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Headgear

230 objetos · Página 2 / 2

Lichtern Yellow Card DARO Weight 1 #4600

Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta en 1% el da�o de Tierra infligido, sin importar el tipo de da�o, sea f�sico, m�gico o especial. Hasta 10% a +10.

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Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Lichtern 0.3%
Marduk Card Weight 1 #4112

Aumenta un 100% la resistencia al estado Silence.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Marduk 0.3%
Margaretha Sorin Card DARO Weight 1 #4364

Int +2

A�ade un 15% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Lex Divina nivel 5 sobre el enemigo atacante cada vez que el portador recibe un ataque m�gico.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Martin Card Weight 1 #4046

Aumenta un 20% la resistencia al estado Blind.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Martin 0.3%
Maya Purple Card DARO Weight 1 #4198

Aumenta el HIT un 3%

Permite a su usuario detectar enemigos ocultos.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Maya Purple 0.3%
Mistress Card DARO Weight 1 #4132

Int +2

Anula el requisito de gemas de ciertas habilidades.

Ya no aumenta un 25% el consumo de SP

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Mistress 0.2%
Mutant Coelacanth Card DARO Weight 1 #4528

Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta todo tipo de da�o en 1%, pero tambi�n reduce el MaxHP en 1%.

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Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Myst Case Card DARO Weight 1 #4206

Luk +2

A�ade la probabilidad de obtener una Gift Box cada vez que se mata a un monstruo.

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[Merchant Card Set]

Zipper Bear Card

Baby Leopard Card

Raggler Card

Myst Case Card

Heirozoist Card

Luk +10

Aumenta un 20% el da�o de Mammonite.

+2 SP por ataque.

Bonus de clase Merchant:

20% de probabilidad de reflejar hechizos m�gicos.

Probabilidad de obtener una 'Old Purple Box' cada vez que se mata a un monstruo.

Informaci�n adicional de drop: A�ade un 0.3% de probabilidad de obtener una Gift Box al matar a un monstruo.

Informaci�n adicional de drop: Bonus de combo: a�ade un 0.05% de probabilidad de obtener una Old Purple Box al matar a un monstruo.

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Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Myst Case 0.3%
Nightmare Card Weight 1 #4127

Agi +1

Aumenta un 100% la resistencia al estado Sleep.

[Combo Nightmare Terror Card]:

A�ade un 6% de probabilidad de infligir Curse al recibir da�o

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Nightmare 0.3%
Novice Poring Card DARO Weight 1 #4545

Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta la Luk en 1% de tu Luk base.

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Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Little Poring 0.3%
Observer Card DARO Weight 1 #10135

STR -1, Int +1, Dex -1, Vit +1, Agi -1, Luk +2

MaxHP + refinamiento x refinamiento x 10

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Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Orc Hero Card DARO Weight 1 #4143

Vit +3

Impide el estado Stun.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Orc Hero 0.2%
Parus Card DARO Weight 1 #4512

HP m�x. +5%

Reduce la efectividad de las habilidades de Curaci�n en 2%.

Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta la efectividad de las habilidades de Curaci�n en 1%.

Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta reduce el MaxHP en 1%. Hasta -5% a +10.

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Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Parus 0.3%
Perfect Amethyst DARO Weight 1 #30457

Un Amethyst de calidad rara. Se puede mejorar.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Poison +8%, da�o contra propiedad Neutral +4%, da�o bajo estado Poison/Crack +8%, 4% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Poison Attack/Envenom nv.3 al atacar.

Tasa de cr�tico +8%.

Defensa (Armadura): Resistencia Veneno +8%, resistencia al estado Poison/Crack +16%, resistencia contra monstruos de propiedad Veneno +8%,

Resistencia al da�o cr�tico +8%.

Utilidad (Capa): ASPD +4%, lanzamiento -4%, LUK +4.

Recurso (Casco): 10% de probabilidad de convertir el 0.8% del da�o en SP, 4% de probabilidad de infligir el estado Poison/Crack al atacar f�sicamente/m�gicamente.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Perfect Diamond DARO Weight 1 #30453

Un Diamond de calidad rara. Se puede mejorar.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Holy +8%, da�o contra propiedad Dark +8%, da�o bajo estado Sleep/Brake +8%, 4% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Holy Attack/Holy Light nv.3 al atacar.

Potencia de curaci�n +4%.

Defensa (Armadura): Resistencia Holy +8%, resistencia al estado Sleep/Brake +16%, resistencia contra monstruos de propiedad Holy +8%,

Reduce un 4% el da�o de los Boss.

Utilidad (Capa): Aumenta un 8% la duraci�n de los efectos de habilidades, aumenta un 8% la curaci�n recibida.

Recurso (Casco): Reduce un 4% el coste de SP/gemas/munici�n/esp�ritus, 4% de probabilidad de infligir el estado Sleep/Brake al atacar.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Perfect Emerald DARO Weight 1 #30449

Un Emerald de calidad rara. Se puede mejorar.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Wind +8%, da�o contra propiedad Water +8%, da�o bajo estado Blind/Slow +8%, 4% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Wind Attack/Lightning Bolt nv.3 al atacar.

Golpe perfecto +8, ATK2 +80% del BaseLevel.

Defensa (Armadura): Resistencia Wind +8%, resistencia al estado Blind/Slow +16%, resistencia contra monstruos de propiedad Wind +8%,

Reduce un 4% el da�o a larga distancia.

Utilidad (Capa): Velocidad de movimiento +4% (acumulativo), esquiva perfecta +4, esquiva m�gica +4, aumenta la recuperaci�n tras un golpe un 12%.

Recurso (Casco): Retardo posterior a la habilidad -4%, 4% de probabilidad de infligir el estado Blind/Slow al atacar.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Perfect Garnet DARO Weight 1 #30445

Un Garnet de calidad rara. Se puede mejorar.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Neutral +4%, da�o contra propiedad Poison +8%, da�o bajo estado Stun/Weak +8%, 4% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Magnum Break/Estin nv.3 al atacar.

8% de probabilidad de empujar 4 casillas al atacar f�sicamente/m�gicamente (Dark Thunder).

Defensa (Armadura): Resistencia Neutral +4%, resistencia al estado Stun/Weak +16%, resistencia contra monstruos de propiedad Neutral +4%,

Reduce un 4% el da�o f�sico cercano.

Utilidad (Capa): DEF +4%, otorga un 16% de inmunidad del equipo contra break/strip.

Recurso (Casco): HP m�ximo +4 por cada BaseLevel, HP m�ximo +4%, 4% de probabilidad de infligir el estado Stun/Weak al atacar.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Perfect Onyx DARO Weight 1 #30465

Un Onyx de calidad rara. Se puede mejorar.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Dark +8%, da�o contra propiedad Holy +8%, da�o bajo estado Curse/Oath +8%, 4% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Dark Attack/Dark Strike nv.3 al atacar.

Aumenta un 16% el da�o DoT.

Defensa (Armadura): Resistencia Dark +8%, resistencia al estado Curse/Oath +16%, resistencia contra monstruos de propiedad Dark +8%,

Reduce un 20% el da�o DoT.

Utilidad (Capa): Aumenta un 8% la probabilidad y duraci�n de los estados comunes en los objetivos. Otorga un 16% de probabilidad de ignorar cualquier tipo de inmunidad a break/strip.

Recurso (Casco): Robo de HP 4% (1/s), 4% de probabilidad de infligir el estado Curse/Oath al atacar.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Perfect Ruby DARO Weight 1 #30441

Un Ruby de calidad rara. Se puede mejorar.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Fire +8%, da�o contra propiedad Earth +8%, da�o bajo estado Fever/Burn +8%, 4% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Fire Attack/Fire Bolt nv.3 al atacar.

Aumenta el da�o hasta un 20% seg�n los HP perdidos propios (si HP < 50%)

Defensa (Armadura): Resistencia Fire +8%, resistencia al estado Fever/Burn +16%, resistencia contra monstruos de propiedad Fire +8%,

Aumenta el da�o un 8% al enfrentarse a m�s de un enemigo a la vez

Utilidad (Capa): Probabilidad y duraci�n de estados +8%, 4% de probabilidad de romper la armadura del objetivo. (Dividido entre dos en jugadores)

Recurso (Casco): Aumenta el da�o un 8% cuando los HP son bajos (< 50%), 4% de probabilidad de infligir el estado Fever/Burn al atacar.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Perfect Sapphire DARO Weight 1 #30437

Un Sapphire de calidad rara. Se puede mejorar.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Water +8%, da�o contra propiedad Fire +8%, da�o bajo estado Freeze/Chill +8%, 4% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Water Attack/Cold Bolt nv.3 al atacar.

Ignora el 4% de la DEF/MDEF del objetivo.

Defensa (Armadura): Resistencia Water +8%, resistencia al estado Freeze/Chill +16%, resistencia contra monstruos de propiedad Water +8%,

Reduce el da�o un 4% al enfrentarse a un solo enemigo a la vez.

Utilidad (Capa): Curaci�n de objetos de recuperaci�n +12%, 4% de probabilidad de romper el arma del objetivo. (dividido entre dos en jugadores)

Recurso (Casco): Recuperaci�n natural de SP +12%, 4% de probabilidad de infligir el estado Freeze/Chill al atacar.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Perfect Topaz DARO Weight 1 #30433

Un Topaz de calidad rara. Se puede mejorar.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Earth +8%, da�o contra propiedad Wind +8%, da�o bajo estado Stone/Feeble +8%, 4% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Earth Attack/Earth Spike nv.3 al atacar.

Reduce el da�o hasta un 20% seg�n los HP perdidos propios (si HP < 50%)

Defensa (Armadura): Resistencia Earth +8%, resistencia al estado Stone/Feeble +16%, resistencia contra monstruos de propiedad Earth +8%,

Reduce un 8% el da�o miscel�neo/especial.

Utilidad (Capa): Capacidad de peso +16%, 20% de probabilidad de resistir la cancelaci�n de lanzamiento/el empuje.

Recurso (Casco): Recuperaci�n natural de HP +40%, 4% de probabilidad de infligir el estado Stone/Feeble al atacar.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Perfect Turquoise DARO Weight 1 #30461

Un Turquoise de calidad rara. Se puede mejorar.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Fantasma +8%, da�o contra propiedad Fantasma +8%, da�o bajo estado Silence/Confusion +8%, 4% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Ghost Attack/Soul Strike nv.3 al atacar.

ATK/MATK -9% pero alcance de ataque +3.

Defensa (Armadura): Resistencia Ghost +8%, resistencia al estado Silence/Confusion +16%, resistencia contra monstruos de propiedad Ghost +8%,

Resistencia al da�o m�gico +4%.

Utilidad (Capa): MDEF +4%, reduce un 20% el coste de gemas/flechas/pergaminos/esp�ritus.

Recurso (Casco): SP m�ximo + 1 cada 3 BaseLevel, SP m�ximo +4%, 4% de probabilidad de infligir el estado Silence/Confusion al atacar f�sicamente/m�gicamente.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Permeter Card DARO Weight 1 #4311

Vit +1

Reduce un 15% el da�o recibido de ataques de elemento Sombra y No-muerto.

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[Swordman Card set]

Assaulter Card

Permeter Card

Solider Card

Freezer Card

Heater Card

Str +10

HP m�x. +20%

Aumenta la regeneraci�n de HP en un 50%.

Lanza aleatoriamente Weapon Perfection nivel 1 al realizar un ataque f�sico.

Un monstruo derrotado puede soltar aleatoriamente una Red Potion.

Equipado por las clases Swordman:

Aumenta un 50% la recuperaci�n obtenida con las Red Potion, Yellow Potion y White Potion.

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[Crusader Card set]

Archdam Card

Permeter Card

Freezer Card

Heater Card

Int +1

Str +1

Def +2

Aumenta la regeneraci�n de SP en un 10%.

Aumenta un 10% el da�o de Shield Chain y Sacrifice.

Reduce el tiempo de lanzamiento un 10%.

Equipado por las clases Crusader:

Encanta la armadura con el elemento Sagrado.

Informaci�n adicional de drop: Bonus de combo: a�ade un 5% de probabilidad de obtener una Red Potion al matar a un monstruo.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Permeter 0.3%
Phantom Card DARO Weight 1 #10230

STR -1, Dex +1, Vit +2, Agi -1, Luk +1

MaxHP + refinamiento x refinamiento x 10

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Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Phantom Elite 0.11%
Pharaoh Card DARO Weight 1 #4148

Reduce el coste de SP en un 30%.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Pharaoh 0.2%
Phylla Card DARO Weight 1 #4461

Dex +1

Agi +1

Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta a�ade 2% de probabilidad de aumentar el Cr�tico en 20 durante 5 segundos al infligir da�o con ataques o habilidades especiales, m�gicos o f�sicos.

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Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Phylla 0.3%
Poltergeist Card DARO Weight 1 #10229

STR +1, Int -1, Dex +1, Vit +1, Agi -1, Luk +1

MaxHP + refinamiento x refinamiento x 10

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Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Pure Amethyst DARO Weight 1 #30458

Un Amethyst puro. Su calidad es notable, es el mejor de su tipo.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Poison +10%, da�o contra propiedad Neutral +5%, da�o bajo estado Poison/Crack +10%, 5% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Poison Attack/Envenom nv.3 al atacar.

Tasa de cr�tico +10%.

Defensa (Armadura): Resistencia Veneno +10%, resistencia al estado Poison/Crack +20%, resistencia contra monstruos de propiedad Veneno +10%,

Resistencia al da�o cr�tico +10%.

Utilidad (Capa): ASPD +5%, lanzamiento -5%, LUK +5.

Recurso (Casco): 10% de probabilidad de convertir el 1% del da�o en SP, 5% de probabilidad de infligir el estado Poison/Crack al atacar f�sicamente/m�gicamente.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Pure Diamond DARO Weight 1 #30454

Un Diamond puro. Su calidad es notable, es el mejor de su tipo.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Holy +10%, da�o contra propiedad Dark +10%, da�o bajo estado Sleep/Brake +10%, 5% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Holy Attack/Holy Light nv.3 al atacar.

Potencia de curaci�n +5%.

Defensa (Armadura): Resistencia Holy +10%, resistencia al estado Sleep/Brake +20%, resistencia contra monstruos de propiedad Holy +10%,

Reduce un 5% el da�o de los Boss.

Utilidad (Capa): Aumenta un 10% la duraci�n de los efectos de habilidades, aumenta un 10% la curaci�n recibida.

Recurso (Casco): Reduce un 5% el coste de SP/gemas/munici�n/esp�ritus, 5% de probabilidad de infligir el estado Sleep/Brake al atacar.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Pure Emerald DARO Weight 1 #30450

Un Emerald puro. Su calidad es notable, es el mejor de su tipo.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Wind +10%, da�o contra propiedad Water +10%, da�o bajo estado Blind/Slow +10%, 5% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Wind Attack/Lightning Bolt nv.3 al atacar.

Golpe perfecto +10, ATK2 +100% del BaseLevel.

Defensa (Armadura): Resistencia Wind +10%, resistencia al estado Blind/Slow +20%, resistencia contra monstruos de propiedad Wind +10%,

Reduce un 5% el da�o a larga distancia.

Utilidad (Capa): Velocidad de movimiento +5% (acumulativo), esquiva perfecta +5, esquiva m�gica +5, aumenta la recuperaci�n tras un golpe un 15%.

Recurso (Casco): Retardo posterior a la habilidad -5%, 5% de probabilidad de infligir el estado Blind/Slow al atacar.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Pure Garnet DARO Weight 1 #30446

Un Garnet puro. Su calidad es notable, es el mejor de su tipo.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Neutral +5%, da�o contra propiedad Poison +10%, da�o bajo estado Stun/Weak +10%, 5% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Magnum Break/Estin nv.3 al atacar.

10% de probabilidad de empujar 4 casillas al atacar f�sicamente/m�gicamente (Dark Thunder).

Defensa (Armadura): Resistencia Neutral +6%, resistencia al estado Stun/Weak +20%, resistencia contra monstruos de propiedad Neutral +5%,

Reduce un 5% el da�o f�sico cercano.

Utilidad (Capa): DEF +5%, otorga un 20% de inmunidad del equipo contra break/strip.

Recurso (Casco): HP m�ximo +5 por cada BaseLevel, HP m�ximo +5%, 5% de probabilidad de infligir el estado Stun/Weak al atacar.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Pure Onyx DARO Weight 1 #30466

Un Onyx puro. Su calidad es notable, es el mejor de su tipo.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Dark +10%, da�o contra propiedad Holy +10%, da�o bajo estado Curse/Oath +10%, 5% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Dark Attack/Dark Strike nv.3 al atacar.

Aumenta un 20% el da�o DoT.

Defensa (Armadura): Resistencia Dark +10%, resistencia al estado Curse/Oath +20%, resistencia contra monstruos de propiedad Dark +10%,

Reduce un 24% el da�o DoT.

Utilidad (Capa): Aumenta un 10% la probabilidad y duraci�n de los estados comunes en los objetivos. Otorga un 20% de probabilidad de ignorar cualquier tipo de inmunidad a break/strip.

Recurso (Casco): Robo de HP 5% (1/s), 5% de probabilidad de infligir el estado Curse/Oath al atacar.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Pure Ruby DARO Weight 1 #30442

Un Ruby puro. Su calidad es notable, es el mejor de su tipo.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Fire +10%, da�o contra propiedad Earth +10%, da�o bajo estado Fever/Burn +10%, 5% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Fire Attack/Fire Bolt nv.3 al atacar.

Aumenta el da�o hasta un 25% seg�n los HP perdidos propios (si HP < 50%)

Defensa (Armadura): Resistencia Fire +10%, resistencia al estado Fever/Burn +20%, resistencia contra monstruos de propiedad Fire +10%,

Aumenta el da�o un 10% al enfrentarse a m�s de un enemigo a la vez

Utilidad (Capa): Probabilidad y duraci�n de estados +10%, 5% de probabilidad de romper la armadura del objetivo. (Dividido entre dos en jugadores)

Recurso (Casco): Aumenta el da�o un 10% cuando los HP son bajos (< 50%), 5% de probabilidad de infligir el estado Fever/Burn al atacar.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Pure Sapphire DARO Weight 1 #30438

Un Sapphire puro. Su calidad es notable, es el mejor de su tipo.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Water +10%, da�o contra propiedad Fire +10%, da�o bajo estado Freeze/Chill +10%, 5% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Water Attack/Cold Bolt nv.3 al atacar.

Ignora el 5% de la DEF/MDEF del objetivo.

Defensa (Armadura): Resistencia Water +10%, resistencia al estado Freeze/Chill +20%, resistencia contra monstruos de propiedad Water +10%,

Reduce el da�o un 5% al enfrentarse a un solo enemigo a la vez.

Utilidad (Capa): Curaci�n de objetos de recuperaci�n +16%, 5% de probabilidad de romper el arma del objetivo. (dividido entre dos en jugadores)

Recurso (Casco): Recuperaci�n natural de SP +15%, 5% de probabilidad de infligir el estado Freeze/Chill al atacar.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Pure Topaz DARO Weight 1 #30434

Un Topaz puro. Su calidad es notable, es el mejor de su tipo.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Earth +10%, da�o contra propiedad Wind +10%, da�o bajo estado Stone/Feeble +10%, 5% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Earth Attack/Earth Spike nv.3 al atacar.

Reduce el da�o hasta un 25% seg�n los HP perdidos propios (si HP < 50%)

Defensa (Armadura): Resistencia Earth +10%, resistencia al estado Stone/Feeble +20%, resistencia contra monstruos de propiedad Earth +10%,

Reduce un 10% el da�o miscel�neo/especial.

Utilidad (Capa): Capacidad de peso +20%, 25% de probabilidad de resistir la cancelaci�n de lanzamiento/el empuje.

Recurso (Casco): Recuperaci�n natural de HP +50%, 5% de probabilidad de infligir el estado Stone/Feeble al atacar.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Pure Turquoise DARO Weight 1 #30462

Un Turquoise puro. Su calidad es notable, es el mejor de su tipo.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Fantasma +10%, da�o contra propiedad Fantasma +10%, da�o bajo estado Silence/Confusion +10%, 5% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Ghost Attack/Soul Strike nv.3 al atacar.

ATK/MATK -12% pero alcance de ataque +4.

Defensa (Armadura): Resistencia Ghost +10%, resistencia al estado Silence/Confusion +20%, resistencia contra monstruos de propiedad Ghost +10%,

Resistencia al da�o m�gico +5%.

Utilidad (Capa): MDEF +5%, reduce un 25% el coste de gemas/flechas/pergaminos/esp�ritus.

Recurso (Casco): SP m�ximo + 1 cada 2 BaseLevel, SP m�ximo +5%, 5% de probabilidad de infligir el estado Silence/Confusion al atacar f�sicamente/m�gicamente.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Rata Card DARO Weight 1 #4459

Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta otorga 1% de probabilidad de reducir el retraso posterior de todas las habilidades en 50% durante 5 segundos al usar habilidades. Hasta 10% a +10.

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Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Rata 0.3%
Repair Robot Turbo Card DARO Weight 1 #27015

Aumenta la regeneraci�n de HP y SP en un 25%.

Obtiene 30 HP y 3 SP cada vez que mata a un monstruo.

Cuando el sombrero con la carta insertada se refina a +7: aumenta en 10 los HP recuperados y en 1 los SP recuperados.

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Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Rhyncho Card DARO Weight 1 #4460

Aumenta la efectividad de las habilidades de Curaci�n en 4%.

Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta reduce el coste de SP de las habilidades de Curaci�n en 2%. Hasta 20% de reducci�n a +10.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Rhyncho 0.3%
Rideword Card DARO Weight 1 #4185

Int +2

Mdef +1

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[Acolyte Card set]

Rideword Card

Cookie Card

Fur Seal Card

Geographer Card

Enchanted Peach Tree Card

Vit +10

Reduce el tiempo de lanzamiento un 10%.

Reduce el coste de SP en un 10%.

Equipado por las clases Acolyte:

Reduce un 30% el da�o recibido de monstruos No-muerto y Demonio.

Aumenta en un 5% la experiencia obtenida al derrotar monstruos No-muertos y Demonios.

________________________

[Monk Card set]

Rideword Card

Cookie Card

Fur Seal Card

Waste Stove Card

STR +3

MaxSP +80

ATK +25

Probabilidad de lanzar Signum Crusis nivel 5 al realizar un ataque f�sico.

Aumenta un 10% el da�o de Asura Strike

Equipado por las clases Monk:

Permite lanzar habilidades sin ser interrumpido.

Reduce el coste de SP en un 10%.

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Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Rideword 0.3%
Rigid Nightmare Terror Card DARO Weight 1 #27352

MaxSP +5%.

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Combinado con Nightmare Terror Card:

Cr�tico +5, MATK +5%.

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Tipo: Carta

Se inserta en: Calzado

Peso: 1

Rigid Sky Deleter Card DARO Weight 1 #27351

MaxHP +5%.

________________________

Combinado con Bungisngis Card:

Cr�tico +5, ATK +5%.

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Ripper Slasher Shadow Weapon DARO Weight 1 #24545

Un par de guantes capaz de sacar a la luz la habilidad potencial de quien los lleva.

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Aumenta el da�o f�sico a distancia en un 3%.

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Nivel de refinado +7:

Aumenta en un 3% adicional el da�o f�sico a larga distancia.

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Nivel de refinado +9:

Aumenta en un 4% adicional el da�o f�sico a larga distancia.

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Tipo: Shadow Weapon

Refinable: S�

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Requisito:

Nivel base 99

Guillotine Cross

Rough Amethyst DARO Weight 1 #30455

Un Amethyst de calidad com�n. Se puede mejorar.

________________________

Ofensivo (Zapatos): Da�o Poison +4%, da�o contra propiedad Neutral +2%, da�o bajo estado Poison/Crack +4%, 2% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Poison Attack/Envenom nv.3 al atacar.

Tasa de cr�tico +4%.

Defensa (Armadura): Resistencia Veneno +4%, resistencia al estado Poison/Crack +8%, resistencia contra monstruos de propiedad Veneno +4%,

Resistencia al da�o cr�tico +4%.

Utilidad (Capa): ASPD +2%, lanzamiento -2%, LUK +2.

Recurso (Casco): 10% de probabilidad de convertir el 0.4% del da�o en SP, 2% de probabilidad de infligir el estado Poison/Crack al atacar f�sicamente/m�gicamente.

________________________

Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Rough Diamond DARO Weight 1 #30451

Un Diamond de calidad com�n. Se puede mejorar.

________________________

Ofensivo (Zapatos): Da�o Holy +4%, da�o contra propiedad Dark +4%, da�o bajo estado Sleep/Brake +4%, 2% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Holy Attack/Holy Light nv.3 al atacar.

Potencia de curaci�n +2%.

Defensa (Armadura): Resistencia Holy +4%, resistencia al estado Sleep/Brake +8%, resistencia contra monstruos de propiedad Holy +4%,

Reduce un 2% el da�o de los Boss.

Utilidad (Capa): Aumenta un 4% la duraci�n de los efectos de habilidades, aumenta un 4% la curaci�n recibida.

Recurso (Casco): Reduce un 2% el coste de SP/gemas/munici�n/esp�ritus, 2% de probabilidad de infligir el estado Sleep/Brake al atacar.

________________________

Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Rough Emerald DARO Weight 1 #30447

Un Emerald de calidad com�n. Se puede mejorar.

________________________

Ofensivo (Zapatos): Da�o Wind +4%, da�o contra propiedad Water +4%, da�o bajo estado Blind/Slow +4%, 2% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Wind Attack/Lightning Bolt nv.3 al atacar.

Golpe perfecto +4, ATK2 +40% del BaseLevel.

Defensa (Armadura): Resistencia Wind +4%, resistencia al estado Blind/Slow +8%, resistencia contra monstruos de propiedad Wind +4%,

Reduce un 2% el da�o a larga distancia.

Utilidad (Capa): Velocidad de movimiento +2% (acumulativo), esquiva perfecta +2, esquiva m�gica +2, aumenta la recuperaci�n tras un golpe un 6%.

Recurso (Casco): Retardo posterior a la habilidad -2%, 2% de probabilidad de infligir el estado Blind/Slow al atacar.

________________________

Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Rough Garnet DARO Weight 1 #30443

Un Garnet de calidad com�n. Se puede mejorar.

________________________

Ofensivo (Zapatos): Da�o Neutral +2%, da�o contra propiedad Poison +4%, da�o bajo estado Stun/Weak +4%, 2% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Magnum Break/Estin nv.3 al atacar.

4% de probabilidad de empujar 4 casillas al atacar f�sicamente/m�gicamente (Dark Thunder).

Defensa (Armadura): Resistencia Neutral +2%, resistencia al estado Stun/Weak +8%, resistencia contra monstruos de propiedad Neutral +2%,

Reduce un 2% el da�o f�sico cercano.

Utilidad (Capa): DEF +2%, otorga un 8% de inmunidad del equipo contra break/strip.

Recurso (Casco): HP m�ximo +2 por cada BaseLevel, HP m�ximo +2%, 2% de probabilidad de infligir el estado Stun/Weak al atacar.

________________________

Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Rough Onyx DARO Weight 1 #30463

Un Onyx de calidad com�n. Se puede mejorar.

________________________

Ofensivo (Zapatos): Da�o Dark +4%, da�o contra propiedad Holy +4%, da�o bajo estado Curse/Oath +4%, 2% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Dark Attack/Dark Strike nv.3 al atacar.

Aumenta un 8% el da�o DoT.

Defensa (Armadura): Resistencia Dark +4%, resistencia al estado Curse/Oath +8%, resistencia contra monstruos de propiedad Dark +4%,

Reduce un 12% el da�o DoT.

Utilidad (Capa): Aumenta un 4% la probabilidad y duraci�n de los estados comunes en los objetivos. Otorga un 8% de probabilidad de ignorar cualquier tipo de inmunidad a break/strip.

Recurso (Casco): Robo de HP 2% (1/s), 2% de probabilidad de infligir el estado Curse/Oath al atacar.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Rough Ruby DARO Weight 1 #30439

Un Ruby de calidad com�n. Se puede mejorar.

________________________

Ofensivo (Zapatos): Da�o Fire +4%, da�o contra propiedad Earth +4%, da�o bajo estado Fever/Burn +4%, 2% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Fire Attack/Fire Bolt nv.3 al atacar.

Aumenta el da�o hasta un 10% seg�n los HP perdidos propios (si HP < 50%)

Defensa (Armadura): Resistencia Fire +4%, resistencia al estado Fever/Burn +8%, resistencia contra monstruos de propiedad Fire +4%,

Aumenta el da�o un 4% al enfrentarse a m�s de un enemigo a la vez

Utilidad (Capa): Probabilidad y duraci�n de estados +4%, 2% de probabilidad de romper la armadura del objetivo. (Dividido entre dos en jugadores)

Recurso (Casco): Aumenta el da�o un 4% cuando los HP son bajos (< 50%), 2% de probabilidad de infligir el estado Fever/Burn al atacar.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Rough Sapphire DARO Weight 1 #30435

Un Sapphire de calidad com�n. Se puede mejorar.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Water +4%, da�o contra propiedad Fire +4%, da�o bajo estado Freeze/Chill +4%, 2% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Water Attack/Cold Bolt nv.3 al atacar.

Ignora el 2% de la DEF/MDEF del objetivo.

Defensa (Armadura): Resistencia Water +4%, resistencia al estado Freeze/Chill +8%, resistencia contra monstruos de propiedad Water +4%,

Reduce el da�o un 2% al enfrentarse a un solo enemigo a la vez.

Utilidad (Capa): Curaci�n de objetos de recuperaci�n +6%, 2% de probabilidad de romper el arma del objetivo. (dividido entre dos en jugadores)

Recurso (Casco): Recuperaci�n natural de SP +6%, 2% de probabilidad de infligir el estado Freeze/Chill al atacar.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Rough Topaz DARO Weight 1 #30431

Un Topaz de calidad com�n. Se puede mejorar.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Earth +4%, da�o contra propiedad Wind +4%, da�o bajo estado Stone/Feeble +4%, 2% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Earth Attack/Earth Spike nv.3 al atacar.

Reduce el da�o hasta un 10% seg�n los HP perdidos propios (si HP < 50%)

Defensa (Armadura): Resistencia Earth +4%, resistencia al estado Stone/Feeble +8%, resistencia contra monstruos de propiedad Earth +4%,

Reduce un 4% el da�o miscel�neo/especial.

Utilidad (Capa): Capacidad de peso +8%, 10% de probabilidad de resistir la cancelaci�n de lanzamiento/el empuje.

Recurso (Casco): Recuperaci�n natural de HP +20%, 2% de probabilidad de infligir el estado Stone/Feeble al atacar.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Rough Turquoise DARO Weight 1 #30459

Un Turquoise de calidad com�n. Se puede mejorar.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Fantasma +4%, da�o contra propiedad Fantasma +4%, da�o bajo estado Silence/Confusion +4%, 2% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Ghost Attack/Soul Strike nv.3 al atacar.

ATK/MATK -3% pero alcance de ataque +1.

Defensa (Armadura): Resistencia Ghost +4%, resistencia al estado Silence/Confusion +8%, resistencia contra monstruos de propiedad Ghost +4%,

Resistencia al da�o m�gico +2%.

Utilidad (Capa): MDEF +2%, reduce un 10% el coste de gemas/flechas/pergaminos/esp�ritus.

Recurso (Casco): SP m�ximo + 1 cada 5 BaseLevel, SP m�ximo +2%, 2% de probabilidad de infligir el estado Silence/Confusion al atacar f�sicamente/m�gicamente.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Sealed Beelzebub Card Weight 1 #22875

Por un tiempo puedes sentir todo el poder de Beelzebub.

Reduce en un 15% el tiempo de lanzamiento variable de las habilidades.

Durante 5 minutos.

(Este objeto se eliminar� cuando termine el evento)

Peso: 1

Sentry Card DARO Weight 1 #10252

Aumenta en 25% la duraci�n de las habilidades de actuaci�n

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Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Sentry Elite 0.11%
Seyren Windsor Card Weight 1 #4358

STR -6

A�ade una cantidad de STR igual al nivel de refinamiento del casco en el que est� insertada.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Seyren Windsor 0.3%
Shaped Amethyst DARO Weight 1 #30456

Un Amethyst de calidad poco com�n. Se puede mejorar.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Poison +6%, da�o contra propiedad Neutral +3%, da�o bajo estado Poison/Crack +6%, 3% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Poison Attack/Envenom nv.3 al atacar.

Tasa de cr�tico +6%.

Defensa (Armadura): Resistencia Veneno +6%, resistencia al estado Poison/Crack +12%, resistencia contra monstruos de propiedad Veneno +6%,

Resistencia al da�o cr�tico +6%.

Utilidad (Capa): ASPD +3%, lanzamiento -3%, LUK +3.

Recurso (Casco): 10% de probabilidad de convertir el 0.6% del da�o en SP, 3% de probabilidad de infligir el estado Poison/Crack al atacar f�sicamente/m�gicamente.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Shaped Diamond DARO Weight 1 #30452

Un Diamond de calidad poco com�n. Se puede mejorar.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Holy +6%, da�o contra propiedad Dark +6%, da�o bajo estado Sleep/Brake +6%, 3% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Holy Attack/Holy Light nv.3 al atacar.

Potencia de curaci�n +3%.

Defensa (Armadura): Resistencia Holy +6%, resistencia al estado Sleep/Brake +12%, resistencia contra monstruos de propiedad Holy +6%,

Reduce un 3% el da�o de los Boss.

Utilidad (Capa): Aumenta un 6% la duraci�n de los efectos de habilidades, aumenta un 6% la curaci�n recibida.

Recurso (Casco): Reduce un 3% el coste de SP/gemas/munici�n/esp�ritus, 3% de probabilidad de infligir el estado Sleep/Brake al atacar.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Shaped Emerald DARO Weight 1 #30448

Un Emerald de calidad poco com�n. Se puede mejorar.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Wind +6%, da�o contra propiedad Water +6%, da�o bajo estado Blind/Slow +6%, 3% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Wind Attack/Lightning Bolt nv.3 al atacar.

Golpe perfecto +6, ATK2 +60% del BaseLevel.

Defensa (Armadura): Resistencia Wind +6%, resistencia al estado Blind/Slow +12%, resistencia contra monstruos de propiedad Wind +6%,

Reduce un 3% el da�o a larga distancia.

Utilidad (Capa): Velocidad de movimiento +3% (acumulativo), esquiva perfecta +3, esquiva m�gica +3, aumenta la recuperaci�n tras un golpe un 9%.

Recurso (Casco): Retardo posterior a la habilidad -3%, 3% de probabilidad de infligir el estado Blind/Slow al atacar.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Shaped Garnet DARO Weight 1 #30444

Un Garnet de calidad poco com�n. Se puede mejorar.

________________________

Ofensivo (Zapatos): Da�o Neutral +3%, da�o contra propiedad Poison +6%, da�o bajo estado Stun/Weak +6%, 3% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Magnum Break/Estin nv.3 al atacar.

6% de probabilidad de empujar 4 casillas al atacar f�sicamente/m�gicamente (Dark Thunder).

Defensa (Armadura): Resistencia Neutral +3%, resistencia al estado Stun/Weak +12%, resistencia contra monstruos de propiedad Neutral +3%,

Reduce un 3% el da�o f�sico cercano.

Utilidad (Capa): DEF +3%, otorga un 12% de inmunidad del equipo contra break/strip.

Recurso (Casco): HP m�ximo +3 por cada BaseLevel, HP m�ximo +3%, 3% de probabilidad de infligir el estado Stun/Weak al atacar.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Shaped Onyx DARO Weight 1 #30464

Un Onyx de calidad poco com�n. Se puede mejorar.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Dark +6%, da�o contra propiedad Holy +6%, da�o bajo estado Curse/Oath +6%, 3% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Dark Attack/Dark Strike nv.3 al atacar.

Aumenta un 12% el da�o DoT.

Defensa (Armadura): Resistencia Dark +6%, resistencia al estado Curse/Oath +12%, resistencia contra monstruos de propiedad Dark +6%,

Reduce un 16% el da�o DoT.

Utilidad (Capa): Aumenta un 6% la probabilidad y duraci�n de los estados comunes en los objetivos. Otorga un 12% de probabilidad de ignorar cualquier tipo de inmunidad a break/strip.

Recurso (Casco): Robo de HP 3% (1/s), 3% de probabilidad de infligir el estado Curse/Oath al atacar.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Shaped Ruby DARO Weight 1 #30440

Un Ruby de calidad poco com�n. Se puede mejorar.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Fire +6%, da�o contra propiedad Earth +6%, da�o bajo estado Fever/Burn +6%, 3% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Fire Attack/Fire Bolt nv.3 al atacar.

Aumenta el da�o hasta un 15% seg�n los HP perdidos propios (si HP < 50%)

Defensa (Armadura): Resistencia Fire +6%, resistencia al estado Fever/Burn +12%, resistencia contra monstruos de propiedad Fire +6%,

Aumenta el da�o un 6% al enfrentarse a m�s de un enemigo a la vez

Utilidad (Capa): Probabilidad y duraci�n de estados +6%, 3% de probabilidad de romper la armadura del objetivo. (Dividido entre dos en jugadores)

Recurso (Casco): Aumenta el da�o un 6% cuando los HP son bajos (< 50%), 3% de probabilidad de infligir el estado Fever/Burn al atacar.

________________________

Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Shaped Sapphire DARO Weight 1 #30436

Un Sapphire de calidad poco com�n. Se puede mejorar.

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Ofensivo (Zapatos): Da�o Water +6%, da�o contra propiedad Fire +6%, da�o bajo estado Freeze/Chill +6%, 3% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Water Attack/Cold Bolt nv.3 al atacar.

Ignora el 3% de la DEF/MDEF del objetivo.

Defensa (Armadura): Resistencia Water +6%, resistencia al estado Freeze/Chill +12%, resistencia contra monstruos de propiedad Water +6%,

Reduce el da�o un 3% al enfrentarse a un solo enemigo a la vez.

Utilidad (Capa): Curaci�n de objetos de recuperaci�n +9%, 3% de probabilidad de romper el arma del objetivo. (dividido entre dos en jugadores)

Recurso (Casco): Recuperaci�n natural de SP +9%, 3% de probabilidad de infligir el estado Freeze/Chill al atacar.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Shaped Topaz DARO Weight 1 #30432

Un Topaz de calidad poco com�n. Se puede mejorar.

________________________

Ofensivo (Zapatos): Da�o Earth +6%, da�o contra propiedad Wind +6%, da�o bajo estado Stone/Feeble +6%, 3% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Earth Attack/Earth Spike nv.3 al atacar.

Reduce el da�o hasta un 15% seg�n los HP perdidos propios (si HP < 50%)

Defensa (Armadura): Resistencia Earth +6%, resistencia al estado Stone/Feeble +12%, resistencia contra monstruos de propiedad Earth +6%,

Reduce un 6% el da�o miscel�neo/especial.

Utilidad (Capa): Capacidad de peso +12%, 15% de probabilidad de resistir la cancelaci�n de lanzamiento/el empuje.

Recurso (Casco): Recuperaci�n natural de HP +30%, 3% de probabilidad de infligir el estado Stone/Feeble al atacar.

________________________

Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Shaped Turquoise DARO Weight 1 #30460

Un Turquoise de calidad poco com�n. Se puede mejorar.

________________________

Ofensivo (Zapatos): Da�o Fantasma +6%, da�o contra propiedad Fantasma +6%, da�o bajo estado Silence/Confusion +6%, 3% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Ghost Attack/Soul Strike nv.3 al atacar.

ATK/MATK -6% pero alcance de ataque +2.

Defensa (Armadura): Resistencia Ghost +6%, resistencia al estado Silence/Confusion +12%, resistencia contra monstruos de propiedad Ghost +6%,

Resistencia al da�o m�gico +3%.

Utilidad (Capa): MDEF +3%, reduce un 15% el coste de gemas/flechas/pergaminos/esp�ritus.

Recurso (Casco): SP m�ximo + 1 cada 4 BaseLevel, SP m�ximo +3%, 3% de probabilidad de infligir el estado Silence/Confusion al atacar f�sicamente/m�gicamente.

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Tipo: Gema insertable

Insertar en: Casco, Armadura, Zapatos o Capa

Peso: 1

Siorava Card DARO Weight 1 #4530

Vit +1, LUK +1

Cada 2 niveles de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta, la Luk aumenta en 1. Hasta 5 a +10.

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Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Siorava 0.3%
Skeldog Card DARO Weight 1 #10231

STR +1, Int +1, Dex +1, Luk -1

MaxHP + refinamiento x refinamiento x 10

________________________

Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Skeldog Elite 0.11%
Stainer Card Weight 1 #4039

Aumenta un 20% la resistencia al estado Silence.

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[Conjunto de cartas Rogue]

Wanderer Card

Wild Rose Card

Shinobi Card

Stainer Card

Wickebine Tres Card

Str +6

Agi +4

Da�o de Backstab +10%

Probabilidad de lanzar autom�ticamente Strip Armor de nivel 5 si se ha aprendido Strip Armor de nivel 5.

Bonificaci�n de clase Rogue:

-20% de consumo de SP

Desactiva la habilidad Auto-Intimidate de la Wanderer Card.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Stainer 0.3%
Stalactic Golem Card Weight 1 #4223

Def +1

A�ade un 20% de tolerancia a Stun.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Tikbalang Card DARO Weight 1 #4586

Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta en 1% el da�o Wind infligido, sin importar el tipo de da�o, sea f�sico, m�gico o especial. Hasta 10% a +10.

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Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Tikbalang 0.3%
Tower Keeper Card Weight 1 #4229

Int +1

Reduce el tiempo de lanzamiento en un 5%.

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[Clock Tower Card Set]

Tower Keeper Card

Punk Card

Alarm Card

Clock Card

Def +3

Mdef +3

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Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Trance Spore Card DARO Weight 1 #4668

Todos los atributos +1

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Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Trans Spore 0.3%
Ungoliant Card DARO Weight 1 #4336

Evita que el portador sea afectado por el estado Bleeding.

Aumenta un 25% la recuperaci�n de HP.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Vanberk Card Weight 1 #4411

Str +2

Cada ataque tiene una probabilidad de a�adir un bonus de Cr�tico +100 durante 5 segundos.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Vanberk 0.3%
Vesper Card DARO Weight 1 #4374

Dex +2

Ignora un 30% de la defensa m�gica de los monstruos Boss al infligirles ataques m�gicos.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Vesper 0.2%
Violent Coelacanth Card DARO Weight 1 #4529

Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el cr�tico en 1,5 y reduce el MaxSP en 2%.

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Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

White Lady Card DARO Weight 1 #4372

Aumenta un 20% la efectividad de las habilidades de curaci�n cuando las lanza el portador.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: White Lady 0.2%
Willow Card Weight 1 #4010

MaxSP +80

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Willow 0.3%
Wootan Fighter Card Weight 1 #4261

Def +1

A�ade un 20% de tolerancia a Bleeding.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Wootan Fighter 0.3%
Wootan Shooter Card Weight 1 #4260

Def +1

A�ade un 20% de tolerancia a Confuse.

Tipo: Carta

Se inserta en: Sombrero

Peso: 1

Lo sueltan: Wootan Shooter 0.3%
Wyvern Card DARO Weight 1 #10232

STR +2, Int +1, Dex -1, Vit +1, Agi -1

MaxHP + refinamiento x refinamiento x 10

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Tipo: Carta

Se inserta en: Equipo de cabeza

Peso: 1

Lo sueltan: Wyvern Elite 0.11%
Generado a partir de los datos del juego (cliente itemInfo, servidor item_db.yml) · October 26, 2026