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Two-handed staves

44 objets

Adorare Staff [2] ATK 100MATK 240Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 120 #2057

Un b�ton utilis� lors des rituels de pri�re.

________________________

MATK +240

________________________

Augmente de 5% les d�g�ts des attaques magiques de l'�l�ment Sacr�.

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

MATK +4

________________________

Niveau de raffinage +7 :

Augmente les d�g�ts d'Adoramus de 30%.

Niveau de raffinage +9 :

R�duit de 25% les d�g�ts physiques et magiques subis de la part des monstres de toute taille.

________________________

Indestructible au combat

________________________

Type : B�ton � deux mains

Attaque : 100

Poids : 120

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Wizard

Aqua Staff [2] ATK 50MATK 230Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 90 #2008

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

INT +4

MATK +15 %

________________________

Augmente les d�g�ts de l'�l�ment Eau de 5%.

________________________

[Aqua Set]

Aqua Staff (2008)

Aqua Robe (15026)

Aqua Shoes (2468)

Aqua Orb (2860)

Augmente de 20% les d�g�ts magiques de l'�l�ment Eau.

R�duit de 20% les d�g�ts magiques de l'�l�ment Vent.

R�duit de 10% les d�g�ts magiques des �l�ments Feu et Terre.

Augmente de 10% la r�sistance aux attaques et aux monstres de l'�l�ment Eau.

Augmente de 20% les d�g�ts subis des attaques et des monstres de l'�l�ment Vent.

________________________

Type : B�ton � deux mains

Attaque : 50

Poids : 90

Niveau de l'arme : 4

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Mage

Aqua Staff II [1] ATK 30MATK 270Weapon Lv 4Req. Lv 83Weight 90 #2012

Un b�ton magique charg� du pouvoir glacial de l'eau.

________________________

INT +5

MATK +270

________________________

Augmente les d�g�ts de Cold Bolt et de Frost Driver de 30%.

________________________

Set Aqua II

Aqua Staff II

Aqua Robe

Aqua Shoes

Aqua Orb

Augmente de 60% les d�g�ts magiques de l'�l�ment Eau.

R�duit de 60% les d�g�ts magiques de l'�l�ment Vent.

Augmente de 50% les d�g�ts subis des attaques de l'�l�ment Vent.

________________________

Type : B�ton � deux mains

Attaque : 30

Poids : 90

�l�ment : Water

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 83

Wizard

Bellum Arc Wand ATK 110MATK 220Weapon Lv 4Req. Lv 95Weight 80 #2016

**Stats pendant la WoE et le PVP

MATK +220

Augmente de 25% les d�g�ts d'attaque magique contre les joueurs ennemis et ignore 25% de la MDEF.

Niveau de raffinage +6 :

MATK +15%.

Niveau de raffinage +9 :

R�duit le temps d'incantation variable de toutes les comp�tences de 50 %.

R�duit de -0.2 s le temps d'incantation fixe de toutes les comp�tences.

________________________

Type : B�ton � deux mains

Attaque : 110

Poids : 80

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 95

Mage, Acolyte et Soul Linker

Bifrost [3] DARO ATK 100Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 200 #30299

INT +4, MATK +33%.

5% de chances de lancer Wide Curse lors d'une attaque magique.

Augmente les d�g�ts jusqu'� 20% selon les HP perdus de la cible. (HP < 50%)

Co�t en SP +20%.

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

________________________

Type : B�ton � deux mains

Attaque : 100

Poids : 200

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 95

Blue Flame Staff [2] ATK 110MATK 300Weapon Lv 4Req. Lv 95Weight 80 #2049

Un b�ton � deux mains orn� d'un cristal contenant 2 �l�ments, Fire et Water.

________________________

INT +7

MATK +300

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Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :

MATK +1 %

________________________

Niveau de raffinage +5 :

Augmente de 5% les d�g�ts des attaques magiques des �l�ments Feu, Terre, Eau et Vent.

________________________

Niveau de raffinage +5 :

Augmente de 10% les d�g�ts des attaques magiques des �l�ments Feu, Terre, Eau et Vent.

________________________

Niveau de raffinage +7 :

R�duit de 20% les d�g�ts subis de la part des monstres de toute taille.

________________________

Niveau de raffinage +9 :

R�duit le d�lai apr�s comp�tence de 15 %.

________________________

Indestructible au combat

________________________

Type : B�ton � deux mains

Attaque : 110

Poids : 80

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 95

Classes Mage, Acolyte et Soul Linker

Crimson Staff [2] ATK 50MATK 230Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 90 #2009

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

INT +4

MATK +15 %

________________________

Augmente les d�g�ts de l'�l�ment Feu de 5%.

________________________

[Crimson Set]

Crimson Staff (2009)

Crimson Robe (15027)

Crimson Shoes (2469)

Crimson Orb (2861)

Augmente de 20% les d�g�ts magiques de l'�l�ment Feu

R�duit de 20% les d�g�ts magiques de l'�l�ment Eau

R�duit de 10% les d�g�ts magiques des �l�ments Vent et Terre.

Augmente de 10% la r�sistance aux attaques et aux monstres de l'�l�ment Feu.

Augmente de 20% les d�g�ts subis des attaques et des monstres de l'�l�ment Eau.

________________________

Type : B�ton � deux mains

Attaque : 50

Poids : 90

�l�ment : Fire

Niveau de l'arme : 4

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Mage

Crimson Staff [2] ATK 100Weapon Lv 3Req. Lv 70Weight 100 #2025

Un b�ton � deux mains qui �met une aura rouge.

________________________

INT +5

MATK +150

________________________

MATK augment� de (NivRaffinage*NivRaffinage), jusqu'au niveau de raffinage +15.

________________________

Pour chaque tranche de 10 niveaux de base au-dessus de 70 :

MATK +5

________________________

Indestructible au combat

________________________

Type : B�ton � deux mains

Attaque : 100

Poids : 100

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 70

Classes Mage et Soul Linker

Crimson Staff II [1] ATK 30MATK 270Weapon Lv 4Req. Lv 83Weight 90 #2013

Un b�ton magique charg� de la puissance ardente du feu.

________________________

INT +5

MATK +270

________________________

Augmente les d�g�ts de Fire Bolt et de Fire Ball de 30%.

________________________

Set Crimson II

Crimson Staff II

Crimson Robe

Crimson Shoes

Crimson Orb

Augmente de 60% les d�g�ts magiques de l'�l�ment Feu.

R�duit de 60% les d�g�ts magiques de l'�l�ment Eau.

Augmente de 50% les d�g�ts subis des attaques de l'�l�ment Eau.

________________________

Type : B�ton � deux mains

Attaque : 30

Poids : 90

�l�ment : Fire

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 83

Wizard

Dea Staff [1] ATK 30Weapon Lv 3Req. Lv 50Weight 100 #2005

L'image de la Sainte D�esse de la Lumi�re est grav�e sur ce long b�ton.

Int +6

Vit +2

MATK +15%

Ajoute une chance de r�cup�rer 200 SP lors de l'utilisation de 'Heal'.

Augmente la MATK de 1% pour chaque niveau de raffinage.

Type : B�ton � deux mains

Attaque : 30

Poids : 100

�l�ment : Holy

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 50

Classes : Classes Acolyte

Divine Cross ATK 120Weapon Lv 4Req. Lv 70Weight 150 #2001

Ce b�ton est compos� de deux parties qui peuvent �tre r�assembl�es en forme de croix pour conf�rer un pouvoir Holy � son utilisateur.

Dex +4

MATK +15%

R�duit de 15% les d�g�ts subis de la part des monstres Mort-vivant et D�mon.

Combin� avec Spiritual Ring :

Dex +2

MATK +10%

R�duit de 10% les d�g�ts subis de la part des monstres Mort-vivant et D�mon.

Type : B�ton � deux mains

Attaque : 120

Poids : 150

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 70

Classes : Priest et Monk

Divine Cross [1] ATK 120MATK 210Weapon Lv 4Req. Lv 70Weight 150 #2017

Ce b�ton est compos� de deux parties qui peuvent �tre r�assembl�es en forme de croix pour conf�rer un pouvoir Holy � son utilisateur.

________________________

DEX +4

MATK +210

________________________

R�duit de 15% les d�g�ts subis de la part des monstres Mort-vivant et D�mon.

________________________

Combin� avec Spiritual Ring :

DEX +2

MATK +10 %

R�duit de 10% les d�g�ts subis de la part des monstres Mort-vivant et D�mon.

________________________

Type : B�ton � deux mains

Attaque : 120

Poids : 150

�l�ment : Holy

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 70

Classes Priest et Monk

Excelsior [3] DARO ATK 100Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 200 #30303

INT +4, MATK +23%.

CRIT +10, d�g�ts critiques +10%.

33% de chances de g�n�rer MATK max +5*cumul pendant 7 secondes lors de coups magiques, cumulable jusqu'� 50 fois.

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

________________________

Type : B�ton � deux mains

Attaque : 100

Poids : 200

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 95

Forest Staff [2] ATK 50MATK 230Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 90 #2010

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

INT +4

MATK +15 %

________________________

Augmente les d�g�ts de l'�l�ment Terre de 5%.

________________________

[Forest Set]

Forest Staff (2010)

Forest Robe (15028)

Forest Shoes (2470)

Forest Orb (2862)

Augmente de 20% les d�g�ts magiques de l'�l�ment Terre.

R�duit de 20% les d�g�ts magiques de l'�l�ment Feu.

R�duit de 10% les d�g�ts magiques des �l�ments Vent et Eau.

Augmente de 10% la r�sistance aux attaques et aux monstres de l'�l�ment Terre.

Augmente de 20% les d�g�ts subis des attaques et des monstres de l'�l�ment Feu.

________________________

Type : B�ton � deux mains

Attaque : 50

Poids : 90

�l�ment : Earth

Niveau de l'arme : 4

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Mage

Forest Staff II [1] ATK 30MATK 270Weapon Lv 4Req. Lv 83Weight 90 #2014

Un b�ton magique charg� de la puissante force de Earth.

________________________

INT +5

MATK +270

________________________

Augmente les d�g�ts de Earth Spike et Heaven's Drive de 30 %.

________________________

Set Forest II

Forest Staff II

Forest Robe

Forest Shoes

Forest Orb

Augmente de 60% les d�g�ts magiques de l'�l�ment Terre.

R�duit de 60% les d�g�ts magiques de l'�l�ment Feu.

Augmente de 50% les d�g�ts subis des attaques de l'�l�ment Feu.

________________________

Type : B�ton � deux mains

Attaque : 30

Poids : 90

�l�ment : Earth

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 83

Wizard

Glorious Destruction Staff ATK 70Weapon Lv 3Req. Lv 80 #2002

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

STR +3, INT +3, DEX +3

MATK +15%, puissance de soin +15

Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +60%.

Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +30%.

Ignore 20% de la d�fense physique et magique des Demi-humains/Joueurs.

***� chaque niveau de raffinage de l'arme :***

Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +4%

Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +2%

Chances de critique +1

R�duit de 1% les d�g�ts subis de la part des Demi-humains/Joueurs

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Indestructible

Type : B�ton � deux mains

Attaque : 70

Poids : 0

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 80

M�tiers : Classe Mage / Classe Acolyte / Soul Linker

Golden Rod Staff [2] ATK 50MATK 230Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 90 #2007

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

INT +4

MATK +15 %

________________________

Augmente les d�g�ts de l'�l�ment Vent de 5%.

________________________

[Golden Rod Set]

Golden Rod Staff (2007)

Golden Rod Robe (15025)

Golden Rod Shoes (2467)

Golden Rod Orb (2859)

Augmente de 20% les d�g�ts magiques de l'�l�ment Vent

R�duit de 20% les d�g�ts magiques de l'�l�ment Terre

R�duit de 10% les d�g�ts magiques des �l�ments Feu et Eau.

Augmente de 10% la r�sistance aux attaques et aux monstres de l'�l�ment Vent.

Augmente de 20% les d�g�ts subis des attaques et des monstres de l'�l�ment Terre.

________________________

Type : B�ton � deux mains

Attaque : 50

Poids : 90

�l�ment : Wind

Niveau de l'arme : 4

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Mage

Goldenrod Staff II [1] ATK 30MATK 270Weapon Lv 4Req. Lv 83Weight 90 #2011

Un b�ton magique charg� de la puissante force du vent.

________________________

INT +5

MATK +270

________________________

Augmente les d�g�ts de Jupitel Thunder de 30%.

________________________

Set Goldenrod II

Goldenrod Staff II

Goldenrod Robe

Goldenrod Shoes

Goldenrod Orb

Augmente de 60% les d�g�ts magiques de l'�l�ment Vent.

R�duit de 60% les d�g�ts magiques de l'�l�ment Terre.

Augmente de 50% les d�g�ts subis des attaques de l'�l�ment Terre.

________________________

Type : B�ton � deux mains

Attaque : 30

Poids : 90

�l�ment : Wind

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 83

Wizard

Gravitation Staff [2] ATK 110MATK 280Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 130 #2056

Un b�ton qui peut augmenter les d�g�ts de Gravitation Field.

________________________

MATK +280,

________________________

Augmente de 5% les d�g�ts des attaques magiques non �l�mentaires.

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

MATK +4

________________________

Niveau de raffinage +7 :

Augmente les d�g�ts de Gravitation Field et de Drain Life de 30%.

________________________

Niveau de raffinage +9 :

R�duit de 2 s le temps de recharge de Gravitation Field.

________________________

Indestructible au combat

________________________

Type : B�ton � deux mains

Attaque : 110

Poids : 130

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

High Wizard

Guardian of Light Wand ATK 80Weapon Lv 4Req. Lv 60Weight 190 #2006

Un b�ton dot� d'une force sacr�e qui renferme une lumi�re �clatante.

Int +6

MaxSP +150

MATK +18%

Type : B�ton � deux mains

Attaque : 80

Poids : 190

Niveau requis : 60

M�tiers : Mage

Hellfire Staff [2] ATK 110MATK 180Weapon Lv 4Req. Lv 92Weight 80 #26138

Un b�ton qui a �t� utilis� par un Flame Ghost.

Contient de la magie de feu. Faites attention � ne pas vous br�ler en l'utilisant.

________________________

Indestructible au combat

________________________

INT +5

MATK +180

________________________

Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :

MATK +15

________________________

Niveau de raffinage +7 :

Augmente de 5% les d�g�ts magiques de propri�t� Feu et Terre.

________________________

Niveau de raffinage +9 :

Augmente de 10% suppl�mentaires les d�g�ts magiques de propri�t� Feu et Terre.

________________________

Type : B�ton � une main

Attaque : 110

Poids : 80

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Classes Mage, classes Acolyte et classes Soul Linker

Icicle Staff [2] ATK 110MATK 180Weapon Lv 4Req. Lv 92Weight 80 #26139

Un b�ton qui a �t� utilis� par un Ice Ghost.

Contient de la magie d'eau. M�fiez-vous des engelures en l'utilisant.

________________________

Indestructible au combat

________________________

INT +5

MATK +180

________________________

Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :

MATK +15

________________________

Niveau de raffinage +7 :

Augmente de 5% les d�g�ts magiques de propri�t� Eau et Sacr�.

________________________

Niveau de raffinage +9 :

Augmente de 10% suppl�mentaires les d�g�ts magiques de propri�t� Eau et Sacr�.

________________________

Type : B�ton � une main

Attaque : 110

Poids : 80

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Classes Mage, classes Acolyte et classes Soul Linker

Illusion Staff of Survival [2] ATK 100MATK 240Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 120 #2051

Un b�ton con�u � des fins de survie.

________________________

DEX +2

INT +2

MATK +240

HP max +600

________________________

Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :

MATK +1 %

________________________

Niveau de raffinage +5 :

Augmente de 15% les d�g�ts magiques inflig�s aux monstres de taille Petite et Moyenne.

________________________

Niveau de raffinage +7 :

R�duit de 15% les d�g�ts physiques et magiques subis de la part des monstres de taille Petite et Moyenne.

________________________

Niveau de raffinage +9 :

R�duit de 15% les d�g�ts physiques et magiques subis de la part des monstres des �l�ments Feu, Vent, Eau et Terre.

________________________

Combin� avec Illusion Manteau of Survival :

ATK +50

________________________

Si le niveau de raffinage de Illusion Staff of Survival et de Illusion Manteau of Survival est d'au moins +7 :

Augmente de 10% les d�g�ts magiques des �l�ments Feu, Vent, Eau et Terre.

________________________

Si le niveau de raffinage total de l'ensemble complet est d'au moins +18 :

Augmente de 15% les d�g�ts magiques inflig�s aux monstres des �l�ments Feu, Vent, Eau et Terre.

________________________

Si le niveau de raffinage total de l'ensemble complet est d'au moins +22 :

R�duit le d�lai apr�s comp�tence de 15 %.

________________________

Indestructible au combat

________________________

Type : B�ton � deux mains

Attaque : 100

Poids : 120

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Classes Mage, Acolyte et Soul Linker

Illusion Wizardry Staff [2] ATK 150MATK 250Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 240 #2039

On raconte qu'il a �t� fa�onn� par un ancien magicien ; ce b�ton renferme d'extraordinaires �nergies.

________________________

INT +6, DEX +2.

MATK +250

________________________

Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :

INT +1, DEX +1. (Jusqu'au niveau de raffinage +10)

________________________

Type : B�ton � deux mains

Attaque : 150

Poids : 240

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Wizard

Infinity Staff [1] ATK 30MATK 170Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 50 #2024

Cette arme renferme une �trange �nergie.

J'ai l'impression que l'un de ses avantages a �t� scell� � un prix �lev�.

________________________

MATK +170

________________________

Indestructible au combat

________________________

Type : B�ton � deux mains

Attaque : 30

Poids : 50

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Wizard ou Sage

Jormungand ATK 200MATK 280Weapon Lv 4Req. Lv 1Weight 300 #2020

Outre la puissante mana qu'il contient, ce b�ton, nomm� d'apr�s Jormungand, est r�put� pour sa capacit� � empoisonner l'ennemi.

________________________

INT +20

MATK +280

________________________

Chance al�atoire d'infliger l'�tat Poison � la cible lors d'une attaque magique.

________________________

Chance al�atoire d'infliger l'�tat Deep Poison � la cible lors d'une attaque physique.

________________________

Indestructible au combat

________________________

Type : B�ton � deux mains

Attaque : 200

Poids : 300

�l�ment : Poison

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Non

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Wizards, Sage et Soul Linker

Kronos ATK 30Weapon Lv 4Req. Lv 50Weight 100 #2004

La partie sup�rieure de cette pi�ce est orn�e d'un dragon dor� et d'un cristal dans lequel une puissante magie est comprim�e. Elle est belle, mais trop lourde pour �tre transport�e facilement.

MATK +20%, INT +3, MaxHP +300

Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage, INT +1, MaxHP +50.

Lors d'une attaque avec un sort magique, a une chance d'ajouter MATK +12% et de r�duire le SP consomm� de 20% pendant 5 secondes.

Type : B�ton � deux mains

Attaque : 30

Poids : 100

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 50

Classes : classes Mage

Master Two-Handed Staff [4] DARO ATK 80Weapon Lv 4Req. Lv 95Weight 175 #30298

Arme ma�tresse servant � fabriquer une arme niv.5.

________________________

INT +3, MATK +20%.

________________________

Type : B�ton � deux mains

Attaque : 80

Poids : 175

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 95

Metal Staff [1] ATK 50MATK 70Weapon Lv 3Req. Lv 1 #2018

Un b�ton recouvert de m�tal qui am�liore les capacit�s.

________________________

MATK +70

________________________

Lorsqu'il est �quip� par les classes Wizard :

MATK +15

________________________

Lorsqu'il est �quip� par les classes Sage :

MATK +10

________________________

Chaque niveau de raffinage augmente la MATK de 5.

________________________

Niveau de base d'au moins 20 :

+5 MATK tous les 10 niveaux de base

(L'augmentation s'applique jusqu'au BaseLv 120)

________________________

Type : B�ton � deux mains

Attaque : 50

Poids : 0

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Wizard, Acolyte et Soul Linker

Mind over Matter [3] DARO ATK 100Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 200 #30301

INT +4, MATK +23%.

Accorde jusqu'� 18% de d�g�ts suppl�mentaires en utilisant jusqu'� 5% des HP actuels (taux de conversion 1:3, un tiers sur les monstres), am�liore aussi le taux de conversion de 50% (affecte les autres bonus HP vers d�g�ts).

Utilise jusqu'� 5% des HP actuels (par coup) pour r�duire le co�t des comp�tences (quand les SP sont �puis�s).

Si vous deviez mourir, vos SP restants sont consomm�s pour vous maintenir � 1 HP � la place (seuls les SP n�cessaires sont consomm�s) ; �choue s'il n'y a pas assez de SP. Lorsque cela se produit, l'utilisateur est invincible pendant 2s, 1 SP absorbent 3 d�g�ts, recharge 30s.

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

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Type : B�ton � deux mains

Attaque : 100

Poids : 200

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 95

Nirvana [3] DARO ATK 100Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 200 #30300

INT +4, MATK +23%.

Puissance de soin +10%

L'utilisation de Healing lance Kyrie Eleison niveau 1 sur la cible ET sur l'utilisateur (cumulable avec Assumptio).

L'utilisation de Healing soigne autour de l'utilisateur sur 11x11 selon 5% des HP max (c�t� script, une fonction pour soigner de zone).

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

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Type : B�ton � deux mains

Attaque : 100

Poids : 200

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 95

Soul Staff ATK 25Weapon Lv 3Req. Lv 73Weight 140 #1472

Un b�ton � deux mains de haute qualit� qui amplifie le pouvoir psychique.

Int +5

Agi +2

MATK +15%

Type : B�ton � deux mains

Attaque : 25

Poids : 140

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 73

Classes : Mage et Soul Linker

Staff of Destruction [1] ATK 130Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 250 #2000

Un b�ton � deux mains extr�mement puissant, que seule une personne dot�e d'une grande force spirituelle peut manier.

Int +3

Agi +10

MATK +25%

R�duit de 50% le temps d'incantation de Mystical Amplification.

Augmente la MATK de 1% pour chaque tranche de 2 niveaux d'am�lioration, mais l'augmentation du niveau d'am�lioration accro�t aussi la consommation de SP.

Ajoute une chance de lancer automatiquement Jupitel Thunder niveau 5 sur l'attaquant lorsque le porteur subit des attaques physiques.

cette chance peut �tre augment�e en �levant le niveau d'am�lioration de l'arme.

Type : B�ton � deux mains

Attaque : 130

Poids : 250

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 80

M�tiers : High Wizard

Staff of Destruction [1] ATK 130Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 250 #2003

Un b�ton � deux mains qui semble poss�der un pouvoir extraordinaire. Son propri�taire doit avoir une grande force spirituelle pour bien l'utiliser.

MATK +280, INT +3, AGI +10

R�duit de 50% le temps d'incantation de Mystical Amplification.

Augmente la MATK de 1% pour chaque tranche de 2 niveaux d'am�lioration, mais l'augmentation du niveau d'am�lioration accro�t aussi la consommation de SP.

A une chance de lancer automatiquement Jupitel Thunder niveau 5 lorsque le porteur est attaqu� ;

cette chance peut �tre augment�e en �levant le niveau d'am�lioration de l'arme.

Type : B�ton � deux mains

Attaque : 130

Poids : 250

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 80

M�tiers : High Wizard

Staff of Geffen [1] ATK 100MATK 300Weapon Lv 1Req. Lv 90Weight 100 #2022

Il semble ancien tant il est poussi�reux. Une langue ancienne est grav�e dans le bois du manche.

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INT +20

MATK +300

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Type : B�ton � deux mains

Attaque : 100

Poids : 100

Niveau de l'arme : 1

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 90

High Wizard

Staff of Miracle [2] ATK 100MATK 270Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 120 #2055

Un b�ton � l'aura miraculeuse.

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MATK +270

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Augmente de 5% les d�g�ts des attaques magiques de l'�l�ment Fant�me.

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Pour chaque niveau de raffinage :

MATK +4

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Niveau de raffinage +7 :

Augmente les d�g�ts de Soul Strike, Napalm Vulcan et Soul Expansion de 20%.

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Niveau de raffinage +9 :

Augmente les d�g�ts de Soul Strike et de Napalm Vulcan de 30%.

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Indestructible au combat

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Type : B�ton � deux mains

Attaque : 100

Poids : 120

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 90

Wizard

Sunflower Boy [2] ATK 150MATK 320Weapon Lv 4Req. Lv 95Weight 150 #2027

Un b�ton autrefois utilis� par un c�l�bre Archmage. Sa magie emp�che les fleurs de faner.

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INT +5

MATK +320

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Pour chaque niveau de raffinage :

R�duit le d�lai apr�s comp�tence de 1 %.

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Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :

MATK +1 %

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Indestructible au combat

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Type : B�ton � deux mains

Attaque : 150

Poids : 150

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 95

High Wizard

TE WoE Two-Handed Staff ATK 50MATK 130Weapon Lv 3Req. Lv 40 #2019

Objet de location

MATK +130.

** Option suppl�mentaire disponible dans la zone WoE TE

Puissance d'attaque magique 20% contre les autres joueurs.

Les attaques magiques ont de grandes chances d'�tourdir (Stun).

Soins prodigu�s +5 %.

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Type : B�ton � deux mains

Attaque : 50

Poids : 0

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Non

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Pr�requis :

Niveau de base 40

Novice, Wizard, Acolyte et Soul Linker

Thanos Two-Handed Staff [1] ATK 120MATK 250Weapon Lv 4Req. Lv 85Weight 140 #2023

Un b�ton � deux mains sculpt� dans du Gray Shard pour contrer Magic Sword Tartanos.

Elle offre une puissance et une magie incroyables, � un prix �lev�.

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INT +6

VIT +6

LUK -6

MATK +250

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Augmente de 18 % les comp�tences de Soin.

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Les attaques magiques ont une chance de restaurer des HP et des SP.

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Draine 100 HP toutes les 10 secondes.

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Draine 1000 HP lorsque l'objet est d�s�quip�.

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Type : B�ton � deux mains

Attaque : 120

Poids : 140

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 85

Mage et Acolyte

Unity Two-Handed Staff [1] ATK 95MATK 135Weapon Lv 3Req. Lv 1Weight 50 #2030

Un �quipement certifi� du royaume pour aventurier.

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MATK +135

Augmente la MATK de (Raffinage*Raffinage*1.25)

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Type : B�ton � deux mains

Attaque : 95

Poids : 50

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Classes Mage et Soul Linker

Upgrade Two-Handed Staff [1] ATK 50MATK 70Weapon Lv 3Req. Lv 1Weight 100 #2015

Un b�ton recouvert d'Oridecon et d'or, � son niveau parfait.

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MATK +70

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Lorsqu'il est �quip� par les classes Wizard :

MATK +30

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Lorsqu'il est �quip� par les classes Sage :

MATK +20

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Pour chaque niveau de raffinage :

MATK +10

Augmente de 1 % les comp�tences de Soin.

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Pour chaque tranche de 10 niveaux de base au-dessus de 70 :

MATK +10

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Type : B�ton � deux mains

Attaque : 50

Poids : 100

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Magician, Acolyte et Soul Linker

Vicious Mind Staff [1] ATK 100MATK 200Weapon Lv 4Req. Lv 92Weight 100 #2026

Un b�ton impr�gn� d'Vicious Mind.

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INT +6

MATK +200

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Augmente la MATK de (niveau de raffinage*niveau de raffinage).

(jusqu'� un niveau de raffinage de +15)

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Indestructible au combat

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Type : B�ton � deux mains

Attaque : 100

Poids : 100

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 92

High Wizard ou Sage

Wabbajack [3] DARO ATK 100Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 200 #30302

INT +4, MATK +23%.

10% de chances d'infliger un statut al�atoire (blind, curse, confusion ou silence) lors d'une attaque magique (2.5% chacun).

d�g�ts +5% par statut affectant une cible.

15% de chances de renvoyer tous les statuts.

15% de r�sistance � tous les statuts

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

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Type : B�ton � deux mains

Attaque : 100

Poids : 200

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 95

Wizardry Staff ATK 120Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 240 #1473

On raconte qu'il a �t� fa�onn� par un ancien magicien ; ce b�ton renferme d'extraordinaires �nergies.

Int +6

Dex +2

MATK +15%

Type : B�ton � deux mains

Attaque : 120

Poids : 240

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 90

Classes : Mage et Soul Linker

Généré à partir des données du jeu (client itemInfo, serveur item_db.yml) · October 26, 2026