HP m�x. +5%
FLEE +7
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el Flee en 1. Hasta 10 Flee a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Capa
Peso: 1
Alphoccio 0.15% 206 objetos · Página 1 / 2
HP m�x. +5%
FLEE +7
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el Flee en 1. Hasta 10 Flee a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Capa
Peso: 1
Alphoccio 0.15% ATK +4, +4 por nivel de arma
MATK +4, +4 por nivel de arma
Aumenta el da�o f�sico infligido a monstruos No-muerto en 4% +4% por nivel de arma.
Aumenta el da�o m�gico/miscel�neo infligido a monstruos No-muerto en 2% +2% por nivel de arma.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
Ancient Tree 0.15% Cada 2 niveles de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta, el da�o cr�tico aumenta en 1%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Angra Mantis 0.15% Cada nivel de refinamiento del equipo aumenta la MATK en 3.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Capa
Peso: 1
Antique Book 0.15% ATK +15
MATK +15
HP m�x. +500
HIT +15
FLEE +15
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Calzado
Peso: 1
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta otorga 1% de probabilidad de realizar ataques dobles al atacar f�sicamente. Hasta 10% a +10.
(Solo se aplica si se equipa en la mano derecha)
________________________
Al insertarla en un arma de clase Dagger:
El efecto de la carta se duplica.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma de la mano derecha
Peso: 1
Una piedra de poder.
Aumenta un atributo de la ranura superior del disfraz.
ATK +1%
<NAVI>Aver De Dosh<INFO>mal_in01,22,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
Peso: 10
Luk +1
Aumenta un 15% el da�o de los golpes cr�ticos.
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta otorga 1% de da�o cr�tico adicional.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
Aunoe 0.15% Def +3
MDEF +3
Reduce el da�o de ataques de propiedad Fire en 30%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Escudo
Peso: 1
Baba Yaga 0.15% Str +1
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta a�ade 0.1% de probabilidad de infligir el estado Sangrado a todos los objetivos en un �rea de 23x23 celdas alrededor del portador al recibir ataques f�sicos cuerpo a cuerpo. Hasta 1% a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Armadura
Peso: 1
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta otorga 0.7% de probabilidad de infligir el estado Quemadura al objetivo durante 5 segundos cuando este recibe da�o de una habilidad m�gica o especial. Hasta 7% a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
Int +1
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta a�ade 0.1% de probabilidad de infligir el estado Sue�o a todos los objetivos en un �rea de 23x23 celdas alrededor del portador al recibir ataques m�gicos. Hasta 1% a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Armadura
Peso: 1
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta otorga 3 Matk al portador. Hasta 30 a +10.
________________________
Si el arma en la que est� insertada esta carta est� refinada a +7 o m�s, otorga Lanzamiento -1%.
Si el arma en la que est� insertada esta carta est� refinada a +8 o m�s, otorga Lanzamiento -1%.
Si el arma en la que est� insertada esta carta est� refinada a +9 o m�s, otorga Lanzamiento -1%.
Si el arma en la que est� insertada esta carta est� refinada a +10, otorga Lanzamiento -1%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
Beholder master 0.15% Resistencia Neutral aumentada en 5%.
Cada nivel de refinamiento aumenta la resistencia Neutral en 2%.
Cada 10 de VIT reduce la resistencia Neutral en 1%.
Aumenta el MaxHP seg�n la siguiente f�rmula: RefineRate x BaseLevel - Vit x 10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Capa
Peso: 1
Big Eggring 0.15% Cada nivel de refinamiento en el que est� insertada esta carta aumenta el da�o f�sico infligido a todos los enemigos en 1%. Hasta 10% a +10.
Cada nivel de refinamiento en el que est� insertada esta carta aumenta la Matk en 1%. Hasta 10% a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Escudo
Peso: 1
ATK +3%
Aumenta el ataque f�sico a distancia en un 5%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Calzado
Peso: 1
A�ade 50% de probabilidad de ignorar todo el da�o f�sico recibido.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Escudo
Peso: 1
Boitata 0.1% ATK +4, +4 por nivel de arma
MATK +4, +4 por nivel de arma
Aumenta el da�o f�sico infligido a monstruos Bruto en 4% +4% por nivel de arma.
Aumenta el da�o m�gico/miscel�neo infligido a monstruos Bruto en 2% +2% por nivel de arma.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
Bradium Golem 0.15% Por cada 3 de STR base:
ATK +1
Por cada 20 de STR base:
Reduce el ASPD un 1%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Capa
Peso: 1
Brown Rat 0.15% Aumenta el da�o f�sico infligido a monstruos 햚gel en 20%.
Aumenta el da�o m�gico/miscel�neo infligido a monstruos 햚gel en 10%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
Butoijo 0.15% Vit +4
Otorga 0.7% de probabilidad de infligir el estado Stone Curse a todos los objetivos en un �rea de 23x23 celdas alrededor del portador al recibir un ataque m�gico.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Armadura
Peso: 1
Buwaya 0.1% ATK +3
FLEE +7
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el Flee en 1. Hasta 10 Flee a +10.
Permite usar Abracadabra Nv. 1.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Capa
Peso: 1
Celia 0.15% Cada 3 niveles de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta, la Int aumenta en 1.
VIT -1
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Cendrawasih 0.15% Cada 2 niveles de refinamiento del equipo, la ASPD aumenta en 1%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Capa
Peso: 1
Cada 2 niveles de refinamiento de la armadura en la que est� insertada, el da�o f�sico infligido a todos los enemigos aumenta en 1%.
A�ade 7% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Investigate Nv. 5 sobre el enemigo al recibir da�o f�sico a corta distancia.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Armadura
Peso: 1
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta la resistencia contra enemigos de tama�o Mediano en 2%. Hasta 20% a +10.
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta la resistencia contra enemigos de tama�o Grande en 2%. Hasta 20% a +10.
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta reduce la resistencia contra enemigos de tama�o Peque�o en 2%. Hasta 20% de reducci�n a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Escudo
Peso: 1
Combat Basilisk 0.15% Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta permite al usuario reflejar 1% de cualquier da�o recibido. Hasta 10% a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
FLEE +7
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el Flee en 1. Hasta 10 Flee a +10.
A�ade 15% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Heal Nv. 1 sobre el lanzador al recibir da�o f�sico a larga distancia.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Capa
Peso: 1
Chen 0.15% Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el Flee en 2. Hasta 20 Flee a +10.
A�ade 7% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Pang Voice Nv. 1 sobre el enemigo al recibir da�o f�sico a larga distancia.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Armadura
Peso: 1
ATK +4, +4 por nivel de arma
MATK +4, +4 por nivel de arma
Aumenta el da�o f�sico infligido a monstruos Amorfo en 4% +4% por nivel de arma.
Aumenta el da�o m�gico/miscel�neo infligido a monstruos Amorfo en 2% +2% por nivel de arma.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
Cobalt Mineral 0.15% Def +5
FLEE -20
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Armadura
Peso: 1
Comodo 0.15% Probabilidad aleatoria de infligir Stone Curse, Sleep o Curse a todos los objetivos en un �rea de 5x5 celdas al atacar con ataques f�sicos cuerpo a cuerpo.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
HP m�x. +5%
SP m�x. +5%
El lanzamiento de hechizos no puede ser interrumpido.
Aumenta el tiempo de lanzamiento en un 25%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Calzado
Peso: 1
Coyote 0.15% Cada 2 niveles de refinamiento de la armadura en la que est� insertada, el Cr�tico aumenta en 1. Hasta 5 Cr�tico a +10.
A�ade 7% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Acid Terror Nv. 5 sobre el enemigo al recibir da�o f�sico a larga distancia.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Armadura
Peso: 1
Una piedra que aumenta el CRIT.
Otorga las siguientes estad�sticas en la ranura superior del disfraz.
Cr�tico +1
<NAVI>Aver De Dosh<INFO>mal_in01,22,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
Peso: 10
Reduce el da�o de monstruos de propiedad Earth en 30%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Escudo
Peso: 1
Curupira 0.15% Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el Atk en 5. Hasta 50 a +10.
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el Hit en 1. Hasta 10 a +10.
________________________
Al combinarse con un arma de clase One-Handed Sword:
5% de probabilidad de parar un ataque y 5% de probabilidad de bloquear un ataque si el usuario lleva un escudo.
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el Atk en 1. Hasta 10 a +10.
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el Hit en 1. Hasta 10 a +10.
________________________
Al combinarse con un arma de clase Two-Handed Sword:
5% de probabilidad de infligir 50% de da�o f�sico adicional durante 3 segundos al atacar f�sicamente.
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el Atk en 2. Hasta 20 a +10.
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el Hit en 1. Hasta 10 a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
ATK -3%
Reduce el retardo posterior al ataque un 10%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el MaxHP en 1%. Hasta 10% a +10.
Cada 2 niveles de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta, la Def aumenta en 1. Hasta 5 a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Armadura
Peso: 1
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta reduce el da�o recibido de ataques f�sicos y m�gicos de elemento Fuego, Viento, Agua, Tierra, Sombra y No-muerto en 2%. Hasta 20% a +10.
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el da�o recibido de ataques f�sicos y m�gicos de elemento Fantasma y Sagrado en 2%. Hasta 20% a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Capa
Peso: 1
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta otorga 2 ATK/MATK al portador. Hasta 20 a +10.
Probabilidad aleatoria de que un monstruo derrotado suelte Poisonous Herb.
Info. de drop adicional: A�ade 0.1% de probabilidad de obtener Poison Herb Nerium al matar a un monstruo.
Info. de drop adicional: A�ade 0.1% de probabilidad de obtener Poison Herb Rantana al matar a un monstruo.
Info. de drop adicional: A�ade 0.1% de probabilidad de obtener Poison Herb Makulata al matar a un monstruo.
Info. de drop adicional: A�ade 0.1% de probabilidad de obtener Poison Herb Seratum al matar a un monstruo.
Info. de drop adicional: A�ade 0.1% de probabilidad de obtener Poison Herb Scoporia al matar a un monstruo.
Info. de drop adicional: A�ade 0.1% de probabilidad de obtener Poison Herb Amoena al matar a un monstruo.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Dark Pinguicula 0.15% Aumenta un 2% el da�o f�sico infligido a monstruos del elemento Sombra.
Aumenta el da�o m�gico de elemento Sombra en 2%.
Reduce el da�o recibido de ataques de elemento Sombra en 1%.
Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.
VIT +1
DEF +1
MDEF +1
AGI -1
Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.
Se inserta en: Todas las ranuras
Peso: 1
Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.
VIT +2
DEF +2
MDEF +2
AGI -2
Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.
Se inserta en: Todas las ranuras
Peso: 1
Una esencia de Satan Morocc. Contiene parte del poder del demonio.
VIT +4
DEF +3
MDEF +3
AGI -4
Nota: este es un objeto de encantamiento especial y, por lo tanto, no ocupa la ranura de la carta.
Se inserta en: Todas las ranuras
Peso: 1
MATK +3%
Aumenta un 5% el da�o m�gico de elemento Tierra y Neutral.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Calzado
Peso: 1
Dex +1 por cada 3 niveles de refinamiento.
VIT -1
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Dolomedes 0.15% HIT +1
HIT +1 adicional con nivel base 70 o superior.
HIT +1 adicional con nivel base 90 o superior.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Accesorio
Peso: 1
ATK +4, +4 por nivel de arma
MATK +4, +4 por nivel de arma
Aumenta el da�o f�sico infligido a monstruos Drag�n en 4% +4% por nivel de arma.
Aumenta el da�o m�gico/miscel�neo infligido a monstruos Drag�n en 2% +2% por nivel de arma.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
Draco Egg 0.15% Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta otorga 0.2% de probabilidad de aumentar la Esquiva perfecta en 20 durante 10 segundos al atacar con ataques o habilidades especiales, m�gicos o f�sicos. Hasta 2% a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Duneyrr 0.15% Aumenta un 20% el da�o m�gico de elemento Neutral y Sombra.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Accesorio
Peso: 1
Luk +1
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el MaxHP en una cantidad igual a tu nivel base. Hasta 1020 HP con nivel base 102 si est� insertada en una armadura +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Armadura
Peso: 1
Eggring 0.15% Mejora el da�o a distancia a larga distancia hasta un m�ximo de 2% por nivel de refinamiento (�ptimo a 20 casillas del objetivo).
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
Elite Buffalo Bandit 0.15% Aumenta el ATK un 10% m�s un 1% por refinamiento, pero reduce en la misma medida el da�o a larga distancia y la DEF en 1 cada 2 refinamientos
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
Elite Buffalo Bandit 0.15% Mejora el da�o a distancia a corta distancia hasta un m�ximo de 2% por nivel de refinamiento (�ptimo a 1 casilla del objetivo)
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
Elite Buffalo Bandit 0.15% Aumenta el da�o m�gico de elemento Fantasma en 5%.
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el da�o m�gico de elemento Fantasma en 1%. Hasta 10% a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
Cada 2 niveles de refinamiento del equipo de cabeza en el que est� insertada, los ataques f�sicos y m�gicos de elemento Neutral se reducen en 1%. Hasta 5% de reducci�n a +10.
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el da�o recibido de ataques f�sicos y m�gicos de elemento Veneno en 1%. Hasta 10% a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Engkanto 0.15% Aumenta la Def en 1 cada 3 niveles de refinamiento.
Cada nivel de refinamiento en el que est� insertada esta carta aumenta el Flee en 1. Hasta 10 Flee a +10.
Cada nivel de refinamiento en el que est� insertada esta carta aumenta el MaxHP en 100. Hasta 1000 MaxHP a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Armadura
Peso: 1
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el Atk en 2. Hasta 20 a +10.
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el da�o de los ataques f�sicos a larga distancia en 1%. Hasta 10% a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
Aumenta el Atk seg�n el nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta. Cada nivel de refinamiento otorga 2 Atk al portador.
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta otorga 0.3% de probabilidad de infligir el estado Aturdimiento al objetivo al atacar f�sicamente.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el Atk en 1. Hasta 10 a +10.
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el Cr�tico en 1. Hasta 10 Cr�tico a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
Reduce en un 2% el da�o recibido de monstruos del elemento Fuego.
Nivel de refinado +7:
Reduce en un 1% el da�o recibido de monstruos del elemento Fuego.
Nivel de refinado +9:
Reduce en un 2% el da�o recibido de monstruos del elemento Fuego.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Calzado
Peso: 1
Reduce un 15% el da�o recibido de ataques del elemento Neutral.
Por cada nivel de refinado:
Aumenta un 3% el da�o m�gico del elemento Agua.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Capa
Peso: 1
Tiempo de lanzamiento -1% cada 2 niveles de refinamiento.
________________________
Si se combina con un arma de clase Book:
Tiempo de lanzamiento -1% por nivel de refinamiento en su lugar.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
Faithful Manager 0.15% Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta otorga 3 Atk al portador. Hasta 30 a +10.
________________________
ASPD +2%
Si el arma en la que est� insertada esta carta est� refinada a +8 o m�s, otorga ASPD +1%.
Si el arma en la que est� insertada esta carta est� refinada a +9 o m�s, otorga ASPD +1%.
Si el arma en la que est� insertada esta carta est� refinada a +10, otorga ASPD +1%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
Fanat 0.15% Probabilidad aleatoria de transformar al usuario en Golem durante 10 segundos al realizar un ataque f�sico.
Durante la posesi�n: DEF +300.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Calzado
Peso: 1
Aumenta un 2% el da�o f�sico infligido a monstruos del elemento Fuego.
Aumenta un 2% el da�o m�gico del elemento Fuego.
Reduce en un 1% el da�o recibido de ataques de elemento Fuego.
FLEE +7
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el Flee en 1. Hasta 10 Flee a +10.
Aumenta en un 30% la recuperaci�n obtenida con la Red Potion, la Orange Potion, la Yellow Potion y la White Potion.
Aumenta la restauraci�n obtenida con Condensed Red Potion, Condensed Yellow Potion y Condensed White Potion en 30%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Capa
Peso: 1
Flamel 0.15% MATK +2%
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Accesorio
Peso: 1
Frozen Wolf 0.15% Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta en 1% la experiencia recibida al matar a un enemigo. Hasta 10% a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
Fruits Pom Spider 0.15% Reduce el retardo posterior al ataque un 1%.
________________________
Nivel base de al menos 70:
Reduce el retardo posterior al ataque un 1%.
________________________
Nivel base de al menos 90:
Reduce el retardo posterior al ataque un 1%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Accesorio
Peso: 1
MATK +3%
Aumenta un 5% el da�o m�gico de elemento Fuego y Sagrado.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Calzado
Peso: 1
FLEE +7
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el Flee en 1. Hasta 10 Flee a +10.
Permite usar Close Confine Nv. 1.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Capa
Peso: 1
Gertie 0.15% Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el MaxHP en 2%. Hasta 20% a +10.
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta reduce el MaxSP en 2%. Hasta 20% de reducci�n a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Armadura
Peso: 1
Giant Octopus 0.1% Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta la resistencia a todos los ataques elementales en 1%. Hasta 10% a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
Int +3
Reduce un 5% el da�o recibido de monstruos Insecto.
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta otorga 1% adicional de reducci�n de da�o de monstruos Insecto.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
ATK +25
HP m�x. -5%
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Accesorio
Peso: 1
Aumenta la curaci�n recibida en 20%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Gopinich 0.1% Cada 2 niveles de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta, la Luk aumenta en 1. Hasta 5 a +10.
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el MaxHP en 40. Hasta 400 a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Armadura
Peso: 1
Grass Fabre 0.15% HP m�x. +2%
A�ade una probabilidad de recuperar 1000 HP por segundo durante 5 segundos cuando el portador recibe un ataque f�sico o m�gico.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Calzado
Peso: 1
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el Flee en 2. Hasta 20 Flee a +10.
A�ade 7% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Fortune's kiss Nv. 10 sobre el enemigo al recibir da�o f�sico a corta distancia.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Armadura
Peso: 1
Vit +1
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta a�ade 1% de Def al portador. Hasta 10% a +10.
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta a�ade 1% de MaxHP al portador. Hasta 10% a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Armadura
Peso: 1
Hardrock Mammoth 0.15% Al atacar, tiene una baja probabilidad de aumentar la DEX en 200 durante 5 segundos mientras pierde 50 SP cada segundo.
Al quitarse, drena 300 SP.
Reduce el da�o de monstruos de propiedad Fire en 30%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Escudo
Peso: 1
Headless Mule 0.15% STR +2
Aumenta el da�o de Cart Revolution en 25%.
________________________
Cuando la equipan las clases Merchant:
Aumenta el da�o de Cart Revolution en 25%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Calzado
Peso: 1
Heavy Metaling 0.15% ATK +4, +4 por nivel de arma
MATK +4, +4 por nivel de arma
Aumenta el da�o f�sico infligido a monstruos Demonio en 4% +4% por nivel de arma.
Aumenta el da�o m�gico/miscel�neo infligido a monstruos Demonio en 2% +2% por nivel de arma.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
Hell Apocalypse 0.15% Una piedra de poder.
Aumenta un atributo de la ranura inferior del disfraz.
HP m�x. +1%
<NAVI>Aver De Dosh<INFO>mal_in01,22,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
Peso: 10
Piedra que aumenta la salud.
Los disfraces de la ranura central otorgan las siguientes habilidades.
HP m�x. +1%
<NAVI>Aver De Dosh<INFO>mal_in01,22,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
Peso: 10
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el Atk en 2. Hasta 20 a +10.
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Tipo: Carta
Se inserta en: Calzado
Peso: 1
Poder de curaci�n +5%
________________________
Al combinarse con la Obeaune Card:
MaxSP +50
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
Iara 0.15% Cada 3 niveles base del usuario otorgan una curaci�n de 1 HP por nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta, cada vez que un enemigo muere por un ataque f�sico cuerpo a cuerpo.
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta otorga una curaci�n de 2 SP cada vez que un enemigo muere por un ataque f�sico cuerpo a cuerpo.
Desactiva la regeneraci�n de HP y SP.
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Tipo: Carta
Se inserta en: Capa
Peso: 1
Immotal Corps 0.15% Aumenta la restauraci�n obtenida de los objetos de curaci�n en 2%.
ATK +3%
Reduce el retardo posterior al ataque un 5%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Calzado
Peso: 1
Reduce el da�o de monstruos de propiedad Neutral en 30%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Escudo
Peso: 1
Jaguar 0.15% Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta tu MaxHP en 100.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Capa
Peso: 1
Jejeling 0.15% Aumenta el da�o de Fire Bolt, Cold Bolt y Lightning Bolt un 10%.
Cuando se inserta en un Book:
Aumenta el da�o de Fire Bolt, Cold Bolt y Lightning Bolt un 20%.
Nivel de refinado +9:
Aumenta el da�o de Fire Bolt, Cold Bolt y Lightning Bolt un 20%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta la Matk en 2. Hasta 20 a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
Jungle Madragora 0.15% La tasa de ATK aumenta un 1% por cada 10 de STR y DEX base.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
HP m�x. +7%
Reduce en un 10% el da�o recibido de ataques f�sicos a distancia.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Armadura
Peso: 1
Cada 3 niveles de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta, la Str aumenta en 1.
VIT -1
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Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
King Dramoh 0.15% Recibes 10% menos de da�o de todos los monstruos, incluidos los Boss. No funciona contra jugadores.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Capa
Peso: 1
Kraken 0.1% Reduce el tiempo de lanzamiento variable de todas las habilidades en un 3%.
Aumenta un 5% el da�o de Wind Blade, Freezing Spear y Flaming Petals.
Aumenta el ataque f�sico a distancia en un 5%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Calzado
Peso: 1
Piedra eficaz contra enemigos de tama�o Large.
Los disfraces de la ranura superior otorgan las siguientes habilidades.
Aumenta el da�o f�sico infligido a monstruos de tama�o Grande en 1%.
<NAVI>Aver De Dosh<INFO>mal_in01,22,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
Peso: 10
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el MaxSP en 10. Hasta 100 MaxSP a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Calzado
Peso: 1
Leaf Lunatic 0.15% Str +3
Al infligir da�o f�sico o m�gico, hay 5% de probabilidad de causar el estado Caos al objetivo.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Capa
Peso: 1
Leak 0.1% Def +3
MDEF +3
Reduce el da�o de ataques de propiedad Wind en 30%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Escudo
Peso: 1
Les 0.15% MATK +3%
Aumenta el da�o m�gico de elemento Sagrado en 5%.
Aumenta un 5% la curaci�n.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Calzado
Peso: 1
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta en 1% el da�o de Agua infligido, sin importar el tipo de da�o, sea f�sico, m�gico o especial. Hasta 10% a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Lichtern 0.15% Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta en 1% el da�o de Fantasma infligido, sin importar el tipo de da�o, sea f�sico, m�gico o especial. Hasta 10% a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Lichtern 0.15% Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta en 1% el da�o de Fuego infligido, sin importar el tipo de da�o, sea f�sico, m�gico o especial. Hasta 10% a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Lichtern 0.15% Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta en 1% el da�o de Tierra infligido, sin importar el tipo de da�o, sea f�sico, m�gico o especial. Hasta 10% a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Lichtern 0.15%
Lichtern Elite 0.1% Aumenta el da�o f�sico infligido a monstruos de elemento Holy en 2%.
Aumenta el da�o m�gico de elemento Sagrado en 2%.
Reduce el da�o recibido de ataques de elemento Sagrado en 1%.
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta otorga 0.7% de probabilidad de infligir el estado Silencio al objetivo durante 5 segundos cuando este recibe da�o de una habilidad m�gica o especial. Hasta 7% a +10.
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Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
Little Fatum 0.15% Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el Atk en 2. Hasta 20 a +10.
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta a�ade 0.5% de resistencia a los estados Bleeding, Burning, Poison y Deep Poison.
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Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
En todos los ataques, podr�as aumentar tu LUK en 200 durante 5 segundos con una probabilidad baja.
Al quitarse, drena 300 SP.
Una piedra de poder.
Aumenta un atributo de la ranura superior del disfraz.
MATK +1%
<NAVI>Aver De Dosh<INFO>mal_in01,22,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
Peso: 10
Si est� refinado a +5 o m�s: recupera 1 SP con cada ataque f�sico.
Si est� refinado a +10: recupera 2 SP con cada ataque f�sico.
Reduce el MaxSP en 10%.
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Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
Manananggal 0.15% Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el MaxSP en 1%. Hasta 10% a +10.
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta hace que el usuario pierda 1% de su MaxHP con cada ataque.
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Tipo: Carta
Se inserta en: Armadura
Peso: 1
Mangkukulam 0.15% Por cada 3 de INT base:
MATK +1
Por cada 20 de INT base:
Reduce el ASPD un 1%.
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Tipo: Carta
Se inserta en: Capa
Peso: 1
Swamp Arclouze 0.15% Reduce el tiempo de lanzamiento y aumenta el da�o de la habilidad Earth Spike en 25%.
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Tipo: Carta
Se inserta en: Accesorio
Peso: 1
Mavka 0.15% Piedra eficaz contra enemigos de tama�o Medium.
Los disfraces de la ranura superior otorgan las siguientes habilidades.
Aumenta en un 1% el da�o f�sico infligido a monstruos de tama�o Mediano.
<NAVI>Aver De Dosh<INFO>mal_in01,22,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
Peso: 10
Cada 2 niveles de refinamiento del equipo, el da�o f�sico a larga distancia aumenta en 1%.
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Tipo: Carta
Se inserta en: Capa
Peso: 1
Menblatt 0.15% Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta otorga 0.3% de probabilidad de infligir el estado Deep Sleep al objetivo al realizar un ataque f�sico. Hasta 3% a +10.
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Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
Miming 0.15% Cuando el portador recibe ataques f�sicos, a�ade una baja probabilidad de aumentar la VIT durante 5 segundos mientras el ataque f�sico y la MATK se reducen en 50%.
Al quitarse, drena 300 SP.
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta todo tipo de da�o en 1%, pero tambi�n reduce el MaxHP en 1%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
ATK +4, +4 por nivel de arma
MATK +4, +4 por nivel de arma
Aumenta el da�o f�sico infligido a monstruos Pez en 4% +4% por nivel de arma.
Aumenta el da�o m�gico/miscel�neo infligido a monstruos Pez en 2% +2% por nivel de arma.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
Naga 0.15% Aumenta la Def y la Mdef del objetivo en 40%.
Aumenta el Atk y la Matk del portador en 30%.
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Tipo: Carta
Se inserta en: Armadura
Peso: 1
Naght Sieger 0.15% ATK +4, +4 por nivel de arma
MATK +4, +4 por nivel de arma
Aumenta el da�o f�sico infligido a monstruos Planta en 4% +4% por nivel de arma.
Aumenta el da�o m�gico/miscel�neo infligido a monstruos Planta en 2% +2% por nivel de arma.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
Nepenthes 0.15% Int +5
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Armadura
Peso: 1
Nidhoggr's Shadow 0.1% Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta la Luk en 1% de tu Luk base.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Little Poring 0.15% Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta otorga 0.7% de probabilidad de infligir el estado Ceguera al objetivo durante 7 segundos cuando este recibe da�o de una habilidad m�gica o especial. Hasta 7% a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
MATK +3%
Aumenta un 5% el da�o m�gico de elemento Viento y Agua.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Calzado
Peso: 1
HP m�x. +5%
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el MaxHP en 1%. Hasta 10% a +10.
A�ade 7% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Grand Cross Nv. 10 alrededor del usuario al recibir da�o f�sico a corta distancia.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Armadura
Peso: 1
Esquiva perfecta +2
HP m�x. +5%
Reduce la efectividad de las habilidades de Curaci�n en 2%.
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta la efectividad de las habilidades de Curaci�n en 1%.
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta reduce el MaxHP en 1%. Hasta -5% a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Parus 0.15% ATK +5
MATK +5
________________________
Cuando se inserta en un arma de tipo Spear:
Nivel de refinado +7:
ATK +20
MATK +20
Nivel de refinado +9:
ATK +20
MATK +20
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
Da�o cr�tico +3%.
Cada nivel de refinamiento del equipo aumenta el da�o cr�tico en 1%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Capa
Peso: 1
Petal 0.15% Dex +1
Agi +1
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta a�ade 2% de probabilidad de aumentar el Cr�tico en 20 durante 5 segundos al infligir da�o con ataques o habilidades especiales, m�gicos o f�sicos.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Phylla 0.15% ATK +4, +4 por nivel de arma
MATK +4, +4 por nivel de arma
Aumenta el da�o f�sico infligido a monstruos Insecto en 4% +4% por nivel de arma.
Aumenta el da�o m�gico/miscel�neo infligido a monstruos Insecto en 2% +2% por nivel de arma.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
Pinguicula 0.15% Reduce el da�o de monstruos de propiedad Water en 30%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Escudo
Peso: 1
Piranha 0.15% Aumenta el da�o f�sico infligido a monstruos No-muerto en 20%.
Aumenta el da�o m�gico/miscel�neo infligido a monstruos No-muerto en 10%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
Pom Spider 0.15% HP m�x. -5%
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el MaxSP en 1%.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Armadura
Peso: 1
Pot Dofle 0.15% Cada 2 niveles de refinamiento de la armadura en la que est� insertada, la Matk aumenta en 1%. Hasta 5% a +10.
A�ade 7% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Land Protector Nv. 5 alrededor del usuario al recibir da�o m�gico.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Armadura
Peso: 1
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el da�o cr�tico en 3%. Hasta 30% a +10.
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el da�o recibido de todas las razas de monstruos en 1%. Hasta 10% a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
Aumenta el da�o contra Scarabas en 20%.
Probabilidad aleatoria de que un monstruo derrotado suelte Scaraba Summoning Scroll.
Aumenta el Atk en 12% y la MATK en 6%. Solo la primera Queen Scaraba Card te otorgar� este bono de ataque.
Info. de drop adicional: A�ade 0.3% de probabilidad de obtener Scaraba Scroll al matar a un monstruo.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Arma
Peso: 1
Scaraba Queen 0.1% FLEE +7
Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta aumenta el Flee en 1. Hasta 10 Flee a +10.
A�ade 15% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Heal Nv. 1 sobre el lanzador al recibir da�o f�sico a corta distancia.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Capa
Peso: 1
Randel 0.15% Cada nivel de refinamiento del equipo en el que est� insertada esta carta otorga 1% de probabilidad de reducir el retraso posterior de todas las habilidades en 50% durante 5 segundos al usar habilidades. Hasta 10% a +10.
________________________
Tipo: Carta
Se inserta en: Equipo de cabeza
Peso: 1
Rata 0.15% Piedra que mejora la recuperaci�n de las habilidades
Los disfraces de la ranura superior otorgan las siguientes habilidades.
Aumenta en un 3% la cantidad de recuperaci�n de las habilidades.
<NAVI>Aver De Dosh<INFO>mal_in01,22,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
Peso: 10
Una piedra que recupera SP en combate.
Los disfraces de la ranura inferior otorgan las siguientes habilidades.
Cuando el usuario mata a un enemigo con da�o f�sico o m�gico, recupera 1 SP.
<NAVI>Aver De Dosh<INFO>mal_in01,22,113,0,100,0,0</INFO></NAVI>
Peso: 10
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