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Armor

298 objets

Abusive Robe [1] Req. Lv 80Weight 10 #15147

Un v�tement qui inflige de s�rieux d�g�ts au moral des gens lorsque le porteur parle.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

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Augmente le taux de critique de 5%.

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Pour chaque niveau de raffinage :

Augmente le taux de critique de 1%.

________________________

En combinaison avec Morrigan's Manteau :

Perce la d�fense physique des ennemis de 5%.

Pour chaque niveau de raffinage de Abusive Robe :

Perce la d�fense physique des ennemis de 1%.

________________________

En combinaison avec Valkyrie Manteau :

Perce la d�fense magique des ennemis de 5%.

Pour chaque niveau de raffinage de Abusive Robe :

Perce la d�fense magique des ennemis de 1%.

________________________

Type : Armure

D�fense : 0

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 10

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 80

Abyss Dress Req. Lv 90Weight 40 #15204

Une robe qui semble absorber toute la lumi�re du monde.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +6

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Emp�che l'effet de recul.

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Indestructible

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Enchante l'armure avec l'�l�ment T�n�bres.

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Pour chaque niveau de raffinage :

Augmente de 2% les d�g�ts physiques et magiques inflig�s aux monstres d'�l�ment Ombre et Mort-vivant.

Augmente de 2% les d�g�ts physiques et magiques inflig�s aux monstres D�mon et Mort-vivant.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

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Type : Armure

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 40

�l�ment : Shadow

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 90

Lâché par : White Acidus Elite 1%
Adventurer's Suit DEF 3Weight 30 #2305

Une tenue l�g�re et confortable con�ue pour les jeunes aventuriers.

Type : Armure

D�fense : 3

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 30

Classes : Toutes

Adventurer's Suit [1] DEF 3Weight 30 #2306

Une tenue l�g�re et confortable con�ue pour les jeunes aventuriers.

Type : Armure

D�fense : 3

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 30

Classes : Toutes

Aegir Armor [1] Req. Lv 85Weight 260 #15061

Une armure impr�gn�e de la puissance du dieu Aegir.

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Tous les attributs +1

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Lorsqu'elle est �quip�e par les classes Mage, Archer et Acolyte :

Augmente de 50% la r�sistance au statut Silence.

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Lorsqu'elle est �quip�e par les classes Swordman, SThief et SMerchant :

Augmente de 50% la r�sistance au statut �tourdissement.

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Aegir set

Aegir Helm

Aegir Manteau

Aegir Armor

Aegir Shoes

Tous les attributs +1

R�duit de 20% les d�g�ts subis des attaques de type Eau.

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Indestructible au combat

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Type : Armure

D�fense : 6

Cat�gorie : Lourde

Poids : 260

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 85

Super Novice, classes avanc�es, Kagerou et Oboro

Lâché par : Sting Elite 0.22%
Aegir Armor [1] Req. Lv 80Weight 160 #15138

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +2

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Pour chaque niveau de raffinage :

MaxHP +120% du niveau de base.

MaxSP +12% du niveau de base.

3% de r�sistance au bris/d�s�quipement

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[Aegir Set]

Aegir Helm (19026)

Aegir Armor (15138)

Aegir Cloak (20756)

Aegir Shoes (22059)

Augmente les MaxHP de 5 par niveau de base.

Augmente les MaxSP de 1 tous les 2 niveaux de base.

Augmente de 20% l'exp�rience obtenue en vainquant des monstres Poisson.

Augmente de 50% les d�g�ts physiques et magiques inflig�s aux monstres Poisson.

R�duit de 50% les d�g�ts subis des attaques de l'�l�ment Eau.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

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Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Lourde

Poids : 160

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Pr�requis :

Niveau de base 80

Aetherweave Robe DARO Req. Lv 40 #30503

Une armure l�g�re con�ue pour le syst�me de poids d�fensif.

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Type : Armure

Type de poids : L�ger

Bonus de MDEF : Oui

Niveau requis : 40

Classes : Toutes

Aetherweave Robe [1] DARO Req. Lv 40 #30504

Une armure l�g�re con�ue pour le syst�me de poids d�fensif.

________________________

Type : Armure

Type de poids : L�ger

Bonus de MDEF : Oui

Niveau requis : 40

Classes : Toutes

Agenda Robe [1] Req. Lv 80 #15163

Une robe �l�gante.

R�serv�e aux officiers de justice de haut rang.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

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MATK +1 tous les 2 niveaux de base.

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En combinaison avec Cape of Ancient Lord :

R�duit de 1% le temps d'incantation variable de toutes les comp�tences par niveau de raffinage.

R�duit de 3% les chances de ne pas �tre interrompu pendant l'incantation d'une comp�tence, par niveau de raffinage.

________________________

En combinaison avec Manteau of Survival :

Accorde 1% de chances de lancer automatiquement Heal niv. 1 sur le porteur lors d'attaques magiques.

Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :

Augmente le taux de 1%.

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Type : Armure

D�fense : 0

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 10

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 80

Lâché par : Yellow Ferus Elite 1%
Agricultural Clothes [1] DEF 5Req. Lv 70Weight 120 #15144

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

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Augmente de 5% les d�g�ts physiques et magiques contre les monstres Insecte.

R�duit de 5% les d�g�ts subis de la part des monstres Insecte.

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Pour chaque niveau de raffinage :

Augmente de 1% les d�g�ts physiques et magiques contre les monstres Insecte.

R�duit de 1% les d�g�ts subis de la part des monstres Insecte.

________________________

Type : Armure

D�fense : 5

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 120

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Pr�requis :

Niveau de base 70

Airship Armor Req. Lv 85Weight 70 #15116

Armure port�e par les voyageurs qui sont mont�s � bord du dirigeable de Ferlock.

Elle a �t� vol�e par les monstres qui ont attaqu� pendant le raid du dirigeable.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +4

________________________

Toutes les stats +1.

MaxHP augment�s selon le niveau de base et le raffinage.

MaxSP augment�s selon le niveau de base et le raffinage.

MDEF +1 par niveau de raffinage.

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Airship set

Airship Armor

Airship Manteau

Airship Boots

HP max +10%

SP max +10%

Augmente de 10% la vitesse de d�placement.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 70

Raffinable : Non

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Pr�requis :

Niveau de base 85

Lâché par : Muka Elite 0.22%
Alchemist's Veil of Knowledge [1] DARO Req. Lv 85 #30530

Une armure neutre con�ue pour le syst�me de poids d�fensif.

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Type : Armure

Type de poids : Neutre

Bonus de MDEF : Oui

Bonus : Toutes les stats +2

Bonus : M�mes bonus progressifs selon le raffinage que Neutral Armor Proficiency Niv. 3.

Niveau requis : 85

Classes : Toutes

Ancient Armor of Rift [1] Req. Lv 80Weight 50 #15141

Une armure venue de l'espace infini, qui d�gage une �trange aura.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +4

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MaxHP +niveau de base*5

MaxSP -niveau de base

________________________

Rift set

Ancient Armor of Rift

Manteau of Rift

Shoes of Rift

HP max +1000

Augmente de 1% les comp�tences Healing par niveau de raffinage de Ancient Armor of Rift.

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Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 50

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Angel's Dress Req. Lv 1Weight 100 #2358

Une robe ail�e qui, dit-on, �tait port�e par un ange.

On se sent tr�s chanceux quand on la porte.

Luk +4

MDEF +6

[+Angeling Hairpin]

Luk +6, Int +2

FLEE +5

Non raffinable

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Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 0

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 100

Classes : Toutes les classes

Angelic Protection [1] DEF 4Req. Lv 40Weight 60 #2355

La robe de l'Ange gardien des Super Novice.

Mdef +20

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyen

Poids : 60

Niveau requis : 40

Classes : Novice

Anti-Magic Suit [1] Req. Lv 90Weight 150 #15073

Cette tenue, d�velopp�e � Geffen au fil d'un long travail, prot�ge efficacement son porteur contre les magies puissantes.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +6

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HP max +4%

MDEF +1 par niveau de raffinage.

________________________

En combinaison avec Physical Enhancer Ring :

R�duit de 5% le d�lai apr�s comp�tence.

________________________

En combinaison avec Magic Intensifier Ring :

R�duit de 5% le d�lai apr�s comp�tence.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 150

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 90

Aqua Robe Req. Lv 85Weight 50 #15026

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

INT +3

MDEF +6

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Pour chaque niveau de raffinage :

R�duit de 2% le temps d'incantation de Storm Gust.

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Si l'utilisateur a 99 d'INT de base :

INT +2

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[Aqua Set]

Aqua Staff (2008)

Aqua Robe (15026)

Aqua Shoes (2468)

Aqua Orb (2860)

Augmente de 20% les d�g�ts magiques de l'�l�ment Eau.

R�duit de 20% les d�g�ts magiques de l'�l�ment Vent.

R�duit de 10% les d�g�ts magiques des �l�ments Feu et Terre.

Augmente de 10% la r�sistance aux attaques et aux monstres de l'�l�ment Eau.

Augmente de 20% les d�g�ts subis des attaques et des monstres de l'�l�ment Vent.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 50

�l�ment : Water

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Pr�requis :

Niveau de base 85

Arcane Researcher Coat DARO Req. Lv 40 #30527

Une armure neutre con�ue pour le syst�me de poids d�fensif.

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Type : Armure

Type de poids : Neutre

Bonus de MDEF : Oui

Niveau requis : 40

Classes : Toutes

Arcane Researcher Coat [1] DARO Req. Lv 40 #30528

Une armure neutre con�ue pour le syst�me de poids d�fensif.

________________________

Type : Armure

Type de poids : Neutre

Bonus de MDEF : Oui

Niveau requis : 40

Classes : Toutes

Armor of Naga [1] DEF 5Req. Lv 70Weight 100 #2389

Une armure faite d'�cailles de Naga. Elle est tr�s tranchante et brillante, et semble pr�te � blesser tout ce qui s'en approche.

Mdef +2

A une chance d'ajouter ATK +20 lorsque le porteur attaque un ennemi physiquement.

Type : Armure

D�fense : 5

Cat�gorie : Moyen

Poids : 100

M�tiers : Classe 2e

Lâché par : Naga 1.87%
Armor of Purple Thread [1] Req. Lv 80Weight 80 #15417

Une armure qui renforce son porteur et lui permet d'�craser ses ennemis. Elle a �t� enterr�e avec son pr�c�dent propri�taire.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +2

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ATK +10.

Coup parfait +5%.

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Chaque niveau de raffinage :

ATK +2.

Coup parfait +1%.

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Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

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Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Lourde

Poids : 80

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 80

Lâché par : Papila Elite 0.22%
Armor of Seiryu [1] Req. Lv 70 #15087

Cette armure renferme l'�me du Dragon d'Azur.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +2

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Enchante l'armure avec l'�l�ment Eau.

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Augmente de 1% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres d'�l�ment Eau par niveau de raffinage.

Augmente de 5% les d�g�ts inflig�s de l'�l�ment Eau.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Lourde

�l�ment : Water

Poids : 50

Raffinable : Oui

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Condition requise : Aucune

Armor of the Endless Storm [1] DARO Req. Lv 70 #29893

Une armure forg�e en capturant l'essence d'une tornade ; vous sentez le vent vous soulever d�s que vous l'enfilez.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +2

________________________

Augmente les d�g�ts inflig�s de l'�l�ment Vent de +5%

________________________

Enchante l'armure avec l'�l�ment Vent.

________________________

R�duit de 1% les d�g�ts re�us des monstres Boss par niveau de raffinage.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Lourde

Poids : 40

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Armor of the Stoneheart [1] DARO Req. Lv 90 #29894

Une armure utilis�e par un Knight de la maison Stoneheart ; elle prot�geait les innocents dans le besoin, et vous vous sentez solide comme un roc en l'enfilant

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +2

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Augmente les d�g�ts inflig�s de l'�l�ment Terre de +5%

________________________

Enchante l'armure avec l'�l�ment Terre.

________________________

R�duit de 1% les d�g�ts re�us des monstres Boss par niveau de raffinage.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Lourde

Poids : 40

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Armor of Valor #15045

Une armure impr�gn�e de puissance magique.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +4

________________________

Pour chaque niveau d'am�lioration :

Augmente la r�g�n�ration des HP de 3%.

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Valor set :

MaxHP +500, MaxSP +150, Def +10, MDEF +10, ATK +5%, MATK +5%.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

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Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 0

Raffinable : Oui

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Condition requise : Aucune

Army Padding DEF 6Req. Lv 1Weight 1 #15024

Une veste port�e sous un manteau. Les villageois de Mora l'appellent � Army Padding �.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

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Tous les 2 niveaux de raffinage, d�g�ts � distance/divers -1% et d�g�ts de taille Medium -1%.

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Type : Armure

D�fense : 6

Cat�gorie : Neutre

Poids : 1

Raffinable : Oui

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Condition requise : Aucune

Assassin Robe [1] Req. Lv 80 #2378

Si vous d�sirez vous d�placer plus vite, ceci peut vous aider. Elle produit plusieurs effets lorsqu'elle est combin�e en ensemble.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

HP max +500

Mdef +1

R�duit de 2% les d�g�ts subis de la part des monstres Demihuman.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

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�quip� avec Battle Greaves et Captain's Manteau,

Agi +3, vitesse de d�placement, r�cup�ration du d�lai apr�s un coup re�u et esquive parfaite +10%,

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Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Neutre

Poids : 0

Niveau requis : 80

Classes : Toutes

Assaulter Plate [1] Req. Lv 80 #2376

Con�ue pour les guerriers courageux qui affrontent l'ennemi en premi�re ligne. Elle produit plusieurs effets lorsqu'elle est combin�e en ensemble.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

HP max +500

Mdef +1

R�duit de 2% les d�g�ts subis de la part des monstres Demihuman.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

�quip� avec Battle Greaves et Captain's Manteau,

Vit +3, MaxHP +10%, aucun recul.

Augmente de 10% la r�sistance physique au corps � corps.

________________________

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Neutre

Poids : 0

Niveau requis : 80

Classes : Toutes

Astral Armor [1] DARO DEF 7Req. Lv 75Weight 130 #29922

Une armure recouverte d'or. Malgr� les si�cles �coul�s, elle n'a pas une �gratignure.

Au toucher, une �nergie dor�e se manifeste, rayonnant d'une aura presque palpable.

MDEF +4

________________________

En combinaison avec Armor, Belt, Gauntlet, Spaulders, Boots Astral :

Transforme l'apparence en Guardian (palette dor�e, Golden Helmet).

La comp�tence Trance est disponible dans l'arbre de comp�tences, ainsi que les Mystic Capacities.

�tre en transe est similaire � Berserk et dure 1 min, amplifiant HP/ATK/MATK.

1 HP restants � la fin de la transe, avec un d�lai de 10 min.

Une seule comp�tence mystique peut �tre utilis�e pendant la transe.

________________________

Type : Armure

Raffinable : Oui

D�fense : 7

Cat�gorie : Neutre

Poids : 130

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 75

Awakening Eden Group Uniform I DEF 5Req. Lv 80 #15181

Un uniforme r�serv� aux membres loyaux de l'Eden Group. Il existe en plusieurs tailles et poss�de un design imperm�able et anti-taches.

________________________

Tous les attributs +1

HP max +700

MaxSP +100

MDEF +7

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Type : Armure

D�fense : 5

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 0

Raffinable : Non

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Awakening Eden Group Uniform II DEF 5Req. Lv 85 #15182

Un uniforme r�serv� aux membres exp�riment�s de l'Eden Group. Il existe en plusieurs tailles et poss�de un design imperm�able et anti-taches.

________________________

Tous les attributs +1

HP max +1100

MaxSP +120

MDEF +11

________________________

Type : Armure

D�fense : 5

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 0

Raffinable : Non

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Awakening Eden Group Uniform III DEF 6Req. Lv 85 #15183

Un uniforme r�serv� aux membres entra�n�s de l'Eden Group. Il existe en plusieurs tailles et poss�de un design imperm�able et anti-taches.

________________________

Tous les attributs +2

HP max +1100

MaxSP +120

MDEF +11

________________________

Type : Armure

D�fense : 6

Cat�gorie : Neutre

Poids : 0

Raffinable : Non

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Awakening Eden Group Uniform IV DEF 6Req. Lv 90 #15184

Un uniforme r�serv� aux membres v�t�rans de l'Eden Group. Il existe en plusieurs tailles et poss�de un design imperm�able et anti-taches.

________________________

Tous les attributs +2

HP max +1500

MaxSP +150

MDEF +15

________________________

Type : Armure

D�fense : 6

Cat�gorie : Neutre

Poids : 0

Raffinable : Non

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Awakening Eden Group Uniform V DEF 7Req. Lv 90 #15185

Un uniforme r�serv� aux membres confirm�s de l'Eden Group. Il existe en plusieurs tailles et poss�de un design imperm�able et anti-taches.

________________________

Tous les attributs +2

HP max +1500

MaxSP +150

MDEF +15

________________________

R�duit de 5% les d�g�ts subis de toutes les attaques �l�mentaires, sauf Neutral.

________________________

Type : Armure

D�fense : 7

Cat�gorie : Neutre

Poids : 0

Raffinable : Non

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Azuran Robe [1] DARO Weight 50 #30007

Azuran Robe - Atlantide.

MDEF +6

________________________

R�sistance � l'�l�ment Eau +7%.

MDEF +4 (+1 par pi�ce de la panoplie)

R�duit de 12% le co�t en SP/gemmes/munitions/esprits. (+3% par pi�ce de la panoplie)

________________________

Panoplie Atlantide

Azuran Robe

Azuran Veil

Azuran Sandals

Azuran Ring

Azuran Pendant

Azuran Guard

Azuran Charm

HP +2% par pi�ce de la panoplie.

SP +2% par pi�ce de la panoplie.

R�sistance Water +2% par pi�ce de la panoplie.

D�g�ts magiques Water +1% par pi�ce de la panoplie.

D�g�ts Water physiques/divers +2% par pi�ce de la panoplie.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

Raffinable : Oui

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 50

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 75

Azure Smock [1] DEF 2Weight 30 #15060

Un uniforme de maternelle avec une �tiquette nominative.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

________________________

Augmente l'attaque physique de 2%.

Augmente la MATK de 2%.

Augmente de 2% la puissance de soin des comp�tences Healing.

________________________

Combin� avec School Bag :

Augmente l'attaque physique de 3%.

Augmente la MATK de 3%.

Augmente de 2% la puissance de soin des comp�tences Healing.

Augmente la vitesse d'attaque de 2%.

Augmente la vitesse de d�placement de 2%.

R�duit le temps d'incantation de 2%.

R�duit de 2% le d�lai apr�s comp�tence.

________________________

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 30

Raffinable : Oui

________________________

Condition requise : Aucune

Lâché par : Horn Elite 0.22%
Bakonawa Scale Armor Req. Lv 1Weight 50 #15051

Armure faite d'�cailles de Bakonawa. Elle d�gage un myst�rieux �clat de lune.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +4

________________________

Tous les attributs +2

________________________

Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :

R�duit de 1% les d�g�ts subis des monstres Boss.

________________________

Combin� avec Buwaya Sack Cloth, Bakonawa Scale Armor et Bangungot Boots of Nightmare :

HP max +10%

SP max +10%

R�duit de 30% les d�g�ts l�taux.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 50

________________________

Condition requise : Aucune

Bakonawa Scale Armor(Bayani) [1] Req. Lv 1Weight 50 #15052

Armure faite d'�cailles de Bakonawa. Elle d�gage un myst�rieux �clat de lune.

Tous les attributs +2

________________________

Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :

R�duit de 1% les d�g�ts subis des monstres Boss.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 50

________________________

Condition requise : Aucune

Black Wing Suit [1] Req. Lv 85Weight 10 #15043

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

INT +2

MDEF +4

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

ATK +3

________________________

Black Wing Set

Black Wing Suit

Black Wing Boots

Black Wing Brooch

Black Wing Manteau

HP max +15%

Esquive parfaite +20

ASPD +5%

R�sistance aux attaques physiques � distance +20%

________________________

Wing set

Black Wing Suit

Gray Wing Boots

Pour chaque tranche de 10 AGI : augmente la vitesse de d�placement de 1% (cumulatif)

Restaure (VIT + niveau de base)*2 HP en tuant un monstre

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 10

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Toutes

Blessed Holy Robe [1] DEF 5Req. Lv 70Weight 250 #2356

Une sainte robe b�nie qui prot�ge son porteur de la souillure du mal.

Mdef +5

Ajoute +80% de r�sistance � Blind.

Type : Armure

D�fense : 5

Cat�gorie : Moyen

Poids : 250

Niveau requis : 70

Classes : Priest, Monk

Bloodthorn Brigandine [1] DARO Req. Lv 60 #30553

Une armure moyenne con�ue pour le syst�me de poids d�fensif.

________________________

Type : Armure

Type de poids : Moyen

Bonus de MDEF : Non

Bonus : Toutes les stats +1

Bonus : M�mes bonus progressifs selon le raffinage que Medium Armor Proficiency Niv. 2.

Niveau requis : 60

Classes : Toutes

Bloody Doll's Dress [1] Req. Lv 90Weight 50 #15409

Une robe d'un blanc de neige sur laquelle sont brod�s des sortil�ges.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +6

________________________

ATK +5, +2 par niveau de raffinage.

MATK +5, +2 par niveau de raffinage.

DEX +1.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 40

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 99

Blue Robe DEF 4Req. Lv 1Weight 50 #2361

Une tenue traditionnelle. Son pouvoir spirituel r�v�le les pouvoirs cach�s de celui qui la porte.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

[Am�lioration 7+] : tous les attributs +1, MDEF +4, LUK +4

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyen

Poids : 50

Classes : Toutes

Boitata Armor [1] Req. Lv 60Weight 60 #15041

L'armure forg�e par la puissance de la cr�ature mythique Boitata

MDEF +4

________________________

HP max +5%

FLEE +5

________________________

Boitata Set:

Boitata Armor

Boitata Hat

Enchante l'armure avec l'�l�ment Fire.

INT +3, STR +2, MDEF +5

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 60

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 60

Lâché par : Boitata Elite 10%
Bone Plate [1] DEF 7Req. Lv 85Weight 100 #15000

Une armure � plaques sombre recouverte d'os ac�r�s.

Lors d'une attaque, 1% de chances de lancer automatiquement 'Bleeding' dans une zone de 5x5 cases autour du joueur.

Ignore 10% de la DEF des monstres de type Demi-humain et Animal.

STR +1, MDEF +3

Type : Armure

D�fense : 7

Cat�gorie : Neutre

Poids : 80

Niveau requis : 85

Classes : Thief / Merchant / Swordman

Lâché par : Rake Scaraba 1.87%
Brynhild Req. Lv 94Weight 40 #2383

Brynhild est l'une des vaillantes valkyries, son nom signifiant \"l'armure du guerrier\".

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

Augmente le MaxHP de Niveau de base * 5 + niveau d'am�lioration

Augmente le MaxSP de Niveau de base * 0,5 + niveau d'am�lioration

D�g�ts physiques +4%

MATK +4%

R�sistance au recul de 5*niveau d'am�lioration %.

Augmente l'immunit� aux effets de bris et de d�pouillement de 5*niveau d'am�lioration %.

MDEF +2

Indestructible

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Lourd

Poids : 40

Niveau requis : 94

Classes : Toutes

Lâché par : Emeth Elite 1%
Chain Mail DEF 8Weight 330 #2314

Une lourde cotte de mailles enti�rement compos�e d'anneaux de m�tal polis.

Type : Armure

D�fense : 8

Cat�gorie : Lourd

Poids : 330

Classes : Swordman, classes Merchant et Thief

Lâché par : Knight Seyren 29.09%
Chameleon Armor DEF 5Req. Lv 70Weight 170 #2386

Une armure miraculeuse qui adapte ses capacit�s � celles de son porteur.

Augmente les HP et SP selon le niveau de base de l'utilisateur.

Lorsque vous subissez une attaque magique, a une chance d'activer sa propre capacit� en annulant tous les sorts pendant 2 secondes.

Si port� par la classe Swordman/Merchant/Thief, Def +3

Si port� par la classe Wizard/Acolyte/Archer, Mdef +5

Type : Armure

D�fense : 5

Cat�gorie : Moyen

Poids : 170

Niveau requis : 70

M�tiers : Classe 2e

Claire Suit [1] DEF 4Req. Lv 22Weight 280 #15013

Une tenue d'aventurier qui maximise la d�fense tout en restant confortable.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

________________________

ASPD +4%

AGI +1

________________________

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 280

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 22

Toutes

Clothes of Happiness [1] DEF 4Req. Lv 1Weight 100 #15070

Le tissu procure une sensation magique lorsqu'on le porte.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

________________________

MDEF +4

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

LUK +1

________________________

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 100

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Classes transcend�es

Coat DEF 5Weight 120 #2309

Un long manteau qui offre une chaleur remarquable par temps froid.

Type : Armure

D�fense : 5

Cat�gorie : Moyen

Poids : 120

M�tiers : Tous sauf Novice

Consultation Robe [1] Req. Lv 80Weight 0.6 #15164

Une robe �l�gante.

R�serv�e aux officiers de justice de haut rang.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

________________________

VIT +5

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

R�duit de 2% les d�g�ts subis des attaques de l'�l�ment Feu et Ombre.

________________________

En combinaison avec Morrigan's Manteau :

10% de chances d'enchanter Consultation Robe0 avec la propri�t� Fant�me pendant 5 secondes lorsqu'on est touch�.

Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage de Consultation Robe :

AGI +1

Pour chaque niveau de raffinage de Consultation Robe :

FLEE +2

________________________

En combinaison avec Valkyrie Manteau :

Augmente de 2% la r�sistance � l'�l�ment Neutral

R�duit de 10% les d�g�ts subis des attaques de l'�l�ment Feu et Ombre.

Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage de Consultation Robe :

VIT +1

Augmente de 1% la r�sistance � l'�l�ment Neutral

________________________

Type : Armure

D�fense : 0

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 10

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Cotton Shirt DEF 1Weight 10 #2301

Une chemise de coton simple et solide.

Type : Armure

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 10

Classes : Toutes

Lâché par : Baby Desert Wolf 16.3%
Cotton Shirt [1] DEF 1Weight 10 #2302

Une chemise de coton simple et solide.

Type : Armure

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 10

Classes : Toutes

Lâché par : Picky 13.45%
Crimson Robe Req. Lv 85Weight 50 #15027

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

INT +3

MDEF +6

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

R�duit de 2% le temps d'incantation de Meteor Storm.

________________________

Si l'utilisateur a 99 d'INT de base :

INT +2

________________________

[Crimson Set]

Crimson Staff (2009)

Crimson Robe (15027)

Crimson Shoes (2469)

Crimson Orb (2861)

Augmente de 20% les d�g�ts magiques de l'�l�ment Feu

R�duit de 20% les d�g�ts magiques de l'�l�ment Eau

R�duit de 10% les d�g�ts magiques des �l�ments Vent et Terre.

Augmente de 10% la r�sistance aux attaques et aux monstres de l'�l�ment Feu.

Augmente de 20% les d�g�ts subis des attaques et des monstres de l'�l�ment Eau.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 50

�l�ment : Fire

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Diabolus Armor [1] DEF 7Req. Lv 55Weight 60 #2375

Une armure faite d'un m�tal inconnu du monde des humains. Un pouvoir myst�rieux est cach� en elle.

Str +2, Dex +1,

MaxHP +150.

Tol�rance � �tourdissement et P�trification +5%.

�quip� avec Diabolus Ring,

Matk +3% et ATK +3%.

Type : Armure

D�fense : 7

Cat�gorie : Neutre

Poids : 60

Niveau requis : 55

Classes : Swordman, Merchant, Thief

Lâché par : Wounded Morocc 30%
Diabolus Robe [1] DEF 6Req. Lv 55Weight 30 #2374

Une robe d�cor�e de lettres inconnues. Celui qui la porte a l'impression d'apprendre une nouvelle langue.

MaxSP +150, Mdef +5

R�duit le d�lai apr�s comp�tence de 10%

Augmente de 6% l'efficacit� de la comp�tence Heal.

�quip� avec Diabolus Ring,

Matk +3% et ATK +3%.

Type : Armure

D�fense : 6

Cat�gorie : Neutre

Poids : 30

Niveau requis : 55

Classes : Archer, Mage, Acolyte

Lâché par : Wounded Morocc 30%
Diver's Suit [1] DEF 3Req. Lv 80Weight 30 #15125

Un v�tement blanc capable d'attirer les poissons gr�ce � un pouvoir myst�rieux.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

________________________

Chance al�atoire de faire tomber du Fresh Fish en vainquant un monstre.

Pour chaque niveau de raffinage :

Augmente les chances d'obtenir du Fresh Fish.

Augmente de 3% les soins du Fresh Fish.

________________________

Chaque poisson vaincu soigne NivBase*raffinage/4 HP.

Infos de drop suppl�mentaires : Ajoute 5% + 1% par niveau de raffinage de chances d'obtenir Fresh Fish en tuant un monstre.

________________________

Type : Armure

D�fense : 3

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 30

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Divine Cloth [1] DEF 6Req. Lv 55Weight 150 #2366

Un v�tement sacr� purifi� par une s�rie de rituels religieux.

Augmente de 5% la tol�rance aux statuts Curse, Silence, Stun, Sleep et Stone Curse.

Type : Armure

D�fense : 6

Cat�gorie : Neutre

Poids : 150

Niveau requis : 55

M�tiers : Toutes les classes sauf Novice

Divine Valhalla Plate [1] DARO Req. Lv 85 #30602

Une armure tr�s lourde con�ue pour le syst�me de poids d�fensif.

________________________

Type : Armure

Type de poids : Tr�s lourd

Bonus de MDEF : Oui

Bonus : Toutes les stats +2

Bonus : M�mes bonus progressifs selon le raffinage que Very Heavy Armor Proficiency Niv. 3.

Niveau requis : 85

Classes : Toutes

Drake Coat [1] Req. Lv 80Weight 120 #15209

Un manteau habituellement port� au combat.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +4

________________________

MaxHP +BaseLv*RefineLv

________________________

MaxSP +BaseLv*RefineLv*0,1.

________________________

Augmente de 1% les d�g�ts physiques tous les 2 niveaux de raffinage.

________________________

Aucune diff�rence de taille lors des attaques.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 120

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Lâché par : Leviathan Elite 0.22%
Earth Spirit Armor DEF 4Req. Lv 45Weight 220 #2350

Une armure impr�gn�e de l'�l�ment Terre.

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyen

Poids : 220

�l�ment : Earth

Niveau requis : 45

Classes : Swordman et Merchant

Earth Spirit Armor [1] DEF 4Req. Lv 45Weight 220 #2351

Une armure impr�gn�e de l'�l�ment Terre.

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyen

Poids : 220

�l�ment : Earth

Niveau requis : 45

M�tiers : Tous sauf Novice

Lâché par : Bring it on! 30%
Ebone Armor [1] Req. Lv 85Weight 450 #15014

Une armure faite d'un m�tal appel� Opcidium. L'ornement en cristal noir donne une impression de profondeur.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

R�sistance � l'�l�ment T�n�bres +2%.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 6

Cat�gorie : Tr�s lourde

Poids : 450

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Knight et Crusader

Eden Group Uniform I DEF 4Req. Lv 12 #15009

Une tenue r�serv�e aux membres de l'Eden Group. Elle existe en plusieurs tailles, les personnes de grande taille n'ont donc pas � s'en soucier.

________________________

HP max +100

MaxSP +10

________________________

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 0

Raffinable : Non

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 12

Eden Group Uniform II DEF 5Req. Lv 26 #15010

Une tenue r�serv�e aux membres de l'Eden Group. Elle existe en plusieurs tailles, les personnes de grande taille n'ont donc pas � s'en soucier.

________________________

HP max +200

MaxSP +20

________________________

Type : Armure

D�fense : 5

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 0

Raffinable : Non

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 26

Eden Group Uniform III DEF 6Req. Lv 40 #15011

Une tenue r�serv�e aux membres de l'Eden Group. Elle existe en plusieurs tailles, les personnes de grande taille n'ont donc pas � s'en soucier.

________________________

HP max +300

MaxSP +30

MDEF +3

________________________

Type : Armure

D�fense : 6

Cat�gorie : Neutre

Poids : 0

Raffinable : Non

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 40

Eden Group Uniform IV DEF 7Req. Lv 60 #15031

Une tenue r�serv�e aux membres de l'Eden Group.

Elle existe en plusieurs tailles, les personnes de grande taille n'ont donc pas � s'en soucier.

________________________

STR +1

INT +1

DEX +1

HP max +500

MaxSP +50

MDEF +5

________________________

Type : Armure

D�fense : 7

Cat�gorie : Neutre

Poids : 0

Raffinable : Non

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 60

Einherjar Armor [1] Req. Lv 90Weight 80 #15189

Une armure port�e par les guerriers d'Odin qui ont combattu les g�ants.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +2

________________________

ATK +2 par niveau de raffinage.

________________________

R�duit de 5% la r�sistance au statut Mal�diction par niveau de raffinage.

________________________

Lorsqu'elle est combin�e � Evil Druid Card :

Niveau de raffinage +9 :

Emp�che le statut Mal�diction.

________________________

En combinaison avec Manteau of The Fallen :

Pour chaque niveau de raffinage du manteau, ajoute ATK +2.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Lourde

Poids : 80

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Elegant Doram Suit [1] DEF 7Req. Lv 175Weight 90 #15156

Une tenue soign�e et �l�gante pour la race doram.

________________________

HP max +15%

SP max +15%

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

DEX +1

INT +1

________________________

Niveau de raffinage +9 :

R�duit le co�t en SP de toutes les comp�tences de 5 %.

________________________

Elegant set

Elegant Doram Suit

Elegant Doram Manteau

Elegant Doram Shoes

HP max +4000

Permet de lancer des comp�tences sans interruption.

R�duit de 25% le temps d'incantation fixe de toutes les comp�tences (la r�duction augmente selon la somme des niveaux de raffinage de la tenue, du manteau et des chaussures).

________________________

Type : Armure

D�fense : 7

Cat�gorie : Neutre

Poids : 90

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Race Doram

Elemental Clothes [1] Req. Lv 80Weight 50 #19048

Un Tights am�lior� capable d'exercer le pouvoir des quatre �l�ments.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +4

________________________

Augmente de 5% les d�g�ts physiques inflig�s par les �l�ments Fire, Water, Wind et Earth.

Augmente de 2% les d�g�ts magiques inflig�s par les �l�ments Fire, Water, Wind et Earth.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 50

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Lâché par : Plagarion Elite 5%
Elemental Robe Req. Lv 80Weight 50 #15177

Une robe dot�e d'un pouvoir �l�mentaire.

MDEF +6

________________________

MATK +5

R�duit de 5% le d�lai apr�s comp�tence.

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

MATK +1

R�duit de 1% le d�lai apr�s comp�tence.

________________________

Elemental set

Elemental Robe

Elemental Cape

Elemental Origin

Lorsqu'un bolt est utilis�, l'utilisateur obtient un bonus de 20% � toute la magie du m�me �l�ment pendant 15 secondes ; pendant cette dur�e, tous les autres �l�ments (de cette liste : feu, eau, terre, vent) infligent 20% de d�g�ts en moins, et le bolt lui-m�me est �galement r�duit de moiti�.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 50

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Toutes

Lâché par : Horong Elite 0.22%
Elite Archer Suit [1] Req. Lv 80 #2381

Si vous d�sirez devenir un guerrier pr�cis et efficace au combat, ceci peut vous aider.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

HP max +500

Mdef +1

R�duit de 2% les d�g�ts subis de la part des monstres Demihuman.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

�quip� avec Combat Boots et Commander's Manteau,

Dex +3, am�liore tous les d�g�ts de 4%.

________________________

Type : Armure

D�fense : 3

Cat�gorie : Moyen

Poids : 0

Niveau requis : 80

Classes : Toutes

Elite Engineer Armor [1] Req. Lv 80 #2377

Con�ue pour les guerriers hors pair dot�s de remarquables comp�tences offensives. Elle produit plusieurs effets lorsqu'elle est combin�e en ensemble.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

HP max +500

Mdef +1

R�duit de 2% les d�g�ts subis de la part des monstres Demihuman.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

�quip� avec Combat Greaves et Captain's Manteau,

Str +3, augmente de 10% la r�sistance physique � distance, HIT +10%

________________________

Indestructible

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Neutre

Poids : 0

Niveau requis : 80

Classes : Toutes

Elite Shooter Suit [1] Req. Lv 80 #2382

Si vous �tes un vrai Gunslinger, cette tenue est faite pour vous ! Elle produit plusieurs effets lorsqu'elle est combin�e en ensemble.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

HP max +500

Mdef +1

R�duit de 2% les d�g�ts subis de la part des monstres Demihuman.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

�quip� avec Battle Boots et Sheriff's Manteau,

Dex +3, am�liore de 7% les chances d'esquiver toute attaque.

________________________

Type : Armure

D�fense : 3

Cat�gorie : Moyen

Poids : 0

Niveau requis : 80

Classes : Toutes

Engineer Mail [1] DEF 3Req. Lv 50Weight 50 #15106

(Description incompl�te - jRO)

________________________

Type : Armure

D�fense : 3

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 50

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 50

Engraved Armor [1] Req. Lv 90Weight 300 #15066

Armure aux d�tails cisel�s dans du p�ridot.

� En l'honneur des Twilight Knights, Walter.R.Stern �

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

________________________

MDEF +1 par niveau de raffinage.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 6

Cat�gorie : Tr�s lourde

Poids : 300

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Classes Swordman

Lâché par : Marduk Elite 0.6%
Evil Dragon Armor [1] #15145

Une armure faite des �cailles d'un puissant dragon jadis craint du monde entier. Elle a le pouvoir d'absorber toutes sortes d'�nergies.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +2

________________________

Tous les 2 niveaux de raffinage :

1% de chances de restaurer 10% des d�g�ts en HP lors d'une attaque physique.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Lourde

Poids : 400

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Excellion Suit DEF 5Req. Lv 90Weight 100 #15128

Une tenue issue de la technologie perdue du Research Building.

________________________

VIT +6

________________________

Niveau de base d'au moins 130 :

VIT +4

________________________

Pour chaque tranche de 3 niveaux de raffinage :

HP max +4%

________________________

En combinaison avec Excellion Wing :

Esquive parfaite +6

R�duit de 10% le d�lai apr�s comp�tence.

________________________

Niveau de base d'au moins 130 :

R�duit de 10% le d�lai apr�s comp�tence.

________________________

Indestructible au combat

________________________

Type : Armure

D�fense : 5

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 100

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Exclusive Doram Suit [1] DEF 5Req. Lv 80Weight 70 #15126

Une tenue soign�e pour la race doram.

________________________

HP max +500

MaxSP +100

________________________

Pour chaque tranche de 3 niveaux de raffinage :

DEX +1

INT +1

________________________

Exclusive Doram set

Exclusive Doram Suit

Exclusive Doram Manteau

Exclusive Doram Shoes

HP max +2000

Permet de lancer des comp�tences sans interruption.

R�duit de 15% le temps d'incantation fixe de toutes les comp�tences (la r�duction augmente selon la somme des niveaux de raffinage de la tenue, du manteau et des chaussures).

________________________

Type : Armure

D�fense : 5

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 70

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Race Doram

Exorcist Robe [1] Req. Lv 60Weight 170 #18863

Cette robe fut port�e jadis par un c�l�bre exorciste ; elle am�liore instantan�ment votre r�sistance aux cr�atures impies.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +6

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

R�duit de 1% les d�g�ts subis de la part des monstres D�mon et Ange.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 170

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 60

Fafnir Scale Req. Lv 80Weight 150 #15405

Armure bleue dot�e d'une puissante magie.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

________________________

Incassable.

________________________

Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :

MDEF +1

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

HP/SP max +3%.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 6

Cat�gorie : Tr�s lourde

Poids : 90

Raffinable : Oui

________________________

Condition requise : Aucune

Ferlock's Armor Req. Lv 85Weight 75 #15117

La tenue de Ferlock, capitaine du dirigeable.

Elle a �t� vol�e par les monstres qui ont attaqu� pendant le raid du dirigeable.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +6

________________________

Tous les attributs +1

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

MaxHP +BaseLevel

MaxSP +(10% du niveau de base)

________________________

Ferlock set

Ferlock's Hat

Ferlock's Armor

Ferlock's Manteau

Ferlock's Shoes

HP max +5%

SP max +5%

Vitesse de d�placement +5% (cumulatif).

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 75

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Fisherman's Mail [1] DEF 4Req. Lv 50Weight 50 #15104

Une cotte de mailles fabriqu�e � Alberta, con�ue pour prot�ger lors de la p�che en haute mer.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

________________________

Ajoute 5% de d�g�ts physiques et magiques contre les poissons.

Conf�re 5% de r�sistance aux poissons.

________________________

Chaque niveau de raffinage ajoute 1% de bonus.

________________________

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 50

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 50

Lâché par : Deviace Boss Elite 10%
Flame Armor Req. Lv 1Weight 100 #15008

Une armure qui fait ressentir la chaleur lorsqu'on la porte.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

________________________

Pour chaque niveau d'am�lioration :

HP max +1%.

SP max +1%.

R�duit de 1% les d�g�ts des monstres de propri�t� Fire.

________________________

Type : Armure

D�fense : 3

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 100

�l�ment : Fire

Raffinable : Oui

________________________

Condition requise : Aucune

Flame Dragon Armor [1] Req. Lv 90 #15175

Une armure faite des �cailles d'un puissant dragon jadis craint du monde entier. Elle a le pouvoir d'am�liorer les capacit�s physiques.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +4

________________________

Augmente de +5% les d�g�ts inflig�s de l'�l�ment Feu

________________________

Enchante l'armure avec l'�l�ment Feu.

________________________

R�duit de 1% les d�g�ts re�us des monstres Boss par niveau de raffinage.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Lourde

Poids : 40

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Flame Spirit Armor DEF 4Req. Lv 45Weight 220 #2344

Une armure impr�gn�e de l'�l�ment Feu.

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyen

Poids : 220

�l�ment : Fire

Niveau requis : 45

Classes : Swordman et Merchant

Flame Spirit Armor [1] DEF 4Req. Lv 45Weight 220 #2345

Une armure impr�gn�e de l'�l�ment Feu.

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyen

Poids : 220

�l�ment : Fire

Niveau requis : 45

M�tiers : Tous sauf Novice

Flattery Robe [1] DEF 3Req. Lv 80Weight 10 #15146

Un v�tement pour ceux qui useraient de tous les moyens pour r�aliser leurs d�sirs.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

________________________

MDEF +3.

________________________

Permet d'utiliser Endure niv. 1.

________________________

Pour chaque niveau de raffinage de Flattery Robe :

MATK +3

Utiliser Endure soigne un peu de HP.

________________________

En combinaison avec Cape of Ancient Lord :

MaxSP +10% + 1% par niveau de raffinage de l'armure

FLEE +10 + 1 par niveau de raffinage de l'armure

________________________

En combinaison avec Manteau of Survival :

MaxHP +10%, +1% par niveau de raffinage de l'armure

MATK +5, +1 par niveau de raffinage de l'armure

________________________

Type : Armure

D�fense : 3

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 10

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Forest Robe Req. Lv 85Weight 50 #15028

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

INT +3

MDEF +6

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

R�duit de 2% le temps d'incantation de Heaven's Drive.

________________________

Si l'utilisateur a 99 d'INT de base :

INT +2

________________________

[Forest Set]

Forest Staff (2010)

Forest Robe (15028)

Forest Shoes (2470)

Forest Orb (2862)

Augmente de 20% les d�g�ts magiques de l'�l�ment Terre.

R�duit de 20% les d�g�ts magiques de l'�l�ment Feu.

R�duit de 10% les d�g�ts magiques des �l�ments Vent et Eau.

Augmente de 10% la r�sistance aux attaques et aux monstres de l'�l�ment Terre.

Augmente de 20% les d�g�ts subis des attaques et des monstres de l'�l�ment Feu.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 50

�l�ment : Earth

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Formal Suit [1] DEF 5Weight 30 #2320

Un costume de c�r�monie pour homme.

Type : Armure

D�fense : 5

Cat�gorie : Moyen

Poids : 30

M�tiers : Tous sauf Novice

Freya Overcoat Weight 50 #2369

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

Tous les attributs +4

MDEF +6

Indestructible

________________________

[Freya Armor Set]

Freya Crown (5306)

Freya Overcoat (2369)

Freya Cape (2533)

Freya Boots (2428)

HP max +20%

5% de r�sistance � tous les �l�ments

10% de r�sistance � toutes les races

10% de r�sistance � la race Demi-Human

100% de r�sistance au Gel

Chance de lancer automatiquement Frost Nova niveau 5 + niveau acquis lorsque vous �tes attaqu� au corps � corps

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 0

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 50

Niveau requis : 1

M�tiers : Tous sauf Novice

Freya's Spiritual Robe DEF 1Req. Lv 20Weight 30 #15003

Objet de location

Une robe spirituelle octroy�e par Freya. Elle semble tr�s robuste, mais elle finira par dispara�tre et retourner au royaume de Freya, Folkvangr.

________________________

HP max +700

________________________

Type : Armure

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 30

Raffinable : Non

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 20

Freya's Spiritual Robe DEF 1Req. Lv 20Weight 30 #15004

Objet de location

Une robe spirituelle octroy�e par Freya. Elle semble tr�s robuste, mais elle finira par dispara�tre et retourner au royaume de Freya, Folkvangr.

________________________

HP max +700

________________________

Type : Armure

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 30

Raffinable : Non

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 20

Freya's Spiritual Robe DEF 1Req. Lv 20Weight 30 #15005

Objet de location

Une robe spirituelle octroy�e par Freya. Elle semble tr�s robuste, mais elle finira par dispara�tre et retourner au royaume de Freya, Folkvangr.

________________________

HP max +700

________________________

Type : Armure

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 30

Raffinable : Non

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 20

Freya's Spiritual Robe DEF 1Req. Lv 20Weight 30 #15006

Objet de location

Une robe spirituelle octroy�e par Freya. Elle semble tr�s robuste, mais elle finira par dispara�tre et retourner au royaume de Freya, Folkvangr.

________________________

HP max +700

________________________

Type : Armure

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 30

Raffinable : Non

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 20

Frozen Breastplate Req. Lv 85Weight 150 #15100

Un plastron gel� qui d�gage une vapeur glaciale.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +4

________________________

Pour chaque niveau d'am�lioration :

HP max +1%.

SP max +1%.

R�duit de 1% les d�g�ts des monstres de propri�t� Water.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 150

�l�ment : Water

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Classes avanc�es

Full Plate Armor DEF 11Req. Lv 70Weight 550 #2341

Une pi�ce d'armure extr�mement lourde port�e par les membres de la L�gion.

Type : Armure

D�fense : 11

Cat�gorie : Tr�s lourd

Poids : 550

Niveau requis : 70

Classes : Crusader

Gardel Milarii [2] DARO Req. Lv 100 #30035

Gardel Milarii - Armure Demi-Dieu 2 emplacements

________________________

Incassable

________________________

Avoir deux fois la m�me carte dans cet �quipement le rend extr�mement fragile.

________________________

D�s�quipe tous les autres �quipements Demi-Dieu lorsqu'il est �quip�.

________________________

Type : Armure

Raffinable : Non

D�fense : 0

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 0

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 100

Geffen Magic Robe [1] Req. Lv 90Weight 100 #15074

Cet uniforme port� par les mages de Geffen renforce la concentration de son porteur lorsqu'il lance des sorts.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +6

Pour chaque niveau de raffinage :

R�duit le co�t en SP de 2%.

R�duit le temps d'incantation de 1%.

R�duit de 2% les chances d'interruption de l'incantation.

________________________

En combinaison avec Magic Intensifier Ring :

R�duit le temps d'incantation de 5%.

________________________

En combinaison avec Physical Enhancer Ring :

R�duit de 5% le d�lai apr�s comp�tence.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 100

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Glorious Mass-Production Suit #2396

HP max +500

Type : Armure

D�fense : 0

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 0

M�tiers : Tous sauf Novice

Glorious Popularized Suit Req. Lv 61 #2395

MaxHP +600, vitesse de r�cup�ration des SP +10%

Type : Armure

D�fense : 0

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 0

Niveau requis : 61

M�tiers : Tous sauf Novice

Glorious Suit Req. Lv 81 #2394

HP max +20%

7% de r�sistance suppl�mentaire aux attaques des monstres Demi-humain.

�quip� avec Glorious Shoes et Glorious Muffler, la force d'attaque contre tous les ennemis augmente de 5%, Matk +5%, et l'efficacit� de Heal, Potion Pitcher et Sanctuary augmente de 3%. Ne peut jamais �tre gel�.

Type : Armure

D�fense : 0

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 0

Niveau requis : 81

M�tiers : Tous sauf Novice

Goibne's Armor DEF 7Req. Lv 54Weight 350 #2354

Une armure accidentellement enchant�e par le forgeron Goibne lorsqu'il a renvers� de l'ale mystique de la vie dessus.

Vit +2

HP max +10%

Type : Armure

D�fense : 7

Cat�gorie : Neutre

Poids : 350

Niveau requis : 54

M�tiers : Tous sauf Novice

Golden Armor [1] Weight 200 #2368

Une armure sp�ciale faite d'un alliage d'or pur.

Selon la l�gende, on gagne une force magique en la portant.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +4

Pour chaque niveau d'am�lioration :

Augmente de 10% les zeny obtenus sur les monstres.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 1

Cat�gorie : Moyen

Poids : 200

Classes : Toutes

Lâché par : Eggring Elite 0.22%
Golden Ninja Suit Req. Lv 80Weight 50 #15178

Une tenue port�e par les ninjas engag�s par le propri�taire d'une mine d'or.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +4

________________________

FLEE +5, +1 par niveau de raffinage.

________________________

En combinaison avec Golden Scarf :

Augmente de 15% l'attaque physique � distance. (Ne s'applique pas aux arcs/armes � feu)

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 50

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Toutes

Golden Rod Robe Req. Lv 85Weight 50 #15025

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

INT +3

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

MDEF +1

R�duit de 2% le temps d'incantation de Lord of Vermilion.

________________________

Si l'utilisateur a 99 d'INT de base :

INT +2

________________________

[Golden Rod Set]

Golden Rod Staff (2007)

Golden Rod Robe (15025)

Golden Rod Shoes (2467)

Golden Rod Orb (2859)

Augmente de 20% les d�g�ts magiques de l'�l�ment Vent

R�duit de 20% les d�g�ts magiques de l'�l�ment Terre

R�duit de 10% les d�g�ts magiques des �l�ments Feu et Eau.

Augmente de 10% la r�sistance aux attaques et aux monstres de l'�l�ment Vent.

Augmente de 20% les d�g�ts subis des attaques et des monstres de l'�l�ment Terre.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 50

�l�ment : Wind

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Grand Plate Armor DARO #30597

Une armure tr�s lourde con�ue pour le syst�me de poids d�fensif.

________________________

Type : Armure

Type de poids : Tr�s lourd

Bonus de MDEF : Non

Niveau requis : 0

Classes : Toutes

Grand Plate Armor [1] DARO #30598

Une armure tr�s lourde con�ue pour le syst�me de poids d�fensif.

________________________

Type : Armure

Type de poids : Tr�s lourd

Bonus de MDEF : Non

Niveau requis : 0

Classes : Toutes

Gray Armor [1] DEF 4Req. Lv 85Weight 240 #15090

Sculpt�e dans un Gray Shard et impr�gn�e des vieux souvenirs abandonn�s de Sakray, cette armure prot�ge son porteur contre la saintet� et la peur.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +4

________________________

R�sistance � l'�l�ment Sacr� de 5%, +1% par niveau de raffinage.

________________________

Gray set 1

Gray Armor

Gray Helmet

Gray Boots

Gray Manteau

HP max +10%

ATK +5%.

R�duit de 10% les d�g�ts subis des attaques de l'�l�ment Neutre.

0,5% de chances de lancer automatiquement Drain Life niv. 1 lorsqu'on est attaqu� par des attaques physiques au corps � corps.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 240

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Classes avanc�es de Swordman, Archer, Merchant et Thief

Gray Robe [1] Req. Lv 85Weight 130 #15091

Sculpt�e dans un Gray Shard et impr�gn�e des vieux souvenirs abandonn�s de Sakray, cette robe prot�ge son porteur contre la saintet� et la peur.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +6

________________________

R�sistance Holy +5%.

R�sistance Holy suppl�mentaire +1% par niveau de raffinage.

________________________

Gray set 2

Gray Robe

Gray Helmet

Gray Boots

Gray Manteau

SP max +10%

MATK +5 %

R�duit de 10% les d�g�ts subis des attaques de l'�l�ment Neutre.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 130

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Toutes

Green Operation Coat [1] Req. Lv 85Weight 66 #15044

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

DEX +1

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

MaxSP +20% du niveau de base.

________________________

En combinaison avec Scalpel (13027) :

0.7% de chances par niveau de raffinage qu'un monstre vaincu l�che Immortal Heart.

0.5% de chances par niveau de raffinage qu'un monstre Demi-humain ou Brute vaincu l�che Alcohol.

Infos de drop suppl�mentaires : Bonus de combo : ajoute 0.7% de chance par niveau de raffinage de l'armure d'obtenir Immortal Heart en tuant un monstre Demihuman.

Infos de drop suppl�mentaires : Bonus de combo : ajoute 0.5% de chance par niveau de raffinage de l'armure d'obtenir Alcohol en tuant un monstre Demihuman.

Infos de drop suppl�mentaires : Bonus de combo : ajoute 0.7% de chance par niveau de raffinage de l'armure d'obtenir Immortal Heart en tuant un monstre Brute.

Infos de drop suppl�mentaires : Bonus de combo : ajoute 0.5% de chance par niveau de raffinage de l'armure d'obtenir Alcohol en tuant un monstre Brute.

________________________

Type : Armure

D�fense : 0

Cat�gorie : Light

Poids : 66

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Half Brynhild DEF 6Req. Lv 47 #15023

Brynhild est l'une des vaillantes valkyries, son nom signifiant \"l'armure du guerrier\".

________________________

Augmente les MaxHP de

20*niveau de base.

Augmente les MaxSP de

5*niveau de base.

MATK +5 %

MDEF +10

Augmente l'attaque physique de 5%.

________________________

Emp�che l'effet de recul.

________________________

Indestructible au combat

________________________

Type : Armure

D�fense : 6

Cat�gorie : Neutre

Poids : 0

Raffinable : Non

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 47

Hero Hidden Cloth [1] Req. Lv 90Weight 20 #15097

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +4

________________________

Pour chaque niveau d'am�lioration :

1% de chances d'accorder CRIT +10, FLEE +10, ATK/MATK +20 pendant 10 secondes lors d'attaques physiques au corps � corps.

________________________

Pour la classe Thief :

HP max +5%

SP max +5%

Probabilit� augment�e de 2%.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 20

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Lâché par : Elder Elite 0.22%
Hero Judgement Shawl [1] Req. Lv 90Weight 50 #15095

Robe honorifique remise � ceux qui ont combattu Satan Morocc. Elle est dot�e de pouvoirs qui renforcent la concentration et l'esprit et lib�re parfois des attaques impr�visibles.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +6

________________________

0,5% de chances de lancer automatiquement Lex Aeterna niv. 1 lors d'une attaque.

la probabilit� augmente avec le niveau de raffinage.

________________________

5% de chances de lancer automatiquement Kyrie Eleison niv. X sur le porteur lors d'une attaque magique.

Le niveau de la comp�tence augmente de 1 par niveau de raffinage.

________________________

Pour la classe Acolyte :

SP max +5%

HP max +5%

La probabilit� augmente de 2%.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 50

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Priest et Monk

Lâché par : Tamruan Elite 0.6%
Hero Magic Coat [1] Req. Lv 90Weight 80 #15094

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +6

________________________

Pour chaque niveau d'am�lioration :

1% de chances d'accorder CRIT +10, FLEE +10, ATK/MATK +20 pendant 10 secondes lors d'une attaque magique

________________________

Pour la classe Magicien :

HP max +5%

SP max +5%

Probabilit� augment�e de 2%

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 0

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 80

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Toutes

Lâché par : Owl Baron Elite 0.22%
Hero Plate [1] Req. Lv 90Weight 400 #15093

Plastron honorifique remis � ceux qui ont combattu Satan Morocc. Une puissante force prot�ge cette armure.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +2

________________________

5% de chances de lancer automatiquement Heal niv. 10 ou Magnum Break niv. 10 lors d'une attaque physique.

________________________

Pour la classe Swordman :

HP max +5%

SP max +5%

Augmente la probabilit� de 2%.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Lourde

Poids : 400

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Toutes

Hero Target Suit [1] Req. Lv 90Weight 20 #15098

Tenue honorifique remise � ceux qui ont combattu Satan Morocc. Ce v�tement permet � son porteur d'attaquer plus vite.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +3

________________________

Avec une arme de type arc :

5% de chances de lancer automatiquement Improve Concentration niv. 10 ou Double Strafe niv. 10 lors d'une attaque � distance.

________________________

Classe Archer :

HP max +5%

SP max +5%

Augmente de 2% la probabilit� d'infliger les statuts ci-dessus.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 3

Cat�gorie : Neutre

Poids : 20

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Toutes

Hero Trade Mail [1] Req. Lv 90Weight 50 #15096

Cotte de mailles honorifique remise � ceux qui ont combattu Satan Morocc. Cette cotte renforce les capacit�s de son porteur.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +4

________________________

Ajoute 0.5% de chances par niveau de raffinage d'infliger les statuts �tourdissement, Poison, Silence et/ou Mal�diction � la cible lors d'une attaque divers/sp�ciale.

________________________

Classe Merchant :

HP maximum +5%.

SP maximum +5%.

Augmente de 2% la probabilit� d'infliger les statuts ci-dessus.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 50

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Toutes

Hippie Clothes Req. Lv 80Weight 5 #15180

Un v�tement empreint de libert�. Il para�t vieux et n�glig�.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +4

________________________

FLEE magique +5.

________________________

En combinaison avec Hippie Rope/Guitar et Hippie Feather :

Augmente les d�g�ts des coups critiques de 20%.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 50

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Toutes

Lâché par : Pristess Elite 0.22%
Holy Aegis Plate DARO Req. Lv 40 #30599

Une armure tr�s lourde con�ue pour le syst�me de poids d�fensif.

________________________

Type : Armure

Type de poids : Tr�s lourd

Bonus de MDEF : Oui

Niveau requis : 40

Classes : Toutes

Holy Aegis Plate [1] DARO Req. Lv 40 #30600

Une armure tr�s lourde con�ue pour le syst�me de poids d�fensif.

________________________

Type : Armure

Type de poids : Tr�s lourd

Bonus de MDEF : Oui

Niveau requis : 40

Classes : Toutes

Holy Robe DEF 7Req. Lv 60Weight 170 #2327

Une robe qui d�gage une aura de saintet�.

Mdef +5

R�duit de 15% les d�g�ts subis des monstres D�mon,

R�duit de 10% les d�g�ts subis des attaques de type Ombre.

Type : Armure

D�fense : 7

Cat�gorie : Neutre

Poids : 170

Niveau requis : 60

Classes : Acolyte

Holy Robe [1] DEF 7Req. Lv 60Weight 170 #2373

Une robe qui d�gage une aura de saintet�.

Mdef +5

R�duit de 15% les d�g�ts subis des monstres D�mon,

R�duit de 10% les d�g�ts subis des attaques de type Ombre.

Type : Armure

D�fense : 7

Cat�gorie : Neutre

Poids : 170

Niveau requis : 60

Classes : Acolyte

Holy White Coat [1] DEF 4Req. Lv 80Weight 100 #15205

Un manteau habituellement port� par les m�decins de combat sur le champ de bataille.

________________________

MDEF +10

________________________

R�duit de 10% le d�lai apr�s comp�tence.

________________________

Augmente de 2 % les comp�tences de Soin.

________________________

Augmente de 1% la restauration obtenue des comp�tences et objets de Healing.

________________________

Niveau de raffinage +7 :

DEF +50

Augmente de 4 % les comp�tences de Soin.

Augmente de 2% la restauration obtenue des comp�tences et objets de Healing.

Indestructible au combat

________________________

Niveau de raffinage +8 :

DEF +100

R�duit de 7% les d�g�ts subis de la part des monstres Demihuman.

Augmente de 6 % les comp�tences de Soin.

Augmente de 3% la restauration obtenue des comp�tences et objets de Healing.

________________________

Niveau de raffinage +9 :

DEF +150

Augmente de 50% la r�sistance au statut Stone Curse.

Augmente de 8 % les comp�tences de Soin.

Augmente de 4% la restauration obtenue des comp�tences et objets de Healing.

________________________

En combinaison avec Argiope Card :

Si le niveau de raffinage de Holy White Coat est d'au moins +9 :

Emp�che le statut Gel.

________________________

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 100

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Hope Breastplate [1] DARO #30077

R�duit de 15% les d�g�ts de la derni�re comp�tence qui vous a tu�.

MDEF +3

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

Raffinable : Oui

D�fense : 3

Cat�gorie : Neutre

Poids : 125

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Hunter's Mail [1] Req. Lv 50Weight 50 #15102

Une armure adapt�e � la chasse aux animaux.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +3

________________________

[Pour chaque niveau de raffinage :]

Augmente de 1% les d�g�ts physiques et magiques contre les monstres Brute.

R�duit de 1% les d�g�ts physiques et magiques subis des monstres Brute.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 3

Cat�gorie : Neutre

Poids : 50

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 50

Lâché par : Picky Elite 0.22%
Ice Prison Dress Req. Lv 90Weight 40 #15420

Une armure port�e par-dessus l'armure normale pour une d�fense suppl�mentaire. Il faut un ensemble complet pour obtenir l'effet bonus.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +6

________________________

Enchante l'armure avec l'�l�ment Water.

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

Accorde 3% de chances d'infliger Freeze � la cible si l'on subit une attaque physique ou magique.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 90

Raffinable : Oui

________________________

Condition : Femmes uniquement

Lâché par : Sentry Elite 0.22%
Illusion Armor Type A [1] DEF 6Req. Lv 85Weight 100 #15376

Une armure de combat de type A issue de la technologie d'illusion.

Divers modules peuvent �tre install�s pour l'am�liorer.

________________________

ATK +100

________________________

Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :

ATK +10

________________________

Niveau de raffinage +7 :

R�duit le d�lai apr�s attaque de 10%.

________________________

En combinaison avec Illusion Engine Wing Type A :

ATK +50

________________________

En combinaison avec Illusion Engine Wing Type B :

R�duit de 10% le d�lai apr�s comp�tence.

________________________

Type : Armure

D�fense : 6

Cat�gorie : Neutre

Poids : 100

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Illusion Armor Type B [1] DEF 6Req. Lv 85Weight 100 #15377

Une armure de combat de type B issue de la technologie d'illusion.

Divers modules peuvent �tre install�s pour l'am�liorer.

________________________

MATK +100

________________________

Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :

MATK +10

________________________

Niveau de raffinage +7 :

R�duit le temps d'incantation variable de toutes les comp�tences de 10 %.

________________________

En combinaison avec Illusion Engine Wing Type A :

R�duit le d�lai apr�s attaque de 10%.

________________________

En combinaison avec Illusion Engine Wing Type B :

MATK +50

________________________

Type : Armure

D�fense : 6

Cat�gorie : Neutre

Poids : 100

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Illusion Goibniu's Armor [1] DEF 7Req. Lv 85Weight 350 #15348

Une armure enchant�e par accident par le forgeron Goibniu lorsqu'il a renvers� la bi�re mystique de vie dessus.

________________________

HP max +10%

________________________

Niveau de raffinage +7 :

DEF +50

________________________

Niveau de raffinage +9 :

DEF +100

________________________

Type : Armure

D�fense : 7

Cat�gorie : Neutre

Poids : 350

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Toutes les classes sauf Novice

Illusion Puente Robe [1] DEF 4Req. Lv 90Weight 40 #15195

Une robe d'un blanc de neige sur laquelle sont brod�s des sortil�ges.

________________________

R�duit le temps d'incantation fixe de toutes les comp�tences de 3 %.

________________________

Augmente de 5 % les comp�tences de Soin.

Pour chaque niveau de raffinage :

Augmente de 1 % les comp�tences de Soin.

________________________

En combinaison avec Illusion Long Mace :

MATK +100

Augmente de 20 % les comp�tences de Soin.

________________________

Si le niveau de raffinage de Illusion Puente Robe et de Illusion Long Mace est d'au moins +7 :

MATK +50

________________________

Si le niveau de raffinage total de l'ensemble complet est d'au moins +18 :

Augmente de 15 % les comp�tences de Soin.

________________________

Si le niveau de raffinage total de l'ensemble complet est d'au moins +22 :

R�duit de 15% le d�lai apr�s comp�tence.

________________________

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 40

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 99

Improved Tights [1] DEF 6Req. Lv 75Weight 40 #2390

Un collant flambant neuf d�velopp� par la Rekenber Corporation. Fait d'un mat�riau tr�s avanc�, il �pouse le corps tout en laissant une libert� de mouvement maximale.

Mdef +2

Esquive parfaite +3

Type : Armure

D�fense : 6

Cat�gorie : Neutre

Poids : 40

Niveau requis : 75

Classes : Archer

Lâché par : Zakudam 1.87%
Invincible God Clothes Req. Lv 50Weight 100 #15049

Impr�gn�e de la puissance de Dieu.

En combinaison avec un chapeau du zodiaque, elle procure divers effets selon le signe du zodiaque.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +2

________________________

5% de chances d'obtenir toutes les stats +1 pendant 10 secondes lorsqu'on est touch� ; X est le % de HP perdus divis� par 10 + 1.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Lourde

Poids : 100

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 50

Lâché par : Arcisis Elite 0.22%
Invincible Saint Clothes Req. Lv 50Weight 100 #15050

Impr�gn�e d'un pouvoir divin.

En combinaison avec un chapeau du zodiaque, elle procure divers effets selon le signe du zodiaque.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +2

________________________

Toutes les stats -1, +1 tous les 2 niveaux de raffinage.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Lourde

Poids : 100

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 50

Lâché par : Killer Elite 0.22%
Jacket DEF 2Weight 20 #2303

Une veste en cuir de qualit� m�diocre.

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 20

Classes : Toutes

Jacket [1] DEF 2Weight 20 #2304

Une veste en cuir de qualit� m�diocre.

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 20

Classes : Toutes

Lâché par : Thief Bug 8.72%
Jacket of Incredible Showman DEF 2Weight 90 #2397

Une veste port�e par les artistes de sc�ne, qui tient chaud au corps et prot�ge du froid.

Type : Armure

D�fense : 10

Cat�gorie : Tr�s lourd

Poids : 90

Classes : Toutes

Kafra Costume [1] Req. Lv 1Weight 50 #15186

Un costume d'employ�e Kafra. Il ressemble � un costume de domestique ordinaire.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +6

________________________

Augmente de 5% l'exp�rience gagn�e en vainquant des monstres.

Augmente de 5% les zeny obtenus en vainquant des monstres.

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

Augmente de 1% l'exp�rience gagn�e en vainquant des monstres.

Augmente de 1% les zeny obtenus en vainquant des monstres.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 50

Raffinable : Oui

Lâché par : Savage Elite 0.22%
Kaftan [1] Weight 40 #15105

Une robe jadis port�e par un grand saint d'un empire lointain.

Lorsqu'elle est d�chir�e, elle provoque une sensation de br�lure sur la peau.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +6

________________________

R�duit de 1% les d�g�ts subis des monstres Mort-vivant et D�mon par niveau de raffinage.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 40

Raffinable : Oui

________________________

Condition requise : Aucune

Kandura [1] DEF 4Req. Lv 70Weight 30 #2388

Une tenue traditionnelle des habitants du d�sert, sp�cialement con�ue pour les environnements chauds.

Agi +1

Flee +5, r�duit le d�lai apr�s attaque de 2%

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyen

Poids : 30

Niveau requis : 70

Classes : Assassin Cross

Lâché par : Fanat 1.87%
Kardui's Robe [1] Req. Lv 90Weight 80 #15169

Une robe du Roi Lapine. Elle renferme la magie des Lapine.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +4

________________________

R�duit de 1% les d�g�ts subis des monstres Demi-humain et Brute par niveau de raffinage.

________________________

En combinaison avec Angeling Card :

Chaque niveau d'am�lioration ajoute 2% de r�sistance aux statuts Frozen, Stun, Sleep, Stone.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 80

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Khalitzburg Knight Armor [1] Req. Lv 80Weight 10 #15191

Une armure port�e par les chevaliers de Khalitzburg. Elle offre une grande protection.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +2

________________________

R�duit de 1% les d�g�ts subis des monstres Demi-humain et Ange par niveau de raffinage.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Lourde

Poids : 10

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Lâché par : Khalitzburg Elite 0.6%
King Schmidt's Suit [1] Req. Lv 80Weight 90 #15388

Une tenue jadis utilis�e par le roi Schmidt.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +6

________________________

Augmente de 5% l'EXP re�ue en tuant un monstre.

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

Augmente de 1% l'EXP re�ue en tuant un monstre.

Augmente de 5% les zeny obtenus en tuant un monstre.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 90

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Hommes uniquement

Kirin Armor [1] Req. Lv 70Weight 50 #15103

Une armure de b�te sacr�e qui renferme la puissance de Kirin.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +3

________________________

Enchante l'armure avec l'�l�ment Sacr�.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 3

Cat�gorie : Neutre

Poids : 50

�l�ment : Holy

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 70

Lava Leather Armor [1] Req. Lv 90Weight 150 #15378

Armure qui combine les peaux des cr�atures vivant dans le donjon de lave.

Elle semble encore br�lante.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +3

________________________

ATK +3%, d�g�ts sur la dur�e +3%, r�duit les d�g�ts physiques � courte port�e de 5% + 1% par raffinage.

________________________

En combinaison avec Lava Leather Manteau et Lava Leather Boots :

ATK et d�g�ts sur la dur�e +4%,

chaque raffinage de chaque pi�ce de l'ensemble accorde 0.5% de chances de contre-attaquer les d�g�ts physiques � courte port�e avec Fire Attack niv. 5

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 3

Cat�gorie : Neutre

Poids : 150

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Lava Leather Robe [1] Req. Lv 90Weight 75 #15380

Robe qui combine les peaux des cr�atures vivant dans le donjon de lave.

Elle semble encore br�lante.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +6

________________________

MATK +3%, d�g�ts divers +3%, r�duit les d�g�ts physiques � longue port�e de 5+raffinage%.

________________________

En combinaison avec Lava Leather Sandals et Lava Leather Hood :

MATK +4%, d�g�ts divers +4%, chaque raffinage de chaque pi�ce de l'ensemble accorde 0.5% de chances de contre-attaquer les d�g�ts physiques � courte port�e avec Fire Bolt niv. 5

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 100

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Lava Leather Suits [1] Req. Lv 90Weight 100 #15379

Tenue qui combine les peaux des cr�atures vivant dans le donjon de lave.

Elle semble encore br�lante.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +4

________________________

D�g�ts divers +3%, r�duit les d�g�ts divers de 4%.

________________________

En combinaison avec Lava Leather Muffler et Lava Leather Shoes :

D�g�ts +2%, augmente les d�g�ts critiques de 1% tous les 3 niveaux de raffinage de chaque pi�ce de l'ensemble. (max 10%)

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 100

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Life Link [1] DEF 10Req. Lv 82Weight 350 #2391

Une armure sacr�e cr釪e par la D�esse pour soigner le guerrier �lu. Augmente la vitesse de r�cup�ration naturelle de son porteur.

Vit +2. Mdef +5

Vitesse de r�cup�ration naturelle des HP +50%

Type : Armure

D�fense : 10

Cat�gorie : Tr�s lourd

Poids : 350

Niveau requis : 82

Classes : Classes Swordman

Lounge Suit DEF 4Req. Lv 80Weight 30 #15089

Une tenue habituellement port�e par les gentlemen.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

________________________

R�duit de 2% le d�lai apr�s avoir �t� touch�.

R�duit de 2% le d�lai apr�s comp�tence.

R�duit le temps d'incantation de toutes les comp�tences de 2%.

ASPD +2%.

________________________

Niveau de raffinage +7 :

+1% suppl�mentaires � tous les bonus.

________________________

Type : Armure

D�fense : 5

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 30

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Toutes

Lounge Suit [1] Req. Lv 80Weight 30 #15162

Une tenue habituellement port�e par les gentlemen.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +4

________________________

ASPD +2%.

R�duit de 2% le d�lai apr�s comp�tence.

R�duit le temps d'incantation de toutes les comp�tences de 2%.

R�duit de 2% le d�lai apr�s avoir �t� touch�.

Augmente la vitesse de d�placement de 2%.

________________________

Niveau de raffinage +7 :

R�duit le d�lai apr�s attaque de 1%.

R�duit de 1% le d�lai apr�s comp�tence.

R�duit le temps d'incantation variable de toutes les comp�tences de 1 %.

________________________

Niveau de raffinage +9 :

R�duit le d�lai apr�s attaque de 1%.

R�duit de 1% le d�lai apr�s comp�tence.

R�duit le temps d'incantation variable de toutes les comp�tences de 1 %.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 30

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Toutes les classes sauf Novice

Lâché par : Loki Guardian Elite 4%
Lunareth Veil [1] DARO Req. Lv 85 #30506

Une armure l�g�re con�ue pour le syst�me de poids d�fensif.

________________________

Type : Armure

Type de poids : L�ger

Bonus de MDEF : Oui

Bonus : Toutes les stats +2

Bonus : M�mes bonus progressifs selon le raffinage que Light Armor Proficiency Niv. 3.

Niveau requis : 85

Classes : Toutes

Luxury Doram Suit [1] DEF 5Req. Lv 85Weight 80 #15129

Une tenue soign�e et luxueuse pour la race doram.

________________________

HP max +10%

SP max +10%

________________________

Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :

DEX +1

INT +1

________________________

Luxury Doram set

Luxury Doram Suit

Luxury Doram Manteau

Luxury Doram Shoes

HP max +3000

Permet de lancer des comp�tences sans interruption.

R�duit de 20% le temps d'incantation fixe de toutes les comp�tences (la r�duction augmente selon la somme des niveaux de raffinage de la tenue, du manteau et des chaussures).

________________________

Type : Armure

D�fense : 5

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 80

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Race Doram

Mage Coat DEF 5Req. Lv 50Weight 60 #2334

Une robe exclusive aux personnages de la classe Mage, impr�gn�e de pouvoir magique.

Int +1

Mdef +5

Type : Armure

D�fense : 5

Cat�gorie : Moyen

Poids : 60

Niveau requis : 50

Classes : Summoner, Mage et Soul Linker

Mantle DEF 4Weight 60 #2307

Une cape simple mais �l�gante.

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyen

Poids : 60

M�tiers : Tous sauf Novice

Medic's Robe [1] Req. Lv 80 #2380

Con�ue pour les guerriers responsables qui prennent en charge la survie de la guilde ou du groupe.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

HP max +500

Mdef +1

R�duit de 2% les d�g�ts subis de la part des monstres Demihuman.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

�quip� avec Combat Boots et Commander's Manteau,

Int +3, comp�tences de soin +7%.

________________________

Type : Armure

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 0

Niveau requis : 80

Classes : Toutes

Meteor Plate [1] DEF 10Req. Lv 55Weight 300 #2364

Cette armure de plates a �t� forg�e avec des mat�riaux myst�rieux issus d'une m�t�orite.

Ajoute 30% de tol�rance aux statuts Stun et Freeze.

Type : Armure

D�fense : 10

Cat�gorie : Tr�s lourd

Poids : 300

Niveau requis : 55

Classes : Swordman et Merchant

Mighty Black Threaded Armor [1] Req. Lv 80Weight 80 #15283

Une armure qui renforce son porteur et lui permet d'�craser ses ennemis. Elle a �t� enterr�e avec son pr�c�dent propri�taire.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

________________________

Chaque niveau de raffinage :

R�duit de 1% les d�g�ts re�us.

________________________

DEF +2

MDEF +5

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 6

Cat�gorie : Tr�s lourde

Poids : 80

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Lâché par : Thor Guardian Elite 4%
Mighty White Threaded Armor [1] Req. Lv 80Weight 80 #15419

Une armure qui renforce son porteur et lui permet d'�craser ses ennemis. Elle a �t� enterr�e avec son pr�c�dent propri�taire.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

________________________

Chaque niveau de raffinage :

R�duit de 2% les d�g�ts re�us. Diminue de 2% les d�g�ts inflig�s.

________________________

DEF +2

MDEF +5

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 6

Cat�gorie : Tr�s lourde

Poids : 80

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Mine Worker Vest DEF 5Req. Lv 80Weight 150 #15179

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

________________________

Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :

Critique +1

FLEE +1

R�duit de 1% le d�lai apr�s comp�tence.

________________________

[Mine Worker Set]

Mine Worker Vest (15179)

Mine Worker Backpack (20822)

ATK +5%

Critique +10

D�g�ts critiques +10%

________________________

Type : Armure

D�fense : 6

Cat�gorie : Neutre

Poids : 150

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Mink Coat [1] DEF 6Req. Lv 30Weight 230 #2311

Un manteau de fourrure fait, en r�alit�, avec des peaux de Lunatics.

Type : Armure

D�fense : 6

Cat�gorie : Neutre

Poids : 230

Niveau requis : 30

M�tiers : Tous sauf Novice

Modified Angelic Protection [1] Req. Lv 99Weight 60 #15068

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +6

________________________

MDEF +10, +1 par niveau de raffinage

________________________

En combinaison avec Modified Angelic Cardigan :

R�duit de 5% les d�g�ts subis des attaques de l'�l�ment Neutre.

________________________

En combinaison avec Advanced Angelic Cardigan :

AGI +5, Flee +10.

________________________

Angelic's set

Modified Angelic Protection

Angelic Reincarnation

Angelic Guard

Angelic Cardigan

Angel's Kiss

HP max +900

MaxSP +100

Chance al�atoire de lancer automatiquement Assumptio niv. 1 sur le porteur lorsqu'il subit une attaque physique.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 60

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Novice

Lâché par : White Ferus Elite 1%
Nab's Cloth [1] Req. Lv 85Weight 10 #15039

Une c�l�bre relique historique d'assassin.

MDEF +4

________________________

STR +2

INT +2

________________________

Nab Set

Nab's Cloth

Nab's Ring

Nab's Hood

Nab's Shoes

ATK/MATK +5%

STR de base d'au moins 99 :

ATK +30

Assassin uniquement : 2% de chances de lancer automatiquement Soul Destroyer niveau 3 lors d'une attaque physique.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 10

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Toutes

Nature Dress Req. Lv 90Weight 40 #15352

En la portant, on ressent la grande puissance de la nature.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +6

________________________

Pour chaque niveau d'am�lioration :

HP max +1%.

SP max +1%.

R�duit de 1% les d�g�ts des monstres de propri�t� Earth.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

�l�ment : Earth

Poids : 40

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Nectar Suit [1] Req. Lv 1Weight 30 #15072

Une tenue teinte avec une potion d'immortalit� faite de nectar.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +4

________________________

VIT +3

________________________

Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :

1% de chances d'invoquer un esclave (Hornet renforc�) lorsqu'on est touch� physiquement.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 30

Raffinable : Oui

________________________

Condition requise : Aucune

Lâché par : Hornet Elite 0.22%
Nightweaver Tunic DARO Req. Lv 40 #30551

Une armure moyenne con�ue pour le syst�me de poids d�fensif.

________________________

Type : Armure

Type de poids : Moyen

Bonus de MDEF : Oui

Niveau requis : 40

Classes : Toutes

Nightweaver Tunic [1] DARO Req. Lv 40 #30552

Une armure moyenne con�ue pour le syst�me de poids d�fensif.

________________________

Type : Armure

Type de poids : Moyen

Bonus de MDEF : Oui

Niveau requis : 40

Classes : Toutes

Ninja Scale Armor [1] Req. Lv 85Weight 180 #15054

Armure d'�cailles que portait, dit-on, un ninja l�gendaire aux techniques uniques. Sp�cialis�e pour l'attaque � courte port�e.

MDEF +4

________________________

MaxHP +5%, +1% par niveau de raffinage.

MaxSP -10%, -2% par niveau de raffinage.

________________________

Pour Ninja uniquement :

DEF, MDEF +5%.

________________________

Combin� avec Wolf Armguard :

Augmente l'attaque physique de 5%.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 180

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Toutes

Lâché par : Necromancer Elite 0.6%
Ninja Suit DEF 7Req. Lv 50Weight 150 #2337

Une tenue d'assassin qui permet � celui qui la porte de se d�placer plus vite et plus furtivement.

Agi +1

Mdef +3

Ninja Shinobi armor set

Ninja Suit

Shinobi Sash

HP max +300

Co�t en SP -20%

Type : Armure

D�fense : 7

Cat�gorie : Neutre

Poids : 150

Niveau requis : 50

Classes : Thief et Ninja

Ninja Suit [1] DEF 7Req. Lv 50Weight 150 #2359

Une tenue furtive qui permet � son porteur de se d�placer plus vite et plus discr�tement.

Agi +1

Mdef +3

Ninja Shinobi armor set

Ninja Suit

Shinobi Sash

HP max +300

Co�t en SP -20%

Type : Armure

D�fense : 7

Cat�gorie : Neutre

Poids : 150

Niveau requis : 50

Classes : Thief et Ninja

Lâché par : Assassin Eremes 1.09%
Novice Adventurer's Suit [1] DEF 3 #2393

Une tenue l�g�re et confortable con�ue pour les jeunes aventuriers.

Luk +2

Type : Armure

D�fense : 3

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 0

Classes : Toutes

Novice Breastplate [1] DEF 4Req. Lv 10Weight 50 #2340

Une pi�ce d'armure qui couvre le torse d'un Novice.

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyen

Poids : 50

Niveau requis : 10

Classes : Novice

Odin's Blessing [1] DEF 6Req. Lv 65Weight 250 #2353

L'�l�ment principal de l'ensemble Hermod Armor.

Type : Armure

D�fense : 6

Cat�gorie : Neutre

Poids : 250

Niveau requis : 65

M�tiers : Tous sauf Novice

Odin's Blessing DEF 10 #15001

L'�l�ment principal de l'ensemble Hermod Armor.

________________________

Type : Armure

D�fense : 10

Cat�gorie : Tr�s lourde

Poids : 0

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Toutes les classes sauf Novice

Old Green Pantie DEF 10 #2392

Objet de location

On dirait qu'elle est rest�e suspendue longtemps dans le placard. Un peu petite, mais on peut encore la porter.

Str +2, Vit +2, MaxHP +200

Ajoute 2% de chances de lancer automatiquement Call Spirit niveau 5 sur l'utilisateur lorsqu'il subit des d�g�ts physiques.

Mdef +1

Type : Armure

D�fense : 10

Cat�gorie : Tr�s lourd

Poids : 0

Classes : Toutes

Ordinary Armor Req. Lv 30 #5829

Une armure ordinaire, personne ne sait si elle peut �tre raffin�e ou non.

________________________

Type : Armure

D�fense : 0

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 0

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 30

Orlean's Gown [1] DEF 2Req. Lv 55Weight 30 #2365

Un uniforme port� jadis par un chef cuisinier obs�d� par la propret�.

Personne ne pouvait l'arr�ter une fois qu'il se mettait � parler de cuisine.

Les sorts ne peuvent pas �tre interrompus.

Augmente le temps d'incantation de 25%.

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 30

Niveau requis : 55

M�tiers : Toutes les classes sauf Novice

Padded Armor DEF 7Weight 280 #2312

Une armure faite de plaques de m�tal massif, rembourr�es � l'int�rieur pour le confort.

Type : Armure

D�fense : 7

Cat�gorie : Neutre

Poids : 280

Classes : Swordman, classes Merchant et Thief

Lâché par : Rotar Zairo 0.5%
Pantie DEF 4Weight 10 #2339

Un sous-v�tement os�, confortable � porter, mais qui offre tr�s peu de d�fense.

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyen

Poids : 10

Classes : Toutes

Lâché par : Zerom 16.3%
Pantie [1] DEF 4Weight 10 #2371

Un sous-v�tement os�, confortable � porter, mais qui offre tr�s peu de d�fense.

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyen

Poids : 10

Classes : Toutes

Pathfinder's Shadowcoat [1] DARO Req. Lv 60 #30505

Une armure l�g�re con�ue pour le syst�me de poids d�fensif.

________________________

Type : Armure

Type de poids : L�ger

Bonus de MDEF : Non

Bonus : Toutes les stats +1

Bonus : M�mes bonus progressifs selon le raffinage que Light Armor Proficiency Niv. 2.

Niveau requis : 60

Classes : Toutes

Peuz Plate Req. Lv 85Weight 300 #15037

Armure cr釪e en purifiant des pierres runiques Peuz.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

________________________

Pour chaque niveau d'am�lioration :

ATK +3

FLEE +2

MDEF +1

________________________

Pour la classe Knight :

MaxHP +4%, DEF +2.

Pour la classe Crusader :

MaxSP +4%, MDEF +2.

________________________

Peuz set

Peuz Plate

Peuz Greaves

Peuz Manteau

Peuz Seal

Pour chaque niveau d'am�lioration :

Augmente l'attaque physique de 1%.

R�duit le co�t en SP de 1%.

Augmente de 1% les d�g�ts de Spear Boomerang et de Shield Boomerang.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 6

Cat�gorie : Tr�s lourde

Poids : 300

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Toutes

Lâché par : Insector Elite 0.22%
Polar Jacket DARO DEF 6Req. Lv 30Weight 35 #29807

Veste Polaire

Une grosse veste port�e par les employ�s de l'usine de Lutie.

________________________

R�sistance Water +5%, r�sistance au statut Frozen +10%,

VIT +1

________________________

Type : Dos

DEF : 0

MDEF : 0

Poids : 35

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 30

Prison Uniform DEF 5Req. Lv 50Weight 150 #15040

Tous les prisonniers portent cet uniforme ray�.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

________________________

Augmente HIT et FLEE selon le niveau de raffinage.

________________________

En combinaison avec Shackles :

ATK +5

Augmente l'ATK selon le niveau de raffinage de Shackles.

________________________

Type : Armure

D�fense : 5

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 150

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 50

Puente Robe [1] DEF 4Req. Lv 22Weight 40 #15012

Une robe d'un blanc de neige sur laquelle sont brod�s des sortil�ges.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

________________________

R�duit le temps d'incantation de toutes les comp�tences de 3%.

________________________

Augmente de 5 % les comp�tences de Soin.

________________________

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 40

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 22

Recuperative Armor #2385

Objet de location

Une armure qui permet � son ma�tre de regagner de la vie en prenant celle des ennemis

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +3

R�cup�ration naturelle de HP +20% +2% par niveau d'am�lioration.

R�cup�ration naturelle de SP +10% +1% par niveau d'am�lioration.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 3

Cat�gorie : Neutre

Poids : 0

Niveau requis : 0

Classes : Toutes

Lâché par : Jungoliant Elite 0.22%
Red Robe [1] Req. Lv 1Weight 50 #2362

Une tenue traditionnelle. Son pouvoir spirituel r�v�le les pouvoirs cach�s de celui qui la porte.

Tous les attributs +2

Mdef +5

Type : Armure

D�fense : 0

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 50

Classes : Toutes

Lâché par : Stainer Elite 0.22%
Reinforced Leather Coat DARO #30525

Une armure neutre con�ue pour le syst�me de poids d�fensif.

________________________

Type : Armure

Type de poids : Neutre

Bonus de MDEF : Non

Niveau requis : 0

Classes : Toutes

Reinforced Leather Coat [1] DARO #30526

Une armure neutre con�ue pour le syst�me de poids d�fensif.

________________________

Type : Armure

Type de poids : Neutre

Bonus de MDEF : Non

Niveau requis : 0

Classes : Toutes

Rider Suit [1] DEF 4Weight 100 #15058

Une tenue qui prot�ge le corps du cavalier contre le vent.

________________________

AGI +1

________________________

Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :

AGI +1

________________________

Rider set

Rider Suit

Rider Badge

Black Leather Boots

AGI +2

FLEE +5

________________________

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 100

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Toutes

Lâché par : Kobold Elite 0.22%
Rite Robe [1] Req. Lv 80Weight 40 #15384

Un habit d'ange o� r�sidait jadis la puissance des pri�res sacr�es. Il est port� lors des c�r�monies rituelles, etc.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

R�duit le d�lai apr�s comp�tence de -1%.

Augmente de 1 % les comp�tences de Soin.

Augmente de 2% la r�sistance � Sleep, Freeze, Stun et Stone.

________________________

En combinaison avec Bathory Card :

Emp�che le statut Gel.

________________________

Type : Armure

D�fense : 0

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 40

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Robe of Affection Req. Lv 85Weight 30 #15029

Une ancienne relique de guerre, jadis port�e pour aider les gens qui souffraient.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +6

________________________

INT +1 (+1 suppl�mentaire si INT = 99)

MDEF +1 par niveau de raffinage

________________________

R�duit de 2% le temps d'incantation de Clementia,Candidus et Assumptio par niveau de raffinage.

________________________

Affection set

Wand of Affection

Robe of Affection

Shawl of Affection

Shoes of Affection

Augmente de 1% la puissance des comp�tences Healing par niveau de raffinage de Robe of Affection.

R�duit de 2% le co�t en SP de Heal par niveau de raffinage de Robe of Affection.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 30

�l�ment : Holy

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Toutes

Robe of Casting DEF 5Req. Lv 75Weight 110 #2343

Une robe qui aide son porteur � r�duire le temps d'incantation.

Mdef +4

R�duit le temps d'incantation de 3%.

Type : Armure

D�fense : 5

Cat�gorie : Moyen

Poids : 110

Niveau requis : 75

Classes : Summoner, Wizard, Sage et Soul Linker

Robe of Casting [1] DEF 4Req. Lv 75Weight 110 #2360

Une robe qui am�liore la capacit� d'incantation de son porteur.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

Mdef +4

R�duit le temps d'incantation de 4 %.

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyen

Poids : 110

Niveau requis : 75

Classes : Toutes

Robe of Judgement Req. Lv 85Weight 30 #15030

Une relique de guerre ancienne autrefois port�e pour combattre les d�mons.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +6

________________________

STR +1 (+1 suppl�mentaire si STR = 99)

INT +1 (+1 suppl�mentaire si INT = 99)

MDEF +1 par niveau de raffinage.

________________________

R�duit de 2% le temps d'incantation de Magnus Exorcimus par niveau de raffinage.

________________________

Judgement set

Shoes of Judgement

Shawl of Judgement

Robe of Judgement

Augmente de 15% les d�g�ts physiques et magiques inflig�s aux monstres Mort-vivant.

Augmente de 20% les d�g�ts de Magnus Exorcimus et diminue son co�t en SP de 20%.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 30

�l�ment : Shadow

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Toutes

Rune Plate [1] Req. Lv 85 #15002

Une armure de solides plaques orn�es de magnifiques runes et joyaux.

Elle est en r�alit� tr�s l�g�re et solide, et on dirait que la magie s'enroule autour de tout le corps.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

________________________

MDEF +5, VIT +3

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 6

Cat�gorie : Tr�s lourde

Poids : 0

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Classes Swordman

Lâché par : Choco Elite 0.22%
Runeforged Hauberk DARO Req. Lv 40 #30575

Une armure lourde con�ue pour le syst�me de poids d�fensif.

________________________

Type : Armure

Type de poids : Lourd

Bonus de MDEF : Oui

Niveau requis : 40

Classes : Toutes

Runeforged Hauberk [1] DARO Req. Lv 40 #30576

Une armure lourde con�ue pour le syst�me de poids d�fensif.

________________________

Type : Armure

Type de poids : Lourd

Bonus de MDEF : Oui

Niveau requis : 40

Classes : Toutes

Saint's Robe DEF 6Weight 60 #2325

Une robe baptis�e par un pouvoir saint.

Mdef +5

Type : Armure

D�fense : 6

Cat�gorie : Neutre

Poids : 60

Classes : Acolyte et Merchant

Salamander Mail [1] DARO Weight 50 #30000

Salamander Mail - Shivan Volcano.

MDEF +2

________________________

R�sistance � l'�l�ment Feu +7%.

Contre-attaque avec une attaque de feu ou Fire Bolt niv. 4 (+1 par pi�ce de la panoplie), selon le meilleur attribut.

________________________

Panoplie Shivan's Volcano

Salamander Mail

Salamander Garb

Salamander Boots

Salamander Ring

Salamander Pendant

Salamander Aegis

Salamander Charm

HP +2% par pi�ce de la panoplie.

SP +2% par pi�ce de la panoplie.

R�sistance Fire +2% par pi�ce de la panoplie.

D�g�ts magiques Fire +1% par pi�ce de la panoplie.

D�g�ts Fire physiques/divers +2% par pi�ce de la panoplie.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

Raffinable : Oui

D�fense : 4

Cat�gorie : Lourde

Poids : 150

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 75

Sapha's Cloth [1] Req. Lv 85Weight 10 #15038

Une armure qui renferme les reliques d'un ancien Assassin.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +4

________________________

AGI +2

________________________

0,3% de chances par niveau de raffinage de lancer automatiquement Meteor Assault niv. 3 lors d'une attaque physique.

Si un niveau sup�rieur de cette comp�tence est appris, c'est celui-ci qui sera lanc�.

________________________

Sapha set

Sapha's Cloth

Sapha's Ring

Sapha's Hood

Sapha's Shoes

FLEE +15

Critique +10

Augmente les d�g�ts des coups critiques de 20%.

Lorsque le bonus d'esquive parfaite de Sapha's Ring se d�clenche, il active 2 clones pendant 5 secondes (d�lai de r�cup�ration 15 s).

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 10

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Toutes

Lâché par : Acidus Elite 0.22%
Sarah's Battle Robe [1] DEF 4Req. Lv 88Weight 80 #15121

La robe de Sarah, impr�gn�e de puissance spirituelle.

________________________

INT +2

Chance al�atoire d'augmenter la MATK de (8*niveau de raffinage) et le CRIT de + raffinage pendant 10 s lors d'une attaque magique.

________________________

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 80

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 88

Scapulare DEF 4Weight 40 #2323

Un v�tement b�ni que portent les clercs lors des c�r�monies religieuses.

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyen

Poids : 40

Classes : Acolyte

School Uniform [1] DEF 4Weight 50 #15088

Uniforme scolaire japonais.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

________________________

AGI +1

LUK +1

________________________

Chaque niveau de raffinage augmente les MaxHP et MaxSP selon le niveau de base

________________________

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 50

Raffinable : Oui

________________________

Condition requise : Aucune

Lâché par : Gibbet Elite 0.22%
Shadow Mist [1] Req. Lv 85Weight 150 #15055

Une armure sp�cialement con�ue pour prot�ger les cadres Ninja de haut rang.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +4

________________________

AGI +1

________________________

Pour Ninja uniquement :

5% de chances d'accorder Esquive parfaite +50 pendant 5 s lorsqu'on est touch� physiquement.

DEF/MDEF +4

________________________

En combinaison avec Crescent Armguard :

FLEE +10

Esquive parfaite +10

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 150

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Toutes

Shadowhide Armor DARO #30549

Une armure moyenne con�ue pour le syst�me de poids d�fensif.

________________________

Type : Armure

Type de poids : Moyen

Bonus de MDEF : Non

Niveau requis : 0

Classes : Toutes

Shadowhide Armor [1] DARO #30550

Une armure moyenne con�ue pour le syst�me de poids d�fensif.

________________________

Type : Armure

Type de poids : Moyen

Bonus de MDEF : Non

Niveau requis : 0

Classes : Toutes

Shadowveil Enchanter [1] DARO Req. Lv 85 #30554

Une armure moyenne con�ue pour le syst�me de poids d�fensif.

________________________

Type : Armure

Type de poids : Moyen

Bonus de MDEF : Oui

Bonus : Toutes les stats +2

Bonus : M�mes bonus progressifs selon le raffinage que Medium Armor Proficiency Niv. 3.

Niveau requis : 85

Classes : Toutes

Siege Plate [1] DEF 7Req. Lv 80Weight 330 #15046

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +2

R�duit de 2% les d�g�ts subis des joueurs ennemis.

________________________

WoE set

WoE Greaves

WoE Manteau

WoE Plate

CRIT +10 contre les joueurs uniquement.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Lourde

Poids : 330

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Toutes

Lâché par : Anemona Elite 0.22%
Siege Robe [1] DEF 5Req. Lv 80Weight 50 #15048

*Stats en WoE & PvP

MDEF +20.

R�duit de 2% les d�g�ts subis des joueurs ennemis.

Niveau de raffinage +6 :

FLEE +5, r�duit de 15% les d�g�ts subis des attaques physiques � distance.

Niveau de raffinage +9 :

MaxHP +1000 MaxSP +100

En combinaison avec Siege Shoes et Siege Muffler : INT +5, MDEF +10, r�duit de 15% suppl�mentaires les d�g�ts subis des joueurs ennemis.

________________________

Type : Armure

D�fense : 5

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 50

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Novice, Mage, Acolyte et Soul Linker

Lâché par : Zealotus Elite 0.22%
Siege Suit [1] DEF 6Req. Lv 80Weight 75 #15047

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

Augmente de 2% les d�g�ts physiques et magiques contre les joueurs ennemis.

MDEF +10

________________________

Siege set

Siege Boots

Siege Manteau

Siege Suit

Tous les attributs +5

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 75

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Toutes

Lâché par : Killer Elite 0.22%
Silk Robe DEF 3Weight 40 #2321

Une robe de soie finement tiss�e, impr�gn�e de magie.

Mdef +10

Type : Armure

D�fense : 3

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 40

Classes : Swordman, Mage, Acolyte, Merchant et Soul Linker

Silver Robe DEF 4Weight 70 #2332

Une robe tricot�e en fils d'argent.

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyen

Poids : 70

Classes : Mage et Soul Linker

Sniping Suit [1] DEF 5Req. Lv 50Weight 75 #2367

Une tenue de tireur d'�lite qui stimule tous les muscles utilis�s pour tirer � l'arc, augmentant la pr�cision tout en r�duisant la fatigue du corps.

CRIT +6, avec un bonus de critique suppl�mentaire d�termin� par la statistique LUK.

Mdef +5.

R�duit le d�lai des comp�tences de 23%.

Type : Armure

D�fense : 5

Cat�gorie : Moyen

Poids : 75

Niveau requis : 50

Classes : Sniper

Sniping Suit [1] DEF 5Req. Lv 50Weight 75 #2398

Les tenues de tireur d'�lite aident les muscles n�cessaires � se mouvoir efficacement pour tirer � l'arc.

R�duit le temps n�cessaire pour tirer des fl�ches et aide � obtenir une meilleure pr�cision.

Mdef +5

Taux de critique +6,

Augmente le taux de critique en fonction de votre LUK.

R�duit le d�lai apr�s comp�tence de 23%.

Type : Armure

D�fense : 5

Poids : 75

Niveau requis : 50

Classes : Sniper

Sovereign's Wrath Armor [1] DARO Req. Lv 60 #30601

Une armure tr�s lourde con�ue pour le syst�me de poids d�fensif.

________________________

Type : Armure

Type de poids : Tr�s lourd

Bonus de MDEF : Non

Bonus : Toutes les stats +1

Bonus : M�mes bonus progressifs selon le raffinage que Very Heavy Armor Proficiency Niv. 2.

Niveau requis : 60

Classes : Toutes

Special Ninja Suit DEF 7Req. Lv 85Weight 120 #15053

Tenue de ninja nouvellement am�lior�e, qui tient compte des avis de ninjas exp�riment�s. Elle est plus l�g�re et son tissu est plus durable qu'avant.

________________________

AGI +1

________________________

Pour chaque tranche de 3 niveaux de raffinage :

AGI +1

________________________

En combinaison avec Fox Armguard :

AGI +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 7

Cat�gorie : Neutre

Poids : 120

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Kagerou et Oboro

Lâché par : Shinobi Elite 0.22%
Special Ninja Suit [1] Req. Lv 85Weight 120 #15056

Tenue de ninja nouvellement am�lior�e, qui tient compte des avis de ninjas exp�riment�s.

Plus l�g�re, avec un tissu plus durable qu'avant.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +4

________________________

Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :

AGI +1

________________________

Pour Ninja uniquement :

AGI +2, LUK +2.

________________________

En combinaison avec Fox Armguard :

AGI +2, FLEE +5

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 120

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Toutes

Special Sloth Clothes DEF 4Weight 100 #15069

Un v�tement orn� d'un motif Sloth.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

________________________

Pour chaque niveau de base, restaure 1 HP en tuant un ennemi par des attaques physiques au corps � corps.

________________________

Augmente de 7% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres d'�l�ment Water, Fire, Wind et Earth.

________________________

Chaque niveau de raffinage augmente les MaxHP de 33% du niveau de base.

________________________

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 100

Raffinable : Oui

________________________

Condition requise : Aucune

Spiritual Tunic #2384

Une tunique magique qui prot�ge de diverses propri�t�s.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

HP max +800

R�sistance au Gel +100%

R�sistance � Earth/Fire/Wind/Poison/Holy/Dark/Ghost/Undead +20%

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Lourd

Poids : 0

Am�liorable : Oui

Niveau requis : 94

Classes : Toutes

Lâché par : Anemona Elite 0.22%
Sprint Mail [1] DEF 3Req. Lv 70Weight 100 #2387

Une armure tr�s agile qui permet de galoper comme un Peco Peco. Elle ressemble � un maillot de course tout en ayant la fonction d'une armure.

Vit +1.

R�cup�ration de HP +5%

Am�liore de 3% l'efficacit� des soins re�us et des objets de r�cup�ration

Type : Armure

D�fense : 3

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 100

Niveau requis : 0

M�tiers : Classe 2e

Lâché par : Cornus 1.87%
Storm Breastplate Req. Lv 85Weight 150 #15101

Un plastron rigide qui d�gage une force in�branlable.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +3

________________________

Pour chaque niveau d'am�lioration :

HP max +1%.

SP max +1%.

R�duit de 1% les d�g�ts des monstres de propri�t� Earth.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 3

Cat�gorie : Neutre

Poids : 150

�l�ment : Earth

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Classes avanc�es

Stormreaver Hauberk [1] DARO Req. Lv 60 #30577

Une armure lourde con�ue pour le syst�me de poids d�fensif.

________________________

Type : Armure

Type de poids : Lourd

Bonus de MDEF : Non

Bonus : Toutes les stats +1

Bonus : M�mes bonus progressifs selon le raffinage que Heavy Armor Proficiency Niv. 2.

Niveau requis : 60

Classes : Toutes

Suit of Mana Req. Lv 90Weight 60 #15067

Objet de location

Sp�cialement con�u pour aider les membres de guildes � progresser, ce costume de c�r�monie g�n�re des ondes sp�ciales et augmente de 1% l'EXP obtenue des monstres par niveau de raffinage.

Taux de drop +2%, MaxSP +50.

________________________

Rune set

Mana Suit

Mana Manteau

Mana Boots

Mana Ring

Augmente de 20% l'exp�rience gagn�e en vainquant des monstres.

________________________

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 0

Raffinable : Non

________________________

Pr�requis :

Niveau de base maximum 90

Supplement Part STR DEF 8Req. Lv 80Weight 200 #15110

Ce dispositif m�canique utilise la puissance de la science pour optimiser la force. Il peut �tre combin� � d'autres variantes pour un effet synergique.

________________________

Augmente l'attaque physique de 5%.

________________________

Pour chaque tranche de 4 niveaux de raffinage :

Augmente l'attaque physique de 1%.

________________________

Type : Armure

D�fense : 8

Cat�gorie : Lourde

Poids : 200

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Mastersmith

Surfer Swimsuit [1] DEF 1Req. Lv 40Weight 10 #15174

Un maillot de bain con�u pour un surfeur professionnel.

________________________

HP max +5%

SP max +5%

________________________

Pour chaque tranche de 3 niveaux de raffinage :

HP max +1%

SP max +1%

________________________

En combinaison avec Squba Mask :

Esquive parfaite +10

R�duit le temps d'incantation variable de toutes les comp�tences de 10 %.

________________________

Type : Armure

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 10

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 40

Swimming Suit DEF 1Req. Lv 1Weight 10 #15022

Con�u pour le meilleur surfeur.

________________________

STR +4

INT +4

MDEF +3

________________________

R�duit de 20% les d�g�ts subis des attaques de type Eau.

________________________

Type : Armure

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 10

Raffinable : Oui

________________________

Condition requise : Aucune

Tattered Novice Ninja Suit DEF 4Weight 0.1 #2352

Une armure exclusive pour les nouveaux aventuriers.

Non raffinable

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyen

Poids : 0.1

Niveau requis : 1

Classes : Novice

Tempest Vest [1] DARO Weight 50 #30014

Tempest Robe - Tyr Tower.

MDEF +4

________________________

R�sistance � l'�l�ment Vent +7%.

R�duit le temps d'incantation et le d�lai, et augmente l'ASPD de 4%. (+1% par pi�ce de la panoplie)

________________________

Panoplie Tyr Tower

Tempest Vest

Tempest Manteau

Tempest Shoes

Tempest Ring

Tempest Pendant

Tempest Buckler

Tempest Charm

HP +2% par pi�ce de la panoplie.

SP +2% par pi�ce de la panoplie.

R�sistance Wind +2% par pi�ce de la panoplie.

D�g�ts magiques Wind +1% par pi�ce de la panoplie.

D�g�ts Wind physiques/divers +2% par pi�ce de la panoplie.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

Raffinable : Oui

D�fense : 2

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 100

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 75

Thief Clothes DEF 6Weight 10 #2335

Des v�tements extr�mement l�gers munis de nombreuses poches, pratiques pour dissimuler du butin vol�.

Agi +1

Type : Armure

D�fense : 6

Cat�gorie : Neutre

Poids : 10

Classes : Thief et Ninja

Lâché par : Rogue Wickebine 29.09%
Thor Plate [1] Req. Lv 90Weight 210 #15212

L'armure utilis�e lors de l'exp�rience YSF01 de l'Institut Werner. Une puissante magie y tourbillonne, comme coup�e du monde.

En cas d'abus, sa puissance magique consumera son porteur.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

R�duit de 1% les d�g�ts des monstres Boss

________________________

Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :

R�duit de 1% le d�lai apr�s comp�tence.

________________________

Thor set

Thor Plate

Thor Manteau

Thor Greaves

0,1% par niveau de raffinage de chaque pi�ce d'�quipement d'�tre immunis� contre toutes les attaques physiques pendant 5 secondes lorsqu'on est touch� physiquement. Cet effet a un d�lai de r�cup�ration interne de 10 secondes.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 6

Cat�gorie : Tr�s lourde

Poids : 210

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Tidung [1] DEF 2Weight 50 #15032

Une armure en cuir animal, utilis�e par la tribu Jaty au combat.

________________________

MDEF +10

________________________

Chaque niveau de raffinage r�duit de 0.5% les d�g�ts subis de toutes les attaques �l�mentaires, sauf Neutre.

________________________

Augmente de 2% la r�sistance aux statuts �tourdissement et Gel.

Chaque niveau de raffinage augmente de 0.5% la r�sistance aux statuts �tourdissement et Gel.

________________________

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 50

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Toutes les classes sauf Novice

Time Keeper Robe DEF 4Req. Lv 1 #15007

Une grande robe quelque peu us�e par le temps.

Elle renferme de nombreux souvenirs.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

________________________

Augmente la vitesse de d�placement de 4%.

R�duit les temps d'incantation et de d�lai de 4%.

ASPD +4%.

________________________

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 0

Raffinable : Oui

________________________

Condition requise : Aucune

Lâché par : Alligator Elite 0.22%
Titanian Armor [1] DARO Weight 50 #30021

Titanian Armor - Titan.

________________________

R�sistance � l'�l�ment Terre +7%.

DEF +4% (+1% par pi�ce de la panoplie)

20% de chances de r�sister � l'annulation d'incantation (+5% par pi�ce de la panoplie)

________________________

Panoplie Titan

Titanian Armor

Titanian Pauldrons

Titanian Greaves

Titanian Ring

Titanian Pendant

Titanian Shield

Titanian Charm

HP +2% par pi�ce de la panoplie.

SP +2% par pi�ce de la panoplie.

R�sistance Earth +2% par pi�ce de la panoplie.

D�g�ts magiques Earth +1% par pi�ce de la panoplie.

D�g�ts Earth physiques/divers +2% par pi�ce de la panoplie.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

Raffinable : Oui

D�fense : 6

Cat�gorie : Tr�s lourde

Poids : 200

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 75

Tutorial Mantle DEF 4Req. Lv 1Weight 60 #15033

Une armure utilis�e par l'instructeur du tutoriel de l'Eden Group pour montrer � quoi ressemblent les objets d'armure enchant�s.

________________________

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 60

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

N/A

Tutorial Mantle [1] DEF 4Req. Lv 1Weight 60 #15034

Une armure utilis�e par l'instructeur du tutoriel de l'Eden Group pour montrer � quoi ressemblent les objets d'armure enchant�s.

________________________

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 60

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

N/A

Tuxedo DARO Weight 1 #7170

Un costume de c�r�monie g�n�ralement port� par le mari� lors d'un mariage.

Bien qu'il mette son porteur en valeur, certains l'appellent un costume de pingouin.

________________________

Type : Objet de collection

Poids : 1

Unity Mail [1] Req. Lv 1Weight 30 #15152

Un �quipement certifi� du royaume pour aventurier.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +2

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

HP max +1%

Augmente de 1% l'exp�rience gagn�e en vainquant des monstres.

________________________

Pour chaque tranche de 3 niveaux de raffinage :

STR +1

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Lourde

Poids : 30

Raffinable : Oui

________________________

Condition requise : Aucune

Unity Mantle [1] Req. Lv 1Weight 30 #15153

Un �quipement certifi� du royaume pour aventurier.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +3

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

Taux de FLEE +1%

Augmente de 1% l'exp�rience gagn�e en vainquant des monstres.

________________________

Pour chaque tranche de 3 niveaux de raffinage :

AGI +1

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 3

Cat�gorie : Neutre

Poids : 30

Raffinable : Oui

________________________

Condition requise : Aucune

Unity Robe [1] Req. Lv 1Weight 30 #15155

Un �quipement certifi� du royaume pour aventurier.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +6

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

SP max +1%

Augmente de 1% l'exp�rience gagn�e en vainquant des monstres.

________________________

Pour chaque tranche de 3 niveaux de raffinage :

INT +1

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 30

Raffinable : Oui

________________________

Condition requise : Aucune

Unity Suit [1] Req. Lv 1Weight 30 #15154

Un �quipement certifi� du royaume pour aventurier.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +4

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

Taux de critique +1%

Augmente de 1% l'exp�rience gagn�e en vainquant des monstres.

________________________

Pour chaque tranche de 3 niveaux de raffinage :

DEX +1

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 30

Raffinable : Oui

________________________

Condition requise : Aucune

Upgrade Adventure Suit [1] DEF 3Req. Lv 1Weight 15 #15015

Une tenue d'aventurier faite d'un alliage d'elunium et d'or.

________________________

HP max +3%

________________________

Type : Armure

D�fense : 3

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 15

Raffinable : Oui

________________________

Condition requise : Aucune

Upgrade Coat [1] DEF 4Req. Lv 1Weight 60 #15016

Un manteau fait d'un alliage d'elunium et d'or.

________________________

HP max +3%

________________________

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 60

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Toutes les classes sauf Novice

Upgrade Formal Suit [1] DEF 6Req. Lv 1Weight 15 #15021

Un costume de c�r�monie fait d'un alliage d'elunium et d'or.

________________________

HP max +3%

________________________

Type : Armure

D�fense : 6

Cat�gorie : Neutre

Poids : 15

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Toutes les classes sauf Novice

Upgrade Mail [1] DEF 7Req. Lv 1Weight 165 #15020

Une cotte de mailles faite d'un alliage d'elunium et d'or.

________________________

HP max +3%

________________________

Type : Armure

D�fense : 7

Cat�gorie : Neutre

Poids : 165

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Classes Knight et Crusader

Upgrade Part - Plate DEF 8Req. Lv 80Weight 300 #15111

Con�ue pour �tre port�e par-dessus la structure des Mado Gears afin de renforcer la d�fense, cette pi�ce est facile � monter et � d�monter.

________________________

R�duit de 10% les d�g�ts subis des monstres de taille Petite et Grande.

________________________

Niveau de raffinage +7 :

R�duit de 10% les d�g�ts subis de la part des monstres de grande taille (Grande).

Niveau de raffinage +9 :

R�duit de 5% les d�g�ts subis des monstres de taille Petite et Moyenne.

________________________

Upgrade Part set

Upgrade Part - Engine

Upgrade Part - Gloves

Upgrade Part - Booster

Upgrade Part - Barrel

Augmente de 50% les d�g�ts d'Arms Cannon.

________________________

Indestructible au combat

________________________

Type : Armure

D�fense : 8

Cat�gorie : Lourde

Poids : 300

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Mastersmith

Upgrade Saint Robe [1] DEF 4Req. Lv 1Weight 30 #15017

Une robe de saint faite d'un alliage d'elunium et d'or.

________________________

HP max +3%

MDEF +5

________________________

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 30

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Merchant et Acolyte

Upgrade Thief Clothes [1] DEF 6Req. Lv 1Weight 10 #15019

Un v�tement de voleur fait d'un alliage d'elunium et d'or.

________________________

AGI +1

HP max +3%

________________________

Type : Armure

D�fense : 6

Cat�gorie : Neutre

Poids : 10

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Thief et Ninja

Upgrade Tight [1] DEF 4Req. Lv 1Weight 25 #15018

Un collant fait d'un alliage d'elunium et d'or.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

________________________

DEX +1

HP max +3%

AGI +1

________________________

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 25

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Aucun

Ur Plate Req. Lv 85Weight 300 #15036

Armure cr釪e en purifiant des pierres runiques Ur.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

________________________

Pour chaque niveau d'am�lioration :

MDEF +1

R�duit de 1% les d�g�ts subis des attaques de l'�l�ment Neutre.

R�duit de 1% les d�g�ts subis des monstres de taille Moyenne.

________________________

Pour la classe Knight :

MaxHP +4%, DEF +2.

Pour la classe Crusader :

MaxSP +4%, MDEF +2.

________________________

Ur set

Ur Plate

Ur Greaves

Ur Manteau

Ur Seal

Pour chaque niveau d'am�lioration :

Augmente le co�t en SP de toutes les comp�tences de 1 %.

R�duit de 1% les d�g�ts subis des attaques de l'�l�ment Neutre.

Plafonne les d�g�ts maximaux subis en un seul coup � 95% des HP maximum.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 6

Cat�gorie : Tr�s lourde

Poids : 300

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Toutes

Used Mage Coat #2370

Un manteau de la Guild of Traveler.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MATK +3 %

SP max +5%

Temps d'incantation -5%

Accorde 2% de chances de briser l'arme lors d'une attaque physique

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 6

Cat�gorie : Tr�s lourd

Poids : 0

Niveau requis : 1

Classes : Toutes

Lâché par : Solider Elite 0.22%
Valkyrie Armor [1] DEF 6Req. Lv 1Weight 280 #2357

Une armure d'un blanc �clatant port�e par les Valkyries, les vierges guerri�res au service du dieu Odin.

Tous les attributs +1

Indestructible

[Mage,Archer,Acolyte]

Augmente de 50% la r�sistance au statut Silence.

[Swordman,Merchant,Thief]

Augmente de 50% la r�sistance au statut �tourdissement.

Valkyrian Armor Set

Valkyrie Helm

Valkyrie Armor

Valkyrie Manteau

Valkyrie Shoes

Tous les attributs +1

Type : Armure

D�fense : 6

Cat�gorie : Neutre

Poids : 280

M�tiers : Toutes les classes sauf Novice

Valkyrie Robe [1] DEF 7Req. Lv 1Weight 280 #15071

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

Tous les attributs +1

________________________

Augmente de 15% la r�sistance aux statuts �tourdissement et Gel.

________________________

Type : Armure

D�fense : 7

Cat�gorie : Neutre

Poids : 280

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Classes transcend�es

Lâché par : Angelgolt Elite 10%
Venomous Insect Armor [1] Req. Lv 70Weight 50 #15108

Une armure faite � partir d'une urne qui contenait toutes sortes de serpents et d'insectes venimeux.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +4

________________________

Enchante l'armure avec l'�l�ment Poison.

________________________

Augmente de 5% les d�g�ts physiques inflig�s de l'�l�ment Poison.

________________________

R�sistance aux monstres Poison de 5%, +1% par niveau de raffinage.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : Moyenne

�l�ment : Poison

Poids : 50

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 70

Lâché par : Worm Elite 0.22%
Vermin Clothes [1] Req. Lv 70Weight 120 #15143

Un v�tement capable de vaincre les cr�atures v�g�tales. Il semble avoir servi lors d'une c�r�monie.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

MDEF +4

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

R�duit de 1% les d�g�ts subis des monstres Plante et Insecte.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 120

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 70

Lâché par : Phen Elite 0.22%
Vigilante Suit [1] Req. Lv 80Weight 50 #15176

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

Tous les attributs +1

Tous les d�g�ts -5%

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

Tous les d�g�ts +1%

________________________

En combinaison avec Vigilante Badge (28441) :

Tous les d�g�ts +5%

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 50

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Wanderer's Garb DARO #30501

Une armure l�g�re con�ue pour le syst�me de poids d�fensif.

________________________

Type : Armure

Type de poids : L�ger

Bonus de MDEF : Non

Niveau requis : 0

Classes : Toutes

Wanderer's Garb [1] DARO #30502

Une armure l�g�re con�ue pour le syst�me de poids d�fensif.

________________________

Type : Armure

Type de poids : L�ger

Bonus de MDEF : Non

Niveau requis : 0

Classes : Toutes

Warlock's Battle Robe [1] Req. Lv 80 #2379

Une Battle Robe qui aide � augmenter les chances de survie. Elle produit plusieurs effets lorsqu'elle est combin�e en ensemble.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

HP max +500

Mdef +1

R�duit de 2% les d�g�ts subis de la part des monstres Demihuman.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

�quip� avec Combat Boots et Commander's Manteau,

Int +3, r�sistance magique +10%, incantation -10%, MaxSP +10%.

________________________

Type : Armure

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 0

Niveau requis : 80

Classes : Toutes

Warlord Armor [1] DARO #30076

R�sistance au recul +50%, r�g�n�ration naturelle des HP +20%.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

Raffinable : Oui

D�fense : 6

Cat�gorie : Tr�s lourde

Poids : 200

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Warlord Mail [1] DARO #30075

MDEF +2

Vole 5% de HP/SP

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

Raffinable : Oui

D�fense : 4

Cat�gorie : Lourde

Poids : 150

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Warlord Robe [1] DARO #30073

MDEF +6

R�g�n�ration naturelle des SP +20%, accorde une r�duction des d�g�ts de 20% maximum en utilisant jusqu'� 5% des SP actuels (taux de conversion 1:10, un tiers sur les monstres).

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

Raffinable : Oui

D�fense : 1

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 50

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Warlord Vest [1] DARO #30074

MDEF +4

D�lai apr�s comp�tence -20%

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

Raffinable : Oui

D�fense : 2

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 100

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Warlord's Hauberk DARO #30573

Une armure lourde con�ue pour le syst�me de poids d�fensif.

________________________

Type : Armure

Type de poids : Lourd

Bonus de MDEF : Non

Niveau requis : 0

Classes : Toutes

Warlord's Hauberk [1] DARO #30574

Une armure lourde con�ue pour le syst�me de poids d�fensif.

________________________

Type : Armure

Type de poids : Lourd

Bonus de MDEF : Non

Niveau requis : 0

Classes : Toutes

Warweaver's Runemail [1] DARO Req. Lv 85 #30578

Une armure lourde con�ue pour le syst�me de poids d�fensif.

________________________

Type : Armure

Type de poids : Lourd

Bonus de MDEF : Oui

Bonus : Toutes les stats +2

Bonus : M�mes bonus progressifs selon le raffinage que Heavy Armor Proficiency Niv. 3.

Niveau requis : 85

Classes : Toutes

Water Spirit Armor DEF 4Req. Lv 45Weight 220 #2346

Une armure impr�gn�e de l'�l�ment Eau.

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyen

Poids : 220

�l�ment : Water

Niveau requis : 45

Classes : Swordman et Merchant

Water Spirit Armor [1] DEF 4Req. Lv 45Weight 220 #2347

Une armure impr�gn�e de l'�l�ment Eau.

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyen

Poids : 220

�l�ment : Water

Niveau requis : 45

M�tiers : Tous sauf Novice

Wedding Dress DARO Weight 50 #2338

Une robe de mari�e d'un blanc immacul�.

Mdef +15

Type : Armure

D�fense : 0

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 50

Classes : Femmes uniquement

Toutes les classes sauf Novice

Whikebain Suit [1] Req. Lv 80Weight 90 #15123

Une tenue faite d'un fil sp�cial.

MDEF +3

________________________

Pour chaque niveau d'am�lioration :

0.5% de chances de lancer automatiquement Charmink Wink niv. 1 lors d'une attaque.

D�g�ts critiques +1%.

________________________

En combinaison avec Durga :

1% de chances par niveau de raffinage de Durga d'octroyer D�g�ts critiques +15% et d'ignorer la DEF pendant 5 secondes. Cet effet draine 2% des d�g�ts inflig�s.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 3

Cat�gorie : Neutre

Poids : 90

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

White Apron [1] Weight 60 #15057

Un tablier d'un blanc pur, sans la moindre tache. Il d�gage une impression d'�l�gance.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

Augmente de 1 % les comp�tences de Soin.

________________________

Type : Armure

D�fense : 0

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 60

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 50

White Eco Shirt [1] DEF 4Req. Lv 15Weight 10 #15151

Une chemise blanche qui promeut un v�tement respectueux de l'environnement.

________________________

HP max +150

FLEE +10

________________________

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 10

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 15

Race Doram

White Robe Req. Lv 1Weight 50 #2363

Une tenue traditionnelle. Son pouvoir spirituel r�v�le les pouvoirs cach�s de celui qui la porte.

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

________________________

MDEF +6

Tous les attributs +1

Pour un Novice ou un Super Novice : tous les attributs +2

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 0

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 50

Classes : Toutes

Lâché par : Nymph Elite 0.3%
White Shirt [1] DEF 2Req. Lv 6Weight 5 #15150

Une chemise blanche, claire et propre.

________________________

HP max +70

FLEE +5

________________________

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : L�g�re

Poids : 5

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 6

Race Doram

White Wing Suit [1] Req. Lv 85Weight 10 #15042

L'armure du brillant archer connu sous le nom d'Icarus.

MDEF +4

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

Esquive parfaite +1

________________________

Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :

Augmente l'attaque physique � distance de 1 %.

0,5% de chances d'accorder +50% de vitesse de d�placement (cumulatif) pendant 5 secondes lorsqu'on subit une attaque physique.

________________________

White Wing set

White Wing Suit

White Wing Boots

White Wing Brooch

White Wing Manteau

ASPD +5%

0,5% de chances par niveau d'am�lioration de l'arme de lancer automatiquement Double Strafe niveau 3 lors de d�g�ts physiques � distance.

________________________

Wing set

White Wing Suit

Gray Wing Boots

Pour chaque tranche de 10 AGI : augmente la vitesse de d�placement de 1% (cumulatif).

Pour chaque tranche de 10 LUK : augmente les d�g�ts critiques de 4%.

________________________

Si port� par une classe Swordman ou Merchant :

DEF +4

Si port� par une classe Mage ou Acolyte :

MDEF +4

Si port� par d'autres classes :

DEF et MDEF +2

________________________

Type : Armure

D�fense : 2

Cat�gorie : Moyenne

Poids : 10

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Toutes

Lâché par : Dead Tree Elite 0.22%
Wind Spirit Armor DEF 4Req. Lv 45Weight 220 #2348

Une armure impr�gn�e de l'�l�ment Vent.

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyen

Poids : 220

�l�ment : Wind

Niveau requis : 45

Classes : Swordman et Merchant

Wind Spirit Armor [1] DEF 4Req. Lv 45Weight 220 #2349

Une armure impr�gn�e de l'�l�ment Vent.

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyen

Poids : 220

�l�ment : Wind

Niveau requis : 45

M�tiers : Tous sauf Novice

Lâché par : Bring it on! 30%
Wooden Mail DEF 4Weight 100 #2328

Une armure construite en bois.

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyen

Poids : 100

Classes : Swordman et Merchant

Wooden Mail [1] DEF 4Weight 100 #2329

Une armure simple sculpt�e dans du bois massif.

Type : Armure

D�fense : 4

Cat�gorie : Moyen

Poids : 100

Classes : Swordman et Merchant

Wyrmscale Harness [1] DARO Req. Lv 60 #30529

Une armure neutre con�ue pour le syst�me de poids d�fensif.

________________________

Type : Armure

Type de poids : Neutre

Bonus de MDEF : Non

Bonus : Toutes les stats +1

Bonus : M�mes bonus progressifs selon le raffinage que Neutral Armor Proficiency Niv. 2.

Niveau requis : 60

Classes : Toutes

Généré à partir des données du jeu (client itemInfo, serveur item_db.yml) · October 26, 2026