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Headgear

230 objetos · Página 1 / 2

Rigid Earth Deleter Card DARO Weight 1 #27350

MaxHP/MaxSP +1% por cada 2 niveles de refinamiento.

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Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Rigid Deleter 0.2%
Absolute Amethyst DARO Weight 1 #30498

Un Amethyst absoluto. Su calidad es incomparable, supera a todo.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Poison +12%, da�o contra propiedad Neutral +6%, da�o bajo estado Poison/Crack +12%, 6% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Poison Attack/Envenom nv.3 al atacar.

Tasa de cr�tico +12%.

Defensa (Armadura): Resistencia Veneno +12%, resistencia al estado Poison/Crack +24%, resistencia contra monstruos de propiedad Veneno +12%,

Resistencia al da�o cr�tico +12%.

Utilidad (Capa): ASPD +6%, lanzamiento -6%, LUK +6.

Recurso (Casco): 12% de probabilidad de convertir el 1% del da�o en SP, 6% de probabilidad de infligir el estado Poison/Crack al atacar f�sicamente/m�gicamente.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Absolute Diamond DARO Weight 1 #30497

Un Diamond absoluto. Su calidad es incomparable, supera a todo.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Holy +12%, da�o contra propiedad Dark +12%, da�o bajo estado Sleep/Brake +12%, 6% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Holy Attack/Holy Light nv.3 al atacar.

Potencia de curaci�n +6%.

Defensa (Armadura): Resistencia Holy +12%, resistencia al estado Sleep/Brake +24%, resistencia contra monstruos de propiedad Holy +12%,

Reduce un 6% el da�o de los Boss.

Utilidad (Capa): Aumenta un 12% la duraci�n de los efectos de habilidades, aumenta un 12% la curaci�n recibida.

Recurso (Casco): Reduce un 6% el coste de SP/gemas/munici�n/esp�ritus, 6% de probabilidad de infligir el estado Sleep/Brake al atacar.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Absolute Emerald DARO Weight 1 #30496

Un Emerald absoluto. Su calidad es incomparable, supera a todo.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Wind +12%, da�o contra propiedad Water +12%, da�o bajo estado Blind/Slow +12%, 6% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Wind Attack/Lightning Bolt nv.3 al atacar.

Golpe perfecto +12, ATK2 +120% del BaseLevel.

Defensa (Armadura): Resistencia Wind +12%, resistencia al estado Blind/Slow +24%, resistencia contra monstruos de propiedad Wind +12%,

Reduce un 6% el da�o a larga distancia.

Utilidad (Capa): Velocidad de movimiento +6% (acumulativo), esquiva perfecta +6, esquiva m�gica +6, aumenta la recuperaci�n tras un golpe un 18%.

Recurso (Casco): Retardo posterior a la habilidad -6%, 6% de probabilidad de infligir el estado Blind/Slow al atacar.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Absolute Grenat DARO Weight 1 #30495

Un Garnet absoluto. Su calidad es incomparable, supera a todo.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Neutral +6%, da�o contra propiedad Poison +12%, da�o bajo estado Stun/Weak +12%, 6% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Magnum Break/Estin nv.3 al atacar.

12% de probabilidad de empujar 4 casillas al atacar f�sicamente/m�gicamente (Dark Thunder).

Defensa (Armadura): Resistencia Neutral +6%, resistencia al estado Stun/Weak +24%, resistencia contra monstruos de propiedad Neutral +6%,

Reduce un 6% el da�o f�sico cercano.

Utilidad (Capa): DEF +6%, otorga un 25% de inmunidad del equipo contra break/strip.

Recurso (Casco): HP m�ximo +6 por cada BaseLevel, HP m�ximo +6%, 6% de probabilidad de infligir el estado Stun/Weak al atacar.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Absolute Onyx DARO Weight 1 #30500

Un Onyx absoluto. Su calidad es incomparable, supera a todo.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Dark +12%, da�o contra propiedad Holy +12%, da�o bajo estado Curse/Oath +12%, 6% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Dark Attack/Dark Strike nv.3 al atacar.

Aumenta un 25% el da�o DoT.

Defensa (Armadura): Resistencia Dark +12%, resistencia al estado Curse/Oath +24%, resistencia contra monstruos de propiedad Dark +12%,

Reduce un 28% el da�o DoT.

Utilidad (Capa): Aumenta un 12% la probabilidad y duraci�n de los estados comunes en los objetivos. Otorga un 25% de probabilidad de ignorar cualquier tipo de inmunidad a break/strip.

Recurso (Casco): Robo de HP 6% (1/s), 6% de probabilidad de infligir el estado Curse/Oath al atacar.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Absolute Ruby DARO Weight 1 #30494

Un Ruby absoluto. Su calidad es incomparable, supera a todo.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Fire +12%, da�o contra propiedad Earth +12%, da�o bajo estado Fever/Burn +12%, 6% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Fire Attack/Fire Bolt nv.3 al atacar.

Aumenta el da�o hasta un 30% seg�n los HP perdidos propios (si HP < 50%)

Defensa (Armadura): Resistencia Fire +12%, resistencia al estado Fever/Burn +24%, resistencia contra monstruos de propiedad Fire +12%,

Aumenta el da�o un 12% al enfrentarse a m�s de un enemigo a la vez

Utilidad (Capa): Probabilidad y duraci�n de estados +12%, 6% de probabilidad de romper la armadura del objetivo

Recurso (Casco): Aumenta el da�o un 12% cuando los HP son bajos (< 50%), 6% de probabilidad de infligir el estado Fever/Burn al atacar.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Absolute Sapphire DARO Weight 1 #30493

Un Sapphire absoluto. Su calidad es incomparable, supera a todo.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Water +12%, da�o contra propiedad Fire +12%, da�o bajo estado Freeze/Chill +12%, 6% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Water Attack/Cold Bolt nv.3 al atacar.

Ignora el 5% de la DEF/MDEF del objetivo.

Defensa (Armadura): Resistencia Water +12%, resistencia al estado Freeze/Chill +24%, resistencia contra monstruos de propiedad Water +12%,

Reduce el da�o un 6% al enfrentarse a un solo enemigo a la vez.

Utilidad (Capa): Curaci�n de objetos de recuperaci�n +24%, 6% de probabilidad de romper el arma del objetivo. (dividido entre dos en jugadores)

Recurso (Casco): Recuperaci�n natural de SP +18%, 6% de probabilidad de infligir el estado Freeze/Chill al atacar.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Absolute Topaz DARO Weight 1 #30492

Un Topaz absoluto. Su calidad es incomparable, supera a todo.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Earth +12%, da�o contra propiedad Wind +12%, da�o bajo estado Stone/Feeble +12%, 6% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Earth Attack/Earth Spike nv.3 al atacar.

Reduce el da�o hasta un 30% seg�n los HP perdidos propios (si HP < 50%)

Defensa (Armadura): Resistencia Earth +12%, resistencia al estado Stone/Feeble +24%, resistencia contra monstruos de propiedad Earth +12%,

Reduce un 12% el da�o miscel�neo/especial.

Utilidad (Capa): Capacidad de peso +24%, 30% de probabilidad de resistir la cancelaci�n de lanzamiento/el empuje.

Recurso (Casco): Recuperaci�n natural de HP +60%, 6% de probabilidad de infligir el estado Stone/Feeble al atacar.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Absolute Turquoise DARO Weight 1 #30499

Un Turquoise absoluto. Su calidad es incomparable, supera a todo.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Fantasma +12%, da�o contra propiedad Fantasma +12%, da�o bajo estado Silence/Confusion +12%, 6% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Ghost Attack/Soul Strike nv.3 al atacar.

ATK/MATK -15% pero alcance de ataque +5.

Defensa (Armadura): Resistencia Ghost +12%, resistencia al estado Silence/Confusion +24%, resistencia contra monstruos de propiedad Ghost +12%,

Resistencia al da�o m�gico +6%.

Utilidad (Capa): MDEF +5%, reduce un 30% el coste de gemas/flechas/pergaminos/esp�ritus.

Recurso (Accesorio de cabeza): SP m�ximo + 1 por cada nivel base, SP m�ximo +6%, 6% de probabilidad de infligir el estado Silence/Confusion al atacar f�sica/m�gicamente.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Angra Mantis Card DARO Weight 1 #4513

Cada 2 niveles de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta, el da�o cr�tico aumenta en 1%.

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Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Angra Mantis 0.3%
Arc Angeling Card DARO Weight 1 #4241

HP m�x. +300

Aumenta la regeneraci�n natural de HP y SP en un porcentaje igual a tu LUK base, hasta un 99% de mejora con 99 de LUK base.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Arc Angeling 0.3%
Banshee Card DARO Weight 1 #4438

SP m�x. +5%

Aumenta un 20% el da�o de Soul Strike, Napalm Beat y Napalm Vulcan.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Banshee 0.3%
Bloodfish Card DARO Weight 1 #10227

Int -1, Dex +1, Vit -1, Agi +2, Luk +1

MaxHP + refinamiento x refinamiento x 10

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Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Blue Acidus Card DARO Weight 1 #4379

Aumenta un 10% la velocidad de recuperaci�n de SP

MaxSP +100. Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta reduce esta cantidad en 10, hasta 0 SP a +10.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Acidus 0.3%
Bungisngis Card DARO Weight 1 #4582

Cada 2 niveles de refinamiento del equipo de cabeza en el que est� insertada, el MaxHP aumenta en 1%.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Bungisngis 0.3%
Carat Card DARO Weight 1 #4288

Int +2

Cada nivel de refinamiento aumenta el MaxSP en 17.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Carat 0.3%
Cendrawasih Card DARO Weight 1 #4517

Cada 3 niveles de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta, la Int aumenta en 1.

VIT -1

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Cendrawasih 0.3%
Coco Card Weight 1 #4041

Def +1

Aumenta un 20% la resistencia al estado Sleep.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Coco 0.3%
Cramp Card DARO Weight 1 #4296

Aumenta un 25% la cantidad de zeny obtenida al matar a un monstruo.

[Combo Tarou Card]:

STR + 3

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Cramp 0.3%
Dark Argos Card DARO Weight 1 #10225

STR -1, Int -1, Dex +2, Agi +1, Luk +1

MaxHP + refinamiento x refinamiento x 10

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Dark Illusion Card Weight 1 #4169

MaxHP y MaxSP -10%.

Reduce el tiempo de lanzamiento en un 10%.

Si el usuario lleva equipado un objeto con una Dark Lord Card insertada, reduce el tiempo de lanzamiento un 20%.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Dark Illusion 0.3%
Dark Pinguicula Card DARO Weight 1 #4468

Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta otorga 2 ATK/MATK al portador. Hasta 20 a +10.

Probabilidad aleatoria de que un monstruo derrotado suelte Poisonous Herb.

Info. de drop adicional: A�ade 0.1% de probabilidad de obtener Poison Herb Nerium al matar a un monstruo.

Info. de drop adicional: A�ade 0.1% de probabilidad de obtener Poison Herb Rantana al matar a un monstruo.

Info. de drop adicional: A�ade 0.1% de probabilidad de obtener Poison Herb Makulata al matar a un monstruo.

Info. de drop adicional: A�ade 0.1% de probabilidad de obtener Poison Herb Seratum al matar a un monstruo.

Info. de drop adicional: A�ade 0.1% de probabilidad de obtener Poison Herb Scoporia al matar a un monstruo.

Info. de drop adicional: A�ade 0.1% de probabilidad de obtener Poison Herb Amoena al matar a un monstruo.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Deep Sea's Guardian Card DARO Weight 1 #10125

STR +1, Int -1, Dex +1, Vit +1, Agi -1, Luk +1

MaxHP + refinamiento x refinamiento x 10

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Demon's Essence AGI 1 Weight 1 #4914

Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.

AGI +1

FLEE +2

VIT -1

Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.

Se inserta en: Todas las ranuras

Peso: 1

Demon's Essence AGI 2 Weight 1 #4915

Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.

AGI +2

FLEE +4

VIT -2

Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.

Se inserta en: Todas las ranuras

Peso: 1

Demon's Essence AGI 3 Weight 1 #4916

Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.

AGI +4

FLEE +8

VIT -4

Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.

Se inserta en: Todas las ranuras

Peso: 1

Demon's Essence DEX 1 Weight 1 #4920

Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.

DEX +1

HIT +2

LUK -1

Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.

Se inserta en: Todas las ranuras

Peso: 1

Demon's Essence DEX 2 Weight 1 #4921

Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.

DEX +2

HIT +4

LUK -2

Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.

Se inserta en: Todas las ranuras

Peso: 1

Demon's Essence DEX 3 Weight 1 #4922

Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.

DEX +4

HIT +8

LUK -4

Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.

Se inserta en: Todas las ranuras

Peso: 1

Demon's Essence INT 1 Weight 1 #4911

Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.

INT +1

MATK +3

STR -1

Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.

Se inserta en: Todas las ranuras

Peso: 1

Demon's Essence INT 2 Weight 1 #4912

Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.

INT +2

MATK +6

STR -2

Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.

Se inserta en: Todas las ranuras

Peso: 1

Demon's Essence INT 3 Weight 1 #4913

Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.

INT +4

MATK +12

STR -4

Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.

Se inserta en: Todas las ranuras

Peso: 1

Demon's Essence LUK 1 Weight 1 #4923

Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.

LUK +1

Cr�tico +1

DEX -1

Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.

Se inserta en: Todas las ranuras

Peso: 1

Demon's Essence LUK 2 Weight 1 #4924

Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.

LUK +2

Cr�tico +2

DEX -2

Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.

Se inserta en: Todas las ranuras

Peso: 1

Demon's Essence LUK 3 Weight 1 #4925

Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.

LUK +4

Cr�tico +4

DEX -4

Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.

Se inserta en: Todas las ranuras

Peso: 1

Demon's Essence STR 1 Weight 1 #4908

Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.

STR +1

ATK +3

INT -1

Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.

Se inserta en: Todas las ranuras

Peso: 1

Demon's Essence STR 2 Weight 1 #4909

Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.

STR +2

ATK +6

INT -2

Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.

Se inserta en: Todas las ranuras

Peso: 1

Demon's Essence STR 3 Weight 1 #4910

Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.

STR +4

ATK +12

INT -4

Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.

Se inserta en: Todas las ranuras

Peso: 1

Demon's Essence VIT 1 Weight 1 #4917

Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.

VIT +1

DEF +1

MDEF +1

AGI -1

Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.

Se inserta en: Todas las ranuras

Peso: 1

Demon's Essence VIT 2 Weight 1 #4918

Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.

VIT +2

DEF +2

MDEF +2

AGI -2

Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.

Se inserta en: Todas las ranuras

Peso: 1

Demon's Essence VIT 3 Weight 1 #4919

Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.

VIT +4

DEF +3

MDEF +3

AGI -4

Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.

Se inserta en: Todas las ranuras

Peso: 1

Deviruchi Card Weight 1 #4122

Str +1

Previene el estado Ceguera.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Deviruchi 0.3%
Dolomedes Card DARO Weight 1 #4506

Dex +1 por cada 3 niveles de refinamiento.

VIT -1

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Dolomedes 0.3%
Dryad Card DARO Weight 1 #4177

A�ade un 1% de probabilidad de obtener Green Live cada vez que se mata a un monstruo Planta. Cuanto mayor es el nivel del monstruo, m�s aumenta la tasa de drop.

A�ade un 10% m�s de tolerancia a ataques del elemento Tierra.

A�ade un 5% m�s de tolerancia a monstruos Planta e Insecto.

Info de drop adicional: A�ade una probabilidad seg�n el nivel de obtener Green Live al matar a un monstruo Plant.

Info de drop adicional: Ejemplos de probabilidad: Nv.25 2.51%, Nv.50 5.01%, Nv.100 10.01%.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Dryad 0.3%
Duneyrr Card DARO Weight 1 #4458

Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta otorga 0.2% de probabilidad de aumentar la Esquiva perfecta en 20 durante 10 segundos al atacar con ataques o habilidades especiales, m�gicos o f�sicos. Hasta 2% a +10.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Duneyrr 0.3%
Elder Willow Card DARO Weight 1 #4052

Int +2

Matk +5

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Elder Willow 0.3%
Elite Angra Mantis Card DARO Weight 1 #24513

Da�o de golpe cr�tico +3%

Cada 2 niveles de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta, el da�o cr�tico aumenta en 1%.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Elite Arc Angeling Card DARO Weight 1 #24241

HP m�x. +600

Aumenta la regeneraci�n natural de HP/SP en 50%/25% + un porcentaje igual a tu LUK base. Mejora m�xima de 149%/124% con 99 de LUK base.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Elite Banshee Card DARO Weight 1 #24438

SP m�x. +7%

Aumenta un 25% el da�o de Soul Strike, Napalm Beat y Napalm Vulcan.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Banshee Elite 0.1%
Elite Blue Acidus Card DARO Weight 1 #24379

Aumenta un 20% la velocidad de recuperaci�n de SP

MaxSP +150. Cada refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta reducir� esta cantidad en 10.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Acidus Elite 0.1%
Elite Bungisngis Card DARO Weight 1 #24582

Cada 2 niveles de refinamiento del accesorio de cabeza en el que est� insertada la carta, el MaxHP aumenta un 1% +2%.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Elite Carat Card DARO Weight 1 #24288

Int +2

SP +200.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Carat Elite 0.1%
Elite Cendrawasih Card DARO Weight 1 #24517

INT +1

Cada 3 niveles de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta, la Int aumenta en 1.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Elite Coco Card DARO Weight 1 #24041

DEF +2, MDEF +2

Aumenta un 25% la resistencia al estado Sleep.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Coco Elite 0.1%
Elite Cramp Card DARO Weight 1 #24296

Aumenta un 33% la cantidad de zeny obtenida al matar a un monstruo.

Reduce un 15% el consumo de zeny de las habilidades

[Combo Tarou Card]:

STR + 3

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Cramp Elite 0.1%
Elite Dark Illusion Card DARO Weight 1 #24169

MaxHP y MaxSP +2%.

Reduce el tiempo de lanzamiento en un 10%.

Si el usuario lleva equipado un objeto con una Dark Lord Card insertada, reduce el tiempo de lanzamiento un 20%.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Elite Dark Pinguicula Card DARO Weight 1 #24468

Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta otorga 3 ATK/MATK al portador. Hasta 30 a +10.

Probabilidad aleatoria de que un monstruo derrotado suelte Poisonous Herb.

Info. de drop adicional: A�ade 0.15% de probabilidad de obtener Poison Herb Nerium al matar a un monstruo.

Info. de drop adicional: A�ade 0.15% de probabilidad de obtener Poison Herb Rantana al matar a un monstruo.

Info. de drop adicional: A�ade 0.15% de probabilidad de obtener Poison Herb Makulata al matar a un monstruo.

Info. de drop adicional: A�ade 0.15% de probabilidad de obtener Poison Herb Seratum al matar a un monstruo.

Info. de drop adicional: A�ade 0.15% de probabilidad de obtener Poison Herb Scoporia al matar a un monstruo.

Info. de drop adicional: A�ade 0.15% de probabilidad de obtener Poison Herb Amoena al matar a un monstruo.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Elite Deviruchi Card DARO Weight 1 #24122

Str +3

Previene el estado Ceguera.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Elite Dolomedes Card DARO Weight 1 #24506

Dex +1 por cada 3 niveles de refinamiento.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Elite Dryad Card DARO Weight 1 #24177

A�ade un 1% de probabilidad de obtener Green Live cada vez que se mata a un monstruo Planta. Cuanto mayor es el nivel del monstruo, m�s aumenta la tasa de drop.

A�ade un 15% m�s de tolerancia a ataques del elemento Tierra.

A�ade un 10% m�s de tolerancia a monstruos Planta e Insecto.

Info de drop adicional: A�ade una probabilidad seg�n el nivel de obtener Green Live al matar a un monstruo Plant.

Info de drop adicional: Ejemplos de probabilidad: Nv.25 5.01%, Nv.50 10.01%, Nv.100 20.01%.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Dryad Elite 0.1%
Elite Duneyrr Card DARO Weight 1 #24458

Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta otorga 0.3% de probabilidad de aumentar la Esquiva perfecta en 20 durante 10 segundos al atacar con ataques o habilidades especiales, m�gicos o f�sicos. Hasta 3% a +10.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Duneyrr Elite 0.1%
Elite Elder Willow Card DARO Weight 1 #24052

Int +3

Matk +10

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Elite Engkanto Card DARO Weight 1 #24583

Cada 2 niveles de refinamiento del accesorio de cabeza en el que est� insertada la carta, los ataques f�sicos y m�gicos Neutrales disminuyen un 1% +2%. Reducci�n m�xima del 5% a +10.

Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el da�o recibido de ataques f�sicos y m�gicos de elemento Veneno en 1%. Hasta 10% a +10.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Engkanto Elite 0.1%
Elite Evil Nymph Card DARO Weight 1 #24258

Int +3

MaxSP +125

________________________

[Sage Card set]

Yellow Novus Card

Evil Nymph Card

Miyabi Doll Card

Bloody Butterfly Card

Harpy Card

Int +3

Aumenta un 10% el da�o de Thunderstorm.

Aumenta un 10% el da�o de Heaven Drive

Equipado por las clases Sage:

+20% de probabilidad de reflejar magia

Reduce el tiempo de lanzamiento un 20%

Un monstruo derrotado puede soltar aleatoriamente una Red Gemstone o una Yellow Gemstone.

[Wizard Card set]

Loli Ruri Card

Parasite Card

Miyabi Doll Card

Evil Nymph

Harpy Card

Bloody Butterfly Card

HP m�x. +500

Def +5

Mdef +5

Aumenta un 10% el da�o de Cold Bolt, Fire Bolt y Lightning Bolt.

Equipado por las clases Mage:

MATK +3%

Reduce el tiempo de lanzamiento un 15%.

Informaci�n adicional de drop: Bonus de combo: a�ade un 1% de probabilidad de obtener una Red Gemstone al matar a un monstruo.

Informaci�n adicional de drop: Bonus de combo: a�ade un 1% de probabilidad de obtener una Yellow Gemstone al matar a un monstruo.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Elite Evil Snake Lord Card DARO Weight 1 #24330

Int +4

Otorga un 100% de resistencia a los estados Blind y Curse.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Elite Gemini-S58 Card DARO Weight 1 #24354

A�ade un 35% de resistencia a Stun y Silence si la AGI base es 80 o m�s.

a�ade un 55% de resistencia a Stone Curse y Sleep si la VIT base es 80 o m�s.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Elite Ghoul Card DARO Weight 1 #24110

DEF +2, MDEF +2

Aumenta un 40% la resistencia al estado Poison.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Ghoul Elite 0.1%
Elite Giant Hornet Card DARO Weight 1 #24271

Reduce un 10% el da�o de los monstruos Insect.

A�ade la probabilidad de obtener un Wind of Verdure cada vez que se mata a un monstruo Insect.

A�ade un 15% de tolerancia a los ataques de elemento Viento.

Informaci�n adicional de drop: A�ade un 2% de probabilidad de obtener un Wind of Verdure al matar a un monstruo Insect.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Elite Gibbet Card DARO Weight 1 #24278

Mdef +7

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Gibbet Elite 0.1%
Elite Giearth Card DARO Weight 1 #24087

Previene el estado de Confusi�n.

Reduce un 25% el da�o recibido de ataques del elemento Tierra.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Giearth Elite 0.1%
Elite Gold Queen Scaraba Card DARO Weight 1 #24509

INT +3 +1 si el refinamiento = 10

Reduce un 10% el da�o recibido de monstruos Insecto.

Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta otorga 1% adicional de reducci�n de da�o de monstruos Insecto.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Elite Gopinich Card DARO Weight 1 #24762

Aumenta la curaci�n recibida en 30%.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Gopinich Elite 0.1%
Elite Grand Peco Card DARO Weight 1 #24161

A�ade la probabilidad de lanzar autom�ticamente Gloria de nivel 3 sobre el usuario al recibir da�o f�sico.

DEF +3 y VIT +3 si el usuario lleva equipado un objeto con una Peco Peco card insertada.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Elite High Wizard Card DARO Weight 1 #24365

Los ataques m�gicos ignorar�n un 50% de la MDEF del objetivo, incluidos los Boss.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Elite Holden Card DARO Weight 1 #24343

Luk +7

________________________

Alchemist Card Set

Zipper Bear Card

Baby Leopard Card

Raggler Card

Muka Card

Holden Card

Str +4

Aumenta un 20% el da�o de Mammonite.

Recupera 1 SP al realizar un ataque f�sico.

+7% MaxHP/SP

Bonificaci�n de clase Alchemist:

Probabilidad de lanzar autom�ticamente

Adrenaline Rush nivel 1

al atacar f�sicamente.

Baja probabilidad de obtener

Glistening Coat y/o

Stem al derrotar

monstruos.

Info de drop adicional: Bonificaci�n de combo: a�ade un 0.03% de probabilidad de obtener Glistening Coat al matar a un monstruo.

Info de drop adicional: Bonificaci�n de combo: a�ade un 0.1% de probabilidad de obtener Stem al matar a un monstruo.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Holden Elite 0.1%
Elite Incubus Card DARO Weight 1 #24269

MaxSP +200

Si lleva una armadura con la Succubus Card insertada, INT +4 y aumenta un 30% la regeneraci�n natural de SP.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Incubus Elite 0.1%
Elite Isilla Card DARO Weight 1 #24412

Int +3

Cada lanzamiento de magia tiene un 7% de probabilidad fija de reducir el tiempo de lanzamiento un 50% y a�adir +30 FLEE durante 7 segundos.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Isilla Elite 0.1%
Elite Kathryne Keyron Card DARO Weight 1 #24366

Reduce el tiempo de lanzamiento en un porcentaje igual al nivel de refinamiento del casco en el que est� insertada.

MATK +1% por cada refinamiento.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Elite Kiel-D-01 Card DARO Weight 1 #24403

Reduce un 25% el retardo posterior a la habilidad de todas las habilidades.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Elite King Dramoh Card DARO Weight 1 #24524

STR +1

Cada 3 niveles de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta, la Str aumenta en 1.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Elite Knocker Card DARO Weight 1 #24434

Aumenta un 10% el da�o a monstruos Amorfo.

Tiene una baja probabilidad de que los monstruos Amorfo derrotados suelten Rough Oridecon o Rough Elunium.

Informaci�n adicional de drop: A�ade un 0.2% de probabilidad de obtener un Rough Oridecon al matar a un monstruo Formless.

Informaci�n adicional de drop: A�ade un 0.2% de probabilidad de obtener un Rough Elunium al matar a un monstruo Formless.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Knocker Elite 0.1%
Elite Leaf Cat Card DARO Weight 1 #24195

Inflige un 10% m�s de da�o a los monstruos Fish.

A�ade la probabilidad de obtener el objeto Crystal Blue cada vez que se mata a un monstruo Fish o Marisco.

A�ade un 15% de tolerancia a los ataques de elemento Agua.

Informaci�n adicional de drop: A�ade un 2% de probabilidad de obtener un Crystal Blue al matar a un monstruo Fish.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Leaf Cat Elite 0.1%
Elite Leib Olmai Card DARO Weight 1 #24188

Inflige un 10% m�s de da�o a los monstruos Brute.

A�ade la probabilidad de obtener el objeto Red Blood cada vez que se mata a un monstruo Brute.

A�ade un 15% de tolerancia a los ataques de elemento Fuego.

Informaci�n adicional de drop: A�ade un 2% de probabilidad de obtener Red Blood al matar a un monstruo Brute.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Elite Lichtern Blue Card DARO Weight 1 #24597

Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta en 1% el da�o de Agua infligido, sin importar el tipo de da�o, sea f�sico, m�gico o especial. Hasta 10% a +10.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Lichtern Elite 0.1%
Elite Lichtern Green Card DARO Weight 1 #24598

Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta en 1% el da�o de Fantasma infligido, sin importar el tipo de da�o, sea f�sico, m�gico o especial. Hasta 10% a +10.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Lichtern Elite 0.1%
Elite Lichtern Red Card DARO Weight 1 #24599

Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta en 1% el da�o de Fuego infligido, sin importar el tipo de da�o, sea f�sico, m�gico o especial. Hasta 10% a +10.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Lichtern Elite 0.1%
Elite Lord Knight Card DARO Weight 1 #24357

Atk +18%

MATK +18%

Def -15%

MDEF -15%

FLEE -15%

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Elite Marduk Card DARO Weight 1 #24112

LUK +3

Aumenta un 100% la resistencia al estado Silence.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Marduk Elite 0.1%
Elite Margaretha Sorin Card DARO Weight 1 #24364

Int +3

A�ade un 30% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Lex Divina nivel 5 sobre el enemigo atacante cada vez que el portador recibe un ataque m�gico.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Elite Martin Card DARO Weight 1 #24046

MDEF +2, DEF +2

Aumenta un 25% la resistencia al estado Blind.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Martin Elite 0.1%
Elite Maya Purple Card DARO Weight 1 #24198

Aumenta el HIT un 10%

Permite a su usuario detectar enemigos ocultos.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Elite Mistress Card DARO Weight 1 #24132

Int +3

Anula el requisito de gemas de ciertas habilidades.

MATK +2%

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Mistress Elite 0.1%
Elite Mutant Coelacanth Card DARO Weight 1 #24528

Aumenta un 2% todo tipo de da�o.

Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta todo tipo de da�o en 1%, pero tambi�n reduce el MaxHP en 1%.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Elite Myst Case Card DARO Weight 1 #24206

Luk +4

A�ade la probabilidad de obtener una Gift Box cada vez que se mata a un monstruo.

________________________

[Merchant Card Set]

Zipper Bear Card

Baby Leopard Card

Raggler Card

Myst Case Card

Heirozoist Card

Luk +10

Aumenta un 20% el da�o de Mammonite.

+2 SP por ataque.

Bonus de clase Merchant:

20% de probabilidad de reflejar hechizos m�gicos.

Probabilidad de obtener una 'Old Purple Box' cada vez que se mata a un monstruo.

Informaci�n adicional de drop: A�ade un 1% de probabilidad de obtener una Gift Box al matar a un monstruo.

Informaci�n adicional de drop: Bonus de combo: a�ade un 0.05% de probabilidad de obtener una Old Purple Box al matar a un monstruo.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Elite Nightmare Card DARO Weight 1 #24127

Agi +3

Aumenta un 100% la resistencia al estado Sleep.

[Combo Nightmare Terror Card]:

A�ade un 6% de probabilidad de infligir Curse al recibir da�o

Previene el estado Sue�o.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Elite Orc Hero Card DARO Weight 1 #24143

VIT +10%

Impide el estado Stun.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Orc Hero Elite 0.1%
Elite Parus Card DARO Weight 1 #24512

HP m�x. +10%

Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta la efectividad de las habilidades de Curaci�n en 1%.

Cada refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta reduce el MaxHP un 1%.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Parus Elite 0.1%
Elite Permeter Card DARO Weight 1 #24311

Vit +3

Reduce un 18% el da�o recibido de ataques de elemento Sombra y No-muerto.

________________________

[Swordman Card set]

Assaulter Card

Permeter Card

Solider Card

Freezer Card

Heater Card

Str +10

HP m�x. +20%

Aumenta la regeneraci�n de HP en un 50%.

Lanza aleatoriamente Weapon Perfection nivel 1 al realizar un ataque f�sico.

Un monstruo derrotado puede soltar aleatoriamente una Red Potion.

Equipado por las clases Swordman:

Aumenta un 50% la recuperaci�n obtenida con las Red Potion, Yellow Potion y White Potion.

________________________

[Crusader Card set]

Archdam Card

Permeter Card

Freezer Card

Heater Card

Int +1

Str +1

Def +2

Aumenta la regeneraci�n de SP en un 10%.

Aumenta un 10% el da�o de Shield Chain y Sacrifice.

Reduce el tiempo de lanzamiento un 10%.

Equipado por las clases Crusader:

Encanta la armadura con el elemento Sagrado.

Informaci�n adicional de drop: Bonus de combo: a�ade un 5% de probabilidad de obtener una Red Potion al matar a un monstruo.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Permeter Elite 0.1%
Elite Pharaoh Card DARO Weight 1 #24148

Reduce el coste de SP en un 40%.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Pharaoh Elite 0.1%
Elite Phylla Card DARO Weight 1 #24461

Dex +2

Agi +2

Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta a�ade 3% de probabilidad de aumentar el Cr�tico en 20 durante 5 segundos al infligir da�o con ataques o habilidades especiales, m�gicos o f�sicos.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Phylla Elite 0.1%
Elite Rata Card DARO Weight 1 #24459

INT +1, STR +1, DEX +1

Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta otorga 1% de probabilidad de reducir el retraso posterior de todas las habilidades en 50% durante 7 segundos al usar habilidades. Hasta 10% a +10.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Rata Elite 0.1%
Elite Rhyncho Card DARO Weight 1 #24460

Aumenta la efectividad de las habilidades de Curaci�n en 6%.

Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta reduce el coste de SP de las habilidades de Curaci�n en 2%. Hasta 20% de reducci�n a +10.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Rhyncho Elite 0.1%
Elite Rideword Card DARO Weight 1 #24185

Int +3

Mdef +3

________________________

[Acolyte Card set]

Rideword Card

Cookie Card

Fur Seal Card

Geographer Card

Enchanted Peach Tree Card

Vit +10

Reduce el tiempo de lanzamiento un 10%.

Reduce el coste de SP en un 10%.

Equipado por las clases Acolyte:

Reduce un 30% el da�o recibido de monstruos No-muerto y Demonio.

Aumenta en un 5% la experiencia obtenida al derrotar monstruos No-muertos y Demonios.

________________________

[Monk Card set]

Rideword Card

Cookie Card

Fur Seal Card

Waste Stove Card

STR +3

MaxSP +80

ATK +25

Probabilidad de lanzar Signum Crusis nivel 5 al realizar un ataque f�sico.

Aumenta un 10% el da�o de Asura Strike

Equipado por las clases Monk:

Permite lanzar habilidades sin ser interrumpido.

Reduce el coste de SP en un 10%.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Rideword Elite 0.1%
Elite Seyren Windsor Card DARO Weight 1 #24358

STR -5

A�ade una cantidad de STR igual al nivel de refinamiento del casco en el que est� insertada.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Elite Siorava Card DARO Weight 1 #24530

LUK +1, VIT +2

Cada 2 niveles de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta, la Luk aumenta en 1. Hasta 5 a +10.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Siorava Elite 0.1%
Elite Stainer Card DARO Weight 1 #24039

Aumenta un 25% la resistencia al estado Silence.

MDEF +2, DEF +2

________________________

[Conjunto de cartas Rogue]

Wanderer Card

Wild Rose Card

Shinobi Card

Stainer Card

Wickebine Tres Card

Str +6

Agi +4

Da�o de Backstab +10%

Probabilidad de lanzar autom�ticamente Strip Armor de nivel 5 si se ha aprendido Strip Armor de nivel 5.

Bonificaci�n de clase Rogue:

-20% de consumo de SP

Desactiva la habilidad Auto-Intimidate de la Wanderer Card.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Stainer Elite 0.1%
Elite Stalactic Golem Card DARO Weight 1 #24223

DEF +2, MDEF +2

A�ade un 25% de tolerancia a Stun.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Elite Tikbalang Card DARO Weight 1 #24586

Cada refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta un 1% +3% el da�o Wind infligido, sin importar el tipo de da�o, ya sea f�sico, m�gico o especial. Hasta 13% a +10.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Elite Tower Keeper Card DARO Weight 1 #24229

Int +2

Reduce el tiempo de lanzamiento en un 7%.

________________________

[Clock Tower Card Set]

Tower Keeper Card

Punk Card

Alarm Card

Clock Card

Def +3

Mdef +3

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Elite Trance Spore Card DARO Weight 1 #24668

Todos los atributos +2

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Elite Ungoliant Card DARO Weight 1 #24336

Evita que el portador sea afectado por el estado Bleeding.

Aumenta un 50% la recuperaci�n de HP.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Elite Vanberk Card DARO Weight 1 #24411

Str +3

Cada ataque tiene un 0.7% de probabilidad de a�adir una bonificaci�n de �ndice cr�tico +100 durante 7 segundos.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Vanberk Elite 0.1%
Elite Vesper Card DARO Weight 1 #24374

Dex +3

Ignora un 33% de la defensa m�gica de los monstruos Boss al infligirles ataques m�gicos.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Vesper Elite 0.1%
Elite Violent Coelacanth Card DARO Weight 1 #24529

CRIT +3.

Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el cr�tico en 1,5 y reduce el MaxSP en 2%.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Elite White Lady Card DARO Weight 1 #24372

Aumenta un 20% la efectividad de las habilidades de curaci�n cuando las lanza el portador.

1% adicional por cada nivel de refinamiento.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Elite Willow Card DARO Weight 1 #24010

MaxSP +120

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Willow Elite 0.1%
Elite Wootan Fighter Card DARO Weight 1 #24261

DEF +2, MDEF +2

A�ade un 25% de tolerancia a Bleeding.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Elite Wootan Shooter Card DARO Weight 1 #24260

DEF +2, MDEF +2

A�ade un 25% de tolerancia a Confuse.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Engkanto Card DARO Weight 1 #4583

Cada 2 niveles de refinamiento del equipo de cabeza en el que est� insertada, los ataques f�sicos y m�gicos de elemento Neutral se reducen en 1%. Hasta 5% de reducci�n a +10.

Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el da�o recibido de ataques f�sicos y m�gicos de elemento Veneno en 1%. Hasta 10% a +10.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Engkanto 0.3%
Evil Nymph Card DARO Weight 1 #4258

Int +1

MaxSP +75

________________________

[Sage Card set]

Yellow Novus Card

Evil Nymph Card

Miyabi Doll Card

Bloody Butterfly Card

Harpy Card

Int +3

Aumenta un 10% el da�o de Thunderstorm.

Aumenta un 10% el da�o de Heaven Drive

Equipado por las clases Sage:

+20% de probabilidad de reflejar magia

Reduce el tiempo de lanzamiento un 20%

Un monstruo derrotado puede soltar aleatoriamente una Red Gemstone o una Yellow Gemstone.

[Wizard Card set]

Loli Ruri Card

Parasite Card

Miyabi Doll Card

Evil Nymph

Harpy Card

Bloody Butterfly Card

HP m�x. +500

Def +5

Mdef +5

Aumenta un 10% el da�o de Cold Bolt, Fire Bolt y Lightning Bolt.

Equipado por las clases Mage:

MATK +3%

Reduce el tiempo de lanzamiento un 15%.

Informaci�n adicional de drop: Bonus de combo: a�ade un 1% de probabilidad de obtener una Red Gemstone al matar a un monstruo.

Informaci�n adicional de drop: Bonus de combo: a�ade un 1% de probabilidad de obtener una Yellow Gemstone al matar a un monstruo.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Evil Nymph 0.3%
Evil Snake Lord Card DARO Weight 1 #4330

Int +3

Otorga un 100% de resistencia a los estados Blind y Curse.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Fenrir Card DARO Weight 1 #10112

10% de bonus al ATK si los HP son bajos (< 50%)

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Fenrir Elite 0.11%
Garuda Card DARO Weight 1 #10134

A�ade 1.5 de da�o fijo por HIT por encima del FLEE del objetivo

DEX/INT +1

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Garuda Elite 0.11%
Gemini-S58 Card Weight 1 #4354

A�ade un 30% de resistencia a Stun y Silence si la AGI base es 90 o m�s.

a�ade un 50% de resistencia a Stone Curse y Sleep si la VIT base es 80 o m�s.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Gemini-S58 0.3%
Ghoul Card Weight 1 #4110

Aumenta un 20% la resistencia al estado Poison.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Ghoul 0.3%
Giant Hornet Card DARO Weight 1 #4271

Inflige un 5% m�s de da�o a los monstruos Insect.

A�ade la probabilidad de obtener un Wind of Verdure cada vez que se mata a un monstruo Insect.

A�ade un 10% de tolerancia a los ataques de elemento Viento.

Informaci�n adicional de drop: A�ade un 1% de probabilidad de obtener un Wind of Verdure al matar a un monstruo Insect.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Giant Hornet 0.3%
Gibbet Card DARO Weight 1 #4278

Mdef +5

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Gibbet 0.3%
Giearth Card Weight 1 #4087

Impide el estado Chaos.

Reduce un 15% el da�o recibido de ataques del elemento Tierra.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Giearth 0.3%
Gold Queen Scaraba Card DARO Weight 1 #4509

Int +3

Reduce un 5% el da�o recibido de monstruos Insecto.

Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta otorga 1% adicional de reducci�n de da�o de monstruos Insecto.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Gopinich Card DARO Weight 1 #27162

Aumenta la curaci�n recibida en 20%.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Gopinich 0.2%
Grand Peco Card Weight 1 #4161

A�ade la probabilidad de lanzar autom�ticamente Gloria de nivel 1 sobre el usuario al recibir da�o f�sico.

DEF +3 y VIT +3 si el usuario lleva equipado un objeto con una Peco Peco card insertada.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Grand Peco 0.3%
High Wizard Card DARO Weight 1 #4365

Los ataques m�gicos ignorar�n un 40% de la MDEF del objetivo, incluidos los Boss.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Holden Card DARO Weight 1 #4343

Luk +5

________________________

Alchemist Card Set

Zipper Bear Card

Baby Leopard Card

Raggler Card

Muka Card

Holden Card

Str +4

Aumenta un 20% el da�o de Mammonite.

Recupera 1 SP al realizar un ataque f�sico.

+7% MaxHP/SP

Bonificaci�n de clase Alchemist:

Probabilidad de lanzar autom�ticamente

Adrenaline Rush nivel 1

al atacar f�sicamente.

Baja probabilidad de obtener

Glistening Coat y/o

Stem al derrotar

monstruos.

Info de drop adicional: Bonificaci�n de combo: a�ade un 0.03% de probabilidad de obtener Glistening Coat al matar a un monstruo.

Info de drop adicional: Bonificaci�n de combo: a�ade un 0.1% de probabilidad de obtener Stem al matar a un monstruo.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Holden 0.3%
Incubus Card Weight 1 #4269

INT -3

MaxSP +150

Reduce un 20% la regeneraci�n natural de SP.

Si lleva una armadura con la Succubus Card insertada, INT +4 y aumenta un 30% la regeneraci�n natural de SP.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Incubus 0.3%
Isilla Card Weight 1 #4412

Int +2

Cada lanzamiento de magia tiene una probabilidad constante de reducir el tiempo de lanzamiento un 50% y a�adir FLEE +30 durante 5 segundos.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Isilla 0.3%
Jitterbug Card Weight 1 #27109

Reduce un 10% el da�o f�sico y m�gico recibido de monstruos de elemento Neutral.

MaxHP +500.

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Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Juzam Djinn Card DARO Weight 1 #10196

Otorga 15% de Perfect Hit y 15% de probabilidad de ignorar el da�o recibido cuando el usuario tiene menos del 50% de MaxHP, con un aumento gradual hasta un total de 30% a medida que disminuyen los MaxHP.

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Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Kathryne Keyron Card Weight 1 #4366

Reduce el tiempo de lanzamiento en un porcentaje igual al nivel de refinamiento del casco en el que est� insertada.

Si el nivel de refinamiento es 9 o superior, aumenta el MATK +2%.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Kiel-D-01 Card DARO Weight 1 #4403

Reduce un 20% el retardo posterior a la habilidad de todas las habilidades.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Kiel D-01 0.2%
King Dramoh Card DARO Weight 1 #4524

Cada 3 niveles de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta, la Str aumenta en 1.

VIT -1

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Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: King Dramoh 0.3%
Knocker Card Weight 1 #4434

Aumenta un 5% el da�o a monstruos Amorfo.

Tiene una baja probabilidad de que los monstruos Amorfo derrotados suelten Rough Oridecon o Rough Elunium.

Informaci�n adicional de drop: A�ade un 0.1% de probabilidad de obtener un Rough Oridecon al matar a un monstruo Formless.

Informaci�n adicional de drop: A�ade un 0.1% de probabilidad de obtener un Rough Elunium al matar a un monstruo Formless.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Knocker 0.3%
Kublin Card DARO Weight 1 #10281

Activa un 40% de probabilidad de reflejar los hechizos m�gicos lanzados contra el portador, excepto las habilidades que apuntan al suelo.

Resistencia al da�o m�gico en 20%.

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Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lady of the Plague Card DARO Weight 1 #10224

STR o Int o Dex +1 (el valor m�s alto)

Vit o Agi o Luk +1 (el valor m�s alto)

MaxHP + refinamiento x refinamiento x 10

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Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Leaf Cat Card DARO Weight 1 #4195

Inflige un 5% m�s de da�o a los monstruos Fish.

A�ade la probabilidad de obtener el objeto Crystal Blue cada vez que se mata a un monstruo Fish o Marisco.

A�ade un 10% de tolerancia a los ataques de elemento Agua.

Informaci�n adicional de drop: A�ade un 1% de probabilidad de obtener un Crystal Blue al matar a un monstruo Fish.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Leaf Cat 0.3%
Leib Olmai Card DARO Weight 1 #4188

Inflige un 5% m�s de da�o a los monstruos Brute.

A�ade la probabilidad de obtener el objeto Red Blood cada vez que se mata a un monstruo Brute.

A�ade un 10% de tolerancia a los ataques de elemento Fuego.

Informaci�n adicional de drop: A�ade un 1% de probabilidad de obtener Red Blood al matar a un monstruo Brute.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Leib Olmai 0.3%
Leviathan Card DARO Weight 1 #10122

10% de bonus al MATK si los SP son bajos (< 50%)

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Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lichtern Blue Card DARO Weight 1 #4597

Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta en 1% el da�o de Agua infligido, sin importar el tipo de da�o, sea f�sico, m�gico o especial. Hasta 10% a +10.

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Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Lichtern 0.3%
Lichtern Green Card DARO Weight 1 #4598

Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta en 1% el da�o de Fantasma infligido, sin importar el tipo de da�o, sea f�sico, m�gico o especial. Hasta 10% a +10.

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Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Lichtern 0.3%
Lichtern Red Card DARO Weight 1 #4599

Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta en 1% el da�o de Fuego infligido, sin importar el tipo de da�o, sea f�sico, m�gico o especial. Hasta 10% a +10.

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Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Lichtern 0.3%
Generado a partir de los datos del juego (cliente itemInfo, servidor item_db.yml) · October 26, 2026