Rigid Earth Deleter Card DARO
Weight 1
#27350
MaxHP/MaxSP +1% por cada 2 niveles de refinamiento.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Rigid Deleter 0.2% 230 objetos · Página 1 / 2
Rigid Earth Deleter Card DARO
Weight 1
#27350
MaxHP/MaxSP +1% por cada 2 niveles de refinamiento.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Rigid Deleter 0.2%
Absolute Amethyst DARO
Weight 1
#30498
Un Amethyst absoluto. Su calidad es incomparable, supera a todo.
________________________
Ofensivo (Zapatos): Da�o Poison +12%, da�o contra propiedad Neutral +6%, da�o bajo estado Poison/Crack +12%, 6% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Poison Attack/Envenom nv.3 al atacar.
Tasa de cr�tico +12%.
Defensa (Armadura): Resistencia Veneno +12%, resistencia al estado Poison/Crack +24%, resistencia contra monstruos de propiedad Veneno +12%,
Resistencia al da�o cr�tico +12%.
Utilidad (Capa): ASPD +6%, lanzamiento -6%, LUK +6.
Recurso (Casco): 12% de probabilidad de convertir el 1% del da�o en SP, 6% de probabilidad de infligir el estado Poison/Crack al atacar f�sicamente/m�gicamente.
________________________
Tipo: Gema insertable
Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa
Peso: 1
Absolute Diamond DARO
Weight 1
#30497
Un Diamond absoluto. Su calidad es incomparable, supera a todo.
________________________
Ofensivo (Zapatos): Da�o Holy +12%, da�o contra propiedad Dark +12%, da�o bajo estado Sleep/Brake +12%, 6% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Holy Attack/Holy Light nv.3 al atacar.
Potencia de curaci�n +6%.
Defensa (Armadura): Resistencia Holy +12%, resistencia al estado Sleep/Brake +24%, resistencia contra monstruos de propiedad Holy +12%,
Reduce un 6% el da�o de los Boss.
Utilidad (Capa): Aumenta un 12% la duraci�n de los efectos de habilidades, aumenta un 12% la curaci�n recibida.
Recurso (Casco): Reduce un 6% el coste de SP/gemas/munici�n/esp�ritus, 6% de probabilidad de infligir el estado Sleep/Brake al atacar.
________________________
Tipo: Gema insertable
Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa
Peso: 1
Absolute Emerald DARO
Weight 1
#30496
Un Emerald absoluto. Su calidad es incomparable, supera a todo.
________________________
Ofensivo (Zapatos): Da�o Wind +12%, da�o contra propiedad Water +12%, da�o bajo estado Blind/Slow +12%, 6% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Wind Attack/Lightning Bolt nv.3 al atacar.
Golpe perfecto +12, ATK2 +120% del BaseLevel.
Defensa (Armadura): Resistencia Wind +12%, resistencia al estado Blind/Slow +24%, resistencia contra monstruos de propiedad Wind +12%,
Reduce un 6% el da�o a larga distancia.
Utilidad (Capa): Velocidad de movimiento +6% (acumulativo), esquiva perfecta +6, esquiva m�gica +6, aumenta la recuperaci�n tras un golpe un 18%.
Recurso (Casco): Retardo posterior a la habilidad -6%, 6% de probabilidad de infligir el estado Blind/Slow al atacar.
________________________
Tipo: Gema insertable
Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa
Peso: 1
Absolute Grenat DARO
Weight 1
#30495
Un Garnet absoluto. Su calidad es incomparable, supera a todo.
________________________
Ofensivo (Zapatos): Da�o Neutral +6%, da�o contra propiedad Poison +12%, da�o bajo estado Stun/Weak +12%, 6% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Magnum Break/Estin nv.3 al atacar.
12% de probabilidad de empujar 4 casillas al atacar f�sicamente/m�gicamente (Dark Thunder).
Defensa (Armadura): Resistencia Neutral +6%, resistencia al estado Stun/Weak +24%, resistencia contra monstruos de propiedad Neutral +6%,
Reduce un 6% el da�o f�sico cercano.
Utilidad (Capa): DEF +6%, otorga un 25% de inmunidad del equipo contra break/strip.
Recurso (Casco): HP m�ximo +6 por cada BaseLevel, HP m�ximo +6%, 6% de probabilidad de infligir el estado Stun/Weak al atacar.
________________________
Tipo: Gema insertable
Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa
Peso: 1
Absolute Onyx DARO
Weight 1
#30500
Un Onyx absoluto. Su calidad es incomparable, supera a todo.
________________________
Ofensivo (Zapatos): Da�o Dark +12%, da�o contra propiedad Holy +12%, da�o bajo estado Curse/Oath +12%, 6% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Dark Attack/Dark Strike nv.3 al atacar.
Aumenta un 25% el da�o DoT.
Defensa (Armadura): Resistencia Dark +12%, resistencia al estado Curse/Oath +24%, resistencia contra monstruos de propiedad Dark +12%,
Reduce un 28% el da�o DoT.
Utilidad (Capa): Aumenta un 12% la probabilidad y duraci�n de los estados comunes en los objetivos. Otorga un 25% de probabilidad de ignorar cualquier tipo de inmunidad a break/strip.
Recurso (Casco): Robo de HP 6% (1/s), 6% de probabilidad de infligir el estado Curse/Oath al atacar.
________________________
Tipo: Gema insertable
Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa
Peso: 1
Absolute Ruby DARO
Weight 1
#30494
Un Ruby absoluto. Su calidad es incomparable, supera a todo.
________________________
Ofensivo (Zapatos): Da�o Fire +12%, da�o contra propiedad Earth +12%, da�o bajo estado Fever/Burn +12%, 6% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Fire Attack/Fire Bolt nv.3 al atacar.
Aumenta el da�o hasta un 30% seg�n los HP perdidos propios (si HP < 50%)
Defensa (Armadura): Resistencia Fire +12%, resistencia al estado Fever/Burn +24%, resistencia contra monstruos de propiedad Fire +12%,
Aumenta el da�o un 12% al enfrentarse a m�s de un enemigo a la vez
Utilidad (Capa): Probabilidad y duraci�n de estados +12%, 6% de probabilidad de romper la armadura del objetivo
Recurso (Casco): Aumenta el da�o un 12% cuando los HP son bajos (< 50%), 6% de probabilidad de infligir el estado Fever/Burn al atacar.
________________________
Tipo: Gema insertable
Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa
Peso: 1
Absolute Sapphire DARO
Weight 1
#30493
Un Sapphire absoluto. Su calidad es incomparable, supera a todo.
________________________
Ofensivo (Zapatos): Da�o Water +12%, da�o contra propiedad Fire +12%, da�o bajo estado Freeze/Chill +12%, 6% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Water Attack/Cold Bolt nv.3 al atacar.
Ignora el 5% de la DEF/MDEF del objetivo.
Defensa (Armadura): Resistencia Water +12%, resistencia al estado Freeze/Chill +24%, resistencia contra monstruos de propiedad Water +12%,
Reduce el da�o un 6% al enfrentarse a un solo enemigo a la vez.
Utilidad (Capa): Curaci�n de objetos de recuperaci�n +24%, 6% de probabilidad de romper el arma del objetivo. (dividido entre dos en jugadores)
Recurso (Casco): Recuperaci�n natural de SP +18%, 6% de probabilidad de infligir el estado Freeze/Chill al atacar.
________________________
Tipo: Gema insertable
Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa
Peso: 1
Absolute Topaz DARO
Weight 1
#30492
Un Topaz absoluto. Su calidad es incomparable, supera a todo.
________________________
Ofensivo (Zapatos): Da�o Earth +12%, da�o contra propiedad Wind +12%, da�o bajo estado Stone/Feeble +12%, 6% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Earth Attack/Earth Spike nv.3 al atacar.
Reduce el da�o hasta un 30% seg�n los HP perdidos propios (si HP < 50%)
Defensa (Armadura): Resistencia Earth +12%, resistencia al estado Stone/Feeble +24%, resistencia contra monstruos de propiedad Earth +12%,
Reduce un 12% el da�o miscel�neo/especial.
Utilidad (Capa): Capacidad de peso +24%, 30% de probabilidad de resistir la cancelaci�n de lanzamiento/el empuje.
Recurso (Casco): Recuperaci�n natural de HP +60%, 6% de probabilidad de infligir el estado Stone/Feeble al atacar.
________________________
Tipo: Gema insertable
Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa
Peso: 1
Absolute Turquoise DARO
Weight 1
#30499
Un Turquoise absoluto. Su calidad es incomparable, supera a todo.
________________________
Ofensivo (Zapatos): Da�o Fantasma +12%, da�o contra propiedad Fantasma +12%, da�o bajo estado Silence/Confusion +12%, 6% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Ghost Attack/Soul Strike nv.3 al atacar.
ATK/MATK -15% pero alcance de ataque +5.
Defensa (Armadura): Resistencia Ghost +12%, resistencia al estado Silence/Confusion +24%, resistencia contra monstruos de propiedad Ghost +12%,
Resistencia al da�o m�gico +6%.
Utilidad (Capa): MDEF +5%, reduce un 30% el coste de gemas/flechas/pergaminos/esp�ritus.
Recurso (Accesorio de cabeza): SP m�ximo + 1 por cada nivel base, SP m�ximo +6%, 6% de probabilidad de infligir el estado Silence/Confusion al atacar f�sica/m�gicamente.
________________________
Tipo: Gema insertable
Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa
Peso: 1
Angra Mantis Card DARO
Weight 1
#4513
Cada 2 niveles de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta, el da�o cr�tico aumenta en 1%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Angra Mantis 0.3%
Arc Angeling Card DARO
Weight 1
#4241
HP m�x. +300
Aumenta la regeneraci�n natural de HP y SP en un porcentaje igual a tu LUK base, hasta un 99% de mejora con 99 de LUK base.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Arc Angeling 0.3%
Banshee Card DARO
Weight 1
#4438
SP m�x. +5%
Aumenta un 20% el da�o de Soul Strike, Napalm Beat y Napalm Vulcan.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Banshee 0.3%
Bloodfish Card DARO
Weight 1
#10227
Int -1, Dex +1, Vit -1, Agi +2, Luk +1
MaxHP + refinamiento x refinamiento x 10
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Bloodfish Elite 0.11%
Blue Acidus Card DARO
Weight 1
#4379
Aumenta un 10% la velocidad de recuperaci�n de SP
MaxSP +100. Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta reduce esta cantidad en 10, hasta 0 SP a +10.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Acidus 0.3%
Bungisngis Card DARO
Weight 1
#4582
Cada 2 niveles de refinamiento del equipo de cabeza en el que est� insertada, el MaxHP aumenta en 1%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Bungisngis 0.3%
Carat Card DARO
Weight 1
#4288
Int +2
Cada nivel de refinamiento aumenta el MaxSP en 17.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Carat 0.3%
Cendrawasih Card DARO
Weight 1
#4517
Cada 3 niveles de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta, la Int aumenta en 1.
VIT -1
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Cendrawasih 0.3%
Coco Card
Weight 1
#4041
Def +1
Aumenta un 20% la resistencia al estado Sleep.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Coco 0.3%
Cramp Card DARO
Weight 1
#4296
Aumenta un 25% la cantidad de zeny obtenida al matar a un monstruo.
[Combo Tarou Card]:
STR + 3
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Cramp 0.3%
Dark Argos Card DARO
Weight 1
#10225
STR -1, Int -1, Dex +2, Agi +1, Luk +1
MaxHP + refinamiento x refinamiento x 10
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Dark Argos Elite 0.11%
Dark Illusion Card
Weight 1
#4169
MaxHP y MaxSP -10%.
Reduce el tiempo de lanzamiento en un 10%.
Si el usuario lleva equipado un objeto con una Dark Lord Card insertada, reduce el tiempo de lanzamiento un 20%.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Dark Illusion 0.3%
Dark Pinguicula Card DARO
Weight 1
#4468
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta otorga 2 ATK/MATK al portador. Hasta 20 a +10.
Probabilidad aleatoria de que un monstruo derrotado suelte Poisonous Herb.
Info. de drop adicional: A�ade 0.1% de probabilidad de obtener Poison Herb Nerium al matar a un monstruo.
Info. de drop adicional: A�ade 0.1% de probabilidad de obtener Poison Herb Rantana al matar a un monstruo.
Info. de drop adicional: A�ade 0.1% de probabilidad de obtener Poison Herb Makulata al matar a un monstruo.
Info. de drop adicional: A�ade 0.1% de probabilidad de obtener Poison Herb Seratum al matar a un monstruo.
Info. de drop adicional: A�ade 0.1% de probabilidad de obtener Poison Herb Scoporia al matar a un monstruo.
Info. de drop adicional: A�ade 0.1% de probabilidad de obtener Poison Herb Amoena al matar a un monstruo.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Dark Pinguicula 0.3%
Deep Sea's Guardian Card DARO
Weight 1
#10125
STR +1, Int -1, Dex +1, Vit +1, Agi -1, Luk +1
MaxHP + refinamiento x refinamiento x 10
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Guardian of the Deep Elite 0.11%
Demon's Essence AGI 1
Weight 1
#4914
Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.
AGI +1
FLEE +2
VIT -1
Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.
Se inserta en: Todas las ranuras
Peso: 1
Demon's Essence AGI 2
Weight 1
#4915
Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.
AGI +2
FLEE +4
VIT -2
Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.
Se inserta en: Todas las ranuras
Peso: 1
Demon's Essence AGI 3
Weight 1
#4916
Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.
AGI +4
FLEE +8
VIT -4
Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.
Se inserta en: Todas las ranuras
Peso: 1
Demon's Essence DEX 1
Weight 1
#4920
Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.
DEX +1
HIT +2
LUK -1
Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.
Se inserta en: Todas las ranuras
Peso: 1
Demon's Essence DEX 2
Weight 1
#4921
Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.
DEX +2
HIT +4
LUK -2
Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.
Se inserta en: Todas las ranuras
Peso: 1
Demon's Essence DEX 3
Weight 1
#4922
Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.
DEX +4
HIT +8
LUK -4
Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.
Se inserta en: Todas las ranuras
Peso: 1
Demon's Essence INT 1
Weight 1
#4911
Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.
INT +1
MATK +3
STR -1
Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.
Se inserta en: Todas las ranuras
Peso: 1
Demon's Essence INT 2
Weight 1
#4912
Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.
INT +2
MATK +6
STR -2
Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.
Se inserta en: Todas las ranuras
Peso: 1
Demon's Essence INT 3
Weight 1
#4913
Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.
INT +4
MATK +12
STR -4
Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.
Se inserta en: Todas las ranuras
Peso: 1
Demon's Essence LUK 1
Weight 1
#4923
Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.
LUK +1
Cr�tico +1
DEX -1
Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.
Se inserta en: Todas las ranuras
Peso: 1
Demon's Essence LUK 2
Weight 1
#4924
Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.
LUK +2
Cr�tico +2
DEX -2
Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.
Se inserta en: Todas las ranuras
Peso: 1
Demon's Essence LUK 3
Weight 1
#4925
Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.
LUK +4
Cr�tico +4
DEX -4
Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.
Se inserta en: Todas las ranuras
Peso: 1
Demon's Essence STR 1
Weight 1
#4908
Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.
STR +1
ATK +3
INT -1
Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.
Se inserta en: Todas las ranuras
Peso: 1
Demon's Essence STR 2
Weight 1
#4909
Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.
STR +2
ATK +6
INT -2
Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.
Se inserta en: Todas las ranuras
Peso: 1
Demon's Essence STR 3
Weight 1
#4910
Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.
STR +4
ATK +12
INT -4
Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.
Se inserta en: Todas las ranuras
Peso: 1
Demon's Essence VIT 1
Weight 1
#4917
Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.
VIT +1
DEF +1
MDEF +1
AGI -1
Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.
Se inserta en: Todas las ranuras
Peso: 1
Demon's Essence VIT 2
Weight 1
#4918
Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.
VIT +2
DEF +2
MDEF +2
AGI -2
Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.
Se inserta en: Todas las ranuras
Peso: 1
Demon's Essence VIT 3
Weight 1
#4919
Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.
VIT +4
DEF +3
MDEF +3
AGI -4
Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.
Se inserta en: Todas las ranuras
Peso: 1
Deviruchi Card
Weight 1
#4122
Str +1
Previene el estado Ceguera.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Deviruchi 0.3%
Dolomedes Card DARO
Weight 1
#4506
Dex +1 por cada 3 niveles de refinamiento.
VIT -1
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Dolomedes 0.3%
Dryad Card DARO
Weight 1
#4177
A�ade un 1% de probabilidad de obtener Green Live cada vez que se mata a un monstruo Planta. Cuanto mayor es el nivel del monstruo, m�s aumenta la tasa de drop.
A�ade un 10% m�s de tolerancia a ataques del elemento Tierra.
A�ade un 5% m�s de tolerancia a monstruos Planta e Insecto.
Info de drop adicional: A�ade una probabilidad seg�n el nivel de obtener Green Live al matar a un monstruo Plant.
Info de drop adicional: Ejemplos de probabilidad: Nv.25 2.51%, Nv.50 5.01%, Nv.100 10.01%.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Dryad 0.3%
Duneyrr Card DARO
Weight 1
#4458
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta otorga 0.2% de probabilidad de aumentar la Esquiva perfecta en 20 durante 10 segundos al atacar con ataques o habilidades especiales, m�gicos o f�sicos. Hasta 2% a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Duneyrr 0.3%
Elder Willow Card DARO
Weight 1
#4052
Elite Angra Mantis Card DARO
Weight 1
#24513
Da�o de golpe cr�tico +3%
Cada 2 niveles de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta, el da�o cr�tico aumenta en 1%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Angra Mantis Elite 0.1%
Elite Arc Angeling Card DARO
Weight 1
#24241
HP m�x. +600
Aumenta la regeneraci�n natural de HP/SP en 50%/25% + un porcentaje igual a tu LUK base. Mejora m�xima de 149%/124% con 99 de LUK base.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Arc Angeling Elite 0.1%
Elite Banshee Card DARO
Weight 1
#24438
SP m�x. +7%
Aumenta un 25% el da�o de Soul Strike, Napalm Beat y Napalm Vulcan.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Banshee Elite 0.1%
Elite Blue Acidus Card DARO
Weight 1
#24379
Aumenta un 20% la velocidad de recuperaci�n de SP
MaxSP +150. Cada refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta reducir� esta cantidad en 10.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Acidus Elite 0.1%
Elite Bungisngis Card DARO
Weight 1
#24582
Cada 2 niveles de refinamiento del accesorio de cabeza en el que est� insertada la carta, el MaxHP aumenta un 1% +2%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Bungisngis Elite 0.1%
Elite Carat Card DARO
Weight 1
#24288
Int +2
SP +200.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Carat Elite 0.1%
Elite Cendrawasih Card DARO
Weight 1
#24517
INT +1
Cada 3 niveles de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta, la Int aumenta en 1.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Cendrawasih Elite 0.1%
Elite Coco Card DARO
Weight 1
#24041
DEF +2, MDEF +2
Aumenta un 25% la resistencia al estado Sleep.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Coco Elite 0.1%
Elite Cramp Card DARO
Weight 1
#24296
Aumenta un 33% la cantidad de zeny obtenida al matar a un monstruo.
Reduce un 15% el consumo de zeny de las habilidades
[Combo Tarou Card]:
STR + 3
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Cramp Elite 0.1%
Elite Dark Illusion Card DARO
Weight 1
#24169
MaxHP y MaxSP +2%.
Reduce el tiempo de lanzamiento en un 10%.
Si el usuario lleva equipado un objeto con una Dark Lord Card insertada, reduce el tiempo de lanzamiento un 20%.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Dark Illusion Elite 0.1%
Elite Dark Pinguicula Card DARO
Weight 1
#24468
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta otorga 3 ATK/MATK al portador. Hasta 30 a +10.
Probabilidad aleatoria de que un monstruo derrotado suelte Poisonous Herb.
Info. de drop adicional: A�ade 0.15% de probabilidad de obtener Poison Herb Nerium al matar a un monstruo.
Info. de drop adicional: A�ade 0.15% de probabilidad de obtener Poison Herb Rantana al matar a un monstruo.
Info. de drop adicional: A�ade 0.15% de probabilidad de obtener Poison Herb Makulata al matar a un monstruo.
Info. de drop adicional: A�ade 0.15% de probabilidad de obtener Poison Herb Seratum al matar a un monstruo.
Info. de drop adicional: A�ade 0.15% de probabilidad de obtener Poison Herb Scoporia al matar a un monstruo.
Info. de drop adicional: A�ade 0.15% de probabilidad de obtener Poison Herb Amoena al matar a un monstruo.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Dark Pinguicula Elite 0.1%
Elite Deviruchi Card DARO
Weight 1
#24122
Str +3
Previene el estado Ceguera.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Deviruchi Elite 0.1%
Elite Dolomedes Card DARO
Weight 1
#24506
Dex +1 por cada 3 niveles de refinamiento.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Dolomedes Elite 0.1%
Elite Dryad Card DARO
Weight 1
#24177
A�ade un 1% de probabilidad de obtener Green Live cada vez que se mata a un monstruo Planta. Cuanto mayor es el nivel del monstruo, m�s aumenta la tasa de drop.
A�ade un 15% m�s de tolerancia a ataques del elemento Tierra.
A�ade un 10% m�s de tolerancia a monstruos Planta e Insecto.
Info de drop adicional: A�ade una probabilidad seg�n el nivel de obtener Green Live al matar a un monstruo Plant.
Info de drop adicional: Ejemplos de probabilidad: Nv.25 5.01%, Nv.50 10.01%, Nv.100 20.01%.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Dryad Elite 0.1%
Elite Duneyrr Card DARO
Weight 1
#24458
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta otorga 0.3% de probabilidad de aumentar la Esquiva perfecta en 20 durante 10 segundos al atacar con ataques o habilidades especiales, m�gicos o f�sicos. Hasta 3% a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Duneyrr Elite 0.1%
Elite Elder Willow Card DARO
Weight 1
#24052
Elite Engkanto Card DARO
Weight 1
#24583
Cada 2 niveles de refinamiento del accesorio de cabeza en el que est� insertada la carta, los ataques f�sicos y m�gicos Neutrales disminuyen un 1% +2%. Reducci�n m�xima del 5% a +10.
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el da�o recibido de ataques f�sicos y m�gicos de elemento Veneno en 1%. Hasta 10% a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Engkanto Elite 0.1%
Elite Evil Nymph Card DARO
Weight 1
#24258
Int +3
MaxSP +125
________________________
[Sage Card set]
Yellow Novus Card
Evil Nymph Card
Miyabi Doll Card
Bloody Butterfly Card
Harpy Card
Int +3
Aumenta un 10% el da�o de Thunderstorm.
Aumenta un 10% el da�o de Heaven Drive
Equipado por las clases Sage:
+20% de probabilidad de reflejar magia
Reduce el tiempo de lanzamiento un 20%
Un monstruo derrotado puede soltar aleatoriamente una Red Gemstone o una Yellow Gemstone.
[Wizard Card set]
Loli Ruri Card
Parasite Card
Miyabi Doll Card
Evil Nymph
Harpy Card
Bloody Butterfly Card
HP m�x. +500
Def +5
Mdef +5
Aumenta un 10% el da�o de Cold Bolt, Fire Bolt y Lightning Bolt.
Equipado por las clases Mage:
MATK +3%
Reduce el tiempo de lanzamiento un 15%.
Informaci�n adicional de drop: Bonus de combo: a�ade un 1% de probabilidad de obtener una Red Gemstone al matar a un monstruo.
Informaci�n adicional de drop: Bonus de combo: a�ade un 1% de probabilidad de obtener una Yellow Gemstone al matar a un monstruo.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Evil Nymph Elite 0.1%
Elite Evil Snake Lord Card DARO
Weight 1
#24330
Int +4
Otorga un 100% de resistencia a los estados Blind y Curse.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Evil Snake Lord Elite 0.1%
Elite Gemini-S58 Card DARO
Weight 1
#24354
A�ade un 35% de resistencia a Stun y Silence si la AGI base es 80 o m�s.
a�ade un 55% de resistencia a Stone Curse y Sleep si la VIT base es 80 o m�s.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Elite Ghoul Card DARO
Weight 1
#24110
DEF +2, MDEF +2
Aumenta un 40% la resistencia al estado Poison.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Ghoul Elite 0.1%
Elite Giant Hornet Card DARO
Weight 1
#24271
Reduce un 10% el da�o de los monstruos Insect.
A�ade la probabilidad de obtener un Wind of Verdure cada vez que se mata a un monstruo Insect.
A�ade un 15% de tolerancia a los ataques de elemento Viento.
Informaci�n adicional de drop: A�ade un 2% de probabilidad de obtener un Wind of Verdure al matar a un monstruo Insect.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Giant Hornet Elite 0.1%
Elite Gibbet Card DARO
Weight 1
#24278
Mdef +7
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Gibbet Elite 0.1%
Elite Giearth Card DARO
Weight 1
#24087
Previene el estado de Confusi�n.
Reduce un 25% el da�o recibido de ataques del elemento Tierra.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Giearth Elite 0.1%
Elite Gold Queen Scaraba Card DARO
Weight 1
#24509
INT +3 +1 si el refinamiento = 10
Reduce un 10% el da�o recibido de monstruos Insecto.
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta otorga 1% adicional de reducci�n de da�o de monstruos Insecto.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Elite Gopinich Card DARO
Weight 1
#24762
Aumenta la curaci�n recibida en 30%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Gopinich Elite 0.1%
Elite Grand Peco Card DARO
Weight 1
#24161
A�ade la probabilidad de lanzar autom�ticamente Gloria de nivel 3 sobre el usuario al recibir da�o f�sico.
DEF +3 y VIT +3 si el usuario lleva equipado un objeto con una Peco Peco card insertada.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Grand Peco Elite 0.1%
Elite High Wizard Card DARO
Weight 1
#24365
Los ataques m�gicos ignorar�n un 50% de la MDEF del objetivo, incluidos los Boss.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Elite Holden Card DARO
Weight 1
#24343
Luk +7
________________________
Alchemist Card Set
Zipper Bear Card
Baby Leopard Card
Raggler Card
Muka Card
Holden Card
Str +4
Aumenta un 20% el da�o de Mammonite.
Recupera 1 SP al realizar un ataque f�sico.
+7% MaxHP/SP
Bonificaci�n de clase Alchemist:
Probabilidad de lanzar autom�ticamente
Adrenaline Rush nivel 1
al atacar f�sicamente.
Baja probabilidad de obtener
Glistening Coat y/o
Stem al derrotar
monstruos.
Info de drop adicional: Bonificaci�n de combo: a�ade un 0.03% de probabilidad de obtener Glistening Coat al matar a un monstruo.
Info de drop adicional: Bonificaci�n de combo: a�ade un 0.1% de probabilidad de obtener Stem al matar a un monstruo.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Holden Elite 0.1%
Elite Incubus Card DARO
Weight 1
#24269
MaxSP +200
Si lleva una armadura con la Succubus Card insertada, INT +4 y aumenta un 30% la regeneraci�n natural de SP.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Incubus Elite 0.1%
Elite Isilla Card DARO
Weight 1
#24412
Int +3
Cada lanzamiento de magia tiene un 7% de probabilidad fija de reducir el tiempo de lanzamiento un 50% y a�adir +30 FLEE durante 7 segundos.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Isilla Elite 0.1%
Elite Kathryne Keyron Card DARO
Weight 1
#24366
Reduce el tiempo de lanzamiento en un porcentaje igual al nivel de refinamiento del casco en el que est� insertada.
MATK +1% por cada refinamiento.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Elite Kiel-D-01 Card DARO
Weight 1
#24403
Reduce un 25% el retardo posterior a la habilidad de todas las habilidades.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Kiel D-01 Elite 0.1%
Elite King Dramoh Card DARO
Weight 1
#24524
STR +1
Cada 3 niveles de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta, la Str aumenta en 1.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
King Dramoh Elite 0.1%
Elite Knocker Card DARO
Weight 1
#24434
Aumenta un 10% el da�o a monstruos Amorfo.
Tiene una baja probabilidad de que los monstruos Amorfo derrotados suelten Rough Oridecon o Rough Elunium.
Informaci�n adicional de drop: A�ade un 0.2% de probabilidad de obtener un Rough Oridecon al matar a un monstruo Formless.
Informaci�n adicional de drop: A�ade un 0.2% de probabilidad de obtener un Rough Elunium al matar a un monstruo Formless.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Knocker Elite 0.1%
Elite Leaf Cat Card DARO
Weight 1
#24195
Inflige un 10% m�s de da�o a los monstruos Fish.
A�ade la probabilidad de obtener el objeto Crystal Blue cada vez que se mata a un monstruo Fish o Marisco.
A�ade un 15% de tolerancia a los ataques de elemento Agua.
Informaci�n adicional de drop: A�ade un 2% de probabilidad de obtener un Crystal Blue al matar a un monstruo Fish.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Leaf Cat Elite 0.1%
Elite Leib Olmai Card DARO
Weight 1
#24188
Inflige un 10% m�s de da�o a los monstruos Brute.
A�ade la probabilidad de obtener el objeto Red Blood cada vez que se mata a un monstruo Brute.
A�ade un 15% de tolerancia a los ataques de elemento Fuego.
Informaci�n adicional de drop: A�ade un 2% de probabilidad de obtener Red Blood al matar a un monstruo Brute.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Leib Olmai Elite 0.1%
Elite Lichtern Blue Card DARO
Weight 1
#24597
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta en 1% el da�o de Agua infligido, sin importar el tipo de da�o, sea f�sico, m�gico o especial. Hasta 10% a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Lichtern Elite 0.1%
Elite Lichtern Green Card DARO
Weight 1
#24598
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta en 1% el da�o de Fantasma infligido, sin importar el tipo de da�o, sea f�sico, m�gico o especial. Hasta 10% a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Lichtern Elite 0.1%
Elite Lichtern Red Card DARO
Weight 1
#24599
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta en 1% el da�o de Fuego infligido, sin importar el tipo de da�o, sea f�sico, m�gico o especial. Hasta 10% a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Lichtern Elite 0.1%
Elite Lord Knight Card DARO
Weight 1
#24357
Atk +18%
MATK +18%
Def -15%
MDEF -15%
FLEE -15%
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Elite Marduk Card DARO
Weight 1
#24112
LUK +3
Aumenta un 100% la resistencia al estado Silence.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Marduk Elite 0.1%
Elite Margaretha Sorin Card DARO
Weight 1
#24364
Int +3
A�ade un 30% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Lex Divina nivel 5 sobre el enemigo atacante cada vez que el portador recibe un ataque m�gico.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Elite Martin Card DARO
Weight 1
#24046
MDEF +2, DEF +2
Aumenta un 25% la resistencia al estado Blind.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Martin Elite 0.1%
Elite Maya Purple Card DARO
Weight 1
#24198
Aumenta el HIT un 10%
Permite a su usuario detectar enemigos ocultos.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Maya Purple Elite 0.1%
Elite Mistress Card DARO
Weight 1
#24132
Int +3
Anula el requisito de gemas de ciertas habilidades.
MATK +2%
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Mistress Elite 0.1%
Elite Mutant Coelacanth Card DARO
Weight 1
#24528
Aumenta un 2% todo tipo de da�o.
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta todo tipo de da�o en 1%, pero tambi�n reduce el MaxHP en 1%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Elite Myst Case Card DARO
Weight 1
#24206
Luk +4
A�ade la probabilidad de obtener una Gift Box cada vez que se mata a un monstruo.
________________________
[Merchant Card Set]
Zipper Bear Card
Baby Leopard Card
Raggler Card
Myst Case Card
Heirozoist Card
Luk +10
Aumenta un 20% el da�o de Mammonite.
+2 SP por ataque.
Bonus de clase Merchant:
20% de probabilidad de reflejar hechizos m�gicos.
Probabilidad de obtener una 'Old Purple Box' cada vez que se mata a un monstruo.
Informaci�n adicional de drop: A�ade un 1% de probabilidad de obtener una Gift Box al matar a un monstruo.
Informaci�n adicional de drop: Bonus de combo: a�ade un 0.05% de probabilidad de obtener una Old Purple Box al matar a un monstruo.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Myst Case Elite 0.1%
Elite Nightmare Card DARO
Weight 1
#24127
Agi +3
Aumenta un 100% la resistencia al estado Sleep.
[Combo Nightmare Terror Card]:
A�ade un 6% de probabilidad de infligir Curse al recibir da�o
Previene el estado Sue�o.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Nightmare Elite 0.1%
Elite Orc Hero Card DARO
Weight 1
#24143
VIT +10%
Impide el estado Stun.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Orc Hero Elite 0.1%
Elite Parus Card DARO
Weight 1
#24512
HP m�x. +10%
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta la efectividad de las habilidades de Curaci�n en 1%.
Cada refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta reduce el MaxHP un 1%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Parus Elite 0.1%
Elite Permeter Card DARO
Weight 1
#24311
Vit +3
Reduce un 18% el da�o recibido de ataques de elemento Sombra y No-muerto.
________________________
[Swordman Card set]
Assaulter Card
Permeter Card
Solider Card
Freezer Card
Heater Card
Str +10
HP m�x. +20%
Aumenta la regeneraci�n de HP en un 50%.
Lanza aleatoriamente Weapon Perfection nivel 1 al realizar un ataque f�sico.
Un monstruo derrotado puede soltar aleatoriamente una Red Potion.
Equipado por las clases Swordman:
Aumenta un 50% la recuperaci�n obtenida con las Red Potion, Yellow Potion y White Potion.
________________________
[Crusader Card set]
Archdam Card
Permeter Card
Freezer Card
Heater Card
Int +1
Str +1
Def +2
Aumenta la regeneraci�n de SP en un 10%.
Aumenta un 10% el da�o de Shield Chain y Sacrifice.
Reduce el tiempo de lanzamiento un 10%.
Equipado por las clases Crusader:
Encanta la armadura con el elemento Sagrado.
Informaci�n adicional de drop: Bonus de combo: a�ade un 5% de probabilidad de obtener una Red Potion al matar a un monstruo.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Permeter Elite 0.1%
Elite Pharaoh Card DARO
Weight 1
#24148
Reduce el coste de SP en un 40%.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Pharaoh Elite 0.1%
Elite Phylla Card DARO
Weight 1
#24461
Dex +2
Agi +2
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta a�ade 3% de probabilidad de aumentar el Cr�tico en 20 durante 5 segundos al infligir da�o con ataques o habilidades especiales, m�gicos o f�sicos.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Phylla Elite 0.1%
Elite Rata Card DARO
Weight 1
#24459
INT +1, STR +1, DEX +1
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta otorga 1% de probabilidad de reducir el retraso posterior de todas las habilidades en 50% durante 7 segundos al usar habilidades. Hasta 10% a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Rata Elite 0.1%
Elite Rhyncho Card DARO
Weight 1
#24460
Aumenta la efectividad de las habilidades de Curaci�n en 6%.
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta reduce el coste de SP de las habilidades de Curaci�n en 2%. Hasta 20% de reducci�n a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Rhyncho Elite 0.1%
Elite Rideword Card DARO
Weight 1
#24185
Int +3
Mdef +3
________________________
[Acolyte Card set]
Rideword Card
Cookie Card
Fur Seal Card
Geographer Card
Enchanted Peach Tree Card
Vit +10
Reduce el tiempo de lanzamiento un 10%.
Reduce el coste de SP en un 10%.
Equipado por las clases Acolyte:
Reduce un 30% el da�o recibido de monstruos No-muerto y Demonio.
Aumenta en un 5% la experiencia obtenida al derrotar monstruos No-muertos y Demonios.
________________________
[Monk Card set]
Rideword Card
Cookie Card
Fur Seal Card
Waste Stove Card
STR +3
MaxSP +80
ATK +25
Probabilidad de lanzar Signum Crusis nivel 5 al realizar un ataque f�sico.
Aumenta un 10% el da�o de Asura Strike
Equipado por las clases Monk:
Permite lanzar habilidades sin ser interrumpido.
Reduce el coste de SP en un 10%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Rideword Elite 0.1%
Elite Seyren Windsor Card DARO
Weight 1
#24358
STR -5
A�ade una cantidad de STR igual al nivel de refinamiento del casco en el que est� insertada.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Elite Siorava Card DARO
Weight 1
#24530
LUK +1, VIT +2
Cada 2 niveles de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta, la Luk aumenta en 1. Hasta 5 a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Siorava Elite 0.1%
Elite Stainer Card DARO
Weight 1
#24039
Aumenta un 25% la resistencia al estado Silence.
MDEF +2, DEF +2
________________________
[Conjunto de cartas Rogue]
Wanderer Card
Wild Rose Card
Shinobi Card
Stainer Card
Wickebine Tres Card
Str +6
Agi +4
Da�o de Backstab +10%
Probabilidad de lanzar autom�ticamente Strip Armor de nivel 5 si se ha aprendido Strip Armor de nivel 5.
Bonificaci�n de clase Rogue:
-20% de consumo de SP
Desactiva la habilidad Auto-Intimidate de la Wanderer Card.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Stainer Elite 0.1%
Elite Stalactic Golem Card DARO
Weight 1
#24223
DEF +2, MDEF +2
A�ade un 25% de tolerancia a Stun.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Stalactic Golem Elite 0.1%
Elite Tikbalang Card DARO
Weight 1
#24586
Cada refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta un 1% +3% el da�o Wind infligido, sin importar el tipo de da�o, ya sea f�sico, m�gico o especial. Hasta 13% a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Tikbalang Elite 0.1%
Elite Tower Keeper Card DARO
Weight 1
#24229
Int +2
Reduce el tiempo de lanzamiento en un 7%.
________________________
[Clock Tower Card Set]
Tower Keeper Card
Punk Card
Alarm Card
Clock Card
Def +3
Mdef +3
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Clock Tower Manager Elite 0.1%
Elite Trance Spore Card DARO
Weight 1
#24668
Todos los atributos +2
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Trans Spore Elite 0.1%
Elite Ungoliant Card DARO
Weight 1
#24336
Evita que el portador sea afectado por el estado Bleeding.
Aumenta un 50% la recuperaci�n de HP.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Ungoliant Elite 0.1%
Elite Vanberk Card DARO
Weight 1
#24411
Str +3
Cada ataque tiene un 0.7% de probabilidad de a�adir una bonificaci�n de �ndice cr�tico +100 durante 7 segundos.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Vanberk Elite 0.1%
Elite Vesper Card DARO
Weight 1
#24374
Dex +3
Ignora un 33% de la defensa m�gica de los monstruos Boss al infligirles ataques m�gicos.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Vesper Elite 0.1%
Elite Violent Coelacanth Card DARO
Weight 1
#24529
CRIT +3.
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el cr�tico en 1,5 y reduce el MaxSP en 2%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Elite White Lady Card DARO
Weight 1
#24372
Aumenta un 20% la efectividad de las habilidades de curaci�n cuando las lanza el portador.
1% adicional por cada nivel de refinamiento.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
White Lady Elite 0.1%
Elite Willow Card DARO
Weight 1
#24010
Elite Wootan Fighter Card DARO
Weight 1
#24261
DEF +2, MDEF +2
A�ade un 25% de tolerancia a Bleeding.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Wootan Fighter Elite 0.1%
Elite Wootan Shooter Card DARO
Weight 1
#24260
DEF +2, MDEF +2
A�ade un 25% de tolerancia a Confuse.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Wootan Shooter Elite 0.1%
Engkanto Card DARO
Weight 1
#4583
Cada 2 niveles de refinamiento del equipo de cabeza en el que est� insertada, los ataques f�sicos y m�gicos de elemento Neutral se reducen en 1%. Hasta 5% de reducci�n a +10.
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el da�o recibido de ataques f�sicos y m�gicos de elemento Veneno en 1%. Hasta 10% a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Engkanto 0.3%
Evil Nymph Card DARO
Weight 1
#4258
Int +1
MaxSP +75
________________________
[Sage Card set]
Yellow Novus Card
Evil Nymph Card
Miyabi Doll Card
Bloody Butterfly Card
Harpy Card
Int +3
Aumenta un 10% el da�o de Thunderstorm.
Aumenta un 10% el da�o de Heaven Drive
Equipado por las clases Sage:
+20% de probabilidad de reflejar magia
Reduce el tiempo de lanzamiento un 20%
Un monstruo derrotado puede soltar aleatoriamente una Red Gemstone o una Yellow Gemstone.
[Wizard Card set]
Loli Ruri Card
Parasite Card
Miyabi Doll Card
Evil Nymph
Harpy Card
Bloody Butterfly Card
HP m�x. +500
Def +5
Mdef +5
Aumenta un 10% el da�o de Cold Bolt, Fire Bolt y Lightning Bolt.
Equipado por las clases Mage:
MATK +3%
Reduce el tiempo de lanzamiento un 15%.
Informaci�n adicional de drop: Bonus de combo: a�ade un 1% de probabilidad de obtener una Red Gemstone al matar a un monstruo.
Informaci�n adicional de drop: Bonus de combo: a�ade un 1% de probabilidad de obtener una Yellow Gemstone al matar a un monstruo.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Evil Nymph 0.3%
Evil Snake Lord Card DARO
Weight 1
#4330
Int +3
Otorga un 100% de resistencia a los estados Blind y Curse.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Evil Snake Lord 0.2%
Fenrir Card DARO
Weight 1
#10112
10% de bonus al ATK si los HP son bajos (< 50%)
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Fenrir Elite 0.11%
Garuda Card DARO
Weight 1
#10134
A�ade 1.5 de da�o fijo por HIT por encima del FLEE del objetivo
DEX/INT +1
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Garuda Elite 0.11%
Gemini-S58 Card
Weight 1
#4354
A�ade un 30% de resistencia a Stun y Silence si la AGI base es 90 o m�s.
a�ade un 50% de resistencia a Stone Curse y Sleep si la VIT base es 80 o m�s.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Gemini-S58 0.3%
Ghoul Card
Weight 1
#4110
Aumenta un 20% la resistencia al estado Poison.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Ghoul 0.3%
Giant Hornet Card DARO
Weight 1
#4271
Inflige un 5% m�s de da�o a los monstruos Insect.
A�ade la probabilidad de obtener un Wind of Verdure cada vez que se mata a un monstruo Insect.
A�ade un 10% de tolerancia a los ataques de elemento Viento.
Informaci�n adicional de drop: A�ade un 1% de probabilidad de obtener un Wind of Verdure al matar a un monstruo Insect.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Giant Hornet 0.3%
Gibbet Card DARO
Weight 1
#4278
Giearth Card
Weight 1
#4087
Impide el estado Chaos.
Reduce un 15% el da�o recibido de ataques del elemento Tierra.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Giearth 0.3%
Gold Queen Scaraba Card DARO
Weight 1
#4509
Int +3
Reduce un 5% el da�o recibido de monstruos Insecto.
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta otorga 1% adicional de reducci�n de da�o de monstruos Insecto.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Gopinich Card DARO
Weight 1
#27162
Aumenta la curaci�n recibida en 20%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Gopinich 0.2%
Grand Peco Card
Weight 1
#4161
A�ade la probabilidad de lanzar autom�ticamente Gloria de nivel 1 sobre el usuario al recibir da�o f�sico.
DEF +3 y VIT +3 si el usuario lleva equipado un objeto con una Peco Peco card insertada.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Grand Peco 0.3%
High Wizard Card DARO
Weight 1
#4365
Los ataques m�gicos ignorar�n un 40% de la MDEF del objetivo, incluidos los Boss.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
High Wizard Kathryne 0.2%
Holden Card DARO
Weight 1
#4343
Luk +5
________________________
Alchemist Card Set
Zipper Bear Card
Baby Leopard Card
Raggler Card
Muka Card
Holden Card
Str +4
Aumenta un 20% el da�o de Mammonite.
Recupera 1 SP al realizar un ataque f�sico.
+7% MaxHP/SP
Bonificaci�n de clase Alchemist:
Probabilidad de lanzar autom�ticamente
Adrenaline Rush nivel 1
al atacar f�sicamente.
Baja probabilidad de obtener
Glistening Coat y/o
Stem al derrotar
monstruos.
Info de drop adicional: Bonificaci�n de combo: a�ade un 0.03% de probabilidad de obtener Glistening Coat al matar a un monstruo.
Info de drop adicional: Bonificaci�n de combo: a�ade un 0.1% de probabilidad de obtener Stem al matar a un monstruo.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Holden 0.3%
Incubus Card
Weight 1
#4269
INT -3
MaxSP +150
Reduce un 20% la regeneraci�n natural de SP.
Si lleva una armadura con la Succubus Card insertada, INT +4 y aumenta un 30% la regeneraci�n natural de SP.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Incubus 0.3%
Isilla Card
Weight 1
#4412
Int +2
Cada lanzamiento de magia tiene una probabilidad constante de reducir el tiempo de lanzamiento un 50% y a�adir FLEE +30 durante 5 segundos.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Isilla 0.3%
Jitterbug Card
Weight 1
#27109
Reduce un 10% el da�o f�sico y m�gico recibido de monstruos de elemento Neutral.
MaxHP +500.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Juzam Djinn Card DARO
Weight 1
#10196
Otorga 15% de Perfect Hit y 15% de probabilidad de ignorar el da�o recibido cuando el usuario tiene menos del 50% de MaxHP, con un aumento gradual hasta un total de 30% a medida que disminuyen los MaxHP.
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Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Juzam Djinn Elite 0.11%
Kathryne Keyron Card
Weight 1
#4366
Reduce el tiempo de lanzamiento en un porcentaje igual al nivel de refinamiento del casco en el que est� insertada.
Si el nivel de refinamiento es 9 o superior, aumenta el MATK +2%.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Kathryne Keyron 0.3%
Kiel-D-01 Card DARO
Weight 1
#4403
Reduce un 20% el retardo posterior a la habilidad de todas las habilidades.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Kiel D-01 0.2%
King Dramoh Card DARO
Weight 1
#4524
Cada 3 niveles de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta, la Str aumenta en 1.
VIT -1
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Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
King Dramoh 0.3%
Knocker Card
Weight 1
#4434
Aumenta un 5% el da�o a monstruos Amorfo.
Tiene una baja probabilidad de que los monstruos Amorfo derrotados suelten Rough Oridecon o Rough Elunium.
Informaci�n adicional de drop: A�ade un 0.1% de probabilidad de obtener un Rough Oridecon al matar a un monstruo Formless.
Informaci�n adicional de drop: A�ade un 0.1% de probabilidad de obtener un Rough Elunium al matar a un monstruo Formless.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Knocker 0.3%
Kublin Card DARO
Weight 1
#10281
Activa un 40% de probabilidad de reflejar los hechizos m�gicos lanzados contra el portador, excepto las habilidades que apuntan al suelo.
Resistencia al da�o m�gico en 20%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Kublin Elite 0.4%
Kublin 0.2%
Lady of the Plague Card DARO
Weight 1
#10224
STR o Int o Dex +1 (el valor m�s alto)
Vit o Agi o Luk +1 (el valor m�s alto)
MaxHP + refinamiento x refinamiento x 10
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Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Lady of the Plague Elite 0.11%
Leaf Cat Card DARO
Weight 1
#4195
Inflige un 5% m�s de da�o a los monstruos Fish.
A�ade la probabilidad de obtener el objeto Crystal Blue cada vez que se mata a un monstruo Fish o Marisco.
A�ade un 10% de tolerancia a los ataques de elemento Agua.
Informaci�n adicional de drop: A�ade un 1% de probabilidad de obtener un Crystal Blue al matar a un monstruo Fish.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Leaf Cat 0.3%
Leib Olmai Card DARO
Weight 1
#4188
Inflige un 5% m�s de da�o a los monstruos Brute.
A�ade la probabilidad de obtener el objeto Red Blood cada vez que se mata a un monstruo Brute.
A�ade un 10% de tolerancia a los ataques de elemento Fuego.
Informaci�n adicional de drop: A�ade un 1% de probabilidad de obtener Red Blood al matar a un monstruo Brute.
Tipo: Carta
Se inserta en: Sombrero
Peso: 1
Leib Olmai 0.3%
Leviathan Card DARO
Weight 1
#10122
10% de bonus al MATK si los SP son bajos (< 50%)
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Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Leviathan Elite 0.11%
Lichtern Blue Card DARO
Weight 1
#4597
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta en 1% el da�o de Agua infligido, sin importar el tipo de da�o, sea f�sico, m�gico o especial. Hasta 10% a +10.
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Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Lichtern 0.3%
Lichtern Green Card DARO
Weight 1
#4598
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta en 1% el da�o de Fantasma infligido, sin importar el tipo de da�o, sea f�sico, m�gico o especial. Hasta 10% a +10.
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Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Lichtern 0.3%
Lichtern Red Card DARO
Weight 1
#4599
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta en 1% el da�o de Fuego infligido, sin importar el tipo de da�o, sea f�sico, m�gico o especial. Hasta 10% a +10.
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Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Lichtern 0.3% Ningún objeto coincide con estos filtros.