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Daggers

167 objets

Ancient Dagger ATK 107Weapon Lv 4Req. Lv 85Weight 60 #13062

Une ancienne dague rituelle aux pouvoirs inconnus.

________________________

MATK +120

MaxSP +100

________________________

Augmente la r�g�n�ration de SP de 5 %.

________________________

Chance al�atoire d'infliger le statut Curse au porteur lors d'une attaque physique et magique.

________________________

Type : Dague

Attaque : 107

Poids : 60

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Classes avanc�es de Swordman, Merchant, Thief, Archer et Mage

Angelic Wing Dagger [2] ATK 120Weapon Lv 4Req. Lv 50Weight 60 #13005

On ne sait pas grand-chose

sur la myst�rieuse

Angelic Wing Dagger...

Arondight [3] DARO ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 50 #30211

INT +1, MATK +7%.

5% de chances de doubler le taux de critique pendant 5 secondes lors d'une attaque de tout type.

D�g�ts critiques +15%.

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

________________________

Type : Dague

Attaque : 90

Poids : 50

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 95

Assassin Dagger ATK 140Weapon Lv 4Req. Lv 36Weight 60 #1232

Une dague couramment utilis�e par les Assassins.

HP max +20%

SP max +15%

R�duit le d�lai apr�s attaque de 2%.

Type : Dague

Attaque : 140

Poids : 60

�l�ment : Shadow

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 36

Classes : Assassin

Assassin Dagger [1] ATK 140Weapon Lv 4Req. Lv 36Weight 60 #13033

Une dague couramment utilis�e par les Assassins.

HP max +20%

SP max +15%

R�duit le d�lai apr�s attaque de 2%.

Type : Dague

Attaque : 140

Poids : 60

�l�ment : Shadow

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 36

Classes : Assassin

Asura [2] ATK 50Weapon Lv 1Req. Lv 12Weight 60 #13010

Une dague l�gendaire qui aurait �t� offerte � l'humanit� par les dieux.

MATK +10%

Type : Dague

Attaque : 50

Poids : 60

Niveau de l'arme : 1

Niveau requis : 12

M�tiers : Ninja

Asura [3] ATK 50Weapon Lv 1Req. Lv 12Weight 60 #13011

Une dague l�gendaire qui aurait �t� offerte � l'humanit� par les dieux.

MATK +10%

Type : Dague

Attaque : 50

Poids : 60

Niveau de l'arme : 1

Niveau requis : 12

M�tiers : Ninja

Lâché par : Baby Desert Wolf 1.09%
Asura ATK 120Weapon Lv 1Req. Lv 1 #13023

Objet de location

Une dague l�gendaire qui aurait �t� offerte � l'humanit� par les dieux.

MATK +15%

Type : Dague

Attaque : 120

Poids : 0

Niveau de l'arme : 1

Niveau requis : 1

M�tiers : Ninja

Asura ATK 120Weapon Lv 1Req. Lv 1 #13055

Objet de location

Une dague l�gendaire qui aurait �t� offerte � l'humanit� par les dieux.

MATK +15%

Type : Dague

Attaque : 120

Poids : 0

Niveau de l'arme : 1

Niveau requis : 1

M�tiers : Ninja

Asura [3] DARO ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 50 #30209

INT +1, MATK +7%.

Ignore 15% de la DEF/MDEF de la cible.

Critique augment� de 15, mais DEF/MDEF -7.

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

________________________

Type : Dague

Attaque : 90

Poids : 50

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 95

Azoth ATK 110Weapon Lv 4Req. Lv 36Weight 70 #1235

Une dague qui symbolise le potentiel de l'Alchimie.

Ajoute � chaque attaque une faible probabilit� de transformer tous les monstres, � l'exception des monstres Boss.

Type : Dague

Attaque : 110

Poids : 70

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 36

Classes : Alchemist

Aztoe Nail ATK 160Weapon Lv 4Req. Lv 83Weight 50 #13069

Une dague bleue renfermant un pouvoir magique oppos�.

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MATK +80

________________________

Chance al�atoire d'infliger le statut Frozen lors d'une attaque physique.

Augmente la chance � chaque niveau de raffinage.

________________________

Type : Dague

Attaque : 160

Poids : 50

�l�ment : Wind

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 83

Novice, Swordman, Merchant et Thief

Bazerald ATK 70Weapon Lv 4Req. Lv 36Weight 50 #1231

Une dague de tenue de c�r�monie, grav�e d'embl�mes luxueux, g�n�ralement port�e lors d'occasions sp�ciales.

Int +5

MATK +10%

Type : Dague

Attaque : 70

Poids : 50

�l�ment : Fire

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 36

Classes : Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker et Ninja

Bellum Damascus ATK 180Weapon Lv 4Req. Lv 95Weight 100 #13072

*Stats en WoE & PvP

R�duit la DEF et la MDEF de la cible � 1 pendant 5 secondes en cas de coup r�ussi. (Cet effet ne fonctionne pas avec les comp�tences)

Augmente l'ASPD selon le niveau de raffinage.

________________________

Type : Armure

Attaque : 180

Poids : 100

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 95

Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker et Ninja

Black Wing [1] ATK 142Weapon Lv 3Req. Lv 82Weight 60 #13061

Une dague � dents de scie fabriqu�e par la Rogue Guild.

________________________

Pour chaque niveau de raffinage sup�rieur � +6 :

MATK +3

________________________

En combinaison avec Black Cat :

HIT +5

MATK +5

________________________

Type : Dague

Attaque : 142

Poids : 60

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 82

Rogue

Blue Ashura [1] ATK 150Weapon Lv 3Req. Lv 80Weight 100 #13098

Blue Asura qui poss�de un pouvoir destructeur.

________________________

MATK +150

________________________

Quand le statut VIP est actif :

MATK +20 %

R�duit le temps d'incantation variable de toutes les comp�tences de 10 %.

________________________

Type : Dague

Attaque : 150

Poids : 100

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Ninja

Blue Dagger [1] ATK 160Weapon Lv 3Req. Lv 80Weight 100 #13097

Blue Dagger qui poss�de un pouvoir destructeur.

________________________

STR +5

INT +5

________________________

Quand le statut VIP est actif :

ATK +20%

ASPD +3

________________________

Type : Dague

Attaque : 180

Poids : 100

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker et Ninja

Blue Knife [1] ATK 160Weapon Lv 3Req. Lv 80Weight 50 #13099

Blue Knife qui poss�de un pouvoir destructeur.

________________________

VIT +5

INT +5

________________________

Quand le statut VIP est actif :

MATK +20 %

R�duit de 10% le d�lai apr�s comp�tence.

________________________

Type : Dague

Attaque : 180

Poids : 50

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Sage

Brave Assassin's Damascus ATK 120Weapon Lv 3Req. Lv 80 #13036

Une dague utilis�e tout particuli�rement pour les assassinats, comme tuer des Demi-humain.

STR +1, AGI +1

Augmente de 75% la puissance d'attaque physique contre les monstres Demihuman.

Ignore 20% de la d�fense physique des monstres Demihuman.

Si elle est port�e par un personnage de classe Ninja, Rogue ou Stalker, elle ajoute MATK +15%.

Indestructible

Type : Dague

Attaque : 120

Poids : 0

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 80

Classes : Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker et Ninja

Caladbolg [3] DARO ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 50 #30213

INT +1, MATK +7%.

La derni�re cible tu�e impr�gne cette arme de sa race.

Ajoute 10% de d�g�ts contre la race impr�gn�e dans l'arme.

Ignore 20% de la DEF des races impr�gn�es dans l'arme.

R�duit de 10% les d�g�ts subis s'ils sont inflig�s par la race impr�gn�e dans l'arme.

Co�t en SP augment� de 20%.

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

________________________

Type : Dague

Attaque : 90

Poids : 50

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 95

Cinquedea [1] ATK 110Weapon Lv 3Req. Lv 30Weight 70 #1245

Une �p�e courte � large lame fabriqu�e dans un pays occidental.

Type : Dague

Attaque : 110

Poids : 70

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 30

Classes : Novice

Cinquedea [2] ATK 110Weapon Lv 3Req. Lv 30Weight 70 #1246

Une �p�e courte � large lame fabriqu�e dans un pays occidental.

Type : Dague

Attaque : 110

Poids : 70

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 30

Classes : Novice

Combat Knife ATK 80Weapon Lv 4Req. Lv 36Weight 40 #1228

Couteau de combat militaire con�u pour les batailles contre les monstres Demihuman.

Ignore la d�fense physique des monstres Demihuman.

R�duit de 10% les d�g�ts subis de la part des monstres Demihuman.

Augmente de 10% les d�g�ts subis de la part des monstres de type Demon.

Type : Dague

Attaque : 80

Poids : 40

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 36

Classes : Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker et Ninja

Lâché par : Sniper Cecil 30%
Combat Knife ATK 129Weapon Lv 4Req. Lv 1 #13021

Objet de location

Couteau de combat militaire con�u pour affronter les monstres Demihuman.

SP max +10%

Restaure 3 SP lorsqu'il touche un monstre.

Perce la d�fense physique des monstres Demi-humains.

R�duit de 10% les d�g�ts subis de la part des monstres Demihuman.

Augmente de 10% les d�g�ts subis de la part des monstres D�mon.

Type : Dague

Attaque : 129

Poids : 0

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 1

Jobs : Classes Swordman, Merchant, Thief ; Soul

Linker et Ninja

Combat Knife ATK 129Weapon Lv 4Req. Lv 1 #13054

Objet de location

Un couteau de combat militaire con�u pour tuer des humano�des.

SP max +10%

Restaure 3 SP lorsqu'il touche un monstre.

Perce la d�fense physique des monstres Demi-humains.

R�duit de 10% les d�g�ts subis de la part des monstres Demihuman.

Augmente de 10% les d�g�ts subis de la part des monstres D�mon.

Type : Dague

Attaque : 129

Poids : 0

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 1

Jobs : Classes Swordman, Merchant, Thief ; Soul

Linker et Ninja

Cowardice Blade [1] ATK 80Weapon Lv 3Req. Lv 55Weight 70 #13003

Une dague invent�e par un Assassin l�che qui en voulait toujours de ne pas pouvoir �quiper de bouclier.

Def +5

Type : Dague

Attaque : 80

Poids : 70

�l�ment : Neutral

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 55

Classes : Thief et Ninja

Cowardice Blade [2] ATK 80Weapon Lv 3Req. Lv 55Weight 70 #13004

Une dague invent�e par un Assassin l�che qui en voulait toujours de ne pas pouvoir �quiper de bouclier.

Def +5

Type : Dague

Attaque : 80

Poids : 70

�l�ment : Neutral

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 55

Classes : Thief et Ninja

Lâché par : Wickebine Tres 1.87%
Crimson Dagger [2] ATK 55Weapon Lv 3Req. Lv 70Weight 55 #28705

Une dague qui �met une aura rouge.

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Augmente l'ATK de (Raffinage*Raffinage)

jusqu'� un niveau d'affinage de +15.

________________________

Augmente la MATK de (Raffinage*Raffinage)/2

jusqu'� un niveau d'affinage de +15.

________________________

Pour chaque tranche de 10 niveaux de base au-dessus de 70 :

ATK +5

________________________

Type : Dague

Attaque : 55

Poids : 55

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 70

Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Ninja et Soul Linker

Cursed Dagger ATK 55Weapon Lv 4Req. Lv 85Weight 40 #1241

Une dague poss�d�e par le mal, qui tire sa puissance de la haine et de la malveillance.

Maudit un ennemi avec une faible probabilit�.

Type : Dague

Attaque : 55

Poids : 40

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 85

Classes : Mage et Soul Linker

Cutter [3] ATK 30Weapon Lv 1Req. Lv 1Weight 50 #1204

Un couteau utilis� pour trancher les ennemis.

Type : Dague

Attaque : 30

Poids : 50

Niveau de l'arme : 1

Niveau requis : 1

Classes : Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker et Ninja

Cutter [4] ATK 30Weapon Lv 1Req. Lv 1Weight 50 #1205

Un couteau utilis� pour trancher les ennemis.

Type : Dague

Attaque : 30

Poids : 50

Niveau de l'arme : 1

Niveau requis : 1

Classes : Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker et Ninja

Cutter ATK 30Weapon Lv 1Req. Lv 1Weight 50 #1206

Un couteau utilis� pour trancher les ennemis.

Type : Dague

Attaque : 30

Poids : 50

Niveau de l'arme : 1

Niveau requis : 1

Classes : Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker et Ninja

Dagger [2] ATK 73Weapon Lv 2Req. Lv 12Weight 60 #1213

Couteau utilis� pour poignarder.

Type : Dague

Attaque : 73

Poids : 60

Niveau de l'arme : 2

Niveau requis : 12

Classes : Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker et Ninja

Dagger ATK 73Weapon Lv 2Req. Lv 12Weight 60 #1215

Couteau utilis� pour poignarder.

Type : Dague

Attaque : 73

Poids : 60

Niveau de l'arme : 2

Niveau requis : 12

Classes : Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker et Ninja

Dagger of Counter ATK 209Weapon Lv 4Req. Lv 1 #13022

Objet de location

Une dague ayant de grandes chances d'infliger une attaque critique � sa cible.

Critique +60 sur les attaques hors comp�tences et +30 sur toutes les attaques (90 hors comp�tences)

Type : Dague

Attaque : 209

Poids : 0

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 1

Classes : Mage,

Soul Linker

Dagger of Counter ATK 209Weapon Lv 4Req. Lv 1 #13056

Objet de location

Une dague ayant de grandes chances d'infliger des d�g�ts critiques � sa cible.

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Critique +90

Type : Dague

Attaque : 209

Poids : 0

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 1

Classes : Mage,

Soul Linker

Dagger of Counter [1] ATK 140Weapon Lv 4Req. Lv 55Weight 55 #13073

Une dague qui a de fortes chances d'infliger des d�g�ts critiques � une cible.

________________________

Critique +90

________________________

Type : Dague

Attaque : 140

Poids : 55

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 55

Classes Mage et Soul Linker

Dagger of Hunter [3] ATK 120Weapon Lv 3Req. Lv 70Weight 70 #13038

Sp�cialis�e dans les attaques dans le dos. Cette dague est con�ue pour les Stalker.

STR +1, AGI +2, DEX +1

Augmente de 20% les d�g�ts de Back Stab.

Lance al�atoirement Bash Niv. 10 lors de l'utilisation de la comp�tence Back Stab.

Type : Dague

Attaque : 120

Poids : 70

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 70

Classes : Stalker

Damascus [1] ATK 118Weapon Lv 3Req. Lv 24Weight 80 #1222

Un couteau mortel fait d'un m�tal sp�cial, capable de transpercer facilement le c쐕r d'un ennemi.

Indestructible

Type : Dague

Attaque : 118

Poids : 80

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 24

Classes : Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker et Ninja

Damascus [2] ATK 118Weapon Lv 3Req. Lv 24Weight 80 #1226

Un couteau mortel fait d'un m�tal sp�cial, capable de transpercer facilement le c쐕r d'un ennemi.

Indestructible

Type : Dague

Attaque : 118

Poids : 80

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 24

Classes : Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker et Ninja

Damascus ATK 153Weapon Lv 3Req. Lv 1 #13048

Objet de location

Un couteau mortel fait d'un m�tal sp�cial, capable de transpercer facilement le c쐕r d'un ennemi.

________________________

Augmente de 40% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres de taille Petite, Moyenne et Grande.

________________________

Quand le statut VIP est actif :

ATK +10

MATK +10

________________________

Indestructible au combat

________________________

Type : Dague

Attaque : 153

Poids : 0

Raffinable : Non

________________________

Pr�requis :

Classes Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker et Ninja

Desert Twilight [2] ATK 130Weapon Lv 2Req. Lv 70Weight 60 #13034

L'une d'une paire de dagues fabriqu�es pour l'Assassin's Guild.

En combinaison avec Sandstorm :

HP max +5%

MaxSP +20

HIT +10

Augmente de 30% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres de taille Grande.

R�duit al�atoirement le d�lai apr�s attaque de 100% pendant 7 secondes lors d'une attaque physique.

Type : Dague

Attaque : 130

Poids : 60

�l�ment : Neutral

Niveau de l'arme : 2

Niveau requis : 70

Classes : Assassin Cross

Dirk [2] ATK 59Weapon Lv 2Req. Lv 12Weight 50 #1210

Un ancien couteau utilis� par les montagnards d'�cosse.

Type : Dague

Attaque : 59

Poids : 50

Niveau de l'arme : 2

Niveau requis : 12

Classes : Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker et Ninja

Dirk ATK 59Weapon Lv 2Req. Lv 12Weight 50 #1212

Un ancien couteau utilis� par les montagnards d'�cosse.

Type : Dague

Attaque : 59

Poids : 50

Niveau de l'arme : 2

Niveau requis : 12

Classes : Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker et Ninja

Dragon Killer ATK 110Weapon Lv 4Req. Lv 60Weight 90 #13001

Fa�onn�e � partir d'un croc de dragon, cette dague peut ais�ment trancher les peaux de dragon les plus coriaces.

Perce la d�fense physique des monstres Dragon.

Augmente de 10% l'exp�rience gagn�e en battant des monstres Dragon.

Type : Dague

Attaque : 110

Poids : 90

�l�ment : Neutral

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 60

Classes : Toutes les classes sauf

la classe Acolyte

Lâché par : Seyren Windsor 0.53%
Dragon Killer [2] ATK 110Weapon Lv 4Req. Lv 60Weight 90 #13030

Fa�onn�e � partir d'un croc de dragon, cette dague peut ais�ment trancher les peaux de dragon les plus coriaces.

Perce la d�fense physique des monstres Dragon.

Augmente de 10% l'exp�rience gagn�e en battant des monstres Dragon.

Type : Dague

Attaque : 110

Poids : 90

�l�ment : Neutral

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 60

Jobs : Tous sauf

la classe Acolyte

Eden Dagger I ATK 124Weapon Lv 2Req. Lv 26 #13050

Une dague pratique fabriqu�e par l'Eden Group. Elle est tr�s utile aux aventuriers d�butants.

________________________

MATK +60

________________________

Type : Dague

Attaque : 124

Poids : 0

Niveau de l'arme : 2

Raffinable : Non

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 26

Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker et Ninja

Eden Dagger II ATK 158Weapon Lv 2Req. Lv 40 #13051

Une dague pratique fabriqu�e par l'Eden Group. Elle convient � un joueur de niveau interm�diaire ayant d�j� mani� une dague.

________________________

MATK +70

________________________

Type : Dague

Attaque : 158

Poids : 0

Niveau de l'arme : 2

Raffinable : Non

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 40

Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker et Ninja

Eden Dagger III ATK 165Weapon Lv 3Req. Lv 60 #13066

Une dague pratique fabriqu�e par l'Eden Group. Elle convient � ceux qui ont de l'exp�rience avec les dagues.

________________________

MATK +80

________________________

Type : Dague

Attaque : 165

Poids : 0

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Non

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 60

Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker et Ninja

Evil Slayer Stabber Dagger [1] ATK 120Weapon Lv 3Req. Lv 80Weight 90 #13094

Cette dague a jadis servi � vaincre un tueur mal�fique et ses disciples.

________________________

Augmente de 10% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres D�mon et Mort-vivant.

________________________

Niveau de raffinage +7 :

ATK +5%

________________________

Niveau de raffinage +9 :

ATK +7%

________________________

Type : Dague

Attaque : 120

Poids : 90

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker et Ninja

Exorciser ATK 90Weapon Lv 4Req. Lv 36Weight 70 #1233

Une dague c�r�monielle dot�e du pouvoir de vaincre le mal, utilis�e lors des exorcismes.

Ignore la d�fense physique des monstres de type Demon.

R�duit de 5% les d�g�ts physiques subis de la part des monstres de type Demon.

Type : Dague

Attaque : 90

Poids : 70

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 36

Classes : Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker et Ninja

Faceworm Leg [1] ATK 110Weapon Lv 3Req. Lv 24Weight 50 #13089

Une patte bris�e en forme de rasoir, arrach�e � un Faceworm.

Elle est entretenue par une puissante �nergie de distorsion temporelle.

________________________

INT +3

MATK +120

________________________

Chance al�atoire de lancer automatiquement Illusion of Faceworm Queen lors d'une attaque physique.

________________________

Type : Dague

Attaque : 110

Poids : 50

�l�ment : Poison

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 24

Super Novice ; classes de 2e job de Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief ; Soul Reaper, Kagerou et Oboro

Faceworm Queen Leg [2] ATK 180Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 50 #13090

Une patte bris�e en forme de rasoir, arrach�e � un Faceworm.

Elle est entretenue par une puissante �nergie de distorsion temporelle.

________________________

INT +3

MATK +120

________________________

Chance al�atoire de lancer automatiquement Illusion of Faceworm Queen lors d'une attaque physique.

________________________

Type : Dague

Attaque : 180

Poids : 50

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Super Novice ; classes de 2e job de Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief ; Soul Reaper, Kagerou et Oboro

Lâché par : Faceworm Queen 6.35%
Fisherman's Dagger ATK 39Weapon Lv 1Req. Lv 1Weight 60 #1249

Une dague utilis�e par les p�cheurs pour r�colter coquillages et hu�tres dans l'oc�an.

Type : Dague

Attaque : 39

Poids : 60

�l�ment : Water

Niveau de l'arme : 1

Niveau requis : 1

Classes : Toutes les classes sauf

la classe Acolyte

Fortuna [3] DARO ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 50 #30205

INT +1, MATK +7%.

FLEE parfait +15.

100% de chances de g�n�rer LUK +1*cumul pendant 7 secondes � chaque coup (build ASPD), cumulable jusqu'� 20 fois.

Zeny obtenus en tuant un monstre doubl�s.

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

________________________

Type : Dague

Attaque : 90

Poids : 50

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 95

Fortune Sword ATK 90Weapon Lv 4Req. Lv 24Weight 50 #1223

Un couteau � manche dor� dont on dit qu'il apporte une grande fortune � celui qui le tient.

Luk +5

Esquive parfaite +20

Type : Dague

Attaque : 90

Poids : 50

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 24

Classes : Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker et Ninja

Fortune Sword ATK 120Weapon Lv 4 #13043

Objet de location

Un couteau � manche dor� dont on dit qu'il apporte une grande fortune � celui qui le tient.

________________________

LUK +5

Esquive parfaite +20

________________________

Type : Dague

Attaque : 120

Poids : 0

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Non

________________________

Pr�requis :

Classes Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker et Ninja

Ginnungagap ATK 148Weapon Lv 4Req. Lv 70Weight 70 #13002

Une dague � la lame d'un noir anormal.

Ceux qui la tiennent per�oivent instinctivement le danger et le risque de manier cette arme.

Inflige al�atoirement le statut Blind � la cible ou au porteur lors d'une attaque physique.

Type : Dague

Attaque : 148

Poids : 70

�l�ment : Shadow

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 70

Classes : Toutes les classes sauf

la classe Acolyte

Ginnungagap [1] ATK 148Weapon Lv 4Req. Lv 70Weight 70 #13019

Une dague � la lame d'un noir anormal.

Ceux qui la tiennent per�oivent instinctivement le danger et le risque de manier cette arme.

Inflige al�atoirement le statut Blind � la cible ou au porteur lors d'une attaque physique.

Type : Dague

Attaque : 148

Poids : 70

�l�ment : Shadow

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 70

Jobs : Tous sauf

la classe Acolyte

Gladius [2] ATK 105Weapon Lv 3Req. Lv 24Weight 70 #1219

Une dague robuste g�n�ralement fabriqu�e par des artisans traditionnels.

Type : Dague

Attaque : 105

Poids : 70

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 24

Classes : Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker et Ninja

Gladius ATK 105Weapon Lv 3Req. Lv 24Weight 70 #1221

Une dague robuste g�n�ralement fabriqu�e par des artisans traditionnels.

Type : Dague

Attaque : 105

Poids : 70

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 24

Classes : Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker et Ninja

Glorious Gladius ATK 120Weapon Lv 3Req. Lv 80 #13042

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

STR +3, INT +3, DEX +3

MATK +15%, puissance de soin +15

Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +60%.

Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +30%.

***� chaque niveau de raffinage de l'arme :***

Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +4%

Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +2%

Chances de critique +1

R�duit de 1% les d�g�ts subis de la part des Demi-humains/Joueurs

________________________

Indestructible

Type : Dague

Attaque : 120

Poids : 0

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 80

Jobs : Classe Novice / Classe Swordman / Classe Mage / Classe Archer / Classe Merchant / Classe Thief /Soul Linker/ Classe Ninja

Goldsmithing Dagger ATK 35Weapon Lv 1Req. Lv 1Weight 50 #13086

Une dague orn�e d'or. Elle semble si ancienne qu'on peut � peine lire les inscriptions qui y figurent.

L'inscription dit � Pour la prosp�rit� de la famille royale de Geoborg �.

________________________

MATK +25

________________________

Type : Dague

Attaque : 35

Poids : 50

Niveau de l'arme : 1

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Swordman, Mage, Merchant, Thief, Soul Linker et Ninja

Grimtooth ATK 180Weapon Lv 4Req. Lv 36Weight 80 #1237

Une dague maudite forg�e dans une dent de monstre, connue pour rendre fou quiconque la manie.

DEF -50%

FLEE +10

Esquive parfaite +5

Type : Dague

Attaque : 180

Poids : 80

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 36

Classes : Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker et Ninja

Hakujin ATK 120Weapon Lv 3Req. Lv 42Weight 80 #13014

Une dague � la lame blanche �tincelante taill�e dans l'os, con�ue pour percer plut�t que pour trancher.

Lance al�atoirement Heal Niv. 1 sur le porteur lors d'une attaque physique au corps � corps.

Type : Dague

Attaque : 120

Poids : 80

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 42

M�tiers : Ninja

Hakujin [1] ATK 120Weapon Lv 3Req. Lv 42Weight 80 #13015

Une dague � la lame blanche �tincelante taill�e dans l'os, con�ue pour percer plut�t que pour trancher.

Lance al�atoirement Heal Niv. 1 sur le porteur lors d'une attaque physique au corps � corps.

Type : Dague

Attaque : 120

Poids : 80

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 42

M�tiers : Ninja

Lâché par : Wanderer 1.09%
Holy Dagger ATK 100Weapon Lv 4Req. Lv 55Weight 80 #1244

Une dague b�nie � l'eau b�nite, efficace au combat contre les forces d�moniaques.

Type : Dague

Attaque : 100

Poids : 80

�l�ment : Holy

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 55

Classes : Thief et Ninja

Hyperion [3] DARO ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 50 #30204

INT +1, MATK +7%.

R�duit le temps d'incantation et le d�lai apr�s comp�tence de 15%.

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

________________________

Type : Dague

Attaque : 90

Poids : 50

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 95

Ice Pick [1] ATK 70Weapon Lv 4Req. Lv 36Weight 60 #13017

Une arme fine et ac�r�e qui semble capable de percer les armures.

Inflige plus de d�g�ts selon la d�fense de la cible.

Type : Dague

Attaque : 70

Poids : 60

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 36

Jobs : Classes Swordman, Mage,

Archer, Merchant et

Thief ; Soul

Linker et Ninja

Ice Pick ATK 105Weapon Lv 4 #13044

Objet de location

Une arme fine et ac�r�e qui semble capable de percer les armures.

________________________

Inflige plus de d�g�ts selon la d�fense de la cible.

________________________

Chance al�atoire d'augmenter FLEE de 20 lors d'une attaque physique.

________________________

Type : Dague

Attaque : 105

Poids : 0

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Non

________________________

Pr�requis :

Classes Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker et Ninja

Illusion Bazerald [2] ATK 120MATK 170Weapon Lv 4Req. Lv 85Weight 50 #28762

Une dague de tenue de c�r�monie, grav�e d'embl�mes luxueux, g�n�ralement port�e lors d'occasions sp�ciales.

________________________

INT +5

MATK +170

________________________

Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :

MATK +1 %

________________________

Niveau de raffinage +5 :

Augmente de 10% les d�g�ts magiques de l'�l�ment Feu.

________________________

Niveau de raffinage +7 :

Augmente les d�g�ts de Fire Bolt de 40%.

Augmente les d�g�ts de Fire Ball de 40%.

________________________

Niveau de raffinage +9 :

Augmente de 30% les d�g�ts de Meteor Storm.

Augmente les d�g�ts de Crimson Rock de 30%.

________________________

Lorsqu'il est combin� avec Fancy Flower :

MATK +50

________________________

Si le niveau de raffinage de Illusion Bazerald et de Fancy Flower est d'au moins +7 :

R�duit le temps d'incantation variable de toutes les comp�tences de 10 %.

________________________

Si le niveau de raffinage total de l'ensemble complet est d'au moins +18 :

Augmente de 15% les d�g�ts magiques inflig�s aux monstres de taille Petite et Moyenne.

________________________

Si le niveau de raffinage total de l'ensemble complet est d'au moins +22 :

Chance al�atoire d'augmenter la MATK de +50 et les d�g�ts magiques de propri�t� Feu de 20% pendant 10 s lors d'une attaque magique.

________________________

Type : Dague

Attaque : 120

Poids : 50

�l�ment : Fire

Niveau de l'arme : 4

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Classes Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker et Ninja

Illusion Dagger of Counter [2] ATK 170Weapon Lv 4Req. Lv 85Weight 90 #28745

Une dague qui a de fortes chances d'infliger des d�g�ts critiques � une cible.

________________________

Critique +90

________________________

Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :

Augmente les d�g�ts des coups critiques de 3%.

________________________

Niveau de raffinage +5 :

ATK +5%

________________________

Niveau de raffinage +7 :

Augmente les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres de toutes tailles de 20%.

________________________

Niveau de raffinage +9 :

Augmente les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres de tous �l�ments de 20%.

________________________

En combinaison avec Manteau of Survival :

R�duit le d�lai apr�s attaque de 10%.

________________________

Si le niveau de raffinage de Illusion Dagger of Counter et de Manteau of Survival est d'au moins +7 :

Augmente les d�g�ts des coups critiques de 15%.

________________________

Si le niveau de raffinage total de l'ensemble complet est d'au moins +9 :

R�duit le d�lai apr�s attaque de 15%.

________________________

Si le niveau de raffinage total de l'ensemble complet est d'au moins +9 :

Permet d'utiliser Double Attack de niveau 4.

________________________

Type : Dague

Attaque : 170

Poids : 90

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Classes Mage et Soul Linker

Illusion Moonlight Sword [1] ATK 150Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 70 #28725

Une dague impr�gn�e d'un esprit lunaire, capable de drainer l'�me de l'ennemi.

________________________

SP max +10%

________________________

R�cup�re 3 SP � chaque attaque.

________________________

Niveau de raffinage +10 :

R�cup�re � la place 4 SP suppl�mentaires � chaque attaque.

________________________

Type : Dague

Attaque : 150

Poids : 70

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Classes Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker et Ninja

Infinity Dagger [1] ATK 125MATK 100Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 50 #28703

Cette arme renferme une �trange �nergie.

J'ai l'impression que l'un de ses avantages a �t� scell� � un prix �lev�.

________________________

MATK +100

________________________

Type : Dague

Attaque : 125

Poids : 50

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Swordman, Archer, Novice, Ninja, Thief, Mage, Merchant et Soul Linker

Ivory Knife [2] ATK 130Weapon Lv 3Req. Lv 50Weight 70 #13039

Une dague faite en Mammoth's Ivory. Elle est tr�s difficile � travailler � cause de la grande solidit� de l'ivoire. Sa pointe ac�r�e la rend efficace pour percer plut�t que pour trancher.

Agi +2

R�duit le d�lai apr�s attaque de 3%.

Inflige al�atoirement le statut Bleeding ou Critical Wound Niv. 1 lors des attaques.

Type : Dague

Attaque : 130

Poids : 70

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 50

Jobs : Classes Swordman, Merchant,Thief, Archer et Mage

Jack The Knife [2] ATK 195Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 90 #28767

Une dague � la lame ac�r�e.

Elle est con�ue aussi bien pour frapper de la pointe que pour trancher.

________________________

Augmente les d�g�ts de Backstab de 40%.

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

ATK +4

________________________

Niveau de raffinage +7 :

Augmente les d�g�ts de Fatal Manace de 30%.

________________________

Niveau de raffinage +9 :

R�duit le co�t en SP de Fatal Manace de 10%.

________________________

Type : Dague

Attaque : 185

Poids : 90

Niveau de l'arme : 4

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Rogue

Jitte ATK 70Weapon Lv 2Req. Lv 35Weight 40 #13007

Une masse pratique surmont�e d'un crochet permettant d'arracher l'arme des mains d'un ennemi.

Ajoute une chance de d�truire l'arme de la cible lors d'une attaque physique au corps � corps.

Type : Dague

Attaque : 70

Poids : 40

Niveau de l'arme : 2

Niveau requis : 35

M�tiers : Ninja

Jitte [1] ATK 70Weapon Lv 2Req. Lv 35Weight 40 #13008

Une masse pratique surmont�e d'un crochet permettant d'arracher l'arme des mains d'un ennemi.

Ajoute une chance de d�truire l'arme de la cible lors d'une attaque physique au corps � corps.

Type : Dague

Attaque : 70

Poids : 40

Niveau de l'arme : 2

Niveau requis : 35

M�tiers : Ninja

Judgement Slasher [2] ATK 195Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 110 #28765

L'une des Judgement Daggers perdues et oubli�es.

On dit que cette dague r�v�le son v�ritable pouvoir lorsqu'elle est utilis�e avec Repent Slasher.

________________________

Lorsqu'elle est combin�e avec Repent Slasher :

Augmente les d�g�ts de Meteor Assault de 40%.

Augmente les d�g�ts de Soul Destroyer de 40%.

________________________

Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :

ATK +8

________________________

Si le niveau de raffinage total de l'ensemble complet est d'au moins +16 :

Augmente de 20% les d�g�ts de Cross Impact.

Augmente les d�g�ts de Counter Slash de 20%.

________________________

Si le niveau de raffinage total de l'ensemble complet est d'au moins +18 :

ATK +12%

________________________

Si le niveau de raffinage total de l'ensemble complet est d'au moins +20 :

Augmente les d�g�ts de Meteor Assault de 20%.

Augmente les d�g�ts de Soul Destroyer de 20%.

________________________

Type : Dague

Attaque : 195

Poids : 110

Niveau de l'arme : 4

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Assassin

Jujube Dagger ATK 39Weapon Lv 1Req. Lv 1Weight 60 #13000

Le pommeau de cette dague est fait du bois d'un jujubier frapp� par la foudre, ce qui lui conf�re d'une certaine fa�on son pouvoir.

Type : Dague

Attaque : 39

Poids : 60

�l�ment : Wind

Niveau de l'arme : 1

Niveau requis : 1

Jobs : Tous sauf

la classe Acolyte

Kagekiri ATK 50Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 60 #13077

Dague nomm�e � Shadow Slash �.

Elle porte le nom d'un ninja l�gendaire r�put� pour son excellent maniement du sabre, capable de trancher jusqu'aux ombres de la nuit.

________________________

Type : Dague

Attaque : 50

Poids : 60

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Ninja

Kamaitachi ATK 125Weapon Lv 4Req. Lv 70Weight 90 #13009

Une arme l�gendaire aux lames extr�mement tranchantes.

Critique +3

R�duit le d�lai apr�s attaque de 3%.

Type : Dague

Attaque : 125

Poids : 90

�l�ment : Wind

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 70

M�tiers : Ninja

Kamaitachi ATK 155Weapon Lv 4 #13045

Objet de location

Une arme l�gendaire aux lames extr�mement tranchantes.

________________________

Critique +10

R�duit le d�lai apr�s attaque de 5%.

________________________

Type : Dague

Attaque : 155

Poids : 0

�l�ment : Wind

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Non

________________________

Pr�requis :

Ninja

Keris [1] ATK 107Weapon Lv 3Req. Lv 30Weight 70 #13067

Il y a bien longtemps, le proc�d� de fabrication de l'�p�e sacr�e de la tribu Jaty, sur l'�le de Dewata, a �t� perdu, mais il a �t� reproduit � nouveau par le ma�tre forgeron Gatti.

________________________

MATK +70

________________________

Offre 2% de chances de gagner 10% des d�g�ts inflig�s � la cible sous forme de HP � chaque attaque.

________________________

Une option d'enchantement suppl�mentaire est disponible aupr�s de Gatti pour cette arme.

________________________

Type : Dague

Attaque : 107

Poids : 70

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 30

Classes Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker et Ninja

Keris Naga [1] ATK 110Weapon Lv 4Req. Lv 30Weight 50 #13088

Dague originelle ancienne au potentiel exceptionnel.

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MATK +50

________________________

Niveau de raffinage +5 :

MATK +30

________________________

Niveau de raffinage +7 :

MATK +10

________________________

Niveau de raffinage +9 :

MATK +10

________________________

Type : Dague

Attaque : 110

Poids : 50

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 30

Classes Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker et Ninja

Khukri ATK 150Weapon Lv 3Req. Lv 65Weight 60 #13006

Une dague dont le pommeau est fa�onn� dans une �caille de dragon noir, un mat�riau dit dot� du pouvoir des t�n�bres.

Inflige al�atoirement le statut Curse � la cible lors d'une attaque physique au corps � corps.

Type : Dague

Attaque : 150

Poids : 60

�l�ment : Shadow

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 65

M�tiers : Ninja

Kindle Dagger ATK 39Weapon Lv 1Req. Lv 1Weight 60 #1247

Une dague qui peut servir efficacement � allumer un feu.

Type : Dague

Attaque : 39

Poids : 60

�l�ment : Fire

Niveau de l'arme : 1

Niveau requis : 1

Classes : Toutes les classes sauf

la classe Acolyte

Kingmaker [3] DARO ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 50 #30208

INT +1, MATK +7%.

ignore 30% de la DEF et de la MDEF de la cible.

ATK/MATK -20%.

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

________________________

Type : Dague

Attaque : 90

Poids : 50

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 95

Kiri no Tsuyu [2] ATK 150Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 100 #28764

Une dague de ninja utilis�e jadis par des ninjas, capable de r�sister � l'alcool.

________________________

Lorsqu'il est combin� avec Surudoi Kaze :

Pour chaque tranche de 3 niveaux de raffinage :

ATK +10

Pour chaque tranche de 5 niveaux de raffinage :

ATK +2%

________________________

Si le niveau de raffinage total de l'ensemble complet est d'au moins +14 :

Augmente les d�g�ts de Cross Slash de 25%.

________________________

Si le niveau de raffinage total de l'ensemble complet est d'au moins +16 :

R�duit le temps de recharge de Cross Slash de 2 s.

________________________

Si le niveau de raffinage total de l'ensemble complet est d'au moins +18 :

Permet d'utiliser Distorted Cresent, le niveau de la comp�tence d�pendant du niveau appris de Shadow Trampling.

Permet d'utiliser Shadow Trampling, le niveau de la comp�tence d�pendant du niveau appris de Distorted Cresent.

________________________

Si le niveau de raffinage total de l'ensemble complet est d'au moins +20 :

Augmente les d�g�ts de Cros?s Slash de 25%.

________________________

Type : Dague

Attaque : 150

Poids : 100

Niveau de l'arme : 4

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Ninja

Kitchen Knife ATK 75Weapon Lv 4Req. Lv 36Weight 50 #1229

Un couteau domestique utilis� en cuisine par les m�nag�res.

Critique +30

Augmente de 3% les d�g�ts inflig�s aux monstres Demihuman.

Ajoute 50% de chances qu'un monstre Brute vaincu laisse tomber de la Meat.

Infos de butin suppl�mentaires : Ajoute 50% de chances d'obtenir Meat en tuant un monstre Brute.

Type : Dague

Attaque : 75

Poids : 50

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 36

Classes : Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker et Ninja

Knife [3] ATK 17Weapon Lv 1Req. Lv 1Weight 40 #1201

Un simple couteau.

Type : Dague

Attaque : 17

Poids : 40

Niveau de l'arme : 1

Niveau requis : 1

Classes : Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker et Ninja

Knife ATK 17Weapon Lv 1Req. Lv 1Weight 40 #1203

Un simple couteau.

Type : Dague

Attaque : 17

Poids : 40

Niveau de l'arme : 1

Niveau requis : 1

Classes : Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker et Ninja

Krieg [3] ATK 110Weapon Lv 2Req. Lv 50Weight 50 #13046

Cette dague, avec sa forme �pineuse, est con�ue pour infliger plus de douleur plut�t que pour tuer la cible.

Augmente de 15% les d�g�ts de Back Stab.

Inflige al�atoirement le statut Bleeding lors de l'utilisation de Back Stab.

Type : Dague

Attaque : 110

Poids : 50

Niveau de l'arme : 2

Niveau requis : 50

Jobs : Classes Thief

Kurenai ATK 130Weapon Lv 3Req. Lv 90Weight 70 #13075

Nouvelle dague rouge lanc�e par la Ninja Association. Elle tire son nom de sa couleur magnifique mais sinistre.

________________________

INT +3

________________________

Type : Dague

Attaque : 130

Poids : 70

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Ninja

Kuroiro-OS [2] ATK 150MATK 150Weapon Lv 4Req. Lv 86Weight 90 #28755

Une dague � la lame noire incrust�e de perles d'un blanc translucide.

________________________

MATK +150

________________________

Augmente de 5% les d�g�ts physiques et magiques inflig�s aux monstres d'�l�ment Ombre et Mort-vivant.

________________________

Niveau de raffinage +5 :

Augmente de 10% les d�g�ts physiques et magiques inflig�s aux monstres d'�l�ment Ombre et Mort-vivant.

________________________

Niveau de raffinage +7 :

Augmente les d�g�ts de Kunai Splash de 20%.

________________________

Niveau de raffinage +9 :

Augmente de 10% les d�g�ts physiques et magiques inflig�s aux monstres D�mon et Mort-vivant.

________________________

Type : Dague

Attaque : 150

Poids : 90

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 86

Kagerou et Oboro

Lacma [1] ATK 45Weapon Lv 3Req. Lv 1Weight 65 #13049

Une lame courte orn�e de magnifiques pierres pr�cieuses.

________________________

Niveau de raffinage +3 :

ATK +40

MATK +40

________________________

Niveau de raffinage +5 :

Augmente de 8 % les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres de taille Moyenne.

Chance al�atoire d'annuler la p�nalit� de d�g�ts de l'arme li�e � la taille du monstre pendant 5 seconde lors d'une attaque physique.

________________________

Niveau de raffinage +7 :

Augmente de 20 % les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres de taille Moyenne.

________________________

Niveau de raffinage +9 :

Annule la p�nalit� de d�g�ts de l'arme due � la taille du monstre.

________________________

Quand le statut VIP est actif :

Restaure 1 SP � chaque coup.

Augmente de 5% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres de taille Moyenne

________________________

Niveau de raffinage +8 :

Annule la p�nalit� de d�g�ts de l'arme due � la taille du monstre.

________________________

Niveau de raffinage +9 :

a une faible chance de restaurer 2 SP � chaque coup pendant 5 seconde.

________________________

Type : Dague

Attaque : 45

Poids : 65

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker et Ninja

Lohengrin [3] DARO ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 50 #30224

INT +1, MATK +7%.

Conserve le dernier enchantement �l�mentaire utilis�.

Donne 25% de chances de lancer le bolt �l�mentaire au niveau 2

Donne 10% de chances de lancer ce m�me bolt au niveau 3.

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

________________________

Type : Dague

Attaque : 90

Poids : 50

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 95

Mailbreaker ATK 70Weapon Lv 4Req. Lv 36Weight 100 #1225

Une dague incroyablement tranchante con�ue pour perforer et d�truire l'armure de l'ennemi avec une faible probabilit�.

Type : Dague

Attaque : 40

Poids : 100

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 36

Classes : Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker et Ninja

Mailbreaker ATK 105Weapon Lv 4 #13025

Objet de location

Une dague incroyablement tranchante con�ue pour perforer et d�truire l'armure de l'ennemi avec une faible probabilit�.

________________________

Type : Dague

Attaque : 105

Poids : 0

Raffinable : Non

Niveau de l'arme : 4

________________________

Pr�requis :

Classes Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker et Ninja

Mailbreaker [3] ATK 70Weapon Lv 4Req. Lv 36Weight 100 #13032

Une dague incroyablement tranchante con�ue pour perforer et d�truire l'armure de l'ennemi avec une faible probabilit�.

Type : Dague

Attaque : 40

Poids : 100

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 36

Jobs : Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker et Ninja

Main Gauche [3] ATK 43Weapon Lv 1Req. Lv 1Weight 60 #1207

Une dague fran�aise g�n�ralement tenue dans la main gauche pour parer les attaques.

Type : Dague

Attaque : 43

Poids : 60

Niveau de l'arme : 1

Niveau requis : 1

Classes : Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker et Ninja

Main Gauche [4] ATK 43Weapon Lv 1Req. Lv 1Weight 60 #1208

Une dague fran�aise g�n�ralement tenue dans la main gauche pour parer les attaques.

Type : Dague

Attaque : 43

Poids : 60

Niveau de l'arme : 1

Niveau requis : 1

Classes : Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker et Ninja

Main Gauche ATK 43Weapon Lv 1Req. Lv 1Weight 60 #1209

Une dague fran�aise g�n�ralement tenue dans la main gauche pour parer les attaques.

Type : Dague

Attaque : 43

Poids : 60

Niveau de l'arme : 1

Niveau requis : 1

Classes : Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker et Ninja

Master Dagger [4] DARO ATK 70Weapon Lv 4Req. Lv 95Weight 50 #30201

Sert � cr�er les armes ultimes.

________________________

INT +1, MATK +5%.

________________________

Type : Dague

Attaque : 70

Poids : 25

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 95

Metal Dagger [1] ATK 55Weapon Lv 3Req. Lv 1 #13079

ATK +5, MATK +2 par niveau de raffinage.

Niveau de base d'au moins 20 :

Ajoute +5 ATK tous les 10 niveaux de base.

(Le bonus s'applique jusqu'au BaseLv 120)

________________________

Type : Dague

Attaque : 55

Poids : 0

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker et Ninja

Lâché par : Spider Chariot 8.6%
Mikatsuki [1] ATK 50Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 60 #13078

Une dague � la courbure rappelant une nouvelle lune. Le simple fait de la tenir vous procure un pouvoir magique issu de la lune.

________________________

MATK +120

________________________

R�duit le co�t en SP de toutes les comp�tences de 5 %.

________________________

R�duit le temps d'incantation variable de toutes les comp�tences de 5 %.

________________________

Type : Dague

Attaque : 50

Poids : 0

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Ninja

Monokage [2] ATK 100Weapon Lv 3Req. Lv 80Weight 80 #28721

Une �p�e tranchante utilis�e par les ninjas engag�s par le propri�taire de la mine d'or.

________________________

Augmente les d�g�ts de Kunai Splash de (niveau de Throwing Mastery)%.

________________________

Niveau de raffinage +7 :

Augmente l'attaque physique � distance de 2 %.

Niveau de raffinage +9 :

Augmente l'attaque physique � distance de 3 %.

________________________

Type : Dague

Attaque : 100

Poids : 80

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Kagerou et Oboro

Moonlight Sword ATK 85Weapon Lv 4 #13026

Objet de location

Une dague impr�gn�e d'esprit lunaire, capable de drainer l'�me d'un ennemi.

SP max +10%

R�cup�re 3 SP � chaque attaque.

Type : Dague

Attaque : 85

Poids : 0

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 1

Jobs : Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker et Ninja

Moonlight Sword ATK 85Weapon Lv 4 #13053

Objet de location

Une dague impr�gn�e d'esprit lunaire, capable de drainer l'�me d'un ennemi.

________________________

SP max +10%

________________________

R�cup�re 3 SP � chaque attaque.

________________________

Type : Dague

Attaque : 85

Poids : 0

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Non

________________________

Pr�requis :

Classes Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker et Ninja

Murasame [1] ATK 95Weapon Lv 2Req. Lv 24Weight 70 #13012

Une �p�e c�l�bre dont on dit qu'elle est assez tranchante pour fendre les oc�ans ou trancher l'air au point de le faire saigner de l'eau.

Augmente CRIT de 10 lors d'attaques contre des monstres Demi-humain.

Type : Dague

Attaque : 95

Poids : 70

�l�ment : Water

Niveau de l'arme : 2

Niveau requis : 24

M�tiers : Ninja

Lâché par : Karakasa 1.09%
Murasame [2] ATK 95Weapon Lv 2Req. Lv 24Weight 70 #13013

Une �p�e c�l�bre dont on dit qu'elle est assez tranchante pour fendre les oc�ans ou trancher l'air au point de le faire saigner de l'eau.

Augmente CRIT de 10 lors d'attaques contre des monstres Demi-humain.

Type : Dague

Attaque : 95

Poids : 70

�l�ment : Water

Niveau de l'arme : 2

Niveau requis : 24

M�tiers : Ninja

Naeglis [3] DARO ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 50 #30210

INT +1, MATK +7%.

40% de chances d'infliger Slow Cast/Deep Wound/Slow Walk niveau 2 pendant 5 s lors d'une attaque physique de m�l�e.

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

________________________

Type : Dague

Attaque : 90

Poids : 50

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 95

Ninja Cutter Weapon Lv 4Req. Lv 90 #13074

Prototype de dague Ninja en pr�paration par la Ninja Association.

Encore aux premiers stades de d�veloppement, il faudra attendre un certain temps avant le d�but de la commercialisation.

________________________

Type : Dague

Attaque : 0

Poids : 0

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Ninja

Novice Cutter [3] ATK 50Weapon Lv 1Req. Lv 1 #13040

Un couteau utilis� pour trancher les ennemis.

Non raffinable

Type : Dague

Attaque : 50

Poids : 0

Niveau de l'arme : 1

Niveau requis : 1

Jobs : Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker et Ninja

Novice Main Gauche [3] ATK 63Weapon Lv 1Req. Lv 1 #13041

Une dague fran�aise g�n�ralement tenue dans la main gauche pour parer les attaques.

Non raffinable

Type : Dague

Attaque : 63

Poids : 0

Niveau de l'arme : 1

Niveau requis : 1

Jobs : Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker et Ninja

Novice Main-Gauche ATK 45Weapon Lv 1Req. Lv 1Weight 0.1 #1243

Une Main Gauche exclusive pour les nouveaux aventuriers.

Non raffinable

Type : Dague

Attaque : 45

Poids : 0.1

Niveau de l'arme : 1

Niveau requis : 1

Classes : Novice

Obsidian Dagger ATK 39Weapon Lv 1Req. Lv 1Weight 60 #1248

Une dague extr�mement tranchante faite d'obsidienne pure, qui brille d'un �clat sinistre.

Type : Dague

Attaque : 39

Poids : 60

�l�ment : Earth

Niveau de l'arme : 1

Niveau requis : 1

Classes : Toutes les classes sauf

la classe Acolyte

Organyx [3] DARO ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 50 #30203

INT +1, MATK +7%.

5% de chances d'infliger Poison / Curse en attaquant physiquement.

20% de d�g�ts en plus sur une cible empoisonn�e ou maudite.

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

________________________

Type : Dague

Attaque : 90

Poids : 50

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 95

Orichalcum [3] DARO ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 50 #30207

INT +1, MATK +7%.

2.5% de chances de briser l'arme/armure de la cible (5% sur les monstres).

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

________________________

Type : Dague

Attaque : 90

Poids : 50

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 95

Orion [3] DARO ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 50 #30212

INT +1, MATK +7%.

Augmente de 15% les d�g�ts de l'�l�ment impr�gn�, r�duit de 20% les autres d�g�ts �l�mentaires.

Flee magique +15%.

Lorsqu'une comp�tence Element Loader est utilis�e, cette arme est impr�gn�e de l'�l�ment.

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

________________________

Type : Dague

Attaque : 90

Poids : 50

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 95

Perfect Dagger ATK 120Weapon Lv 1 #13029

Objet pour les valeureux aventuriers de guilde.

________________________

ATK +50% (ne fonctionne pas si �quip� en main gauche)

________________________

Type : Dague

Attaque : 120

Poids : 0

Niveau de l'arme : 1

________________________

Pr�requis :

Classes Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker et Ninja

Platinum Dagger [2] ATK 150MATK 170Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 150 #28768

Un couteau fait de platine.

________________________

MATK +170

MATK +5 %

________________________

Pour chaque niveau de raffinage :

MATK +4

________________________

Niveau de raffinage +7 :

Augmente les d�g�ts des magies de propri�t� Feu, Eau, Vent et Terre de 15%.

________________________

Niveau de raffinage +9 :

Chance al�atoire d'augmenter la MATK de +100 et les d�g�ts magiques contre les monstres de toutes tailles de 30% pendant 10 s lors d'une attaque physique.

________________________

Type : Dague

Attaque : 150

Poids : 150

Niveau de l'arme : 4

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Rogue

Poison Knife ATK 64Weapon Lv 3Req. Lv 65Weight 80 #1239

Une dague terrifiante dont la lame a �t� tremp�e dans du poison.

Donne une forte probabilit� d'infliger le statut Poison � chaque attaque.

Type : Dague

Attaque : 64

Poids : 80

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 65

Classes : Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker et Ninja

Poison Knife [2] ATK 64Weapon Lv 3Req. Lv 65Weight 80 #13016

Une dague redoutable � la lame bordeaux enduite d'un puissant poison.

Inflige al�atoirement Poison � la cible lors d'une attaque physique.

Type : Dague

Attaque : 64

Poids : 80

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 65

Jobs : Classes Swordman, Mage,

Archer, Merchant et

Thief ; Soul

Linker et Ninja

Princess Knife ATK 84Weapon Lv 4Req. Lv 1Weight 40 #1240

Une magnifique dague dont la rumeur dit qu'une ancienne princesse l'utilisait pour se prot�ger.

Tous les attributs +1

Type : Dague

Attaque : 84

Poids : 40

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 1

Classes : Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker et Ninja

Raksasa Dagger [1] ATK 120Weapon Lv 3Req. Lv 80Weight 60 #13076

Seuls quelques ninjas habiles peuvent manier cette dague. Elle est pris�e des ninjas de haut rang pour ses performances stup�fiantes qui surpassent l'Asura.

________________________

INT +3

MATK +100

________________________

Type : Dague

Attaque : 120

Poids : 60

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Kagerou et Oboro

Repent Slasher [3] ATK 100Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 70 #28766

L'une des Judgement Daggers perdues et oubli�es.

Cette dague n'a aucun pouvoir particulier ; elle r�v�lera son v�ritable pouvoir lorsqu'elle sera utilis�e avec Judgement Slasher.

________________________

Type : Dague

Attaque : 100

Poids : 70

Niveau de l'arme : 4

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 90

Assassin

Ru Gold Ashura [2] ATK 150MATK 150Weapon Lv 3Req. Lv 83Weight 100 #28702

Un couteau dor� d'une puissance brutale.

________________________

MATK +150

________________________

Type : Dague

Attaque : 150

Poids : 100

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 83

Kagerou et Oboro

Ru Gold Dagger [2] ATK 160Weapon Lv 3Req. Lv 82Weight 100 #28700

Un couteau dor� d'une puissance brutale.

________________________

STR +8

INT +8

________________________

Type : Dague

Attaque : 160

Poids : 100

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 82

Rogue

Ru Gold Knife [2] ATK 160Weapon Lv 3Req. Lv 82Weight 50 #28701

Un couteau dor� d'une puissance brutale.

________________________

STR +8

INT +8

________________________

Type : Dague

Attaque : 160

Poids : 100

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 82

Sage

RWC Memory Knife [1] ATK 50Weapon Lv 3Req. Lv 1Weight 65 #13092

Une dague richement orn�e d'or sur toute la poign�e, cr釪e pour le 2012 RWC (Ragnarok World Championship)

________________________

Augmente la puissance d'ATK et de MATK de +20 tous les 3 niveaux de raffinage.

________________________

Niveau de raffinage +6 :

Augmente de 5% les d�g�ts physiques et magiques inflig�s � tous les monstres.

________________________

Niveau de raffinage +9 :

Augmente de 5% les d�g�ts physiques et magiques inflig�s � tous les monstres et ajoute une faible chance de lancer automatiquement Weapon Perfection Niv. 1.

________________________

Bonus d'ensemble

En combinaison avec RWC 2012 Ring : ATK +10 � chaque niveau de raffinage

En combinaison avec RWC 2012 Pendant : MATK +10 � chaque niveau de raffinage

Ces bonus d'ensemble ne fonctionnent pas avec les accessoires RWC dot�s d'un emplacement de carte

________________________

Type : Dague

Attaque : 50

Poids : 65

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Toutes les classes sauf la classe Acolyte

Sandstorm [4] ATK 50Weapon Lv 2Req. Lv 70Weight 60 #13035

L'une d'une paire de dagues fabriqu�es pour l'Assassin's Guild.

En combinaison avec Desert Twilight :

HP max +5%

MaxSP +20

HIT +10

Augmente de 30% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres de taille Grande.

R�duit al�atoirement le d�lai apr�s attaque de 100% pendant 7 secondes lors d'une attaque physique.

Type : Dague

Attaque : 50

Poids : 60

�l�ment : Neutral

Niveau de l'arme : 2

Niveau requis : 70

Classes : Assassin Cross

Saurel ATK 160MATK 100Weapon Lv 1Req. Lv 50 #13068

Objet de location

Un poisson ressemblant � un hippocampe, utilisable dans diverses recettes. Il est congel� et dur comme de la pierre.

________________________

MATK +100

________________________

Chance al�atoire d'augmenter ATK de 30 pendant 7 s lors d'une attaque physique.

________________________

Chance al�atoire d'augmenter MATK de 20 pendant 7 s lors d'une attaque magique.

________________________

Niveau de base d'au moins 100 :

ATK +10, MATK +10.

________________________

Type : Dague

Attaque : 160

Poids : 0

Niveau de l'arme : 1

Raffinable : Non

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 50

Classes Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker et Ninja

Scalpel [3] ATK 120Weapon Lv 4Req. Lv 55Weight 50 #13027

Une �p�e petite, l�g�re et ac�r�e, optimis�e pour des coups rapides.

Inflige al�atoirement le statut Saignement � la cible en infligeant une attaque physique.

Infos de drop suppl�mentaires : Bonus de combo : ajoute 0.7% de chance par niveau de raffinage de l'armure d'obtenir Immortal Heart en tuant un monstre Demihuman.

Infos de drop suppl�mentaires : Bonus de combo : ajoute 0.5% de chance par niveau de raffinage de l'armure d'obtenir Alcohol en tuant un monstre Demihuman.

Infos de drop suppl�mentaires : Bonus de combo : ajoute 0.7% de chance par niveau de raffinage de l'armure d'obtenir Immortal Heart en tuant un monstre Brute.

Infos de drop suppl�mentaires : Bonus de combo : ajoute 0.5% de chance par niveau de raffinage de l'armure d'obtenir Alcohol en tuant un monstre Brute.

Type : Dague

Attaque : 120

Poids : 50

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 55

Jobs :Classes transcendantes Swordman, Mage, Archer, Merchant et Thief

Scarletto Nail ATK 160MATK 80Weapon Lv 4Req. Lv 83Weight 50 #13070

Une dague rouge renfermant un pouvoir magique oppos�.

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MATK +80

________________________

Chance al�atoire d'infliger le statut Stone Curse lors d'une attaque physique.

Augmente la chance � chaque niveau de raffinage.

________________________

Type : Dague

Attaque : 160

Poids : 50

�l�ment : Fire

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 83

Novice, Swordman, Merchant et Thief

Seafood Knife [3] ATK 140Weapon Lv 4Req. Lv 85Weight 70 #13081

(Description incompl�te - jRO)

________________________

Type : Dague

Attaque : 140

Poids : 70

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 85

Classes avanc�es de Swordman, Merchant, Thief, Archer et Mage

Spelldaggers [3] DARO ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 50 #30206

INT +1, MATK +7%.

�l�ment insuffl� � chaque mise � mort.

D�g�ts de tous les �l�ments (sauf neutre) +10%.

Chaque cible tu�e impr�gne cette arme d'un �l�ment d�pendant de celui de la cible (pas le m�me).

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

________________________

Type : Dague

Attaque : 90

Poids : 50

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 95

Stiletto [2] ATK 87Weapon Lv 2Req. Lv 12Weight 70 #1216

Une lame longue et fine, connue pour �tre utilis�e comme arme dissimul�e par les Assassins.

Type : Dague

Attaque : 87

Poids : 70

Niveau de l'arme : 2

Niveau requis : 12

Classes : Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker et Ninja

Stiletto ATK 87Weapon Lv 2Req. Lv 12Weight 70 #1218

Une lame longue et fine, connue pour �tre utilis�e comme arme dissimul�e par les Assassins.

Type : Dague

Attaque : 87

Poids : 70

Niveau de l'arme : 2

Niveau requis : 12

Classes : Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker et Ninja

Sucsamad ATK 140Weapon Lv 4Req. Lv 36Weight 80 #1236

Une dague sp�ciale fabriqu�e par une petite tribu myst�rieuse vivant dans le d�sert.

Augmente de 10% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres d'�l�ment Earth et Wind.

Indestructible

Type : Dague

Attaque : 140

Poids : 80

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 36

Classes : Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker et Ninja

Sucsamad [1] ATK 140Weapon Lv 4Req. Lv 36Weight 80 #13018

Une dague sp�ciale fabriqu�e par une petite tribu myst�rieuse vivant dans le d�sert.

Augmente de 10% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres d'�l�ment Earth et Wind.

Indestructible

Type : Dague

Attaque : 140

Poids : 80

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 36

Jobs : Classes Swordman, Mage,

Archer, Merchant et

Thief ; Soul

Linker et Ninja

Surudoi Kaze [2] ATK 150Weapon Lv 4Req. Lv 80Weight 100 #28763

Une dague de ninja utilis�e jadis par des ninjas, capable de r�sister � l'alcool.

________________________

Lorsqu'il est combin� avec Kiri no Tsuyu et Ancient Hero's Boots :

Chance al�atoire d'augmenter la STR de +20 et l'ATK de 10% pendant 7 s lors d'une attaque physique.

________________________

Type : Dague

Attaque : 150

Poids : 100

Niveau de l'arme : 4

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 80

Ninja

Swordbreaker ATK 70Weapon Lv 4Req. Lv 36Weight 100 #1224

Une dague puissante sp�cialement con�ue pour d�truire l'arme de l'ennemi avec une faible probabilit�.

Type : Dague

Attaque : 70

Poids : 100

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 36

Classes : Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker et Ninja

Swordbreaker ATK 105Weapon Lv 4 #13024

Objet de location

Une dague puissante sp�cialement con�ue pour d�truire l'arme de l'ennemi avec une faible probabilit�.

________________________

Type : Dague

Attaque : 105

Poids : 0

Raffinable : Non

Niveau de l'arme : 4

________________________

Pr�requis :

Classes Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker et Ninja

Swordbreaker [3] ATK 70Weapon Lv 4Req. Lv 36Weight 100 #13031

Une dague puissante sp�cialement con�ue pour d�truire l'arme de l'ennemi avec une faible probabilit�.

Type : Dague

Attaque : 70

Poids : 100

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 36

Jobs : Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker et Ninja

Thanos Dagger [1] ATK 100Weapon Lv 4Req. Lv 83Weight 80 #13093

Une dague sculpt�e dans du Gray Shard pour contrer Magic Sword Tartanos.

Elle offre une puissance et une magie incroyables, � un prix �lev�.

________________________

INT +6

VIT +6

LUK -6

MATK +130

________________________

Une attaque physique a une chance de drainer 5% des d�g�ts sous forme de HP et de SP.

Draine 100 HP toutes les 10 secondes.

Draine 1000 HP lorsqu'elle est d�s�quip�e.

________________________

Type : Dague

Attaque : 100

Poids : 80

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

________________________

Pr�requis :

Niveau de base 83

Swordman, Archer, Merchant et Thief

Tooth Blade [1] ATK 130Weapon Lv 4Req. Lv 55Weight 70 #13028

Un scalpel de dentiste destin� � soigner les dents des patients, mais qui peut aussi servir d'arme pour entraver la capacit� de la victime � parler.

A une certaine chance d'augmenter de 20% le temps d'incantation de tous les ennemis dans une zone de 5*5 cases ; ce bonus passe � une zone de 11*11 cases et � 40% d'augmentation du temps d'incantation si cette arme est raffin�e � +9 ou plus.

Type : Dague

Attaque : 130

Poids : 70

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 55

Jobs : Classes Swordman, Mage, Archer, Merchant et Thief

Lâché par : Hell Poodle 1.87%
Traveler's Dagger ATK 51Weapon Lv 1Req. Lv 1Weight 50 #13052

세계 투어 여행자들이 갖고 싶어하는 단검.

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AGI +2

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Type : Dague

Attaque : 51

Poids : 50

Niveau de l'arme : 1

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker et Ninja

Unity Dagger [1] ATK 52Weapon Lv 3Req. Lv 1Weight 27 #13457

Un �quipement certifi� du royaume pour aventurier.

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Augmente l'ATK de (Raffinage*Raffinage*1.25)

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Type : Dague

Attaque : 52

Poids : 27

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Classes Novice, Swordman, Merchant et Thief

Upgrade Dagger [1] ATK 55Weapon Lv 3Req. Lv 1Weight 60 #13071

Une dague recouverte d'Oridecon et d'or � un niveau parfait.

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Pour chaque niveau de raffinage :

ATK +10, MATK +5

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Niveau de base d'au moins 70 :

ATK +5 tous les 10 niveaux de base

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Type : Dague

Attaque : 55

Poids : 60

Niveau de l'arme : 3

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker et Ninja

Valkyrie Knife [4] ATK 50MATK 50Weapon Lv 4Req. Lv 70Weight 10 #28717

Un noble couteau de Valkyrie. Il renforce la puissance des humains sans pouvoir.

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MATK +50

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�quip� par un Novice :

ATK +100

MATK +150

HP max +300

MaxSP +300

R�duit le co�t en SP de toutes les comp�tences de 5 %.

Indestructible au combat

Pour chaque niveau de raffinage :

INT +2

DEX +2

HP max +200

MaxSP +20

MATK +15

Critique +7

R�duit le d�lai apr�s attaque de 10%.

Augmente les d�g�ts des coups critiques de 1%.

Pour chaque niveau de raffinage :

Pour chaque tranche de 10 de DEX de base :

Dex -1

Niveau de raffinage +7 :

D�g�ts subis de la part des monstres Demi-humain -10%.

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Lorsqu'il est �quip� par un Mage :

Pour chaque niveau de raffinage :

HP max +200

MaxSP +20

Niveau de raffinage +7 :

D�g�ts subis de la part des monstres Demi-humain -10%.

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Lorsqu'il est �quip� par un Hunter :

HP max +200

R�duit le co�t en SP de toutes les comp�tences de 5 %.

Pour chaque niveau de raffinage :

INT +2

DEX +2

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Lorsqu'il est �quip� par un Bard et une Dancer :

ATK +100

Indestructible au combat

Pour chaque niveau de raffinage :

R�duit le d�lai apr�s attaque de 10%

Pour chaque niveau de raffinage :

Pour chaque tranche de 10 de DEX de base :

Dex -1

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Lorsqu'il est �quip� par un Thief :

MATK +150

MaxSP +100

Pour chaque niveau de raffinage :

Augmente les d�g�ts des coups critiques de 1%.

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Type : Dague

Attaque : 50

Poids : 10

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 70

Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker et Ninja

Valorous Assassin's Damascus ATK 120Weapon Lv 3Req. Lv 80 #13037

Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.

STR +3, INT +3, DEX +3

MATK +15%, puissance de soin +15

Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +60%.

Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +30%.

Ignore 20% de la d�fense physique et magique des Demi-humains/Joueurs.

***� chaque niveau de raffinage de l'arme :***

Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +4%

Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +2%

Ignore 1% de la d�fense physique et magique, FLEE +2

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Indestructible

Type : Dague

Attaque : 120

Poids : 0

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 80

Classes : Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker et Ninja

Vicious Mind Dagger [1] ATK 105MATK 50Weapon Lv 4Req. Lv 90Weight 105 #28706

Une dague impr�gn�e d'un esprit cruel.

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MATK +50

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Augmente l'ATK de (niveau de raffinage*niveau de raffinage).

(jusqu'� un niveau de raffinage de +15)

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Augmente la MATK de (niveau de raffinage*niveau de raffinage)/2.

(jusqu'� un niveau de raffinage de +15)

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Type : Dague

Attaque : 105

Poids : 105

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 90

Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Ninja et Soul Linker

Volcano Knife ATK 80Weapon Lv 4Req. Lv 60Weight 20 #13085

(Description incompl�te - jRO)

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AGI +2

HP max -2%

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R�duit de 2% les d�g�ts subis des attaques de type Feu.

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Augmente de 5% les d�g�ts subis des attaques de l'�l�ment Eau.

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Niveau de raffinage +7 :

R�duit de 3% les d�g�ts subis des attaques de type Feu.

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(Description incompl�te - jRO)

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Type : Dague

Attaque : 80

Poids : 20

�l�ment : Fire

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 60

Novice, Swordman, Mage, Merchant, Thief, Soul Linker et Ninja

Warrior's Balmung ATK 170Weapon Lv 4Req. Lv 48Weight 100 #13020

Le personnage qui �quipe Balmung gagne une puissance incroyable.

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Tous les attributs +5

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Type : �p�e � une main

Attaque : 170

Poids : 100

Niveau de l'arme : 4

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 48

Weeder Knife ATK 80Weapon Lv 4Req. Lv 36Weight 40 #1227

Une lame con�ue pour couper les mauvaises herbes tenaces.

Ignore la d�fense physique des monstres de type Plant.

Augmente de 15% les d�g�ts inflig�s aux monstres de type Plant.

R�duit de 15% les d�g�ts subis de la part des monstres de type Plant.

Type : Dague

Attaque : 80

Poids : 40

Niveau de l'arme : 4

Niveau requis : 36

Classes : Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker et Ninja

Weihna [2] ATK 135Weapon Lv 3Req. Lv 50Weight 50 #13047

Son nom signifie � Guerre �. Sa lame en dents de scie est enduite de poison.

Inflige al�atoirement le statut Poison � la cible lors de l'utilisation de la comp�tence Raid.

Augmente al�atoirement ATK de 10% pendant 5 secondes lors d'une attaque physique au corps � corps.

Type : Dague

Attaque : 135

Poids : 50

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 50

Jobs : Classes Thief

Zeny Knife ATK 64Weapon Lv 3Req. Lv 70Weight 120 #1238

Une dague qui vole des zeny aux monstres lorsqu'ils sont vaincus.

Type : Dague

Attaque : 64

Poids : 120

Niveau de l'arme : 3

Niveau requis : 70

Classes : Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker et Ninja

Zorink [3] DARO ATK 90Weapon Lv 5Req. Lv 95Weight 50 #30202

INT +1, MATK +7%.

D�g�ts physiques depuis le dos +25%.

Armes niv.5 : accorde 2% de d�g�ts et de soins en plus par raffinage.

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Type : Dague

Attaque : 90

Poids : 50

Niveau de l'arme : 5

Raffinable : Oui

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Pr�requis :

Niveau de base 95

Généré à partir des données du jeu (client itemInfo, serveur item_db.yml) · October 26, 2026