiencia m�s avanzada en el manejo de katars.

________________________

Tipo: Katar

Ataque: 155

Peso: 0

Nivel del arma: 3

Refinable: No

________________________

Requisito:

Nivel base 60

Clases Assassin

Evil Slayer Ripper Katar [1] ATK 120Weapon Lv 3Req. Lv 80Weight 120 #28001

Este katar se us� una vez para derrotar a un malvado asesino y a sus seguidores.

________________________

Aumenta un 10% el da�o f�sico infligido a monstruos Demonio y No-muerto.

________________________

Nivel de refinado +7:

ATK +5%

Nivel de refinado +9:

ATK +7%

________________________

Tipo: Katar

Ataque: 120

Peso: 120

Nivel del arma: 3

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Assassin

Excalazer [3] DARO ATK 130Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150 #30370

33% de probabilidad de aumentar la AGI en 1 durante 7 segundos al atacar, m�ximo 20 veces.

Aumenta el ASPD m�ximo en 1.

Armas nv.5: otorga 2% m�s de da�o y curaci�n por refinamiento.

________________________

Tipo: Katar

Ataque: 130

Peso: 150

Nivel del arma: 5

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 95

Glorious Bloody Roar ATK 140Weapon Lv 3Req. Lv 80 #1281

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

STR +3, INT +3, DEX +3

MATK +15%, poder de curaci�n +15

Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +60%.

Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +30%.

Ignora un 20% de la defensa f�sica y m�gica de Semihumanos/Jugadores.

***Por cada nivel de refinamiento del arma:***

Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +4%

Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +2%

Probabilidad de cr�tico +1

Reduce un 1% el da�o recibido de Semihumanos/Jugadores

________________________

Indestructible

Tipo: Katar

Ataque: 140

Peso: 0

Nivel del arma: 3

Nivel requerido: 80

Clases: Assassin

Glorious Jamadhar ATK 140Weapon Lv 3Req. Lv 80 #1282

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

STR +3, INT +3, DEX +3

MATK +15%, poder de curaci�n +15

Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +60%.

Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +30%.

Ignora un 20% de la defensa f�sica y m�gica de Semihumanos/Jugadores.

***Por cada nivel de refinamiento del arma:***

Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +4%

Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +2%

Probabilidad de cr�tico +1

Reduce un 1% el da�o recibido de Semihumanos/Jugadores

________________________

Indestructible

Tipo: Katar

Ataque: 140

Peso: 0

Nivel del arma: 3

Nivel requerido: 80

Clases: Assassin

Gramr [3] DARO ATK 130Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150 #30345

3.3% de probabilidad de infligir Toxin, Bleeding, Poison, Burning al atacar f�sicamente.

Aumenta un 20% el da�o DoT.

ignora el 15% de la defensa de estados del objetivo.

HP/SP m�ximos -10%.

Armas nv.5: otorga 2% m�s de da�o y curaci�n por refinamiento.

________________________

Tipo: Katar

Ataque: 130

Peso: 150

Nivel del arma: 5

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 95

Guillotine Katar [1] ATK 200Weapon Lv 4Req. Lv 85Weight 150 #1291

Hace mucho tiempo, un Guillotine Cross us� esto para matar a quien lo traicion�.

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DEX +2

FLEE -30

________________________

Aumenta un 50% el da�o f�sico infligido a los monstruos Demihuman.

________________________

Aumenta un 30% el da�o de Cross Impact.

________________________

Tipo: Katar

Ataque: 200

Peso: 150

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Clases avanzadas

Illusion Infiltrator [2] ATK 200Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 150 #28022

Un Katar letal perfectamente dise�ado para llevar a cabo asesinatos r�pidos.

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Aumenta un 60% el da�o f�sico contra enemigos de raza Demihumano.

________________________

DEF +3

FLEE +5

Esquiva perfecta +2.

________________________

Nivel de refinado +9:

FLEE +5

Esquiva perfecta +2

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Nivel de refinado +10:

ATK +5%

________________________

Combinado con Illusion Ring:

Reduce un 10% el retraso tras el ataque.

El nivel de refinamiento de Illusion Infiltrator es +9 o superior:

Aumenta el da�o cr�tico en un 10%.

El nivel de refinamiento de Illusion Infiltrator es +11 o superior:

Aumenta un 25% el da�o f�sico contra monstruos de raza Bruto.

________________________

Tipo: Katar

Ataque: 200

Peso: 150

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Assassin

Illusion Sharpened Leg Bone of Ghoul [2] ATK 220Weapon Lv 3Req. Lv 80Weight 170 #28023

Un katar elaborado con el f�mur de un necr�fago que a�n irradia un aura oscura de muerte.

________________________

A�ade un 4% de probabilidad de transformar al usuario en Ghoul durante 6 segundos al realizar un ataque f�sico cuerpo a cuerpo.

Durante la transformaci�n:

El elemento del portador cambia a Undead.

Activa el efecto Endure.

________________________

Tipo: Katar

Ataque: 220

Peso: 170

Nivel del arma: 3

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Assassin

Infiltrator [1] ATK 140Weapon Lv 4Req. Lv 75Weight 150 #1266

Un Katar letal dise�ado para asesinatos r�pidos.

Def +3

FLEE +5

Esquiva perfecta +2

Aumenta un 50% el da�o f�sico infligido a monstruos Semihumanos.

Tipo: Katar

Ataque: 140

Peso: 150

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 75

Clases: Assassin

Infiltrator ATK 189Weapon Lv 4Req. Lv 1 #1267

Objeto de alquiler

Un Katar letal perfectamente dise�ado para llevar a cabo asesinatos r�pidos.

Def +3

FLEE +5

Esquiva perfecta +2

Reduce el retardo posterior al ataque un 5%.

Aumenta un 50% el da�o f�sico infligido a monstruos Semihumanos.

No refinable

Tipo: Katar

Ataque: 189

Peso: 0

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 1

Clases: Assassin

Inverse Scale ATK 140Weapon Lv 4Req. Lv 55Weight 150 #1269

Un Katar hecho con una escama de drag�n.

A�ade un 0.3% de probabilidad de infligir un estado anormal en 5x5 casillas al realizar un ataque f�sico.

Tipo: Katar

Ataque: 140

Peso: 150

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 55

Clases: Assassin Cross

Inverse Scale [2] ATK 140Weapon Lv 4Req. Lv 55Weight 150 #1297

Un katar hecho con una escama de drag�n.

________________________

Probabilidad aleatoria de infligir estados anormales en 5x5 casillas al realizar un ataque f�sico.

________________________

Tipo: Katar

Ataque: 140

Peso: 150

Elemento: Holy

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 55

Assassin Cross

Jamadhar ATK 165Weapon Lv 3Req. Lv 33Weight 150 #1254

Un Katar especial con dos hojas que se mueven como tijeras para revelar una tercera hoja en su interior.

Tipo: Katar

Ataque: 165

Peso: 150

Nivel del arma: 3

Nivel requerido: 33

Clases: Assassin

Jamadhar ATK 200Weapon Lv 3Req. Lv 1 #1286

Objetos de alquiler

Un katar especial con dos hojas que se mueven como tijeras para revelar una tercera hoja en su interior.

Aumenta el da�o contra monstruos de tama�o peque�o, mediano y grande en un 40%.

Tipo: Katar

Ataque: 200

Peso: 0

Nivel requerido: 1

Clases: Assassin

Juliette de Rachel [2] ATK 300Weapon Lv 4Req. Lv 88Weight 250 #28010

Un katar usado por un agente asesino. El nombre de su amada est� grabado en �l.

________________________

Por cada nivel de refinado:

Reduce el retardo posterior al ataque un 1%.

________________________

Por cada 2 niveles de refinado:

Aumenta el ataque f�sico un 1%.

________________________

Indestructible en combate

________________________

Tipo: Katar

Ataque: 300

Peso: 250

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 88

Assassin

Jur [2] ATK 125Weapon Lv 2Req. Lv 18Weight 80 #1250

Un par de hojas de estilo �rabe que se llevan en el dorso de ambas manos o en los antebrazos.

Tipo: Katar

Ataque: 125

Peso: 80

Nivel del arma: 2

Nivel requerido: 18

Clases: Assassin

Jur [3] ATK 125Weapon Lv 2Req. Lv 18Weight 80 #1251

Un par de hojas de estilo �rabe que se llevan en el dorso de ambas manos o en los antebrazos.

Tipo: Katar

Ataque: 125

Peso: 80

Nivel del arma: 2

Nivel requerido: 18

Clases: Assassin

Lo sueltan: Martin 1.87%
Katar [1] ATK 148Weapon Lv 3Req. Lv 33Weight 120 #1252

Un par de dagas con las hojas colocadas sobre los nudillos, para el combate cuerpo a cuerpo.

Dex +1

Tipo: Katar

Ataque: 148

Peso: 120

Nivel del arma: 3

Nivel requerido: 33

Clases: Assassin

Katar [2] ATK 148Weapon Lv 3Req. Lv 33Weight 120 #1253

Un par de dagas con las hojas colocadas sobre los nudillos, para el combate cuerpo a cuerpo.

Dex +1

Tipo: Katar

Ataque: 148

Peso: 120

Nivel del arma: 3

Nivel requerido: 33

Clases: Assassin

Lo sueltan: Desert Wolf 1.09%
Katar of Cold Icicle ATK 105Weapon Lv 3Req. Lv 55Weight 120 #1256

Un Katar moldeado a partir de un car�mbano fr�o y afilado.

A�ade un 5% de probabilidad de infligir el estado Frozen al objetivo al realizar un ataque f�sico.

Tipo: Katar

Ataque: 105

Peso: 120

Elemento: Water

Nivel del arma: 3

Nivel requerido: 55

Clases: Assassin

Katar of Cold Icicle [3] ATK 105Weapon Lv 3Req. Lv 55Weight 120 #1275

Un Katar moldeado a partir de un car�mbano fr�o y afilado.

A�ade un 5% de probabilidad de infligir el estado Frozen al objetivo al realizar un ataque f�sico.

Tipo: Katar

Ataque: 105

Peso: 120

Elemento: Water

Nivel del arma: 3

Nivel requerido: 55

Clases: Assassin

Katar of Dusty Thornbush ATK 105Weapon Lv 3Req. Lv 55Weight 120 #1257

Un Katar esculpido en tierra.

A�ade un 5% de probabilidad de infligir el estado Blind al objetivo al realizar un ataque f�sico.

Tipo: Katar

Ataque: 105

Peso: 120

Elemento: Earth

Nivel del arma: 3

Nivel requerido: 55

Clases: Assassin

Katar of Dusty Thornbush [3] ATK 105Weapon Lv 3Req. Lv 55Weight 120 #1276

Un Katar esculpido en tierra.

A�ade un 5% de probabilidad de infligir el estado Blind al objetivo al realizar un ataque f�sico.

Tipo: Katar

Ataque: 105

Peso: 120

Elemento: Earth

Nivel del arma: 3

Nivel requerido: 55

Clases: Assassin

Katar of Piercing Wind ATK 105Weapon Lv 3Req. Lv 55Weight 120 #1259

Un Katar forjado con el poder de los vientos de tormenta.

A�ade un 5% de probabilidad de infligir el estado Sleep al objetivo al realizar un ataque f�sico.

Tipo: Katar

Ataque: 105

Peso: 120

Elemento: Wind

Nivel del arma: 3

Nivel requerido: 55

Clases: Assassin

Katar of Piercing Wind [3] ATK 105Weapon Lv 3Req. Lv 55Weight 120 #1278

Un Katar forjado con el poder de los vientos de tormenta.

A�ade un 5% de probabilidad de infligir el estado Sleep al objetivo al realizar un ataque f�sico.

Tipo: Katar

Ataque: 105

Peso: 120

Elemento: Wind

Nivel del arma: 3

Nivel requerido: 55

Clases: Assassin

Katar of Raging Blaze ATK 105Weapon Lv 3Req. Lv 55Weight 120 #1258

Un Katar moldeado a partir de un infierno.

A�ade un 5% de probabilidad de infligir el estado Silence al objetivo al realizar un ataque f�sico.

Tipo: Katar

Ataque: 105

Peso: 120

Elemento: Fire

Nivel del arma: 3

Nivel requerido: 55

Clases: Assassin

Katar of Raging Blaze [3] ATK 105Weapon Lv 3Req. Lv 55Weight 120 #1277

Un Katar moldeado a partir de un infierno.

A�ade un 5% de probabilidad de infligir el estado Silence al objetivo al realizar un ataque f�sico.

Tipo: Katar

Ataque: 105

Peso: 120

Elemento: Fire

Nivel del arma: 3

Nivel requerido: 55

Clases: Assassin

Katar of Shiver [2] ATK 110Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 270 #1298

Un katar que ha matado a muchas v�ctimas; su forma hace estremecer al enemigo.

________________________

Por cada nivel de refinado:

Cr�tico +1

________________________

Combinado con Mobster Card:

Aumenta un 5% el da�o de los golpes cr�ticos.

________________________

Combinado con Sedora Card:

Aumenta un 5% el da�o de los golpes cr�ticos.

________________________

Tipo: Katar

Ataque: 110

Peso: 270

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Assassin Cross

Katar of Speed ATK 175Weapon Lv 4 #1283

Objeto de alquiler

Reduce el retardo posterior al ataque un 3%

Aumenta un 25% el da�o de Sonic Blow.

Tipo: Katar

Ataque: 170

Peso: 70

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 80

Clases: Assassin

Krishna [2] ATK 120Weapon Lv 3Req. Lv 50Weight 120 #1284

Un katar decorado en negro. Se necesita una fuerza enorme solo para blandirlo.

Aumenta un 10% el da�o de Grim Tooth.

A�ade un 0.5% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Sonic Blow de nivel 1 (o activarlo seg�n el nivel de habilidad aprendido) al realizar un ataque f�sico.

Combinado con Assassin's Handcuffs:

FLEE -10%

Aumenta un 20% el da�o de Sonic Blow.

Tipo: Katar

Ataque: 120

Peso: 120

Nivel del arma: 3

Nivel requerido: 50

Clases: Assassin Cross

Lo sueltan: Eremes Guile 0.5%
Lohengrin [3] DARO ATK 130Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150 #30233

Conserva el �ltimo encantamiento elemental usado.

Otorga 25% de probabilidad de lanzar el bolt elemental al nivel 2

Otorga 10% de probabilidad de lanzar ese mismo bolt al nivel 3.

Armas nv.5: otorga 2% m�s de da�o y curaci�n por refinamiento.

________________________

Tipo: Katar

Ataque: 130

Peso: 150

Nivel del arma: 5

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 95

Loki's Nail ATK 115Weapon Lv 3Req. Lv 55Weight 120 #1262

Un katar de doble hoja que inflige heridas incurables.

A�ade un 3% de probabilidad de infligir el estado Bleeding al objetivo al realizar un ataque f�sico.

Tipo: Katar

Ataque: 115

Peso: 120

Nivel del arma: 3

Nivel requerido: 55

Clases: Assassin

Master Katar [4] DARO ATK 110Weapon Lv 4Req. Lv 95Weight 125 #30344

Arma maestra usada para fabricar un arma Nv.5.

________________________

Tipo: Katar

Ataque: 110

Peso: 125

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 95

Metal Katar [1] ATK 75Weapon Lv 3Req. Lv 1 #1296

Katar hecho de metal.

________________________

Por cada nivel de refinado:

ATK +5

Aumenta un 1% el da�o de los golpes cr�ticos.

________________________

Nivel base de al menos 20:

Por cada 10 niveles base:

ATK +5

(Se aplica hasta el nivel 120.)

________________________

Tipo: Katar

Ataque: 75

Peso: 0

Nivel del arma: 3

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Assassin Cross

Meuchler-OS [2] ATK 190Weapon Lv 4Req. Lv 85Weight 130 #28038

Katar de hojas negras grabadas con motivos de color turquesa.

________________________

ATK +3%

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Nivel de refinado +5:

Reduce el retardo posterior al ataque un 7%.

________________________

Nivel de refinado +7:

Aumenta un 15% el da�o de Cross Ripper Slasher.

________________________

Nivel de refinado +9:

Aumenta un 20% el da�o f�sico infligido a monstruos de tama�o Peque�o y Mediano.

________________________

Tipo: Katar

Ataque: 190

Peso: 130

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 85

Assassin

Moortimer [3] DARO ATK 130Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150 #30347

20% de probabilidad de rematar objetivos d�biles (HP < 20%).

Tiene un 0,5% de probabilidad de provocar Coma al atacar f�sicamente.

Armas nv.5: otorga 2% m�s de da�o y curaci�n por refinamiento.

________________________

Tipo: Katar

Ataque: 130

Peso: 150

Nivel del arma: 5

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 95

Perfect Katar ATK 120Weapon Lv 1 #1272

Katar del Guild of Brave Adventurers.

Atk +50%

Tipo: Katar

Ataque: 120

Peso: 0

Nivel del arma: 1

Clases: Assassin

Reaper Cross [2] ATK 250Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 150 #28042

범상치 않은 특이한 형태의 Katar.

________________________

ATK +5%

1제련당 원거리 물리 damage 1%씩 increase.

9제련 시, 롤링 커터 damage 30% increase.

11제련 시, 크로스 리퍼 슬래셔 damage 20% increase.

계열 : 카타르 공격 : 250

Peso: 150

Nivel del arma: 4

________________________

Requisito:

Nivel base 90

Assassin

Ru Gold Katar [2] ATK 190Weapon Lv 3Req. Lv 83Weight 120 #28006

Katar dorado con poder destructivo.

________________________

AGI +8

STR +8

________________________

Tipo: Katar

Ataque: 190

Peso: 120

Nivel del arma: 3

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 83

Assassin

Schlaeger [3] DARO ATK 130Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 150 #30346

10% de probabilidad de lanzar Sonic Blow nivel 5 al atacar f�sicamente.

10% de probabilidad de lanzar Strip Armor nivel 5 al atacar f�sicamente.

10% de probabilidad de lanzar Meteor Assault nivel 3 al recibir un ataque f�sico.

HP/SP m�ximos -10%.

Armas nv.5: otorga 2% m�s de da�o y curaci�n por refinamiento.

________________________

Tipo: Katar

Ataque: 130

Peso: 150

Nivel del arma: 5

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 95

Thanos Katar [1] ATK 220MATK 80Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 180 #28000

Un katar esculpido a partir de un Gray Shard para contrarrestar a Magic Sword Tartanos.

Ofrece un poder y una magia incre�bles a un gran costo.

________________________

INT +6

VIT +6

LUK -6

MATK +80

________________________

A�ade una probabilidad de drenar un 5% del da�o f�sico en forma de HP y SP.

________________________

Drena 100 HP cada 10 segundos.

Drena 1000 HP al desequiparla.

________________________

Tipo: Katar

Ataque: 220

Peso: 180

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Nivel base 80

Assassin

Unholy Touch ATK 151Weapon Lv 4Req. Lv 70Weight 125 #1263

Un katar del que se dice que fue forjado �nicamente con el resentimiento de los muertos.

Cr�tico -1

A�ade una probabilidad de infligir el estado Curse al objetivo al realizar un ataque f�sico.

No refinable

Tipo: Katar

Ataque: 151

Peso: 125

Elemento: Shadow

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 70

Clases: Assassin

Unholy Touch ATK 179Weapon Lv 4 #1274

Objeto de alquiler

Un katar del que se dice que fue forjado �nicamente con el resentimiento de los muertos.

Cr�tico -1

Tiene un 50% de probabilidad de causar el efecto Curse a los enemigos en combate.

No refinable

Indestructible

Tipo: Katar

Ataque: 179

Peso: 0

Elemento: Shadow

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 1

Clases: Assassin

Unity Katar [1] ATK 123Weapon Lv 3Req. Lv 1Weight 65 #28011

Un equipamiento certificado del reino para aventureros.

________________________

Aumenta el ATK en (Refinamiento*Refinamiento*1.25)

________________________

Tipo: Katar

Ataque: 123

Peso: 65

Nivel del arma: 3

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Clases Assassin

Upgrade Katar [1] ATK 80Weapon Lv 3Req. Lv 1Weight 100 #1292

Un katar recubierto de elunium y oro.

________________________

Por cada nivel de refinado:

ATK +10

Aumenta un 2% el da�o de los golpes cr�ticos.

________________________

Nivel base de al menos 70:

Por cada 10 niveles base, aumenta el ATK en 10.

________________________

Tipo: Katar

Ataque: 80

Peso: 100

Nivel del arma: 3

Refinable: S�

________________________

Requisito:

Clases Assassin

Valorous Carnage Katar ATK 130Weapon Lv 3Req. Lv 80 #1280

Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.

STR +3, INT +3, DEX +3

MATK +15%, poder de curaci�n +15

Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +60%.

Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +30%.

Ignora un 20% de la defensa f�sica y m�gica de Semihumanos/Jugadores.

***Por cada nivel de refinamiento del arma:***

Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +4%

Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +2%

Cr�tico y da�o cr�tico +1%

________________________

Indestructible

Tipo: Katar

Ataque: 130

Peso: 0

Nivel del arma: 3

Nivel requerido: 80

Clases: Assassin

Various Jur [4] ATK 90Weapon Lv 1Req. Lv 1Weight 80 #1264

Aunque este katar tiene m�s ranuras, esta arma es dif�cil de manejar y se sabe que hiere a quienes la empu�an.

A�ade un 0.1% de probabilidad de infligir el estado Bleeding a quien la empu�a al realizar un ataque f�sico.

Tipo: Katar

Ataque: 90

Peso: 80

Nivel del arma: 1

Clases: Assassin

Lo sueltan: Eremes Guile 4.29%
Vicious Mind Katar [1] ATK 180Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 180 #28008

Katar imbuido con Vicious Mind.

________________________

Aumenta el ATK en (nivel de refinamiento*nivel de refinamiento).

(hasta un nivel de refinamiento de +15)

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Tipo: Katar

Ataque: 180

Peso: 180

Nivel del arma: 4

Refinable: S�

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Requisito:

Nivel base 90

Assassin

Wild Beast Claw [1] ATK 160Weapon Lv 4Req. Lv 55Weight 145 #1268

Un katar fabricado con el cuerpo de una bestia enorme; las heridas que causa son muy dif�ciles de curar.

A�ade un 1% de probabilidad de infligir al enemigo el estado Critical Wound de nivel 1 al realizar un ataque f�sico.

Critical Wound reduce un 20% el efecto de Heal, Sanctuary, Potion Pitcher y otros objetos de recuperaci�n.

Nivel de refinado +9: reduce los efectos de curaci�n un 40%.

Tipo: Katar

Ataque: 160

Peso: 145

Nivel del arma: 4

Nivel requerido: 55

Clases: Assassin Cross

Generado a partir de los datos del juego (cliente itemInfo, servidor item_db.yml) · October 26, 2026