Difference between revisions of "Activities"

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Revision as of 17:47, 19 December 2021

Introduction

Activities are abilities relating to specific tasks in which a character can progress as they practice. These activities are diverse and the benefits they offer too.

You will need zenys in order to Skill up your Activity Skill to the NPC, but you will also need to invest time and effort by taking down mines you can find on fields & dungeons.

These activities are account bound, meaning if you take part to the Mining Activity with your first character, the second one on the same account will be able to farm mines too, with the same progression line regarding the experience earned.

  You are not limited to one activity, you can be a miner, a fisher & a brewer at the same time !
  • You can use some commands to get more informations about your progression :
    • @fishing
    • @cooking
    • @learning
    • @brewing
    • @mining
    • @hunting


Activities Experience Table

EXP required Requirements
Lvl 0~1 None 50 000 zenys
Lvl 1~2 1 000 XP 50 000 zenys
Lvl 2~3 4 000 XP 100 000 zenys
Lvl 3~4 9 000 XP 500 000 zenys
Lvl 4~5 16 000 XP 850 000 zenys
Lvl 5~6 25 000 XP 1 300 000 zenys
Lvl 6~7 36 000 XP 1 850 000 zenys
Lvl 7~8 49 000 XP 2 500 000 zenys
Lvl 8~9 64 000 XP 3 250 000 zenys
Lvl 9~10 81 000 XP 4 100 000 zenys


Tool refiner pour refine l'accessoire, +10 max


NPC qui te propose de le refine coût pour le refine : .@cost = .@new_refine * .@new_refine * 50000; Accessoire lié à l'activité

Items requis pour refine l'accessoire :

// 2/4/6/8/10/0/0/0/0/0 Phracon(s), 0/0/0/0/0/6/8/10/12/14 Emveretarcon(s)

   .@recipe[1] = .@new_refine <= 5 ? 1010 : 1011;
   .@recipe[2] = .@new_refine <= 5 ? .@new_refine * 2 : (.@new_refine - 3) * 2;
   // 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 Iron(s)
   .@recipe[3] = 998;
   .@recipe[4] = .@new_refine;

// Special Materials

   switch(.@new_refine) {
       case 1: .@recipe[5] = 7041; .@recipe[6] = 40; break; // Fine Grit (7041)
       case 2: .@recipe[5] = 1056; .@recipe[6] = 20; break; // Grit (1056)
       case 3: .@recipe[5] = 7054; .@recipe[6] = 20; break; // Brigan (7054)
       case 4: .@recipe[5] = 7758; .@recipe[6] = 20; break; // Star Crystal (7758)
       case 5: .@recipe[5] = 7232; .@recipe[6] = 20; break; // Silver Ore (7232)
       case 6: .@recipe[5] = 969; .@recipe[6] = 2; break; // Gold (969)
       case 7: .@recipe[5] = 724; .@recipe[6] = 2; break; // Cursed Ruby (724)
       case 8: .@recipe[5] = 25271; .@recipe[6] = 5; break; // Illusion Stone (25271)
       case 9: .@recipe[5] = 25271; .@recipe[6] = 10; break; // Illusion Stone (25271)
       case 10: 
           .@recipe[5] = 25271; .@recipe[6] = 15;
           .@recipe[7] = 6024; .@recipe[8] = 2;
           break; // 17 Carat Diamond (6024)
   }



maitrise = SKILLLV x SKILLLV + 5 * refine acc




XP capée : XP par mine pétée = Niveau d'activité x 50 Niveau d'activité = Niveau de compétence ou niveau de la mine, le plus petit des deux

Tools

Fishing Tools
Fishing Accessory.png
Increase appearance of rare drops while Fishing by ALERT MISSING INFOS


Gambling Tools
Increase appearance of rare drops while Gambling by ALERT MISSING INFOS


Hunting Tools
Hunting Accessory.png
Increase appearance of rare drops while Hunting by ALERT MISSING INFOS


Cooking Tools
Cooking Accessory.png
Increase appearance of rare drops while Cooking by ALERT MISSING INFOS


Brewing Tools
Brewing Accessory.png
Increase appearance of rare drops while Brewing by ALERT MISSING INFOS


Scholar Tools
Learning Accessory.png
Increase appearance of rare drops while Learning by ALERT MISSING INFOS


Mining Tools
Mining Accessory.png
Increase appearance of rare drops while Mining by ALERT MISSING INFOS

Activities

Fishing.png Fishing

In order to be able to fish, you will need to be in the water and you will need one of the five existing Baits.

Types of Baits
ID Name Success Rate Bonus ID Name Success Rate Bonus
Living Earthworm.png
6781 Living Earthworm 0%
Fresh Lobster.png
6782 Fresh Lobster 10%
Squid.png
6778 Squid 20%
King Earthworm.png
6903 King Earthworm 30%
King Shrimp.png
6902 King Shrimp 40%

A revoir

Fishing House.png

- De plus il faut un des 5 appats (achetable en ville) qui sont classé en 5 niveaux et donne en gros un bonus de réussite de 0/10/20/30/40% - En fonction de la région la liste des fish est différentes, voir la liste ci dessous Par example les maps prt_, donc de prontera, peuvent avoir les fish 8101, 8103, 8105, 8107, 8109. De plus dans ces régions les poissons ont un modificateur de +10% en <toughness> et <speed> ainsi que -10% en <strength> et <vigilance> (je détails ces stats plus bas)

- Aussi en fonction de son numéro la map a plus ou moins de chances d'avoir un "sized" fish (qui a un bonus donc) plutôt qu'un "none sized" fish (qui vaut des points)

- La nuit les fish ont -10% à leurs stats MAIS le temps de pêche (le cast qui a lieu quand on pêche) est doublé, c'est donc plus facile mais plus long

- Chaque fish a des stats: - <toughness> : L'endurance du fish, quand on réussit un coup il en perd (en fonction de la maitrise) et à 0 on le pêche avec succés - <speed> : La vitesse du fish, c'est le temps dont on dispose entre le moment où le fish se manifeste et le moment où il faut réagir, plus le fish est rapide et plus il faut se dépêcher, agit trop tard c'est rater son coups - <strength> : La force du fish, quand on rate son coup c'est le joueur qui perd du terrain et si il arrive à 0 le fish s'enfuis (avec l'appat) - <vigilance> : La vigilance du fish, plus il a une vigilance élevée et moins il y a d'ouverture


- Les datas des fish (notons que les no sized valent des points là où les sized donnent un bonus qui dépend du fish)

   // Fish data
   //setarray .@fish[0],       <trading point>,  <day>,  <night>,    <toughness>,    <speed>,    <strength>, <vigilance>, <level>;
   // No sized

setarray .@fish_1023[0], 1, 1, 1, 050, 050, 050, 050, 1; // Fish Tail setarray .@fish_6779[0], 2, 1, 0, 075, 050, 075, 050, 2; // Mackerel setarray .@fish_6676[0], 3, 1, 1, 075, 125, 075, 000, 3; // Eel setarray .@fish_6774[0], 4, 1, 0, 075, 100, 100, 025, 4; // Piranha setarray .@fish_6772[0], 5, 0, 1, 100, 050, 125, 075, 5; // Octopus setarray .@fish_6096[0], 6, 1, 1, 125, 075, 075, 125, 6; // Fish With Blue Back setarray .@fish_6770[0], 8, 1, 1, 150, 100, 150, 050, 6; // Shark setarray .@fish_6899[0], 12, 0, 1, 175, 125, 125, 125, 7; // Giant Octopus setarray .@fish_6900[0], 12, 1, 0, 100, 150, 200, 100, 7; // Giant Squid setarray .@fish_6898[0], 20, 1, 1, 350, 050, 150, 100, 8; // Whale setarray .@fish_6897[0], 40, 1, 1, 500, 050, 250, 000, 9; // Blue Whale

   // Sized

setarray .@fish_8100[0], 0, 1, 1, 100, 100, 100, 100; // Blue Fish setarray .@fish_8101[0], 0, 1, 1, 080, 120, 066, 133; // Marlin setarray .@fish_8102[0], 0, 1, 1, 120, 120, 080, 080; // Catfish setarray .@fish_8103[0], 0, 0, 1, 125, 050, 150, 075; // Sturgeon setarray .@fish_8104[0], 0, 1, 1, 133, 100, 066, 100; // Golden Fish setarray .@fish_8105[0], 0, 1, 0, 150, 075, 075, 100; // Salmon setarray .@fish_8106[0], 0, 0, 1, 075, 100, 075, 150; // Perch setarray .@fish_8107[0], 0, 1, 1, 066, 150, 050, 133; // Riversquire setarray .@fish_8108[0], 0, 1, 0, 125, 075, 133, 066; // Tuna setarray .@fish_8109[0], 0, 0, 1, 100, 125, 125, 075; // Carp


- Un poisson sized peut donc être petit, moyen ou gros (d'ailleurs on associe ) - Le poisson est gros a 0% (+ Maitrise * 0.15) (stats +50%) (niveau 8) - Le poisson est moyen a 20% (+ Maitrise * 0.2) (stats normales) (niveau 5) - Sinon il sera petit (stats -25%) (niveau 2)


- Un poisson non sized n'a pas de taille, son niveau dépend de son numéro dans la liste

- Au début le fish et la line ont tous deux des HP (cachés) qui dépendent de tout ce qui a été dit ci dessus - Les HP de la line dépends de la maitrise

- Voilà comment marche le QTE: - Le joueur est forcé assis - Il attends qu'un emot lui donne l'information de ce qui va suivre: émotion "think" une ouverture, émotion "surprise" une fuite - Plus un fish a de vigilance et plus il tentera de fuite - Lors d'une ouverture le joueur doit se lever entre les deux effets visuels, si il réussit il inflige des dégats au fish, sinon c'est sa line qui subit - Lors d'une fuite le joueur doit rester assis, sinon bah il subit et le fish non (les dégats sont moins élevés pour le fish cependant et très pour le joueur) - - Une fois le fish attrapé - 40 + activité*0.2% de chance d'avoir le fish qu'on a affronté - sinon on a quand même une seconde chance d'avoir le fish en version plus petite - sinon on a quand même une chance d'avoir un fresh fish (ça vaut 1pt) - sinon on a juste un rotten fish inutile

- évidemment à chaque tentative on a de l'XP, comme toujours, et ça dépends du niveau du fish (bridé par le niveau de pêche) - si on réussit on a 10 XP * level, sinon 3 * level

Les fishing points se dépensent dans un shop: Dead Branch Box 2 pts Dead Branch Elite (1) 2 pts Bloody Dead Branch (1) 20 pts Bloody Dead Branch Elite (1) 35 pts

Cooking.png Cooking

  Each level of Cooking learned unlock one Food level that can be crafted.
  If you master Cooking Level 10, you will be able to craft usual Level 10 Food or Foods that do not disappear upon death.

Cooking Kits

ID Name Success Rate bonus ID Name Success Rate bonus
Outdoor Cooking Kit.png
12125 Outdoor Cooking Kit 0%
Home Cooking Kit.png
12126 Home Cooking Kit 10%
Professional Cooking Kit.png
12127 Professional Cooking Kit 20%
Royal Cooking Kit.png
12128 Royal Cooking Kit 30%
Fantastic Cooking Kit.png
12129 Fantastic Cooking Kit 100%

Success Rates

Cooking formulas
Chances to get one Food [(40 + CookingActivityLevel * 0.5) - (5 * FoodLevel)]%
  • An additional 10% is added if you handle the corresponding Cookbook.
  • An additional percentage is added corresponding to the success rate of the Cooking Kit used.
Chances to get a second Food [(40 + CookingActivityLevel * 0.5) - (5 * FoodLevel)]% / 3
  • The success rate is decreased by 10% if you have the corresponding Cookbook in your inventory.
  • The divider at the end of the formula is set to 2 instead of 3 with the corresponding Cookbook.
  • An additional percentage is added corresponding to the success rate of the Cooking Kit used.
Chances to get a third Food [(40 + CookingActivityLevel * 0.5) - (5 * FoodLevel)]% / 5
  • The success rate is decreased by 20% if you have the corresponding Cookbook in your inventory.
  • The divider at the end of the formula is set to 3 instead of 5 with the corresponding Cookbook.
  • An additional percentage is added corresponding to the success rate of the Cooking Kit used.

Rewards

  • Each cooking success will grant the player by 50 experience point per ActivityLevel learned.
    • Upon a cooking failure, you will only be granted by a third of this amount of experience.

- Comme pour toutes les activités la "maitrise" est égale à niveau du skill x niveau du skill (donc 1/4/9/16/25/36/49/64/81/100)

Learning.png Learning

- Dans ces biblio le joueur trouvera un panneau (genre pour la première il est en kar_bib,173,111) avec lequel il peut interagir.

- Le joueur peut soit débuter une étude, il est alors invité à rester dans les parages et à reclicker sur le panneau à la fin de son étude. - Si le joueur procède ainsi alors il valide une étude (maximum 20min) qui lui octrois de l'XP doublée pour un certain quota ET de l'expérience pour l'activité (XP égale au temps validé sous forme de repos) - L'xp reçue est la même que pour un repos en INN en étant déconnecté X minutes, x étant ici un % du temps passé en étude (studying for 1 minute is equal to (5 + Level library) minutes disconnected as resting bonus) - La Maitrise augmente en % le temps validé pour l'étude, par example si on a passé 900 secondes d'étude niveau 5 et une maitrise de 100 alors il a (900/60)*10=150min+100% = 300min de déconnection

- Le joueur peut sinon étudier un monstre. Il ne peut étudier qu'un monstre dont l'internal level (ilevel) est compris dans ceux de la library (genre si la library est niveau 5-10 bah le monstre doit être dans ce delta, sinon on lui refuse en expliquant qu'il n'y a pas d'informations sur celui ci ici), on peut avoir la liste des monstres couverts par la librairie via une des options. - Une étude de 30 secondes débute alors... à la fin le joueur reçoit un bonus contre ce monstre de 1% de dégas et résistance par niveau de learning (max 10% donc) - Si le joueur étudie un autre monstre le bonus est remplacé

- Notons que l'xp du repos est appelée "resting" et l'xp de l'étude "studying", elles sont calculées de la même manière mais ce n'est pas le même montant, les deux sont distincts. - L'xp de resting ou studuying fonctionne ainsi: On reçoit un montant d'xp qui est délivré à mesure qu'on kill des monstres sous forme d'XP +50%. Par example j'ai une pool d'xp stugying de 11500 et je kill un mob qui donne 400, bah je reçois 600 et la pool réduit de 200. - Si on valide une étude alors qu'on a déjà une pool d'xp en cours c'est la plus haute qui est conservé, on ne cumule pas les pools.

- Le joueur ne peut pas étudier plus 20 minutes dnas une journée, c'est capé, au delà ça ne sert à rien et l'étude excédente n'est pas validée. - Sortir d'une biblio annule l'étude en cours, se déconnecté aussi, etc... Il faut resté à proximité (même si en réalité tant qu'on ne sort pas de la map ça va).

Brewing.png Brewing

  • Brews are sorted in 3 categories : Mixtures, Solutions & Infusions.
    • Each level of Brewing will unlock one recipe of each category.

Brewing Kits

ID Name Success Rate bonus ID Name Success Rate bonus
Outdoor Brewing Kit.png
8191 Outdoor Brewing Kit 0%
Home Brewing Kit.png
8192 Home Brewing Kit 10%
Professional Brewing Kit.png
8193 Professional Brewing Kit 20%
Royal Brewing Kit.png
8194 Royal Brewing Kit 30%
Fantastic Brewing Kit.png
8195 Fantastic Brewing Kit 100%


Success Rates

Brewing formulas
Chances to get one Brew [(40 + BrewingActivityLevel * 0.2)%
  • An additional percentage is added corresponding to the success rate of the Brewing Kit used.
Chances to get a second Brew [(40 + BrewingActivityLevel * 0.2)% / 3] - 10%
  • An additional percentage is added corresponding to the success rate of the Brewing Kit used.
Chances to get a third Brew [(40 + BrewingActivityLevel * 0.5)% / 5] - 20%
  • An additional percentage is added corresponding to the success rate of the Brewing Kit used.

Mixtures

ID Name Effects Mixture Level
Apple Mixture.png
8130 Apple Mixture
  • Restores 0.5% of Maximum HP.
  • Increases HP recovery by 100% during 600 seconds.
1
Banana Mixture.png
8131 Banana Mixture
  • Restores 0.5% of Maximum HP.
  • Increases SP recovery by 15% during 600 seconds.
2
Bloody Mixture.png
8132 Bloody Mixture
  • Restores 0.5% of Maximum HP.
  • Increases LP recovery by 25% during 600 seconds.
3
Carrot Mixture.png
8133 Carrot Mixture
  • Restores 0.5% of Maximum HP.
  • Increases Weight by 300 during 600 seconds.
4
Choco Mixture.png
8134 Choco Mixture
  • Restores 0.5% of Maximum HP.
  • Increases Zenys given upon Monsters' death by 50% during 600 seconds.
5
Grape Mixture.png
8135 Grape Mixture
  • Restores 0.5% of Maximum HP.
  • Increases Activities' mastery by 25 during 600 seconds.
6
Tonic Mixture.png
8136 Tonic Mixture
  • Restores 0.5% of Maximum HP.
  • Increases all Reputations earned by 25% during 600 seconds.
7
Mastela Mixture.png
8137 Mastela Mixture
  • Restores 0.5% of Maximum HP.
  • Increases Map Items' drop rate by 25% during 600 seconds.
8
Mora Mixture.png
8138 Mora Mixture
  • Restores 0.5% of Maximum HP.
  • Increases Experience earned by 25% during 600 seconds.
9
Ale Mixture.png
8139 Ale Mixture
  • Restores 0.5% of Maximum HP.
  • Increases drop rate by 10% during 600 seconds. Do not include Map Items.
10

Solutions

ID Name Effects Solution Level
Ocean Solution.png
8140 Ocean Solution
  • Restores 0.5% of Maximum HP.
  • Increases Water resistance by 20% during 600 seconds.
1
Golden Solution.png
8141 Golden Solution
  • Restores 0.5% of Maximum HP.
  • Increases Wind resistance by 20% during 600 seconds.
2
Azur Solution.png
8142 Azur Solution
  • Restores 0.5% of Maximum HP.
  • Increases Fire resistance by 20% during 600 seconds.
3
Brown Solution.png
8143 Brown Solution
  • Restores 0.5% of Maximum HP.
  • Increases Earth resistance by 20% during 600 seconds.
4
Scarlet Solution.png
8144 Scarlet Solution
  • Restores 0.5% of Maximum HP.
  • Increases Shadow, Holy, Undead, Poison and Ghost resistance by 20% during 600 seconds.
5
Miracle Solution.png
8145 Miracle Solution
  • Restores 0.5% of Maximum HP.
  • Increases Special damage resistance by 20% during 600 seconds.
6
Mana Solution.png
8146 Mana Solution
  • Restores 0.5% of Maximum HP.
  • Increases Magical damage resistance by 20% during 600 seconds.
7
Mega Solution.png
8147 Mega Solution
  • Restores 0.5% of Maximum HP.
  • Increases Physical damage resistance by 20% during 600 seconds.
8
Blue Solution.png
8148 Blue Solution
  • Restores 0.5% of Maximum HP.
  • Disables EXP loss penalty upon death during 600 seconds.
9
Red Solution.png
8149 Red Solution
  • Restores 0.5% of Maximum HP.
  • Allow you to revive one time after death during 600 seconds.
10

Infusions

ID Name Effects Solution Level
Green Infusion.png
8170 Green Infusion
  • Restores 0.5% of Maximum HP.
  • Cures Stone Curse, Freeze, Stun, Sleep, Poison, Curse, Silence, Confusion, Blind, Bleeding, Deep Poison & Burning status.
1
Red Infusion.png
8171 Red Infusion
  • Restores 0.5% of Maximum HP.
  • Reduces durations of status on self by 33% during 600 seconds.
2
Blue Infusion.png
8172 Blue Infusion
  • Restores 0.5% of Maximum HP.
  • Reduces DoTs damage on self by 33% during 600 seconds.
3
Yellow Infusion.png
8173 Yellow Infusion
  • Restores 0.5% of Maximum HP.
  • Increase DoTs resistance by 20% during 600 seconds..
4
Brown Infusion.png
8174 Brown Infusion
  • Restores 0.5% of Maximum HP.
  • Adds 25% chance to reflect all status during 600 seconds.
5
Bloody Infusion.png
8175 Bloody Infusion
  • Restores 0.5% of Maximum HP.
  • Increase resistance to Silence, Blind, Curse and Confusion by 20% during 600 seconds.
6
Golden Infusion.png
8176 Golden Infusion
  • Restores 0.5% of Maximum HP.
  • Inflicts Dispell on self and grants a 7 seconds immunity to all status.
7
Silver Infusion.png
8177 Silver Infusion
  • Restores 0.5% of Maximum HP.
  • Cures all negative effects on self.
8
Violet Infusion.png
8178 Violet Infusion
  • Restores 0.5% of Maximum HP.
  • Grants 25% immunity to all status during 600 seconds.
9
White Infusion.png
8179 White Infusion
  • Restores 0.5% of Maximum HP.
  • Increases resistance to Stun, Stone Curse, Freeze and Sleep by 20% during 600 seconds.
10

Mining.png Mining

Lvl 1 Mines

Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
1 Coal Mine
Common Drops Rare Drops
  • Coal
  • Blue Gemstone
  • Fine Grit
  • Coal
  • Stone Fragment
  • Blue Gemstone
  • Shining Stone
  • Fine Grit
Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
1 Stone Mine
Common Drops Rare Drops
  • Stone Fragment
  • Shining Stone
  • Fine Grit
  • Coal
  • Stone Fragment
  • Blue Gemstone
  • Shining Stone
  • Fine Grit

Lvl 2 Mines

Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
2 Iron Mine
Common Drops Rare Drops
  • Iron
  • Iron Ore
  • Yellow Gemstone
  • Iron
  • Iron Ore
  • Phracon
  • Yellow Gemstone
  • Cracked Diamond
  • Grit
Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
2 Phracon Mine
Common Drops Rare Drops
  • Phracon
  • Cracked Diamond
  • Grit
  • Iron
  • Iron Ore
  • Phracon
  • Yellow Gemstone
  • Cracked Diamond
  • Grit

Lvl 3 Mines

Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
3 Elemental Mine
Common Drops Rare Drops
  • Red Blood
  • Crystal Blue
  • Wind of Verdure
  • Green Live
  • Steel
  • Red Blood
  • Crystal Blue
  • Wind of Verdure
  • Green Live
  • Steel
  • Emveretarcon
  • Red Gemstone
  • 1Carat Diamond
  • Brigan
Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
3 Emvertacon Mine
Common Drops Rare Drops
  • Emveretarcon
  • 1Carat Diamond
  • Red Blood
  • Crystal Blue
  • Wind of Verdure
  • Green Live
  • Steel
  • Emveretarcon
  • Red Gemstone
  • 1Carat Diamond
  • Brigan
Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
3 Brigan Mine
Common Drops Rare Drops
  • Red Gemstone
  • Brigan
  • Red Blood
  • Crystal Blue
  • Wind of Verdure
  • Green Live
  • Steel
  • Emveretarcon
  • Red Gemstone
  • 1Carat Diamond
  • Brigan

Lvl 4 Mines

Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
4 Ruby Mine
Common Drops Rare Drops
  • Ruby
  • Garnet
  • Sardonyx
  • Garnet
  • Amethyst
  • Aquamarine
  • Emerald
  • Pearl
  • Ruby
  • Sardonyx
  • Sapphire
  • Opal
  • Topaz
  • Zircon
  • Star Crumb
  • Star Sand
  • Star Crystal
  • Peridot
  • Citrin
Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
4 Sapphire Mine
Common Drops Rare Drops
  • Sapphire
  • Aquamarine
  • Amethyst
  • Garnet
  • Amethyst
  • Aquamarine
  • Emerald
  • Pearl
  • Ruby
  • Sardonyx
  • Sapphire
  • Opal
  • Topaz
  • Zircon
  • Star Crumb
  • Star Sand
  • Star Crystal
  • Peridot
  • Citrin
Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
4 Emerald Mine
Common Drops Rare Drops
  • Emerald
  • Zircon
  • Peridot
  • Garnet
  • Amethyst
  • Aquamarine
  • Emerald
  • Pearl
  • Ruby
  • Sardonyx
  • Sapphire
  • Opal
  • Topaz
  • Zircon
  • Star Crumb
  • Star Sand
  • Star Crystal
  • Peridot
  • Citrin
Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
4 Topaz Mine
Common Drops Rare Drops
  • Topaz
  • Opal
  • Pearl
  • Garnet
  • Amethyst
  • Aquamarine
  • Emerald
  • Pearl
  • Ruby
  • Sardonyx
  • Sapphire
  • Opal
  • Topaz
  • Zircon
  • Star Crumb
  • Star Sand
  • Star Crystal
  • Peridot
  • Citrin
Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
4 Star Mine
Common Drops Rare Drops
  • Star Crumb
  • Star Dust
  • Star Crystal
  • Citrin
  • Garnet
  • Amethyst
  • Aquamarine
  • Emerald
  • Pearl
  • Ruby
  • Sardonyx
  • Sapphire
  • Opal
  • Topaz
  • Zircon
  • Star Crumb
  • Star Sand
  • Star Crystal
  • Peridot
  • Citrin

Lvl 5 Mines

Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
5 Mystic Mine
Common Drops Rare Drops
  • Flame Heart
  • Mystic Frozen
  • Rough Wind
  • Great Nature
  • Flame Heart
  • Mystic Frozen
  • Rough Wind
  • Great Nature
  • Crystal Fragment
  • 2Carat Diamond
  • Silver Ore
  • Cyfar
Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
5 Crystal Mine
Common Drops Rare Drops
  • Crystal Fragment
  • 2Carat Diamond
  • Flame Heart
  • Mystic Frozen
  • Rough Wind
  • Great Nature
  • Crystal Fragment
  • 2Carat Diamond
  • Silver Ore
  • Cyfar
Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
5 Silver Mine
Common Drops Rare Drops
  • Silver Ore
  • Cyfar
  • Flame Heart
  • Mystic Frozen
  • Rough Wind
  • Great Nature
  • Crystal Fragment
  • 2Carat Diamond
  • Silver Ore
  • Cyfar
Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
5 Shining Mine
Common Drops Rare Drops
  • Flame Heart
  • Mystic Frozen
  • Rough Wind
  • Great Nature
  • Crystal Fragment
  • 2Carat Diamond
  • Silver Ore
  • Cyfar
  • Flame Heart
  • Mystic Frozen
  • Rough Wind
  • Great Nature
  • Crystal Fragment
  • 2Carat Diamond
  • Silver Ore
  • Cyfar

Lvl 6 Mines

Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
6 Oridecon Mine
Common Drops Rare Drops
  • Rough Oridecon
  • Oridecon
  • Gold
  • Rough Oridecon
  • Rough Elunium
  • Oridecon
  • Elunium
  • Pyroxene
Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
6 Elunium Mine
Common Drops Rare Drops
  • Rough Elunium
  • Elunium
  • Gold
  • Rough Oridecon
  • Rough Elunium
  • Oridecon
  • Elunium
  • Pyroxene
Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
6 Gold Mine
Common Drops Rare Drops
  • Gold Ore
  • Gold
  • Gold
  • Rough Oridecon
  • Rough Elunium
  • Oridecon
  • Elunium
  • Pyroxene
Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
6 Pyroxene Mine
Common Drops Rare Drops
  • Pyroxene
  • Gold
  • Rough Oridecon
  • Rough Elunium
  • Oridecon
  • Elunium
  • Pyroxene

Lvl 7 Mines

Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
7 Emperium Mine
Common Drops Rare Drops
  • Emperium
  • Emblem of the Sun God
  • Emperium
  • Emblem of the sun God
  • Cursed Ruby
  • Fragment of Darkness
  • Dark Crystal Fragment
  • Gemstone
  • Biotite
  • Muscovite
  • Phlogopite
Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
7 Gem Mine
Common Drops Rare Drops
  • Gemstone
  • Emperium
  • Emblem of the sun God
  • Cursed Ruby
  • Fragment of Darkness
  • Dark Crystal Fragment
  • Gemstone
  • Biotite
  • Muscovite
  • Phlogopite
Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
7 Darkness Mine
Common Drops Rare Drops
  • Cursed Ruby
  • Fragment of Darkness
  • Dark Crystal Fragment
  • Emperium
  • Emblem of the sun God
  • Cursed Ruby
  • Fragment of Darkness
  • Dark Crystal Fragment
  • Gemstone
  • Biotite
  • Muscovite
  • Phlogopite
Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
7 Biotite Mine
Common Drops Rare Drops
  • Biotite
  • Emperium
  • Emblem of the sun God
  • Cursed Ruby
  • Fragment of Darkness
  • Dark Crystal Fragment
  • Gemstone
  • Biotite
  • Muscovite
  • Phlogopite
Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
7 Muscovite Mine
Common Drops Rare Drops
  • Muscovite
  • Emperium
  • Emblem of the sun God
  • Cursed Ruby
  • Fragment of Darkness
  • Dark Crystal Fragment
  • Gemstone
  • Biotite
  • Muscovite
  • Phlogopite
Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
7 Phlogopite Mine
Common Drops Rare Drops
  • Phlogopite
  • Emperium
  • Emblem of the sun God
  • Cursed Ruby
  • Fragment of Darkness
  • Dark Crystal Fragment
  • Gemstone
  • Biotite
  • Muscovite
  • Phlogopite

Lvl 8 Mines

Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
8 Bradium Mine
Common Drops Rare Drops
  • Small Bradium
  • Bradium
  • Refined Bradium
  • 3Carat Diamond
  • Carnium
  • Small Bradium
  • Bradium
  • Refined Bradium
  • Rose Quartz
  • Jewel of Destruction
  • Lava
  • Illusion Gemstone
  • Illusion Stone
  • Misty's Illusion Piece


Specific Items used to create Lvl 5 Weapons

Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
8 Carnium Mine
Common Drops Rare Drops
  • 3Carat Diamond
  • Carnium
  • 3Carat Diamond
  • Carnium
  • Small Bradium
  • Bradium
  • Refined Bradium
  • Rose Quartz
  • Jewel of Destruction
  • Lava
  • Illusion Gemstone
  • Illusion Stone
  • Misty's Illusion Piece


Specific Items used to create Lvl 5 Weapons

Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
8 Illusion Mine
Common Drops Rare Drops
  • Illusion Gemstone
  • Illusion Stone
  • Misty's Illusion Piece
  • 3Carat Diamond
  • Carnium
  • Small Bradium
  • Bradium
  • Refined Bradium
  • Rose Quartz
  • Jewel of Destruction
  • Lava
  • Illusion Gemstone
  • Illusion Stone
  • Misty's Illusion Piece


Specific Items used to create Lvl 5 Weapons

Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
8 Quartz Mine
Common Drops Rare Drops
  • Rose Quartz
  • Jewel of Destruction
  • Lava
  • 3Carat Diamond
  • Carnium
  • Small Bradium
  • Bradium
  • Refined Bradium
  • Rose Quartz
  • Jewel of Destruction
  • Lava
  • Illusion Gemstone
  • Illusion Stone
  • Misty's Illusion Piece


Specific Items used to create Lvl 5 Weapons

Lvl 9 Mines

Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
9 Rich Oridecon Mine
Common Drops Rare Drops
  • Large Bradium Fragment
  • Bradium Fragments
  • 7602
  • Large Bradium Fragment
  • Bradium Fragments
  • Enriched Elunium
  • 7602
Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
9 Rich Elunium Mine
Common Drops Rare Drops
  • Large Bradium Fragment
  • Bradium Fragments
  • Enriched Elunium
  • Large Bradium Fragment
  • Bradium Fragments
  • Enriched Elunium
  • 7602
Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
9 Rainbow Mine
Common Drops Rare Drops
  • Large Bradium Fragment
  • Bradium Fragments
  • Enriched Elunium
  • 7602
  • Large Bradium Fragment
  • Bradium Fragments
  • Enriched Elunium
  • 7602

Lvl 10 Mines

Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
10 Rich Bradium Mine
Common Drops Rare Drops
  • HD Bradium
  • HD Oridecon
  • 17Carat Diamond
  • HD Carnium
  • HD Bradium
  • HD Oridecon
  • HD Elunium
  • 17Carat Diamond
Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
10 Rich Carnium Mine
Common Drops Rare Drops
  • HD Carnium
  • HD Elunium
  • 17Carat Diamond
  • HD Carnium
  • HD Bradium
  • HD Oridecon
  • HD Elunium
  • 17Carat Diamond

Lvl 11 Mines

Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
11 Mithril Mine
Common Drops Rare Drops
  • Mithril Ore
  • Mithril
  • Mithril Ore
  • Mithril
  • Muspellium
  • Rough Mineral
  • God Mineral
Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
11 Muspellium Mine
Common Drops Rare Drops
  • Muspellium
  • Rough Mineral
  • God Mineral
  • Mithril Ore
  • Mithril
  • Muspellium
  • Rough Mineral
  • God Mineral

Lvl 12 Mines

Mines lvl 1~3.gif
Mine Lvl Name
12 Orichalcum Mine
Common Drops Rare Drops

Hunting.png Hunting

- Tous les jours le joueur peut aller à Midgard pour lancer son activité hunting un total de 3 fois - Lorsque l'activité est utilisé il est demandé au joueur de choisir une tranche de niveau pour sa future cible (0-10, 11-20, 21-30...) - Les tranches de niveaux sont débloqués à mesure que l'activité augmente en niveau, donc au début on a que 0-10, puis au niveau 2 on a 11-20, puis au niveau 3 on a 21-30 - La tranche de niveau n'est pas celle du "level" des monstres mais de leurs "ilevel" (ou internal level), le niveau qu'on utilise en interne pour les quêtes mercenaires, plus proche de la réelle puissance du monstre - On peut donc choisir 3 cibles par jour mais en réalité on nous attribut un monstre aléatoire dans la liste correspondant à la difficulté choisie - On peut "reset" 3 fois par jour afin de changer la cible - Une fois la cible validée le joueur peut partir en chasse, les kills sont comptés en groupe (même map) - Il faut tuer (30 + Niveau chasse *2) cibles, ce nombre est réduit par le niveau de maitrise (à 100 on a besoin de 2 fois moins) - Lorsque la chasse est validée le joueur peut relancer son activité (même en dehors de midgard) afin de valider la fin de la chasse, il reçoit alors des Hunting Points (Maitrise/10 + 5 + Niveau chasse x Niveau Chasse) - De plus quand la chasse est validée l'activité reçoit de l'xp à hauteur de 100 x niveau de la chasse - Pour profiter de la maitrise il faut donc avoir l'accessoire équipé au moment de choisir la cible (pour le nb) et au moment de valider (pour les points)

Les hunting points se dépensent dans un shop: Bronze Coin 25 pts Card Shard 50 pts Ancient Card Shard 75 pts Yore Card Shard 100 pts Mystical Card Shard 150 pts