Um acess�rio de cabe�a concedido apenas aos verdadeiros Orc Heroes.
Str +2
Vit +1
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 5
Posi豫o: Superior, Meio
Peso: 90
N�vel necess�rio: 55
Profiss�es: Todas exceto Novice
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Um acess�rio de cabe�a concedido apenas aos verdadeiros Orc Heroes.
Str +2
Vit +1
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 5
Posi豫o: Superior, Meio
Peso: 90
N�vel necess�rio: 55
Profiss�es: Todas exceto Novice
Um bon� usado por um assassino do deserto que lutava com velocidade incr�vel.
Reduz o atraso ap�s o ataque em 7%, +1% se refinamento +5, +1% se refinamento +7, +1% se refinamento +9 (at� 10%)
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 4
Posi豫o: Superior
Peso: 100
N�vel necess�rio: 10
Classes: Todas
Um chap�u que parece os olhos de um mago sombrio, que dizem piscar �s vezes.
Mdef +7
Reduz o tempo de conjura豫o em 12%.
Aumenta o consumo de SP em 30%.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 2
Posi豫o: Superior
Peso: 3
N�vel necess�rio: 30
Classes: Mage e Soul Linker
Uma prote豫o aben�oada com o s�mbolo de Deus gravado.
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
VIT +5, +1 por n�vel de refino
DEF +5%, +1% por n�vel de refino
________________________
Se usado pela classe Swordman ou Merchant:
DEF +4
Se usado pela classe Mage ou Acolyte:
MDEF +4
Se usado por outras classes:
DEF e MDEF +2
________________________
Tipo: Escudo
Defesa: 3
Categoria: Muito pesado
Peso: 140
N�vel necess�rio: 68
Um chap�u aben�oado; voc� ouvir� um som sagrado ao equip�-lo.
Gra�as � b�n豫o celestial, um anjo aparecer� sempre que voc� for atacado.
MDEF +2
Aumenta em 10% a resist�ncia ao status Atordoamento.
Conjura automaticamente de forma aleat�ria Angelus Nv. 5 ou Assumptio Nv. 1 em quem o usa ao receber um ataque f�sico.
Quando equipado pelas classes Acolyte ou Priest:
Conjura automaticamente de forma aleat�ria Healing em uma �rea de 7x7 ao usar a habilidade Heal.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 2
Posi豫o: Superior
Peso: 20
N�vel necess�rio: 10
Classes: Todas
Uma lan�a com ponta em formato de folha projetada para a ca�a, que causa dano com seu grande peso em vez de perfurar.
Ignora a defesa f�sica de monstros do tipo Brute.
Um monstro do tipo Brute derrotado largar� Meat aleatoriamente.
Adiciona chance de lan�ar automaticamente Joint Beat de n�vel 3 no alvo ao realizar um ataque f�sico.
Info de drop adicional: Adiciona 10% de chance de obter Meat ao matar um monstro Brute.
Tipo: Lan�a de uma m�o
Ataque: 180
Peso: 420
N�vel da arma: 4
N�vel necess�rio: 60
Classes: Classes Swordman
Fallen Bishop Hibram Elite 53.92%
Kraken Elite 32.94%
Fallen Bishop Hibram 26.96%
Kraken 16.47%
Boitata Elite 9.64%
Boitata 4.82%
Leak 0.73% Uma lan�a projetada especificamente para ca�ar. A ponta lembra uma folha. Esta lan�a foca em usar seu peso para causar dano em vez de perfurar o inimigo.
Ignora a defesa de monstros do tipo Brute.
Um monstro do tipo Brute derrotado largar� Meat aleatoriamente.
Adiciona chance de lan�ar automaticamente Joint Beat de n�vel 3 no alvo ao realizar um ataque f�sico.
Info de drop adicional: Adiciona 10% de chance de obter Meat ao matar um monstro Brute.
Tipo: Lan�a de uma m�o
Ataque: 180
Peso: 420
N�vel da arma: 4
N�vel necess�rio: 60
Classes: Swordman
O Huuma Calm Mind
permite ao usu�rio
manter a calma em
qualquer situa豫o tensa.
Aumenta o dano da habilidade
Throw Huuma Shuriken
em 30%,
A conjura豫o de magias n�o pode ser interrompida.
Aumenta o tempo de conjura豫o em 25%.
Tipo: Huuma
Ataque: 112
Peso: 155
N�vel da arma: 3
N�vel necess�rio: 70
Profiss�es: Ninja
Kapha 2.28% Uma caixa de papel�o com buracos. Voc� pode mostrar aos outros que consegue aventurar-se sozinho sem problemas.
Permite usar � Scribble Nv. 1 �.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 0
Posi豫o: Superior, Meio, Inferior
Peso: 30
Classes: Todas
Uma bandana especial que mostra a coragem dos patriotas indon�sios.
Adiciona baixa chance de obter Honey ao matar um monstro.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 4
Posi豫o: Superior
Peso: 50
Classes: Todas
Este chap�u � em mem�ria de um rei de 80 anos que subiu ao trono.
Todos os atributos +3
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 3
Posi豫o: Superior
Peso: 20
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Um chap�u em forma de quati com uma fofa cauda grossa. Exala um fresco aroma de floresta.
AGI +3, esquiva perfeita +5.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 4
Posi豫o: Superior
Peso: 70
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas as classes
Uma lamparina de �leo de coco na qual arde uma luz t�nue que repele o mal.
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
STR +2, DEX +2, INT +2
Aumenta em 10% a resist�ncia ao status Blind.
Adiciona 3% de chance de causar Blind ao atacar f�sica ou magicamente.
Tipo: Acess�rio
Defesa: 0
Peso: 10
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Repented Skogul Elite 0.5% Couro de um Tendrilion com caules de planta saindo dele.
Reduz em 5% o dano recebido dos elementos Water, Earth, Fire e Wind.
Reduz em 5% o dano recebido de monstros de tamanho M�dio.
Reduz em 10% o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno.
Tipo: Capa
Defesa: 3
Defesa m�gica: Neutral
Peso: 50
Classes: Todas as classes
Tendrilion 16.47% Um rifle muito eficiente
com um cano ornamentado
capaz de disparar
rajadas perfurantes,
mas leva
muito tempo para recarregar.
HIT +20, CRIT +50 (apenas metade com habilidades).
Reduz a velocidade
de ataque em 5%.
Tipo: Rifle
Ataque: 138
Peso: 77
N�vel da arma: 3
N�vel necess�rio: 70
Classes: Gunslinger
Flame Skull 2.28% Itens de aluguel
Uma obra-prima que leva o poder dos rifles ao m�ximo. Esta bela arma rouba o cora豫o dos Gunslingers, e seu alto desempenho atravessar� o cora豫o do inimigo.
HIT+ 20, CRIT+ 50 (apenas metade com habilidades), adiciona 40% de dano ao monstro.
Tipo: Rifle
Ataque: 170
Peso: 0
N�vel da arma: 3
Classes: Gunslinger
Um chap�u de uma Lif Doll ca�da. Foi feito por uma chapeleira que n�o conseguiu obter um Lif de verdade.
Int +1
Aumenta a MDEF de acordo com o n�vel de refinamento.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 1
Posi豫o: Superior
Peso: 20
N�vel necess�rio: 20
Classes: Todas
Uma armadura sagrada criada pela Deusa para curar o guerreiro escolhido. Aumenta a velocidade de recupera豫o natural de quem a usa.
Vit +2. Mdef +5
Velocidade de recupera豫o natural de HP +50%
Tipo: Armadura
Defesa: 10
Categoria: Muito pesado
Peso: 350
N�vel necess�rio: 82
Classes: Classes Swordman
Hell Apocalypse Elite 0.5%
Hell Apocalypse 0.25% Um fofo la�o combinando, amarelo e verde.
Int +1
Mdef +2
Aumenta em 3% a recupera豫o obtida com habilidades de cura.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 2
Posi豫o: Meio
Peso: 0
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Um doce delicioso que faz bem para as crian�as.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 1
Posi豫o: Inferior
Peso: 10
Classes: Todas
Um chap�u moldado com Lunatic Fluff.
LUK +3, taxa de cr�tico +5%
Aumenta em 20% o dano contra monstros do tipo planta.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 2
Posi豫o: Superior
Peso: 30
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Um guia que permite experimentar as habilidades b�sicas dos Mage. (SP Recovery, Cold Bolt, Fire Wall, Fire Bolt)
________________________
MaxSP +100
________________________
Tipo: Acess�rio
Peso: 10
________________________
Requisito:
N�vel base m�ximo 14 para obter as habilidades
Novice
Um anel azulado gravado com uma runa misteriosa. Voc� sente uma energia misteriosa na runa cintilante.
MATK +3%,
Reduz o tempo de conjura豫o e o atraso em 3%
�nus: custo de SP +3%.
Tipo: Acess�rio
Defesa: 0
Peso: 0
N�vel necess�rio: 82
Classes: Todas as classes
Plagarion Elite 5% Chifres impregnados de esp�rito demon�aco. Parecem apertados e �speros.
Reduz em 6% o dano de monstros da ra�a Dem�nio.
Absorve aleatoriamente 15% do dano f�sico causado em forma de HP.
Absorve aleatoriamente 7% do dano f�sico causado em forma de SP.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 2
Posi豫o: Superior
Peso: 40
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
Uma medalha concedida a guerreiros honrados.
Aumenta todo o dano em 5%. (DOT inclu�dos)
Poder de cura +5%
HIT +10 (+15 em Swordman). MaxHP +500.
MaxSP +50.
Tem uma baixa chance de causar Stun ao atacar um inimigo com ataques f�sicos de curto alcance.
Tipo: Acess�rio
Defesa: 1
Peso: 0
N�vel necess�rio: 70
Classes: Swordman / Taekwon Master
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
Uma medalha concedida a guerreiros honrados.
Aumenta todo o dano em 5%. (DOT inclu�dos)
Poder de cura +5%
FLEE +10 (+15 em Thief). MaxHP +300.
MaxSP +80.
Tem uma chance de causar o status Poison ao atacar um inimigo com ataques f�sicos de curto alcance.
Tipo: Acess�rio
Defesa: 1
Peso: 0
N�vel necess�rio: 70
Classes: Classes Thief e Ninja
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
Uma medalha concedida a guerreiros honrados.
Aumenta todo o dano em 5%. (DOT inclu�dos)
Poder de cura +5%
MDEF +4 (+6 em Acolyte), MaxHP +600.
Tem uma chance de causar o status Silence ao atacar um inimigo com ataques f�sicos de curto alcance.
Tipo: Acess�rio
Defesa: 1
Peso: 0
N�vel necess�rio: 70
Classes: Classes Acolyte
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
Uma medalha concedida a guerreiros honrados.
Aumenta todo o dano em 5%. (DOT inclu�dos)
Poder de cura +5%
MDEF +4 (+2 em Magician), MaxHP +600.
Tem uma chance de causar o status Stone quando o usu�rio recebe dano f�sico.
Tipo: Acess�rio
Defesa: 1
Peso: 0
N�vel necess�rio: 70
Classes: Classes Mage/Soul Linker
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
Uma medalha concedida a guerreiros honrados.
Aumenta todo o dano em 5%. (DOT inclu�dos)
Poder de cura +5%
CRIT +5 (+10 em Archer), MaxHP +300,
MSP +80.
Tem uma chance de causar o status Blind ao atacar um inimigo com ataques f�sicos de longo alcance.
Tipo: Acess�rio
Defesa: 1
Peso: 0
N�vel necess�rio: 70
Classes: Classes Archer
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
Uma medalha concedida a guerreiros honrados.
Aumenta todo o dano em 5%. (DOT inclu�dos)
Poder de cura +5%
Reduz o atraso p�s-ataque em 5% (10% em Merchant)
MaxHP +500, MaxSP +50.
Tem uma chance de causar o status Curse ao atacar um inimigo com ataques f�sicos de curto alcance.
Tipo: Acess�rio
Defesa: 1
Peso: 0
N�vel necess�rio: 70
Classes: Classes Merchant
Projetada para guerreiros respons�veis que assumem a sobreviv�ncia da guilda ou do grupo.
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
HP m�x. +500
Mdef +1
Reduz em 2% o dano recebido de monstros Demihuman.
________________________
Se usado pela classe Swordman ou Merchant:
DEF +4
Se usado pela classe Mage ou Acolyte:
MDEF +4
Se usado por outras classes:
DEF e MDEF +2
________________________
Quando equipado com Combat Boots e Commander's Manteau,
Int +3, habilidades de cura +7%.
________________________
Tipo: Armadura
Defesa: 1
Categoria: Leve
Peso: 0
N�vel necess�rio: 80
Classes: Todas
Uma reprodu豫o do cintur�o de poder que Thor usava para aumentar sua prodigiosa for�a.
STR +[N�vel base/10]
Aumenta em 10% o dano f�sico contra Chefes.
MDEF +7
Tipo: Acess�rio
Defesa: 2
Peso: 800
N�vel necess�rio: 94
Classes: Todas
Pandora Elite 3.64%
Pandora 1.82% Um guia que permite experimentar as habilidades b�sicas dos Merchant. (Discount, Overcharge, Identify, Mammonite)
________________________
MaxSP +100
________________________
Tipo: Acess�rio
Peso: 10
________________________
Requisito:
N�vel base m�ximo 14 para obter as habilidades
Novice
Reduz o atraso ap�s o ataque em 3%, CRIT +3
Se refinado para +7 ou +8, adiciona ainda uma redu豫o do atraso ap�s o ataque em 2% e CRIT +2.
Se refinado para +9 ou mais, adiciona ainda uma redu豫o do atraso ap�s o ataque em 2% e CRIT +2.
Dano causado a Demihuman +5%, resist�ncia a Demihuman +5%
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 5
Posi豫o: Superior
Peso: 40
N�vel necess�rio: 70
Classes: Todas
As fadas travessas t�m orelhas um pouco mais pontudas que as dos elfos.
Esquiva perfeita +3
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 1
Posi豫o: Meio
Peso: 20
N�vel necess�rio: 70
Classes: Todas
Item fornecido pela guilda de aventureiros destemidos aos aventureiros mais corajosos.
Todos os atributos +2
N�o refin�vel
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 5
Posi豫o: Superior
Peso: 0
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Uma r�plica do poderoso martelo empunhado por Thor, deus do trov�o.
Aumenta a velocidade de ataque em 10%.
DEX +5, HIT +20
Str +10
Tipo: Ma�a
Ataque: 250
Elemento: Wind
Peso: 600
N�vel da arma: 4
N�vel necess�rio: 95
Classes: Swordman e Merchant
Este acess�rio de cabe�a � uma recompensa por ajudar os Moon Rabbits a recuperar o bolo de arroz que fugiu durante o Hangawi Moon Festival.
AGI +3, ATK +25, MATK +5%.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 2
Posi豫o: Superior
Peso: 30
N�vel necess�rio: 1
Profiss�es: Todas exceto Novice
Um anel encantado forjado pelos mortos sob o luar.
MDEF +2
Ativa Perfect Hide
Tipo: Acess�rio
Defesa: 0
Peso: 20
N�vel necess�rio: 60
Classes: Classes Thief, Ninja
Um chap�u que exala um cheiro que os mosquitos odeiam.
Aumenta em 15% o dano contra monstros Insect.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 5
Posi豫o: Superior
Peso: 10
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Um chap�u que exala um cheiro que os mosquitos odeiam.
Aumenta em 50% o dano contra monstros Insect.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 5
Posi豫o: Superior
Peso: 0
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Pingente misterioso preenchido com o cora豫o de monstros.
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
O dano recebido n�o pode exceder 90% do MaxHP.
Tipo: Acess�rio
Defesa: 0
Peso: 10
Classes: Todas
Novus Elite 0.6% Um acess�rio de cabe�a de Halloween.
Ele tem o poder de fazer os monstros droparem Pumpkin Pie quando mortos por quem o usa.
Mdef +10.
Info de drops adicionais: Adiciona 0.5% de chance de obter uma Pumpkin Pie ao matar um monstro.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 5
Posi豫o: Superior
Peso: 0
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Uma espada de uma m�o encimada por v�rios gumes extras para causar ferimentos mais profundos e feios.
Permite usar Double Attack n�vel 5.
Aumenta em 5% o dano f�sico causado a monstros Semi-humanos.
Tipo: Espada de uma m�o
Ataque: 120
Peso: 50
N�vel da arma: 4
N�vel necess�rio: 40
Classes: Swordman, classes Merchant e Thief
Egnigem Cenia 26.96% Itens de aluguel
Uma espada de uma m�o com v�rios gumes extras para causar ferimentos mais profundos e feios.
Aumenta o dano contra monstros Semi-humano em 40%
,..
N�o refin�vel
Tipo: Espada de uma m�o
Ataque: 148
Peso: 0
N�vel da arma: 4
N�vel necess�rio: 1
Profiss�es: Swordman, Merchant e Thief
Uma tiara que mistura o estilo Kafra e o estilo de tiara de gato. Parece t�o fofa!
Tem 1% de chance por refinamento de causar um estado ao ser atacado; o estado depende da quantidade de LUK (ent�o teste para saber o que corresponde a qu�).
Mdef +5
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 1
Posi豫o: Superior
Peso: 20
N�vel necess�rio: 30
Classes: Todas
Um cachecol quente usado em volta do pesco�o e dos ombros.
________________________
HP m�x. +500
________________________
Tipo: Capa
Defesa: 2
Peso: 0
Refin�vel: N�o
________________________
N�vel necess�rio: 12
Todas as classes exceto Novice
Um tradicional adere�o decorativo de Payon tecido em seda vermelha, usado nas celebra寤es de Ano Novo.
FLEE +7
Mdef +7
Adiciona chance de obter Lucky Rice Cake ao matar um monstro.
N�o refin�vel
Informa寤es adicionais de drop: Adiciona 0.2% de chance de obter Lucky Rice Cake ao matar um monstro.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 7
Posi豫o: Superior
Peso: 7
Classes: Todas
Um traje leve e confort�vel feito para jovens aventureiros.
Luk +2
Tipo: Armadura
Defesa: 3
Categoria: Leve
Peso: 0
Classes: Todas
Um saquinho de incenso que se carrega para afastar o mal.
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
Int +2
Agi +2
Tipo: Acess�rio
Defesa: 2
Peso: 10
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Tatacho Boss Elite 10% Um polvo rid�culo com chap�u de cavalheiro. Parece que ele est� zombando de mim quando olho para ele.
Mdef +3
1% de chance de provocar ao atacar.
Indestrut�vel
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 3
Posi豫o: Superior
Peso: 20
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Uma bandana de pioneiro lend�rio.
________________________
INT +2
MaxSP +50
________________________
Reduz o tempo de conjura豫o de todas as habilidades em 10%.
________________________
Tipo: Equipamento de cabe�a
Defesa: 5
Posi豫o: Superior
Peso: 0
________________________
Requisito: Nenhum
Um escudo de marfim com uma aura misteriosa.
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
1% de chance por n�vel de refino de refletir 30% de todos os ataques f�sicos por 5 s ao receber dano f�sico.
1% de chance por n�vel de refino de refletir 30% de todos os ataques m�gicos por 5 s ao receber dano m�gico.
Tipo: Escudo
Defesa: 3
Categoria: Neutro
Peso: 70
N�vel necess�rio: 75
Profiss�es: Todas exceto Novice
Um uniforme usado outrora por um chef obcecado por limpeza.
Ningu�m conseguia par�-lo quando ele come�ava a falar de culin�ria.
A conjura豫o de magias n�o pode ser interrompida.
Aumenta o tempo de conjura豫o em 25%.
Tipo: Armadura
Defesa: 2
Categoria: Leve
Peso: 30
N�vel necess�rio: 55
Profiss�es: Todas as classes exceto Novice
Banshee 1.32%
Banshee Master 1.32% Um acess�rio de cabe�a feito de muitos tipos de an�is elementais. Parece muito luxuoso e encantador.
Reduz em 5% o dano recebido de ataques elementais Water, Wind e Fire.
Inflige aleatoriamente o estado Maldi豫o ao alvo ao causar um ataque f�sico.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 1
Posi豫o: Superior, Meio, Inferior
Peso: 10
N�vel necess�rio: 20
Profiss�es: Todas exceto Novice
Cones de chap�u do evento de Ragnarok.
Todos os atributos +1
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 3
Local: Superior
Peso: 30
Classes: Todas
Sapatos que imitam a forma das patinhas de um gatinho. D�o a sensa豫o de que voc� pode se mover t�o r�pido quanto os gatos.
Flee +5, Dex +1, Agi +1.
Tipo: Cal�ado
Defesa: 0
Categoria: Leve
Peso: 30
N�vel necess�rio: 80
Classes: Todas
Uma tiara com asas de PecoPeco que empresta a voc� a velocidade de um PecoPeco.
Reduz o atraso p�s-ataque em 5%.
Reduz em 5% o tempo de conjura豫o vari�vel.
Aumenta a velocidade de movimento.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 3
Posi豫o: Superior
Peso: 0
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Uma asa ornamental criada por Morgan Stanley.
Agi +1
Mdef +2
Combinado com Darkness Helm: AGI +1, FLEE +3
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 1
Posi豫o: Meio
Peso: 10
N�vel necess�rio: 70
Classes: Todas
Um belo anel que cont�m o poder do esp�rito. Se o item estiver bem ajustado e preso, produz um not�vel efeito de amplifica豫o.
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
Int +3, Dex +3
[Spirtual Wizardry Set]
Spiritual Ring
Wizardry Staff or Soul Staff
Dex +2
MATK +6%
Reduz o tempo de conjura豫o em uma porcentagem de acordo com o n�vel de refino do cajado.
[Spiritual Exorcism Set]
Spiritual Ring
Clip or Rosary
Dano de Magnus Exorcismus +30%
+50% de dano de cura contra monstros Undead
Recupera豫o de SP +9%
Tipo: Acess�rio
Defesa: 0
Peso: 0
Classes: Todas
Broceliande Elite 4% Um grampo de cabelo feito com uma folha floral arom�tica, conhecida como o primeiro s�mbolo da primavera.
FLEE +3
MaxSP +30
N�o refin�vel
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 0
Posi豫o: Superior
Peso: 10
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Um pequeno buqu� de lapela que parece uma Pinguicula.
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
MDEF +2, SP +1 a cada 3 n�veis base
Tipo: Acess�rio
Defesa: 0
Peso: 20
N�vel: 60
Classes: Todas as classes
Draco Elite 0.6%
Pinguicula 0.25% Uma linda touca de dormir. � fofa e voc� sentir� sono quando a usar.
Atk +5%
MATK +5%
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 4
Posi豫o: Superior
Peso: 10
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Um magn�fico escudo de platina que, segundo os rumores, pode refletir magias nocivas.
Mdef +5
Reduz em 15% o dano recebido de monstros de tamanho Medium e Large.
Reduz em 10% o dano recebido de monstros Morto-vivo.
Adiciona 40% de chance de refletir ataques m�gicos por 2 segundos quando o usu�rio receber ataques m�gicos.
Tipo: Escudo
Defesa: 5
Categoria: Pesado
Peso: 120
N�vel necess�rio: 68
Profiss�es: Todas as classes exceto Novice
Uma arma tem�vel
com uma l�mina
de curvatura �nica.
CRIT +50% (apenas metade em habilidades).
Tipo: Espada de uma m�o
Ataque: 130
Peso: 150
N�vel da arma: 4
N�vel necess�rio: 55
Profiss�es: Swordman, Merchant e Thief
Zombie Slaughter 1.32% Um bolo em forma de Poring decorado com velas.
LUK +3, MaxSP +50, MaxHP aumenta em (n�vel base*2).
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 5
Posi豫o: Superior
Peso: 20
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Concede a quem o usa uma pequena parte do deus do trov�o Thor.
Int +1
Dex +1
Mdef +3
N�vel de refinamento +8:
Aumenta aleatoriamente o ATK em 40 por 6 segundos ao causar um ataque f�sico corpo a corpo.
Aumenta aleatoriamente a MATK em 40 por 6 segundos ao causar um ataque m�gico.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 6
Posi豫o: Superior
Peso: 10
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Um tecido que se v� de longe de t�o branco e puro.
Aumenta em 10% o dano sagrado
reduz em 10% o dano recebido do elemento sagrado
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 1
Posi豫o: Superior
Peso: 0
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Um chap�u que simboliza as fronteiras do oeste, feito para comemorar o festival.
INT +4, VIT +4, SP m�x. +50
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 4
Posi豫o: Superior
Peso: 50
Classes: Todas
Um chap�u que simboliza as fronteiras do oeste, feito para comemorar o festival.
ATK +15
FLEE +5
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 0
Posi豫o: Superior
Peso: 50
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Uma touca que parece um fofo coelho, feita por um chapeleiro lend�rio. Parece t�o macia e fr�gil, mas pode guardar algo extraordin�rio dentro dela.
Int +2
Reduz em 3% o atraso ap�s habilidade.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 4
Posi豫o: Superior, Meio
Peso: 100
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Uma touca feita para parecer um coelho. Apesar de sua apar�ncia fofa, este chap�u concede poder de ataque a quem o usa.
ATK +10, MATK +10.
Adiciona 3% de toler�ncia a monstros Semi-humanos.
Atraso ap�s habilidade reduzido em 3%.
Se refinado a +7 ou mais, reduz em 5% o dano de todas as propriedades elementais.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 0
Posi豫o: Superior, Meio
Peso: 20
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Um chap�u projetado para transmitir ondas el�tricas. 픰 vezes recebe ondas el�tricas de mundos externos.
Mdef +5
CRIT +5, FLEE +5,
Permite usar Lightning_Bolt Nv. 5.
Chance aleat�ria de conjurar automaticamente Thunder Storm Nv. 5 ao ser atacado.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 1
Posi豫o: Superior
Peso: 150
N�vel necess�rio: 60
Classes: Todas
Um chap�u que comemora o Sinulog Festival; voc� se sente mais forte ao us�-lo.
Str +1
Quando refinado a +7, CRIT +10, HIT +10, adiciona uma chance de aumentar o ATK em 30 por 10 s ao realizar um ataque f�sico.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 4
Posi豫o: Superior
Peso: 100
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Deliciosos macarr�es usados na cabe�a que podem ser comidos quando a comida estiver especialmente escassa.
N�o h� nada como uma boa tigela de ramen.
Dex +4
Tem chance de conjurar automaticamente Decrease AGI Nv. 1 toda vez que quem o usa for atacado.
N�o refin�vel
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 5
Posi豫o: Superior
Peso: 50
N�vel necess�rio: 30
Classes: Todas
Um Raven Cap preto, com bico e penas pretos. � muito preto.
Aumenta em 250% a quantidade recuperada com Meat.
Adiciona uma baixa chance de amaldi�oar o inimigo ao receber um ataque f�sico corpo a corpo.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 3
Posi豫o: Superior
Peso: 10
N�vel necess�rio: 30
Classes: Todas
Item de aluguel
Uma armadura que permite ao seu mestre recuperar vida tomando-a dos inimigos
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
MDEF +3
Recupera豫o natural de HP +20% +2% por n�vel de refino.
Recupera豫o natural de SP +10% +1% por n�vel de refino.
________________________
Se usado pela classe Swordman ou Merchant:
DEF +4
Se usado pela classe Mage ou Acolyte:
MDEF +4
Se usado por outras classes:
DEF e MDEF +2
________________________
Tipo: Armadura
Defesa: 3
Categoria: Neutro
Peso: 0
N�vel necess�rio: 0
Classes: Todas
Jungoliant Elite 0.22% Um bon� de piloto vermelho decorado com asas brancas.
STR +1, INT +1.
Se refinado a 7, aumenta o ATK e a MATK em 2%.
Se refinado a 9, aumenta adicionalmente o ATK e a MATK em 2%.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 0
Posi豫o: Superior
Peso: 60
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Um acess�rio de cabe�a concedido apenas aos verdadeiros Orc Heroes.
________________________
STR +5, VIT +3
________________________
Tipo: Equipamento de cabe�a
Defesa: 10
Posi豫o: Superior, M�dio
Peso: 0
Refin�vel: N�o
________________________
Requisito:
Todas as classes exceto Novice
Desenvolvido por cientistas ap�s anos de pesquisa.
Cont�m o poder m�gico da Guardian Wing of Valkyrie.
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
MaxHP 3x n�vel base, MaxSP 0.3x n�vel base
Ao ser atacado por ataque f�sico ou m�gico, h� 5% de chance de ativar Endure nv. 3 e Angelus nv. 3
Tipo: Acess�rio
Defesa: 0
Peso: 10
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Naga Elite 0.22% Uma t�nica que melhora a capacidade de conjura豫o de quem a usa.
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
Mdef +4
Reduz o tempo de conjura豫o em 4%.
Tipo: Armadura
Defesa: 4
Categoria: M�dio
Peso: 110
N�vel necess�rio: 75
Classes: Todas
Um arco, criado especialmente para os Thieves, com grande alcance de ataque.
Alcance da arma: 12 c�lulas
Permite usar Vulture's Eyes n�vel 3
Tipo: Arco
Ataque: 75
Peso: 50
N�vel da arma: 4
N�vel necess�rio: 48
Classes: Thief, Archer, Hunter, Rogue, Bard, Dancer
Byorgue Elite 0.22% Rudolf, a rena do nariz vermelho, tinha um chap�u muito brilhante!
Mdef +10
Rudolf Set
Rudolf Santa Hat
Rudolf's Nose
Aumenta em 2% o ataque contra bestas.
Se refinado a +5, adiciona mais 5%
Se refinado a +7, adiciona mais 3% para um total de 10% de dano contra bestas!
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 0
Posi豫o: Superior
Peso: 40
N�vel necess�rio: 10
Classes: Todas
Uma tiara bordada com runas e fios de ouro.
Aumenta em 3% a resist�ncia a ataques do elemento neutro.
Cura 10 HP e 1 SP a cada ataque.
HIT +5.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 0
Posi豫o: Superior, Meio
Peso: 40
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Um elmo lend�rio que ser� concedido ao terceiro melhor guerreiro.
Todos os atributos +1
Reduz o atraso p�s-ataque em 5%
Indestrut�vel
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 3
Posi豫o: Superior
Peso: 250
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Um elmo lend�rio que ser� concedido ao segundo melhor guerreiro.
Todos os atributos +2
Reduz o atraso p�s-ataque em 5%
Indestrut�vel
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 3
Posi豫o: Superior
Peso: 250
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Um elmo lend�rio que ser� concedido ao melhor guerreiro.
Todos os atributos +3
Reduz o atraso p�s-ataque em 8%
Indestrut�vel
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 3
Posi豫o: Superior
Peso: 250
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Um saquinho de incenso que se carrega para evitar coisas ruins.
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
Str +2
Luk +2
Tipo: Acess�rio
Defesa: 2
Peso: 10
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Wild Rose Boss Elite 10%
Wild Rose Elite 0.22% Uma barba que parece fazer voc� soltar uma gargalhada.
Aumenta a defesa contra monstros da ra�a Brute em 5%.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 0
Posi豫o: Inferior
Peso: 10
Classes: Todas
AGI +1, LUK +1
Mdef +3
Reduz em 3% o dano de monstros da ra�a Dem�nio.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 4
Posi豫o: Superior
Peso: 70
Classes: Todas
O chap�u foi feito de acordo com a forma de Savage Babe.
Vit +2
Adiciona uma chance de infligir Stun ao inimigo durante um ataque f�sico corpo a corpo.
Aumenta em 10% o dano recebido de monstros Brute.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 1
Posi豫o: Superior
Peso: 10
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
�culos de mergulho feitos para mergulhadores.
Se voc� us�-lo em terra firme, as pessoas v�o achar que voc� n�o se importa com a opini�o dos outros.
Resist�ncia de 10% contra o elemento Water.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 0
Posi豫o: Meio
Peso: 10
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Um presente real para um membro da Guarda Continental.
HP m�x. +50
Reduz o atraso p�s-ataque em 3%.
Tipo: Acess�rio
Defesa: 0
Peso: 5
N�vel necess�rio: 80
Profiss�es: Todas exceto Novice
Um pequeno escudo preto que voc� pode usar no bra�o.
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
D� 5% de chance de obter FLEE +20 por 10 s ao sofrer ataque f�sico.
Quando equipado com Shadow Walk, dobra as chances de Flee +20 e tem chance de infligir Blind nos inimigos ao atacar.
Tipo: Escudo
Defesa: 4
Categoria: Pesado
Peso: 80
N�vel necess�rio: 70
Um chap�u em forma de cabe�a de ovelha t�o ador�vel que um inimigo pode mudar de ideia sobre atacar.
Reflete 10% do dano f�sico.
N�o refin�vel
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 1
Posi豫o: Superior
Peso: 15
N�vel necess�rio: 50
Classes: Todas
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
Uma ins�gnia concedida a guerreiros honrados.
Aumenta todo o dano em 5%. (DOT inclu�dos)
Poder de cura +5%
CRIT +5 (+10 em Gunslinger), MaxHP +300,
MaxSP +80.
Tem uma chance de causar o status Darkness ao receber ataques f�sicos de longo alcance.
Tipo: Acess�rio
Defesa: 1
Peso: 0
N�vel necess�rio: 80
Classes: Gunslinger
Um manto impregnado de tens�o e do misterioso esp�rito de terras selvagens desoladas.
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
HP m�x. +250
Mdef +1
Reduz em 2% o dano recebido de monstros Demihuman.
________________________
Se usado pela classe Swordman ou Merchant:
DEF +4
Se usado pela classe Mage ou Acolyte:
MDEF +4
Se usado por outras classes:
DEF e MDEF +2
________________________
Tipo: Capa
Defesa: 3
Categoria: Neutro
Peso: 0
N�vel necess�rio: 80
Classes: Todas
Um escudo duro e de apar�ncia firme feito das escamas de Naga. As escamas s�o afiadas como l�minas.
Mdef +3
Tem 3% de chance de refletir o dano f�sico por 7 s ao receber dano f�sico.
A taxa de reflex�o de dano aumenta em 3% a cada n�vel de refino, at� +10
Tipo: Escudo
Defesa: 3
Categoria: Neutro
Peso: 50
Profiss�es: Classe 2�
Naga 1.32% O design deste bon� � mais bem apreciado quando usado levemente de lado.
Aumenta em 3% o dano causado a monstros Semi-humanos e reduz em 5% o dano recebido de monstros Semi-humanos.
VIT +1, DEX +1
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 3
Posi豫o: Superior
Peso: 50
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Adornos de orelha que simbolizam o renascimento. Podem mudar seus efeitos de acordo com a classe de quem os usa.
Se usado pelas classes Swordman, Merchant, Thief ou Taekwon, STR +1.
Se usado pelas classes Mage, Acolyte, Ninja ou Soul Linker, INT +1.
Se usado pelas classes Archer ou Gunslinger, DEX +1.
Se usado pela classe Novice, MaxHP +80, MaxSP +30.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 2
Posi豫o: Meio
Peso: 10
N�vel necess�rio: 80
Classes: Todas
Esta assustadora m�scara com capuz � t�o assustadora que voc� n�o precisa se preocupar com fantasmas irritantes atrapalhando o Doces ou Travessuras!
Aumenta em 10% a toler�ncia a monstros do tipo Undead e Demon
Se refinado a +7 ou mais, tem uma chance de adicionar taxa de cr�tico +30% e HIT +10 por 10 segundos ao realizar um ataque f�sico.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 2
Posi豫o: Superior, Meio
Peso: 0
N�vel necess�rio: 30
Classes: Todas
Um machado usado para o massacre em massa de for�as inimigas.
Ignora a defesa f�sica de monstros Brute.
Adiciona 0.4% de chance de causar o status Coma em monstros Brute ao realizar um ataque f�sico.
Tipo: Machado de duas m�os
Ataque: 120
Peso: 250
Elemento: Earth
N�vel da arma: 4
N�vel necess�rio: 44
Classes: Swordman e Merchant
Batizados com o nome do fiel corcel de Odin, estes sapatos tamb�m imitam os poderes de Sleipnir.
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
MDEF +4
Aumenta a velocidade de movimento em 5%, +1% por n�vel de refino
Recupera豫o de SP +5%, +1% por n�vel de refino
Para cada n�vel de refino:
HP m�x. +1%
SP m�x. +1%
________________________
Se usado pela classe Swordman ou Merchant:
DEF +4
Se usado pela classe Mage ou Acolyte:
MDEF +4
Se usado por outras classes:
DEF e MDEF +2
________________________
Tipo: Cal�ado
Defesa: 1
Categoria: M�dio
Peso: 350
N�vel necess�rio: 94
Classes: Todas
Sadness Elite 5.52%
Sadness 2.76% Chifres impregnados de esp�rito demon�aco. Parecem apertados e �speros.
________________________
HP m�x. +5%
SP m�x. +5%
________________________
Tipo: Equipamento de cabe�a
Defesa: 2
Posi豫o: Meio
Peso: 10
Refin�vel: N�o
________________________
Requisito: Nenhum
Poison Medusa Elite 0.5%
Poison Medusa 0.25% Uma m�scara de express�es travessas, pr�pria para crian�as.
Velocidade de movimento +15%
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 2
Posi豫o: Meio, Inferior
Peso: 20
Classes: Todas
Esta fofa Boa animada vai lhe fazer companhia enquanto voc� perambula por suas aventuras.
Permite usar Double Attack Nv. 5.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 1
Posi豫o: Superior
Peso: 20
N�vel necess�rio: 30
Classes: Todas
O bon� do sol.
HP m�x. +500, HP m�x. +5%
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 0
Local: Superior
Peso: 100
N�vel necess�rio: 20
Profiss�es: Todas exceto Novice
Um mangual totalmente coberto de espinhos que balan�a de forma selvagem e aleat�ria em batalha.
Reduz todas as defesas de quem a usa em 2/3.
Cr�tico +40 (apenas metade em habilidades)
Tipo: Ma�a
Ataque: 85
Peso: 70
N�vel da arma: 4
N�vel necess�rio: 40
Classes: Acolyte
King Dramoh Elite 3.12%
King Dramoh 1.56%
Jing Guai Elite 0.5%
Jing Guai 0.25%
Errende Ebecee 0.25% Um mangual totalmente coberto de espinhos que balan�a de forma selvagem e aleat�ria em batalha.
Reduz todas as defesas de quem a usa em 2/3.
Cr�tico +40 (apenas metade em habilidades)
Tipo: Ma�a
Ataque: 85
Peso: 70
N�vel da arma: 4
N�vel necess�rio: 40
Classes: Acolyte
Uma t�nica m�gica que protege de v�rias propriedades.
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
HP m�x. +800
Resist�ncia ao Congelamento +100%
Resist�ncia a Earth/Fire/Wind/Poison/Holy/Dark/Ghost/Undead +20%
________________________
Se usado pela classe Swordman ou Merchant:
DEF +4
Se usado pela classe Mage ou Acolyte:
MDEF +4
Se usado por outras classes:
DEF e MDEF +2
________________________
Tipo: Armadura
Defesa: 4
Categoria: Pesado
Peso: 0
Refin�vel: Sim
N�vel necess�rio: 94
Classes: Todas
Anemona Elite 0.22% Um ador�vel Poring que pula na sua cabe�a.
Agi +3
Adiciona uma chance de imbuir a arma equipada com o elemento Wind por 3 minutos ao realizar um ataque f�sico.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 3
Posi豫o: Superior
Peso: 10
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Um anel que d� a sensa豫o de voar como um foguete atrav�s do vento.
Reduz o tempo de conjura豫o em 10%.
Reduz o atraso ap�s a habilidade em 5%.
Tipo: Acess�rio
Defesa: 0
Peso: 10
N�vel necess�rio: 70
Profiss�es: Classe 2�
Luciola Vespa 0.36% Permite usar Heaven's Drive de n�vel 3.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 2
Posi豫o: Superior
Peso: 20
N�vel necess�rio: 70
Classes: Todas
Um escudo enorme que resiste a qualquer ataque, mas n�o amortece os impactos.
Impede o efeito de recuo.
Aumenta em 20% o dano recebido de todos os ataques f�sicos e m�gicos.
________________________
Se usado pela classe Swordman:
DEF adicional +2
Aumenta em 10% somente o dano recebido de todos os ataques f�sicos e m�gicos.
Tipo: Escudo
Defesa: 2
Categoria: M�dio
Peso: 250
N�vel necess�rio: 75
Profiss�es: Swordman, Merchant e Thief
Bloody Knight Elite 10.86%
Bloody Knight 5.43% Um guia que permite experimentar as habilidades b�sicas dos Swordman. (Bash, Provoke, Magnum Break)
________________________
MaxSP +100
________________________
Tipo: Acess�rio
Peso: 10
________________________
Requisito:
N�vel base m�ximo 14 para obter as habilidades
Novice
Um guia que permite experimentar as habilidades b�sicas dos Thief. (Steal, Hiding, Envenom)
________________________
MaxSP +100
________________________
Tipo: Acess�rio
Peso: 10
________________________
Requisito:
N�vel base m�ximo 14 para obter as habilidades
Novice
Uma m�scara que dizem deixar quem a usa ferozmente agressivo.
Str +3
HP m�x. +100
N�o refin�vel
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 2
Posi豫o: Superior, Meio
Peso: 40
N�vel necess�rio: 50
Classes: Todas
Um grande chap�u vermelho e macio feito com uma runa de magia.
Int +1
Aumenta em 2% a recupera豫o obtida com habilidades de cura.
Ao receber ataques m�gicos, adiciona uma chance de refletir o ataque m�gico por 2 s com 40% de chance.
N�vel de refino +7:
Matk +10
Aumenta em 60% a chance de reflex�o.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 5
Posi豫o: Superior
Peso: 30
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Um chap�u feito com frutas tropicais. Parece delicioso.
Mdef +3
Conjura automaticamente Charming Wink com baixa chance ao ser atacado.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 3
Posi豫o: Superior
Peso: 40
Classes: Todas
Itens de aluguel
Um anel estranho adornado com uma caveira, no qual est�o gravadas as palavras �Forever, until death...�.
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
HP m�x. +4%
Atk +4%
MATK +4%
Aumenta a efic�cia da cura em 4%.
Permite usar Sight n�vel 1.
Tipo: Acess�rio
Defesa: 0
Peso: 0
N�vel necess�rio: 95
Profiss�es: Todas exceto Novice
Nightmare Horse Elite 0.22% Uma das espadas g�meas de Naght Sieger. A l�mina azul mostra o fio desta espada.
15% de chance de ignorar completamente a defesa do oponente.
Permite usar Frost Diver Nv. 5.
Tipo: Espada de uma m�o
Ataque: 150
Peso: 150
Elemento: 햓ua
N�vel da arma: 4
N�vel necess�rio: 75
Profiss�es: Swordman, Merchant e Thief
Naght Sieger 30%
Plagarion Elite 1.25% Uma das espadas g�meas de Naght Sieger. A l�mina vermelha mostra o poder destrutivo desta espada.
15% de chance de ignorar completamente a defesa do oponente.
Permite usar Meteor Storm Nv. 3.
Tipo: Espada de uma m�o
Ataque: 160
Peso: 150
Elemento: Fire
N�vel da arma: 4
N�vel necess�rio: 75
Profiss�es: Swordman, Merchant e Thief
Naght Sieger 30%
Plagarion Elite 1.25% Um gorro de Natal azul com pompom duplo
Resist�ncia a Freeze +100%
Posi豫o: Superior
Defesa: 2
Peso: 0
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Um gorro de Papai Noel com dois pompons em vez de um, para o dobro da divers�o de Natal!
Luk +3
Adiciona 2% de velocidade de ataque e reduz a velocidade de conjura豫o em 2%
Concede a habilidade Sense.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 2
Posi豫o: Superior
Peso: 20
N�vel necess�rio: 20
Classes: Todas
Um acess�rio tradicionalmente usado em piercings pelos membros da tribo Umbala.
Vit +1.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 1
Posi豫o: Inferior
Peso: 0
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Casaco da Guild of Traveler.
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
MATK +3%
SP m�x. +5%
Tempo de conjura豫o -5%
Concede 2% de chance de quebrar a arma ao atacar fisicamente
________________________
Se usado pela classe Swordman ou Merchant:
DEF +4
Se usado pela classe Mage ou Acolyte:
MDEF +4
Se usado por outras classes:
DEF e MDEF +2
________________________
Tipo: Armadura
Defesa: 6
Categoria: Muito pesado
Peso: 0
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
Solider Elite 0.22% Um emblema especial dado ao vencedor do Valentine's Hottest Contest.
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
FLEE +10, MDEF +3
Aumenta em 5% o efeito de Heal, Potion Pitcher e das po寤es de recupera豫o quando usados pelo portador.
Tipo: Acess�rio
Defesa: 3
Peso: 0
Classes: Todas
Capacete de Valqu�ria com a poderosa energia dos Deuses.
Este item n�o foi projetado para pessoas, ent�o voc� n�o pode us�-lo por muito tempo.
STR +2, AGI +2
Int +2, Dex +2
Reduz o atraso p�s-ataque em 3%
Mdef +5
Reduz o tempo de conjura豫o em 3%.
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 7
Posi豫o: Superior
Peso: 0
Classes: Todas
Um manto usado pelas Valqu�rias, as donzelas guerreiras de Odin.
Indestrut�vel
[Mage,Archer,Acolyte]
Esquiva perfeita +5
Aumenta a esquiva perfeita em (n�vel de refino*2).
[Outras classes]
Reflete 5% do dano corpo a corpo de volta aos inimigos.
Aumenta a porcentagem de dano refletido em (n�vel de refino*2).
[Valkyrian Armor Set]
Valkyrie Helm
Valkyrie Armor
Valkyrie Manteau
Valkyrie Shoes
Todos os atributos +1
Tipo: Capa
Defesa: 3
Categoria: Neutro
Peso: 50
Profiss�es: Todas as classes exceto Novice
Valkyrie Randgris Elite 60%
Valkyrie Randgris 30% Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
________________________
HP m�x. +12%
SP m�x. +12%
________________________
A cada 2 n�veis de refinamento:
HP m�x. +1%
SP m�x. +1%
________________________
Tipo: Cal�ado
Defesa: 6
Categoria: Muito pesada
Peso: 50
Black Ferus Elite 0.5% Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, poder de cura +15
For�a de ataque f�sico contra Semi-humanos/Jogadores +60%.
For�a de ataque m�gico contra Semi-humanos/Jogadores +30%.
Ignora 20% da defesa f�sica e m�gica de Semi-humanos/Jogadores.
***A cada n�vel de refinamento da arma:***
For�a de ataque f�sico contra Semi-humanos/Jogadores +4%
For�a de ataque m�gico contra Semi-humanos/Jogadores +2%
Ignora 1% da defesa f�sica e m�gica, FLEE +2
________________________
Indestrut�vel
Tipo: Adaga
Ataque: 120
Peso: 0
N�vel da arma: 3
N�vel necess�rio: 80
Classes: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker e Ninja
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, poder de cura +15
For�a de ataque f�sico contra Semi-humanos/Jogadores +60%.
For�a de ataque m�gico contra Semi-humanos/Jogadores +30%.
Ignora 20% da defesa f�sica e m�gica de Semi-humanos/Jogadores.
***A cada n�vel de refinamento da arma:***
For�a de ataque f�sico contra Semi-humanos/Jogadores +4%
For�a de ataque m�gico contra Semi-humanos/Jogadores +2%
Esquiva perfeita +1, Acerto perfeito +1
________________________
Indestrut�vel
Tipo: Espada de duas m�os
Ataque: 200
Peso: 0
N�vel da arma: 3
N�vel necess�rio: 80
Classes: Swordman
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, poder de cura +15
For�a de ataque f�sico contra Semi-humanos/Jogadores +60%.
For�a de ataque m�gico contra Semi-humanos/Jogadores +30%.
Ignora 20% da defesa f�sica e m�gica de Semi-humanos/Jogadores.
***A cada n�vel de refinamento da arma:***
For�a de ataque f�sico contra Semi-humanos/Jogadores +4%
For�a de ataque m�gico contra Semi-humanos/Jogadores +2%
CRIT +1, Atraso -1%
________________________
Indestrut�vel
Tipo: Arco
Ataque: 100
Peso: 0
N�vel da arma: 3
N�vel necess�rio: 80
Classes: Thief e Archer
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, poder de cura +15
For�a de ataque f�sico contra Semi-humanos/Jogadores +60%.
For�a de ataque m�gico contra Semi-humanos/Jogadores +30%.
Ignora 20% da defesa f�sica e m�gica de Semi-humanos/Jogadores.
***A cada n�vel de refinamento da arma:***
For�a de ataque f�sico contra Semi-humanos/Jogadores +4%
For�a de ataque m�gico contra Semi-humanos/Jogadores +2%
ATK +5, ATK2 +5
________________________
Indestrut�vel
Tipo: Garra
Ataque: 30
Peso: 0
N�vel da arma: 3
N�vel necess�rio: 80
Classes: Priest, Monk
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, poder de cura +15
For�a de ataque f�sico contra Semi-humanos/Jogadores +60%.
For�a de ataque m�gico contra Semi-humanos/Jogadores +30%.
Ignora 20% da defesa f�sica e m�gica de Semi-humanos/Jogadores.
***A cada n�vel de refinamento da arma:***
For�a de ataque f�sico contra Semi-humanos/Jogadores +4%
For�a de ataque m�gico contra Semi-humanos/Jogadores +2%
Aumenta em 2% a chance de infligir estados e sua dura豫o, dano em um alvo sob qualquer estado +1%
________________________
Indestrut�vel
Tipo: Chicote
Ataque: 50
Peso: 0
N�vel da arma: 3
N�vel necess�rio: 80
Profiss�es: Dancer
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, poder de cura +15
For�a de ataque f�sico contra Semi-humanos/Jogadores +60%.
For�a de ataque m�gico contra Semi-humanos/Jogadores +30%.
Ignora 20% da defesa f�sica e m�gica de Semi-humanos/Jogadores.
***A cada n�vel de refinamento da arma:***
For�a de ataque f�sico contra Semi-humanos/Jogadores +4%
For�a de ataque m�gico contra Semi-humanos/Jogadores +2%
ASPD +1%, MaxSP +1%, Conjura豫o -1%
________________________
Indestrut�vel
Tipo: Livro
Ataque: 90
Peso: 0
N�vel da arma: 3
N�vel necess�rio: 80
Classes: Priest, Sage e Taekwon Master
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, poder de cura +15
For�a de ataque f�sico contra Semi-humanos/Jogadores +60%.
For�a de ataque m�gico contra Semi-humanos/Jogadores +30%.
Ignora 20% da defesa f�sica e m�gica de Semi-humanos/Jogadores.
***A cada n�vel de refinamento da arma:***
For�a de ataque f�sico contra Semi-humanos/Jogadores +4%
For�a de ataque m�gico contra Semi-humanos/Jogadores +2%
Aumenta em 2% a chance de infligir estados e sua dura豫o, dano em um alvo sob qualquer estado +1%
________________________
Indestrut�vel
Tipo: Instrumento musical
Ataque: 50
Peso: 0
N�vel da arma: 3
N�vel necess�rio: 80
Profiss�es: Bard
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, poder de cura +15
For�a de ataque f�sico contra Semi-humanos/Jogadores +60%.
For�a de ataque m�gico contra Semi-humanos/Jogadores +30%.
Ignora 20% da defesa f�sica e m�gica de Semi-humanos/Jogadores.
***A cada n�vel de refinamento da arma:***
For�a de ataque f�sico contra Semi-humanos/Jogadores +4%
For�a de ataque m�gico contra Semi-humanos/Jogadores +2%
HP m�x. +1%, 3% mais de cambaleio e atraso de movimento ap�s ser atingido +1%
________________________
Indestrut�vel
Tipo: Ma�a
Ataque: 105
Peso: 0
N�vel da arma: 3
N�vel necess�rio: 80
Classes: Novice, Swordman, Merchant, Acolyte
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, poder de cura +15
For�a de ataque f�sico contra Semi-humanos/Jogadores +60%.
For�a de ataque m�gico contra Semi-humanos/Jogadores +30%.
Ignora 20% da defesa f�sica e m�gica de Semi-humanos/Jogadores.
***A cada n�vel de refinamento da arma:***
For�a de ataque f�sico contra Semi-humanos/Jogadores +4%
For�a de ataque m�gico contra Semi-humanos/Jogadores +2%
Cr�tico e dano cr�tico +1%
________________________
Indestrut�vel
Tipo: Katar
Ataque: 130
Peso: 0
N�vel da arma: 3
N�vel necess�rio: 80
Classes: Assassin
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, poder de cura +15
For�a de ataque f�sico contra Semi-humanos/Jogadores +60%.
For�a de ataque m�gico contra Semi-humanos/Jogadores +30%.
Ignora 20% da defesa f�sica e m�gica de Semi-humanos/Jogadores.
***A cada n�vel de refinamento da arma:***
For�a de ataque f�sico contra Semi-humanos/Jogadores +4%
For�a de ataque m�gico contra Semi-humanos/Jogadores +2%
Taxa de aparar/bloquear +1%, HIT +2
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Indestrut�vel
Tipo: Espada de uma m�o
Ataque: 115
Peso: 0
N�vel da arma: 3
N�vel necess�rio: 80
Classes: Classes Novice, Swordman, Merchant, Thief
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, poder de cura +15
For�a de ataque f�sico contra Semi-humanos/Jogadores +60%.
For�a de ataque m�gico contra Semi-humanos/Jogadores +30%.
Ignora 20% da defesa f�sica e m�gica de Semi-humanos/Jogadores.
***A cada n�vel de refinamento da arma:***
For�a de ataque f�sico contra Semi-humanos/Jogadores +4%
For�a de ataque m�gico contra Semi-humanos/Jogadores +2%
Velocidade de movimento +1%, Atraso -1%
________________________
Indestrut�vel
Tipo: Huuma
Ataque: 55
Peso: 0
N�vel da arma: 3
N�vel necess�rio: 80
Profiss�es: Ninja
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, poder de cura +15
For�a de ataque f�sico contra Semi-humanos/Jogadores +60%.
For�a de ataque m�gico contra Semi-humanos/Jogadores +30%.
Ignora 20% da defesa f�sica e m�gica de Semi-humanos/Jogadores.
***A cada n�vel de refinamento da arma:***
For�a de ataque f�sico contra Semi-humanos/Jogadores +4%
For�a de ataque m�gico contra Semi-humanos/Jogadores +2%
ATK +5
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Indestrut�vel
Tipo: Machado de duas m�os
Ataque: 200
Peso: 0
N�vel da arma: 3
N�vel necess�rio: 80
Classes: Swordman e Merchant
Uma Battle Robe que ajuda a aumentar as chances de sobreviv�ncia. Gera m�ltiplos efeitos quando combinada em conjunto.
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
HP m�x. +500
Mdef +1
Reduz em 2% o dano recebido de monstros Demihuman.
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Se usado pela classe Swordman ou Merchant:
DEF +4
Se usado pela classe Mage ou Acolyte:
MDEF +4
Se usado por outras classes:
DEF e MDEF +2
________________________
Quando equipado com Combat Boots e Commander's Manteau,
Int +3, resist�ncia m�gica +10%, conjura豫o -10%, MaxSP +10%.
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Tipo: Armadura
Defesa: 1
Categoria: Leve
Peso: 0
N�vel necess�rio: 80
Classes: Todas
Quem usar este anel ganhar� poderes que n�o possu�a antes.
Este equipamento foi modificado especificamente para o DaRO.
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ATK/MATK +2 por n�vel de refino da arma.
Aumenta a regenera豫o de HP em 5% por n�vel de refino da armadura.
Aumenta a regenera豫o de SP em 2% por n�vel de refino do cal�ado.
Aumenta FLEE em 1 por n�vel de refino do cachecol.
Aumenta HIT em 1 por n�vel de refino do acess�rio de cabe�a superior.
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Tipo: Acess�rio
Peso: 10
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Requisito:
N�vel base 48
Todas as classes exceto Novice
Shivan Dragon Elite 4% Uma armadura encantada com o elemento 햓ua.
Tipo: Armadura
Defesa: 4
Categoria: M�dio
Peso: 220
Elemento: Water
N�vel necess�rio: 45
Classes: Swordman e Merchant
Freezer Boss Elite 15%
Freezer Elite 0.22% Uma armadura encantada com o elemento 햓ua.
Tipo: Armadura
Defesa: 4
Categoria: M�dio
Peso: 220
Elemento: Water
N�vel necess�rio: 45
Profiss�es: Todas exceto Novice
Um vestido de noiva de um branco imaculado.
Mdef +15
Tipo: Armadura
Defesa: 0
Categoria: Leve
Peso: 50
Classes: Somente mulheres
Todas as classes, exceto Novice
Orc Lady Elite 0.5%
Orc Lady 0.25% Um petisco popular na �poca de provas. Faz parecer mais estudioso, mas seus dias podem estar contados se ficar mais tempo na boca de algu�m.
HIT +3, DEX +2
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 0
Posi豫o: Inferior
Peso: 10
N�vel necess�rio: 10
Classes: Todas
Uma m�scara em forma de Whisper que d� a sensa豫o de estar sempre massageando o seu rosto, ent�o talvez fa�a bem para a sua pele.
AGI +3, FLEE +5
Aumenta em 10% o dano causado a Ghost.
Reduz em 10% o dano recebido de Ghost.
N�o refin�vel
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 6
Posi豫o: Superior, Meio, Inferior
Peso: 10
N�vel necess�rio: 10
Classes: Todas
Um acess�rio de cabe�a usado por um Guerreiro de uma ordem de combate. Esses Guerreiros de Branco costumam ser Especialistas em Combate f�sico.
STR +2, VIT +2, LUK +1
N�o pode ser danificado
Tipo: Acess�rio de cabe�a
Defesa: 2
Posi豫o: Superior
Peso: 40
N�vel necess�rio: 1
Classes: Todas
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