Un couvre-chef r�serv� aux v�ritables Orc Heroes.
Str +2
Vit +1
Type : Couvre-chef
D�fense : 5
Position : Haut, Milieu
Poids : 90
Niveau requis : 55
M�tiers : Tous sauf Novice
310 objets · Page 2 / 3
Un couvre-chef r�serv� aux v�ritables Orc Heroes.
Str +2
Vit +1
Type : Couvre-chef
D�fense : 5
Position : Haut, Milieu
Poids : 90
Niveau requis : 55
M�tiers : Tous sauf Novice
Une casquette port�e par un assassin du d�sert qui se battait avec une vitesse incroyable.
R�duit le d�lai apr�s attaque de 7%, +1% si raffinage +5, +1% si raffinage +7, +1% si raffinage +9 (jusqu'� 10%)
Type : Couvre-chef
D�fense : 4
Position : Haut
Poids : 100
Niveau requis : 10
Classes : Toutes
Un chapeau qui ressemble aux yeux d'un mage noir, dont la rumeur dit qu'ils clignent parfois.
Mdef +7
R�duit le temps d'incantation de 12%.
Augmente la consommation de SP de 30%.
Type : Couvre-chef
D�fense : 2
Position : Haut
Poids : 3
Niveau requis : 30
Classes : Mage et Soul Linker
Une garde b�nie sur laquelle est grav� le symbole de Dieu.
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
VIT +5, +1 par niveau de raffinage
DEF +5%, +1% par niveau de raffinage
________________________
Si port� par une classe Swordman ou Merchant :
DEF +4
Si port� par une classe Mage ou Acolyte :
MDEF +4
Si port� par d'autres classes :
DEF et MDEF +2
________________________
Type : Bouclier
D�fense : 3
Cat�gorie : Tr�s lourd
Poids : 140
Niveau requis : 68
Un chapeau b�ni ; vous entendrez une sonorit� sacr�e quand vous l'�quiperez.
Gr�ce � cette b�n�diction c�leste, un ange appara�t chaque fois que vous �tes attaqu�.
MDEF +2
Augmente de 10% la r�sistance au statut �tourdissement.
Lance al�atoirement et automatiquement Angelus Niv. 5 ou Assumptio Niv. 1 sur le porteur lorsqu'il subit une attaque physique.
Lorsqu'il est �quip� par les classes Acolyte ou Priest :
Lance al�atoirement et automatiquement Healing dans une zone de 7x7 en utilisant la comp�tence Heal.
Type : Couvre-chef
D�fense : 2
Position : Haut
Poids : 20
Niveau requis : 10
Classes : Toutes
Une lance � pointe en forme de feuille con�ue pour la chasse, qui inflige des d�g�ts par son poids plut�t qu'en transper�ant.
Ignore la d�fense physique des monstres de type Brute.
Un monstre de type Brute vaincu laissera tomber al�atoirement de la Meat.
Ajoute une chance de lancer automatiquement Joint Beat de niveau 3 sur la cible lors d'une attaque physique.
Infos de butin suppl�mentaires : Ajoute 10% de chances d'obtenir Meat en tuant un monstre Brute.
Type : Lance � une main
Attaque : 180
Poids : 420
Niveau de l'arme : 4
Niveau requis : 60
Classes : Classes Swordman
Fallen Bishop Hibram Elite 53.92%
Kraken Elite 32.94%
Fallen Bishop Hibram 26.96%
Kraken 16.47%
Boitata Elite 9.64%
Boitata 4.82%
Leak 0.73% Une lance con�ue sp�cialement pour la chasse. L'extr�mit� ressemble � une feuille. Cette lance mise sur son poids pour infliger des d�g�ts plut�t que sur la perforation de l'ennemi.
Ignore la d�fense des monstres de type Brute.
Un monstre de type Brute vaincu laissera tomber al�atoirement de la Meat.
Ajoute une chance de lancer automatiquement Joint Beat de niveau 3 sur la cible lors d'une attaque physique.
Infos de butin suppl�mentaires : Ajoute 10% de chances d'obtenir Meat en tuant un monstre Brute.
Type : Lance � une main
Attaque : 180
Poids : 420
Niveau de l'arme : 4
Niveau requis : 60
Classes : Swordman
Le Huuma Calm Mind
permet � son porteur de
rester pos� dans
toute situation tendue.
Augmente les d�g�ts de la comp�tence
Throw Huuma Shuriken
de 30%,
Les sorts ne peuvent pas �tre interrompus.
Augmente le temps d'incantation de 25%.
Type : Huuma
Attaque : 112
Poids : 155
Niveau de l'arme : 3
Niveau requis : 70
M�tiers : Ninja
Kapha 2.28% Un carton perc� de trous. Vous pouvez montrer aux autres que vous pouvez partir � l'aventure seul sans aucun probl�me.
Permet d'utiliser � Scribble Niv. 1 �.
Type : Couvre-chef
D�fense : 0
Position : Haut, Milieu, Bas
Poids : 30
Classes : Toutes
Une bandana sp�ciale qui montre le courage des patriotes indon�siens.
Ajoute une faible chance d'obtenir du Honey lorsqu'un monstre est tu�.
Type : Couvre-chef
D�fense : 4
Position : Haut
Poids : 50
Classes : Toutes
Ce chapeau comm�more l'accession au tr�ne d'un roi de 80 ans.
Tous les attributs +3
Type : Couvre-chef
D�fense : 3
Position : Haut
Poids : 20
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un chapeau en forme de coati avec une jolie grosse queue. Il d�gage un parfum frais de for�t.
AGI +3, esquive parfaite +5.
Type : Couvre-chef
D�fense : 4
Position : Haut
Poids : 70
Niveau requis : 1
Classes : Toutes les classes
Une lampe � huile de noix de coco dont la faible lumi�re repousse le mal.
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
STR +2, DEX +2, INT +2
Augmente de 10% la r�sistance au statut Blind.
Ajoute 3% de chances d'infliger Blind lors d'une attaque physique ou magique.
Type : Accessoire
D�fense : 0
Poids : 10
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Repented Skogul Elite 0.5% Du cuir de Tendrilion d'o� sortent des tiges de plantes.
R�duit de 5% les d�g�ts subis des �l�ments Water, Earth, Fire et Wind.
R�duit de 5% les d�g�ts subis face aux monstres de taille Moyenne.
R�duit de 10% les d�g�ts subis face aux monstres de taille Petite.
Type : Cape
D�fense : 3
D�fense magique : Neutral
Poids : 50
Classes : Toutes les classes
Tendrilion 16.47% Un fusil tr�s efficace
au canon ouvrag�
capable de tirer des
salves perforantes,
mais qui met
beaucoup de temps � recharger.
HIT +20, CRIT +50 (moiti� seulement avec les comp�tences).
R�duit la vitesse
d'attaque de 5%.
Type : Fusil
Attaque : 138
Poids : 77
Niveau de l'arme : 3
Niveau requis : 70
Classes : Gunslinger
Flame Skull 2.28% Objets de location
Un chef-d'oeuvre qui pousse la puissance des fusils au maximum. Ce bel engin vole le coeur des Gunslingers, et ses hautes performances transperceront le coeur de l'ennemi.
HIT+ 20, CRIT+ 50 (moiti� seulement avec les comp�tences), ajoute 40% de d�g�ts au monstre.
Type : Fusil
Attaque : 170
Poids : 0
Niveau de l'arme : 3
Classes : Gunslinger
Un chapeau en forme de Lif Doll tombante. Il a �t� fabriqu� par une chapeli�re qui n'a pas pu se procurer de vrai Lif.
Int +1
Augmente la MDEF selon le niveau de raffinage.
Type : Couvre-chef
D�fense : 1
Position : Haut
Poids : 20
Niveau requis : 20
Classes : Toutes
Une armure sacr�e cr釪e par la D�esse pour soigner le guerrier �lu. Augmente la vitesse de r�cup�ration naturelle de son porteur.
Vit +2. Mdef +5
Vitesse de r�cup�ration naturelle des HP +50%
Type : Armure
D�fense : 10
Cat�gorie : Tr�s lourd
Poids : 350
Niveau requis : 82
Classes : Classes Swordman
Hell Apocalypse Elite 0.5%
Hell Apocalypse 0.25% Un mignon ruban assorti, jaune et vert.
Int +1
Mdef +2
Augmente de 3% la r�cup�ration obtenue avec les comp�tences de soin.
Type : Couvre-chef
D�fense : 2
Position : Milieu
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un d�licieux bonbon, bon pour les enfants.
Type : Couvre-chef
D�fense : 1
Position : Bas
Poids : 10
Classes : Toutes
Un chapeau moul� dans du Lunatic Fluff.
LUK +3, taux de critique +5%
Augmente de 20% les d�g�ts contre les monstres de type plante.
Type : Couvre-chef
D�fense : 2
Position : Haut
Poids : 30
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un guide permettant de d�couvrir les comp�tences de base des Mage. (SP Recovery, Cold Bolt, Fire Wall, Fire Bolt)
________________________
MaxSP +100
________________________
Type : Accessoire
Poids : 10
________________________
Pr�requis :
Niveau de base maximum 14 pour obtenir les comp�tences
Novice
Une bague bleut�e grav�e d'une rune myst�rieuse. On sent une �nergie myst�rieuse �maner de la rune �tincelante.
MATK +3%,
R�duit l'incantation et le d�lai de 3%
Malus : co�t en SP +3%.
Type : Accessoire
D�fense : 0
Poids : 0
Niveau requis : 82
Classes : Toutes les classes
Plagarion Elite 5% Des cornes impr�gn�es d'un esprit diabolique. Elles serrent fort et sont rudes.
R�duit de 6% les d�g�ts des monstres de race D�mon.
Absorbe al�atoirement 15% des d�g�ts physiques inflig�s sous forme de HP.
Absorbe al�atoirement 7% des d�g�ts physiques inflig�s sous forme de SP.
Type : Couvre-chef
D�fense : 2
Position : Haut
Poids : 40
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
Une m�daille d�cern�e aux guerriers honorables.
Augmente tous les d�g�ts de 5%. (DOT compris)
Puissance de soin +5%
HIT +10 (+15 pour Swordman). MaxHP +500.
MaxSP +50.
A une faible chance d'infliger Stun en attaquant un ennemi avec des attaques physiques � courte port�e.
Type : Accessoire
D�fense : 1
Poids : 0
Niveau requis : 70
Classes : Swordman / Taekwon Master
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
Une m�daille d�cern�e aux guerriers honorables.
Augmente tous les d�g�ts de 5%. (DOT compris)
Puissance de soin +5%
FLEE +10 (+15 pour Thief). MaxHP +300.
MaxSP +80.
A une chance d'infliger le statut Poison en attaquant un ennemi avec des attaques physiques � courte port�e.
Type : Accessoire
D�fense : 1
Poids : 0
Niveau requis : 70
Classes : Classes Thief et Ninja
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
Une m�daille d�cern�e aux guerriers honorables.
Augmente tous les d�g�ts de 5%. (DOT compris)
Puissance de soin +5%
MDEF +4 (+6 pour Acolyte), MaxHP +600.
A une chance d'infliger le statut Silence en attaquant un ennemi avec des attaques physiques � courte port�e.
Type : Accessoire
D�fense : 1
Poids : 0
Niveau requis : 70
Classes : Classes Acolyte
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
Une m�daille d�cern�e aux guerriers honorables.
Augmente tous les d�g�ts de 5%. (DOT compris)
Puissance de soin +5%
MDEF +4 (+2 pour Magician), MaxHP +600.
A une chance d'infliger le statut Stone lorsque le porteur subit des d�g�ts physiques.
Type : Accessoire
D�fense : 1
Poids : 0
Niveau requis : 70
Classes : Classes Mage/Soul Linker
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
Une m�daille d�cern�e aux guerriers honorables.
Augmente tous les d�g�ts de 5%. (DOT compris)
Puissance de soin +5%
CRIT +5 (+10 pour Archer), MaxHP +300,
MSP +80.
A une chance d'infliger le statut Blind en attaquant un ennemi avec des attaques physiques � longue port�e.
Type : Accessoire
D�fense : 1
Poids : 0
Niveau requis : 70
Classes : Classes Archer
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
Une m�daille d�cern�e aux guerriers honorables.
Augmente tous les d�g�ts de 5%. (DOT compris)
Puissance de soin +5%
R�duit le d�lai post-attaque de 5% (10% pour Merchant)
MaxHP +500, MaxSP +50.
A une chance d'infliger le statut Curse en attaquant un ennemi avec des attaques physiques � courte port�e.
Type : Accessoire
D�fense : 1
Poids : 0
Niveau requis : 70
Classes : Classes Merchant
Con�ue pour les guerriers responsables qui prennent en charge la survie de la guilde ou du groupe.
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
HP max +500
Mdef +1
R�duit de 2% les d�g�ts subis de la part des monstres Demihuman.
________________________
Si port� par une classe Swordman ou Merchant :
DEF +4
Si port� par une classe Mage ou Acolyte :
MDEF +4
Si port� par d'autres classes :
DEF et MDEF +2
________________________
�quip� avec Combat Boots et Commander's Manteau,
Int +3, comp�tences de soin +7%.
________________________
Type : Armure
D�fense : 1
Cat�gorie : L�g�re
Poids : 0
Niveau requis : 80
Classes : Toutes
Une reproduction de la ceinture de force que portait Thor pour renforcer sa force prodigieuse.
STR +[Niveau de base/10]
Augmente de 10% les d�g�ts physiques contre les Boss.
MDEF +7
Type : Accessoire
D�fense : 2
Poids : 800
Niveau requis : 94
Classes : Toutes
Pandora Elite 3.64%
Pandora 1.82% Un guide permettant de d�couvrir les comp�tences de base des Merchant. (Discount, Overcharge, Identify, Mammonite)
________________________
MaxSP +100
________________________
Type : Accessoire
Poids : 10
________________________
Pr�requis :
Niveau de base maximum 14 pour obtenir les comp�tences
Novice
R�duit le d�lai apr�s attaque de 3 %, CRIT +3
Si raffin� � +7 ou +8, ajoute en plus une r�duction du d�lai apr�s attaque de 2 % et CRIT +2.
Si raffin� � +9 ou plus, ajoute en plus une r�duction du d�lai apr�s attaque de 2 % et CRIT +2.
D�g�ts inflig�s aux Demihuman +5 %, r�sistance aux Demihuman +5 %
Type : Couvre-chef
D�fense : 5
Position : Haut
Poids : 40
Niveau requis : 70
Classes : Toutes
Les f�es espi�gles ont les oreilles l�g�rement plus pointues que celles des elfes.
Esquive parfaite +3
Type : Couvre-chef
D�fense : 1
Position : Milieu
Poids : 20
Niveau requis : 70
Classes : Toutes
Objet fourni par la guilde des aventuriers intr�pides aux plus braves.
Tous les attributs +2
Non raffinable
Type : Couvre-chef
D�fense : 5
Position : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un fac-simil� du puissant marteau de Thor, dieu du tonnerre.
Augmente la vitesse d'attaque de 10%.
DEX +5, HIT +20
Str +10
Type : Masse
Attaque : 250
�l�ment : Wind
Poids : 600
Niveau de l'arme : 4
Niveau requis : 95
Classes : Swordman et Merchant
Ce couvre-chef est une r�compense pour avoir aid� les Moon Rabbits � retrouver leur g�teau de riz enfui pendant le Hangawi Moon Festival.
AGI +3, ATK +25, MATK +5%.
Type : Couvre-chef
D�fense : 2
Position : Haut
Poids : 30
Niveau requis : 1
M�tiers : Tous sauf Novice
Une bague enchant�e forg�e par les morts sous le clair de lune.
MDEF +2
Active Perfect Hide
Type : Accessoire
D�fense : 0
Poids : 20
Niveau requis : 60
Classes : Classes Thief, Ninja
Un chapeau qui d�gage une odeur que les moustiques d�testent.
Augmente de 15% les d�g�ts contre les monstres Insect.
Type : Couvre-chef
D�fense : 5
Position : Haut
Poids : 10
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un chapeau qui d�gage une odeur que les moustiques d�testent.
Augmente de 50% les d�g�ts contre les monstres Insect.
Type : Couvre-chef
D�fense : 5
Position : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un pendentif myst�rieux rempli du c쐕r de monstres.
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
Les d�g�ts re�us ne peuvent pas d�passer 90% des MaxHP.
Type : Accessoire
D�fense : 0
Poids : 10
Classes : Toutes
Novus Elite 0.6% Un couvre-chef d'Halloween.
Il permet de faire tomber des Pumpkin Pie lorsque son porteur tue des monstres.
Mdef +10.
Infos de drop suppl�mentaires : Ajoute 0.5% de chance d'obtenir une Pumpkin Pie en tuant un monstre.
Type : Couvre-chef
D�fense : 5
Position : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Une �p�e � une main surmont�e de plusieurs tranchants suppl�mentaires pour rendre les blessures plus profondes et plus affreuses.
Permet d'utiliser Double Attack niveau 5.
Augmente de 5% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres Demi-humains.
Type : �p�e � une main
Attaque : 120
Poids : 50
Niveau de l'arme : 4
Niveau requis : 40
Classes : Swordman, classes Merchant et Thief
Egnigem Cenia 26.96% Objets de location
Une �p�e � une main dot�e de plusieurs tranchants suppl�mentaires pour infliger des blessures plus profondes et plus affreuses.
Augmente de 40% les d�g�ts contre les monstres Demi-humain
,..
Non raffinable
Type : �p�e � une main
Attaque : 148
Poids : 0
Niveau de l'arme : 4
Niveau requis : 1
M�tiers : Swordman, Merchant et Thief
Un serre-t�te qui m�lange le style Kafra et le style serre-t�te de chat. Il est si mignon !
A 1% de chances par niveau de raffinage de provoquer un statut lorsqu'on est attaqu� ; le statut d�pend du nombre de points de LUK (testez donc pour savoir ce qui correspond � quoi).
Mdef +5
Type : Couvre-chef
D�fense : 1
Position : Haut
Poids : 20
Niveau requis : 30
Classes : Toutes
Une �charpe chaude port�e autour du cou et des �paules.
________________________
HP max +500
________________________
Type : Manteau
D�fense : 2
Poids : 0
Raffinable : Non
________________________
Niveau requis : 12
Toutes les classes sauf Novice
Un couvre-chef d�coratif traditionnel de Payon, tiss� de soie rouge et port� lors des c�l�brations du Nouvel An.
FLEE +7
Mdef +7
Ajoute une chance d'obtenir un Lucky Rice Cake en tuant un monstre.
Non raffinable
Infos de drop suppl�mentaires : Ajoute 0.2% de chances d'obtenir Lucky Rice Cake en tuant un monstre.
Type : Couvre-chef
D�fense : 7
Position : Haut
Poids : 7
Classes : Toutes
Une tenue l�g�re et confortable con�ue pour les jeunes aventuriers.
Luk +2
Type : Armure
D�fense : 3
Cat�gorie : L�g�re
Poids : 0
Classes : Toutes
Un sachet d'encens que l'on porte pour repousser le mal.
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
Int +2
Agi +2
Type : Accessoire
D�fense : 2
Poids : 10
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Tatacho Boss Elite 10% Une pieuvre ridicule coiff�e d'un chapeau de gentleman. J'ai l'impression qu'elle se moque de moi quand je la regarde.
Mdef +3
1% de chance de provoquer en attaquant.
Indestructible
Type : Couvre-chef
D�fense : 3
Position : Haut
Poids : 20
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Une bandana de pionnier l�gendaire.
________________________
INT +2
MaxSP +50
________________________
R�duit le temps d'incantation de toutes les comp�tences de 10%.
________________________
Type : Couvre-chef
D�fense : 5
Position : Haut
Poids : 0
________________________
Condition requise : Aucune
Un bouclier d'ivoire � l'aura myst�rieuse.
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
1% de chances par niveau de raffinage de r�fl�chir 30% de toutes les attaques physiques pendant 5 s lorsque le porteur subit des d�g�ts physiques.
1% de chances par niveau de raffinage de r�fl�chir 30% de toutes les attaques magiques pendant 5 s lorsque le porteur subit des d�g�ts magiques.
Type : Bouclier
D�fense : 3
Cat�gorie : Neutre
Poids : 70
Niveau requis : 75
M�tiers : Tous sauf Novice
Un uniforme port� jadis par un chef cuisinier obs�d� par la propret�.
Personne ne pouvait l'arr�ter une fois qu'il se mettait � parler de cuisine.
Les sorts ne peuvent pas �tre interrompus.
Augmente le temps d'incantation de 25%.
Type : Armure
D�fense : 2
Cat�gorie : L�g�re
Poids : 30
Niveau requis : 55
M�tiers : Toutes les classes sauf Novice
Banshee 1.32%
Banshee Master 1.32% Un couvre-chef compos� de nombreux types d'anneaux �l�mentaires. Il para�t tr�s luxueux et charmant.
R�duit de 5% les d�g�ts subis face aux attaques �l�mentaires Water, Wind et Fire.
Inflige al�atoirement le statut Mal�diction � la cible en infligeant une attaque physique.
Type : Couvre-chef
D�fense : 1
Position : Haut, Milieu, Bas
Poids : 10
Niveau requis : 20
M�tiers : Tous sauf Novice
C�nes de chapeau de l'�v�nement Ragnarok.
Tous les attributs +1
Type : Couvre-chef
D�fense : 3
Emplacement : Haut
Poids : 30
Classes : Toutes
Des chaussures imitant la forme des pattes d'un chaton. On a l'impression de pouvoir se d�placer aussi vite qu'un chat.
Flee +5, Dex +1, Agi +1.
Type : Chaussures
D�fense : 0
Cat�gorie : L�g�re
Poids : 30
Niveau requis : 80
Classes : Toutes
Un serre-t�te orn� d'ailes de PecoPeco qui vous pr�te la vitesse d'un PecoPeco.
R�duit le d�lai apr�s attaque de 5%.
R�duit de 5% le temps d'incantation variable.
Augmente la vitesse de d�placement.
Type : Couvre-chef
D�fense : 3
Position : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Une aile ornementale cr釪e par Morgan Stanley.
Agi +1
Mdef +2
Combin� avec Darkness Helm : AGI +1, FLEE +3
Type : Couvre-chef
D�fense : 1
Position : Milieu
Poids : 10
Niveau requis : 70
Classes : Toutes
Une belle bague qui renferme le pouvoir de l'esprit. Si l'objet est bien ajust� et fix�, il produit un remarquable effet d'amplification.
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
Int +3, Dex +3
[Spirtual Wizardry Set]
Spiritual Ring
Wizardry Staff or Soul Staff
Dex +2
MATK +6%
R�duit le temps d'incantation d'un pourcentage selon le niveau d'am�lioration du b�ton.
[Spiritual Exorcism Set]
Spiritual Ring
Clip or Rosary
D�g�ts de Magnus Exorcismus +30%
+50% de d�g�ts de soin sur les monstres Undead
R�cup�ration de SP +9%
Type : Accessoire
D�fense : 0
Poids : 0
Classes : Toutes
Broceliande Elite 4% Une �pingle � cheveux faite d'une feuille florale aromatique, r�put�e �tre le premier symbole du printemps.
FLEE +3
MaxSP +30
Non raffinable
Type : Couvre-chef
D�fense : 0
Position : Haut
Poids : 10
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un petit corsage qui ressemble � une Pinguicula.
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
MDEF +2, SP +1 tous les 3 niveaux de base
Type : Accessoire
D�fense : 0
Poids : 20
Niveau : 60
Classes : Toutes les classes
Draco Elite 0.6%
Pinguicula 0.25% Un joli bonnet de nuit. Il est mignon et vous aurez sommeil en le portant.
Atk +5%
MATK +5%
Type : Couvre-chef
D�fense : 4
Position : Haut
Poids : 10
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un magnifique bouclier de platine dont la rumeur dit qu'il peut r�fl�chir la magie nuisible.
Mdef +5
R�duit de 15% les d�g�ts subis de la part des monstres de taille Medium et Large.
R�duit de 10% les d�g�ts subis de la part des monstres Mort-vivant.
Ajoute 40% de chances de r�fl�chir les attaques magiques pendant 2 secondes lorsque le porteur subit des attaques magiques.
Type : Bouclier
D�fense : 5
Cat�gorie : Lourd
Poids : 120
Niveau requis : 68
M�tiers : Toutes les classes sauf Novice
Une arme redoutable
dot�e d'une lame
� la courbure unique.
CRIT +50% (moiti� seulement avec les comp�tences).
Type : �p�e � une main
Attaque : 130
Poids : 150
Niveau de l'arme : 4
Niveau requis : 55
M�tiers : Swordman, Merchant et Thief
Zombie Slaughter 1.32% Un g�teau en forme de Poring d�cor� de bougies.
LUK +3, MaxSP +50, MaxHP augmente de (niveau de base*2).
Type : Couvre-chef
D�fense : 5
Position : Haut
Poids : 20
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Accorde � celui qui le porte une petite part du dieu du tonnerre Thor.
Int +1
Dex +1
Mdef +3
Niveau de raffinage +8 :
Augmente al�atoirement l'ATK de 40 pendant 6 secondes en infligeant une attaque physique au corps � corps.
Augmente al�atoirement la MATK de 40 pendant 6 secondes en infligeant une attaque magique.
Type : Couvre-chef
D�fense : 6
Position : Haut
Poids : 10
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un tissu que l'on rep�re de loin tant il est blanc et pur.
Augmente de 10% les d�g�ts de l'�l�ment Sacr�
r�duit de 10% les d�g�ts de l'�l�ment Sacr�
Type : Couvre-chef
D�fense : 1
Position : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un chapeau symbolisant les fronti�res de l'Ouest, cr釪 pour c�l�brer le festival.
INT +4, VIT +4, SP max +50
Type : Couvre-chef
D�fense : 4
Position : Haut
Poids : 50
Classes : Toutes
Un chapeau symbolisant les fronti�res de l'Ouest, cr釪 pour c�l�brer le festival.
ATK +15
FLEE +5
Type : Couvre-chef
D�fense : 0
Position : Haut
Poids : 50
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un bonnet qui ressemble � un adorable lapin, fabriqu� par un chapelier l�gendaire. Il a l'air si doux et fragile, mais il cache peut-�tre des choses extraordinaires.
Int +2
R�duit de 3% le d�lai apr�s comp�tence.
Type : Couvre-chef
D�fense : 4
Position : Haut, Milieu
Poids : 100
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un bonnet con�u pour ressembler � un lapin. Malgr� son apparence mignonne, ce chapeau donne de la force d'attaque � son porteur.
ATK +10, MATK +10.
Ajoute 3% de tol�rance aux monstres D�mi-humains.
D�lai apr�s comp�tence r�duit de 3%.
Si raffin� � +7 ou plus, r�duit de 5% les d�g�ts de toutes les propri�t�s �l�mentaires.
Type : Couvre-chef
D�fense : 0
Position : Haut, Milieu
Poids : 20
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un chapeau con�u pour transmettre des ondes �lectriques. Il re�oit parfois des ondes �lectriques venues d'autres mondes.
Mdef +5
CRIT +5, FLEE +5,
Permet d'utiliser Lightning_Bolt Niv. 5.
Chance al�atoire de lancer automatiquement Thunder Storm Niv. 5 lorsqu'on est attaqu�.
Type : Couvre-chef
D�fense : 1
Position : Haut
Poids : 150
Niveau requis : 60
Classes : Toutes
Un chapeau comm�morant le Sinulog Festival ; vous vous sentez plus fort en le portant.
Str +1
Lorsque raffin� � +7, CRIT +10, HIT +10, ajoute une chance d'augmenter l'ATK de 30 pendant 10 s lors d'une attaque physique.
Type : Couvre-chef
D�fense : 4
Position : Haut
Poids : 100
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
De d�licieuses nouilles port�es sur la t�te, qui peuvent �tre mang�es quand la nourriture se fait particuli�rement rare.
Rien ne vaut un bon bol de ramen.
Dex +4
A une chance de lancer automatiquement Decrease AGI Niv. 1 chaque fois que le porteur est attaqu�.
Non raffinable
Type : Couvre-chef
D�fense : 5
Position : Haut
Poids : 50
Niveau requis : 30
Classes : Toutes
Un Raven Cap noir, avec un bec et des plumes noirs. Il est tellement noir.
Augmente de 250% la quantit� r�cup�r�e avec Meat.
Ajoute une faible chance de maudire l'ennemi lorsqu'on est attaqu� par une attaque physique au corps � corps.
Type : Couvre-chef
D�fense : 3
Position : Haut
Poids : 10
Niveau requis : 30
Classes : Toutes
Objet de location
Une armure qui permet � son ma�tre de regagner de la vie en prenant celle des ennemis
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
MDEF +3
R�cup�ration naturelle de HP +20% +2% par niveau d'am�lioration.
R�cup�ration naturelle de SP +10% +1% par niveau d'am�lioration.
________________________
Si port� par une classe Swordman ou Merchant :
DEF +4
Si port� par une classe Mage ou Acolyte :
MDEF +4
Si port� par d'autres classes :
DEF et MDEF +2
________________________
Type : Armure
D�fense : 3
Cat�gorie : Neutre
Poids : 0
Niveau requis : 0
Classes : Toutes
Jungoliant Elite 0.22% Une casquette de pilote rouge d�cor�e d'ailes blanches.
STR +1, INT +1.
Si raffin� � 7, augmente l'ATK et la MATK de 2%.
Si raffin� � 9, augmente en plus l'ATK et la MATK de 2%.
Type : Couvre-chef
D�fense : 0
Position : Haut
Poids : 60
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un couvre-chef r�serv� aux v�ritables Orc Heroes.
________________________
STR +5, VIT +3
________________________
Type : Couvre-chef
D�fense : 10
Position : Haut, Milieu
Poids : 0
Raffinable : Non
________________________
Pr�requis :
Toutes les classes sauf Novice
D�velopp� par des scientifiques apr�s des ann�es de recherche.
Il contient la puissance magique de la Guardian Wing of Valkyrie.
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
MaxHP 3x niveau de base, MaxSP 0.3x niveau de base
Lorsqu'on est attaqu� par une attaque physique ou magique, il y a 5% de chances d'activer Endure niv. 3 et Angelus niv. 3
Type : Accessoire
D�fense : 0
Poids : 10
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Naga Elite 0.22% Une robe qui am�liore la capacit� d'incantation de son porteur.
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
Mdef +4
R�duit le temps d'incantation de 4 %.
Type : Armure
D�fense : 4
Cat�gorie : Moyen
Poids : 110
Niveau requis : 75
Classes : Toutes
Un arc, cr釪 sp�cialement pour les Thieves, dot� d'une grande port�e d'attaque.
Port�e de l'arme : 12 cases
Permet d'utiliser Vulture's Eyes niveau 3
Type : Arc
Attaque : 75
Poids : 50
Niveau de l'arme : 4
Niveau requis : 48
Classes : Thief, Archer, Hunter, Rogue, Bard, Dancer
Byorgue Elite 0.22% Rudolf le renne au nez rouge avait un chapeau tr�s brillant !
Mdef +10
Rudolf Set
Rudolf Santa Hat
Rudolf's Nose
Augmente de 2% l'attaque contre les b�tes.
Si raffin� � +5, ajoute encore 5%
Si raffin� � +7, ajoute encore 3% pour un total de 10% de d�g�ts contre les b�tes !
Type : Couvre-chef
D�fense : 0
Position : Haut
Poids : 40
Niveau requis : 10
Classes : Toutes
Un serre-t�te brod� de runes et de fils d'or.
Augmente de 3% la r�sistance aux attaques de l'�l�ment Neutre.
Soigne 10 HP et 1 SP � chaque attaque.
HIT +5.
Type : Couvre-chef
D�fense : 0
Position : Haut, Milieu
Poids : 40
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un casque l�gendaire, d�cern� au troisi�me meilleur guerrier.
Tous les attributs +1
R�duit le d�lai apr�s attaque de 5%
Indestructible
Type : Couvre-chef
D�fense : 3
Position : Haut
Poids : 250
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un casque l�gendaire, d�cern� au deuxi�me meilleur guerrier.
Tous les attributs +2
R�duit le d�lai apr�s attaque de 5%
Indestructible
Type : Couvre-chef
D�fense : 3
Position : Haut
Poids : 250
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un casque l�gendaire, d�cern� au meilleur guerrier.
Tous les attributs +3
R�duit le d�lai apr�s attaque de 8%
Indestructible
Type : Couvre-chef
D�fense : 3
Position : Haut
Poids : 250
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un sachet d'encens que l'on porte pour �viter les mauvaises choses.
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
Str +2
Luk +2
Type : Accessoire
D�fense : 2
Poids : 10
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Wild Rose Boss Elite 10%
Wild Rose Elite 0.22% Une barbe qui semble vous faire �clater de rire.
Augmente la d�fense contre les monstres de race Brute de 5%.
Type : Couvre-chef
D�fense : 0
Position : Bas
Poids : 10
Classes : Toutes
AGI +1, LUK +1
Mdef +3
R�duit de 3% les d�g�ts des monstres de race D�mon.
Type : Couvre-chef
D�fense : 4
Position : Haut
Poids : 70
Classes : Toutes
Un chapeau con�u d'apr�s la forme de Savage Babe.
Vit +2
Ajoute une chance d'infliger Stun � l'ennemi lors d'une attaque physique au corps � corps.
Augmente de 10% les d�g�ts subis des monstres Brute.
Type : Couvre-chef
D�fense : 1
Position : Haut
Poids : 10
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Des lunettes de plong�e pour les plongeurs.
Si vous le portez sur la terre ferme, on vous prendra pour quelqu'un qui ne se soucie gu�re de l'opinion des autres.
R�sistance de 10% contre l'�l�ment Water.
Type : Couvre-chef
D�fense : 0
Position : Milieu
Poids : 10
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un cadeau royal destin� � un membre de la Garde continentale.
HP max +50
R�duit le d�lai apr�s attaque de 3%.
Type : Accessoire
D�fense : 0
Poids : 5
Niveau requis : 80
M�tiers : Tous sauf Novice
Un petit bouclier noir que l'on porte au bras.
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
Donne 5% de chances d'obtenir FLEE +20 pendant 10 s lorsque le porteur subit une attaque physique.
Lorsqu'il est �quip� avec Shadow Walk, double les chances d'obtenir Flee +20 et a une chance d'infliger Blind aux ennemis lors des attaques.
Type : Bouclier
D�fense : 4
Cat�gorie : Lourd
Poids : 80
Niveau requis : 70
Un chapeau qui ressemble � une t�te de mouton, si adorable qu'un ennemi pourrait changer d'avis sur son attaque.
Renvoie 10% des d�g�ts physiques.
Non raffinable
Type : Couvre-chef
D�fense : 1
Position : Haut
Poids : 15
Niveau requis : 50
Classes : Toutes
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
Un insigne d�cern� aux guerriers honorables.
Augmente tous les d�g�ts de 5%. (DOT compris)
Puissance de soin +5%
CRIT +5 (+10 pour Gunslinger), MaxHP +300,
MaxSP +80.
A une chance d'infliger le statut Darkness lorsque le porteur subit des attaques physiques � longue port�e.
Type : Accessoire
D�fense : 1
Poids : 0
Niveau requis : 80
Classes : Gunslinger
Un manteau empreint de tension et de l'esprit myst�rieux des contr�es sauvages d�sol�es.
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
HP max +250
Mdef +1
R�duit de 2% les d�g�ts subis de la part des monstres Demihuman.
________________________
Si port� par une classe Swordman ou Merchant :
DEF +4
Si port� par une classe Mage ou Acolyte :
MDEF +4
Si port� par d'autres classes :
DEF et MDEF +2
________________________
Type : Cape
D�fense : 3
Cat�gorie : Neutre
Poids : 0
Niveau requis : 80
Classes : Toutes
Un bouclier dur et robuste fait des �cailles de Naga. Les �cailles sont aussi tranchantes que des lames.
Mdef +3
A 3% de chances de r�fl�chir les d�g�ts physiques pendant 7 s lorsque le porteur subit des d�g�ts physiques.
Le taux de r�flexion des d�g�ts augmente de 3% � chaque niveau de raffinage, jusqu'� +10
Type : Bouclier
D�fense : 3
Cat�gorie : Neutre
Poids : 50
M�tiers : Classe 2e
Naga 1.32% Le style de cette casquette se remarque mieux lorsqu'on la porte l�g�rement de c�t�.
Augmente de 3% les d�g�ts inflig�s aux monstres D�mi-humains et r�duit de 5% les d�g�ts re�us des monstres D�mi-humains.
VIT +1, DEX +1
Type : Couvre-chef
D�fense : 3
Position : Haut
Poids : 50
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Des ornements d'oreille symbolisant la renaissance. Leurs effets changent selon la classe de celui qui les porte.
Si port� par les classes Swordman, Merchant, Thief ou Taekwon, STR +1.
Si port� par les classes Mage, Acolyte, Ninja ou Soul Linker, INT +1.
Si port� par les classes Archer ou Gunslinger, DEX +1.
Si port� par la classe Novice, MaxHP +80, MaxSP +30.
Type : Couvre-chef
D�fense : 2
Position : Milieu
Poids : 10
Niveau requis : 80
Classes : Toutes
Ce masque � capuche effrayant est si terrifiant que vous n'avez pas � craindre les fant�mes malfaisants qui g�chent la tourn�e des bonbons d'Halloween !
Augmente de 10% la tol�rance aux monstres de type Undead et Demon
Si raffin� � +7 ou plus, a une chance d'ajouter taux de critique +30% et HIT +10 pendant 10 secondes lors d'une attaque physique.
Type : Couvre-chef
D�fense : 2
Position : Haut, Milieu
Poids : 0
Niveau requis : 30
Classes : Toutes
Une hache utilis�e pour le massacre en masse des forces ennemies.
Ignore la d�fense physique des monstres Brute.
Ajoute 0.4% de chances d'infliger le statut Coma aux monstres Brute lors d'une attaque physique.
Type : Hache � deux mains
Attaque : 120
Poids : 250
�l�ment : Earth
Niveau de l'arme : 4
Niveau requis : 44
Classes : Swordman et Merchant
Nomm�es d'apr�s le fid�le destrier d'Odin, ces chaussures imitent aussi les pouvoirs de Sleipnir.
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
MDEF +4
Augmente la vitesse de d�placement de 5%, +1% par niveau d'am�lioration
R�cup�ration de SP +5%, +1% par niveau d'am�lioration
Pour chaque niveau d'am�lioration :
HP max +1%
SP max +1%
________________________
Si port� par une classe Swordman ou Merchant :
DEF +4
Si port� par une classe Mage ou Acolyte :
MDEF +4
Si port� par d'autres classes :
DEF et MDEF +2
________________________
Type : Chaussures
D�fense : 1
Cat�gorie : Moyen
Poids : 350
Niveau requis : 94
Classes : Toutes
Sadness Elite 5.52%
Sadness 2.76% Des cornes impr�gn�es d'un esprit diabolique. Elles serrent fort et sont rudes.
________________________
HP max +5%
SP max +5%
________________________
Type : Couvre-chef
D�fense : 2
Position : Milieu
Poids : 10
Raffinable : Non
________________________
Condition requise : Aucune
Poison Medusa Elite 0.5%
Poison Medusa 0.25% Un masque aux expressions espi�gles, adapt� aux enfants.
Vitesse de marche +15%
Type : Couvre-chef
D�fense : 2
Position : Milieu, Bas
Poids : 20
Classes : Toutes
Ce Boa anim� et adorable vous tiendra compagnie pendant vos errances au fil de vos aventures.
Permet d'utiliser Double Attack Niv. 5.
Type : Couvre-chef
D�fense : 1
Position : Haut
Poids : 20
Niveau requis : 30
Classes : Toutes
La casquette du soleil.
HP max +500, HP max +5%
Type : Couvre-chef
D�fense : 0
Emplacement : Haut
Poids : 100
Niveau requis : 20
M�tiers : Tous sauf Novice
Un fl�au enti�rement couvert de pointes qui oscille de fa�on sauvage et d�sordonn�e au combat.
R�duit toutes les d�fenses du porteur de 2/3.
Critique +40 (seulement la moiti� sur les comp�tences)
Type : Masse
Attaque : 85
Poids : 70
Niveau de l'arme : 4
Niveau requis : 40
Classes : Acolyte
King Dramoh Elite 3.12%
King Dramoh 1.56%
Jing Guai Elite 0.5%
Jing Guai 0.25%
Errende Ebecee 0.25% Un fl�au enti�rement couvert de pointes qui oscille de fa�on sauvage et d�sordonn�e au combat.
R�duit toutes les d�fenses du porteur de 2/3.
Critique +40 (seulement la moiti� sur les comp�tences)
Type : Masse
Attaque : 85
Poids : 70
Niveau de l'arme : 4
Niveau requis : 40
Classes : Acolyte
Une tunique magique qui prot�ge de diverses propri�t�s.
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
HP max +800
R�sistance au Gel +100%
R�sistance � Earth/Fire/Wind/Poison/Holy/Dark/Ghost/Undead +20%
________________________
Si port� par une classe Swordman ou Merchant :
DEF +4
Si port� par une classe Mage ou Acolyte :
MDEF +4
Si port� par d'autres classes :
DEF et MDEF +2
________________________
Type : Armure
D�fense : 4
Cat�gorie : Lourd
Poids : 0
Am�liorable : Oui
Niveau requis : 94
Classes : Toutes
Anemona Elite 0.22% Un adorable Poring qui saute sur votre t�te.
Agi +3
Ajoute une chance d'impr�gner l'arme �quip�e de l'�l�ment Wind pendant 3 minutes lors d'une attaque physique.
Type : Couvre-chef
D�fense : 3
Position : Haut
Poids : 10
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Une bague qui donne la sensation de voler comme une fus�e dans le vent.
R�duit le temps d'incantation de 10%.
R�duit le d�lai apr�s comp�tence de 5 %.
Type : Accessoire
D�fense : 0
Poids : 10
Niveau requis : 70
M�tiers : Classe 2e
Luciola Vespa 0.36% Permet d'utiliser Heaven's Drive de niveau 3.
Type : Couvre-chef
D�fense : 2
Position : Haut
Poids : 20
Niveau requis : 70
Classes : Toutes
Un bouclier massif qui r�siste � toutes les attaques, mais n'absorbe pas les chocs.
Emp�che l'effet de recul.
Augmente de 20% les d�g�ts subis de toutes les attaques physiques et magiques.
________________________
Si port� par une classe Swordman :
DEF suppl�mentaire +2
Augmente de 10% seulement les d�g�ts subis de toutes les attaques physiques et magiques.
Type : Bouclier
D�fense : 2
Cat�gorie : Moyen
Poids : 250
Niveau requis : 75
M�tiers : Swordman, Merchant et Thief
Bloody Knight Elite 10.86%
Bloody Knight 5.43% Un guide permettant de d�couvrir les comp�tences de base des Swordman. (Bash, Provoke, Magnum Break)
________________________
MaxSP +100
________________________
Type : Accessoire
Poids : 10
________________________
Pr�requis :
Niveau de base maximum 14 pour obtenir les comp�tences
Novice
Un guide permettant de d�couvrir les comp�tences de base des Thief. (Steal, Hiding, Envenom)
________________________
MaxSP +100
________________________
Type : Accessoire
Poids : 10
________________________
Pr�requis :
Niveau de base maximum 14 pour obtenir les comp�tences
Novice
Un masque dont la rumeur dit qu'il rend son porteur f�rocement agressif.
Str +3
HP max +100
Non raffinable
Type : Couvre-chef
D�fense : 2
Position : Haut, Milieu
Poids : 40
Niveau requis : 50
Classes : Toutes
Un grand chapeau rouge et douillet, fabriqu� avec une rune de magie.
Int +1
Augmente de 2% la r�cup�ration obtenue avec les comp�tences de soin.
Lorsqu'on subit des attaques magiques, ajoute une chance de refl�ter l'attaque magique pendant 2 s avec 40% de chance.
Niveau de raffinage +7 :
Matk +10
Augmente de 60% la chance de r�flexion.
Type : Couvre-chef
D�fense : 5
Position : Haut
Poids : 30
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un chapeau fait de fruits tropicaux. Il a l'air d�licieux.
Mdef +3
Lance automatiquement Charming Wink avec une faible probabilit� lorsqu'on est attaqu�.
Type : Couvre-chef
D�fense : 3
Position : Haut
Poids : 40
Classes : Toutes
Objets de location
Une bague �trange orn�e d'un cr�ne, sur laquelle sont grav�s les mots � Forever, until death... �.
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
HP max +4%
Atk +4%
MATK +4%
Augmente l'efficacit� des soins de 4%.
Permet d'utiliser Sight niveau 1.
Type : Accessoire
D�fense : 0
Poids : 0
Niveau requis : 95
M�tiers : Tous sauf Novice
Nightmare Horse Elite 0.22% L'une des �p�es jumelles de Naght Sieger. La lame bleue t�moigne du tranchant de cette �p�e.
15% de chance d'ignorer compl�tement la d�fense de l'adversaire.
Permet d'utiliser Frost Diver Niv. 5.
Type : �p�e � une main
Attaque : 150
Poids : 150
�l�ment : Eau
Niveau de l'arme : 4
Niveau requis : 75
M�tiers : Swordman, Merchant et Thief
Naght Sieger 30%
Plagarion Elite 1.25% L'une des �p�es jumelles de Naght Sieger. La lame rouge t�moigne de la puissance destructrice de cette �p�e.
15% de chance d'ignorer compl�tement la d�fense de l'adversaire.
Permet d'utiliser Meteor Storm Niv. 3.
Type : �p�e � une main
Attaque : 160
Poids : 150
�l�ment : Fire
Niveau de l'arme : 4
Niveau requis : 75
M�tiers : Swordman, Merchant et Thief
Naght Sieger 30%
Plagarion Elite 1.25% Un bonnet de No�l bleu � double pompon
R�sistance � Freeze +100%
Position : Haut
D�fense : 2
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un bonnet de P�re No�l avec deux pompons au lieu d'un, pour deux fois plus de plaisir de No�l !
Luk +3
Ajoute 2% de vitesse d'attaque et r�duit la vitesse d'incantation de 2%
Donne la comp�tence Sense.
Type : Couvre-chef
D�fense : 2
Position : Haut
Poids : 20
Niveau requis : 20
Classes : Toutes
Un accessoire traditionnellement utilis� en piercing par les membres de la tribu Umbala.
Vit +1.
Type : Couvre-chef
D�fense : 1
Position : Bas
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un manteau de la Guild of Traveler.
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
MATK +3 %
SP max +5%
Temps d'incantation -5%
Accorde 2% de chances de briser l'arme lors d'une attaque physique
________________________
Si port� par une classe Swordman ou Merchant :
DEF +4
Si port� par une classe Mage ou Acolyte :
MDEF +4
Si port� par d'autres classes :
DEF et MDEF +2
________________________
Type : Armure
D�fense : 6
Cat�gorie : Tr�s lourd
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Solider Elite 0.22% Un embl�me sp�cial remis au vainqueur du Valentine's Hottest Contest.
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
FLEE +10, MDEF +3
Augmente de 5% l'effet de Heal, de Potion Pitcher et des potions de soin lorsqu'ils sont lanc�s par le porteur.
Type : Accessoire
D�fense : 3
Poids : 0
Classes : Toutes
Un casque de Valkyrie dot� de la puissante �nergie des Dieux.
Cet objet n'est pas con�u pour les humains, vous ne pouvez donc pas l'utiliser trop longtemps.
STR +2, AGI +2
Int +2, Dex +2
R�duit le d�lai apr�s attaque de 3%
Mdef +5
R�duit le temps d'incantation de 3%.
Type : Couvre-chef
D�fense : 7
Position : Haut
Poids : 0
Classes : Toutes
Un manteau port� par les Valkyries, les vierges guerri�res d'Odin.
Indestructible
[Mage,Archer,Acolyte]
Esquive parfaite +5
Augmente l'esquive parfaite de (niveau d'am�lioration*2).
[Autres classes]
Renvoie 5% des d�g�ts de m�l�e aux ennemis.
Augmente le pourcentage de d�g�ts renvoy�s de (niveau d'am�lioration*2).
[Valkyrian Armor Set]
Valkyrie Helm
Valkyrie Armor
Valkyrie Manteau
Valkyrie Shoes
Tous les attributs +1
Type : Cape
D�fense : 3
Cat�gorie : Neutre
Poids : 50
M�tiers : Toutes les classes sauf Novice
Valkyrie Randgris Elite 60%
Valkyrie Randgris 30% Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
________________________
HP max +12%
SP max +12%
________________________
Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :
HP max +1%
SP max +1%
________________________
Type : Chaussures
D�fense : 6
Cat�gorie : Tr�s lourde
Poids : 50
Black Ferus Elite 0.5% Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, puissance de soin +15
Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +60%.
Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +30%.
Ignore 20% de la d�fense physique et magique des Demi-humains/Joueurs.
***� chaque niveau de raffinage de l'arme :***
Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +4%
Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +2%
Ignore 1% de la d�fense physique et magique, FLEE +2
________________________
Indestructible
Type : Dague
Attaque : 120
Poids : 0
Niveau de l'arme : 3
Niveau requis : 80
Classes : Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, classes Thief, Soul Linker et Ninja
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, puissance de soin +15
Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +60%.
Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +30%.
Ignore 20% de la d�fense physique et magique des Demi-humains/Joueurs.
***� chaque niveau de raffinage de l'arme :***
Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +4%
Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +2%
Esquive parfaite +1, Toucher parfait +1
________________________
Indestructible
Type : �p�e � deux mains
Attaque : 200
Poids : 0
Niveau de l'arme : 3
Niveau requis : 80
Classes : Swordman
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, puissance de soin +15
Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +60%.
Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +30%.
Ignore 20% de la d�fense physique et magique des Demi-humains/Joueurs.
***� chaque niveau de raffinage de l'arme :***
Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +4%
Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +2%
CRIT +1, D�lai -1 %
________________________
Indestructible
Type : Arc
Attaque : 100
Poids : 0
Niveau de l'arme : 3
Niveau requis : 80
Classes : Thief et Archer
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, puissance de soin +15
Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +60%.
Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +30%.
Ignore 20% de la d�fense physique et magique des Demi-humains/Joueurs.
***� chaque niveau de raffinage de l'arme :***
Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +4%
Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +2%
ATK +5, ATK2 +5
________________________
Indestructible
Type : Griffe
Attaque : 30
Poids : 0
Niveau de l'arme : 3
Niveau requis : 80
Classes : Priest, Monk
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, puissance de soin +15
Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +60%.
Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +30%.
Ignore 20% de la d�fense physique et magique des Demi-humains/Joueurs.
***� chaque niveau de raffinage de l'arme :***
Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +4%
Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +2%
Augmente de 2% les chances d'infliger un �tat et sa dur�e, d�g�ts +1% sur une cible sous n'importe quel �tat
________________________
Indestructible
Type : Fouet
Attaque : 50
Poids : 0
Niveau de l'arme : 3
Niveau requis : 80
M�tiers : Dancer
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, puissance de soin +15
Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +60%.
Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +30%.
Ignore 20% de la d�fense physique et magique des Demi-humains/Joueurs.
***� chaque niveau de raffinage de l'arme :***
Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +4%
Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +2%
ASPD +1 %, MaxSP +1 %, Incantation -1 %
________________________
Indestructible
Type : Livre
Attaque : 90
Poids : 0
Niveau de l'arme : 3
Niveau requis : 80
Classes : Priest, Sage et Taekwon Master
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, puissance de soin +15
Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +60%.
Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +30%.
Ignore 20% de la d�fense physique et magique des Demi-humains/Joueurs.
***� chaque niveau de raffinage de l'arme :***
Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +4%
Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +2%
Augmente de 2% les chances d'infliger un �tat et sa dur�e, d�g�ts +1% sur une cible sous n'importe quel �tat
________________________
Indestructible
Type : Instrument de musique
Attaque : 50
Poids : 0
Niveau de l'arme : 3
Niveau requis : 80
M�tiers : Bard
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, puissance de soin +15
Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +60%.
Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +30%.
Ignore 20% de la d�fense physique et magique des Demi-humains/Joueurs.
***� chaque niveau de raffinage de l'arme :***
Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +4%
Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +2%
HP max +1%, 3% d'�branlement en plus et d�lai de marche apr�s coup +1%
________________________
Indestructible
Type : Masse
Attaque : 105
Poids : 0
Niveau de l'arme : 3
Niveau requis : 80
Classes : Novice, Swordman, Merchant, Acolyte
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, puissance de soin +15
Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +60%.
Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +30%.
Ignore 20% de la d�fense physique et magique des Demi-humains/Joueurs.
***� chaque niveau de raffinage de l'arme :***
Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +4%
Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +2%
Critique et d�g�ts critiques +1%
________________________
Indestructible
Type : Katar
Attaque : 130
Poids : 0
Niveau de l'arme : 3
Niveau requis : 80
Classes : Assassin
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, puissance de soin +15
Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +60%.
Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +30%.
Ignore 20% de la d�fense physique et magique des Demi-humains/Joueurs.
***� chaque niveau de raffinage de l'arme :***
Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +4%
Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +2%
Taux de parade/blocage +1%, HIT +2
________________________
Indestructible
Type : �p�e � une main
Attaque : 115
Poids : 0
Niveau de l'arme : 3
Niveau requis : 80
Classes : Classes Novice, Swordman, Merchant, Thief
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, puissance de soin +15
Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +60%.
Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +30%.
Ignore 20% de la d�fense physique et magique des Demi-humains/Joueurs.
***� chaque niveau de raffinage de l'arme :***
Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +4%
Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +2%
Vitesse de d�placement +1%, D�lai -1%
________________________
Indestructible
Type : Huuma
Attaque : 55
Poids : 0
Niveau de l'arme : 3
Niveau requis : 80
M�tiers : Ninja
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, puissance de soin +15
Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +60%.
Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +30%.
Ignore 20% de la d�fense physique et magique des Demi-humains/Joueurs.
***� chaque niveau de raffinage de l'arme :***
Force d'attaque physique contre les Demi-humains/Joueurs +4%
Force d'attaque magique contre les Demi-humains/Joueurs +2%
ATK +5
________________________
Indestructible
Type : Hache � deux mains
Attaque : 200
Poids : 0
Niveau de l'arme : 3
Niveau requis : 80
Classes : Swordman et Merchant
Une Battle Robe qui aide � augmenter les chances de survie. Elle produit plusieurs effets lorsqu'elle est combin�e en ensemble.
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
HP max +500
Mdef +1
R�duit de 2% les d�g�ts subis de la part des monstres Demihuman.
________________________
Si port� par une classe Swordman ou Merchant :
DEF +4
Si port� par une classe Mage ou Acolyte :
MDEF +4
Si port� par d'autres classes :
DEF et MDEF +2
________________________
�quip� avec Combat Boots et Commander's Manteau,
Int +3, r�sistance magique +10%, incantation -10%, MaxSP +10%.
________________________
Type : Armure
D�fense : 1
Cat�gorie : L�g�re
Poids : 0
Niveau requis : 80
Classes : Toutes
Celui qui porte cette bague obtiendra des pouvoirs qu'il ne poss�dait pas auparavant.
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
________________________
ATK/MATK +2 par niveau de raffinage de l'arme.
Augmente la r�g�n�ration de HP de 5% par niveau de raffinage de l'armure.
Augmente la r�g�n�ration de SP de 2% par niveau de raffinage des chaussures.
Augmente FLEE de 1 par niveau de raffinage du cache-nez.
Augmente HIT de 1 par niveau de raffinage du couvre-chef sup�rieur.
________________________
Type : Accessoire
Poids : 10
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 48
Toutes les classes sauf Novice
Shivan Dragon Elite 4% Une armure impr�gn�e de l'�l�ment Eau.
Type : Armure
D�fense : 4
Cat�gorie : Moyen
Poids : 220
�l�ment : Water
Niveau requis : 45
Classes : Swordman et Merchant
Freezer Boss Elite 15%
Freezer Elite 0.22% Une armure impr�gn�e de l'�l�ment Eau.
Type : Armure
D�fense : 4
Cat�gorie : Moyen
Poids : 220
�l�ment : Water
Niveau requis : 45
M�tiers : Tous sauf Novice
Une robe de mari�e d'un blanc immacul�.
Mdef +15
Type : Armure
D�fense : 0
Cat�gorie : L�g�re
Poids : 50
Classes : Femmes uniquement
Toutes les classes sauf Novice
Orc Lady Elite 0.5%
Orc Lady 0.25% Une collation populaire pendant les examens. Elle donne un air plus studieux, mais ses jours sont peut-�tre compt�s si on la garde trop longtemps en bouche.
HIT +3, DEX +2
Type : Couvre-chef
D�fense : 0
Position : Bas
Poids : 10
Niveau requis : 10
Classes : Toutes
Un masque en forme de Whisper qui donne l'impression de vous masser constamment le visage ; il pourrait donc �tre bon pour votre peau.
AGI +3, FLEE +5
Augmente de 10% les d�g�ts inflig�s aux Ghost.
R�duit de 10% les d�g�ts re�us des Ghost.
Non raffinable
Type : Couvre-chef
D�fense : 6
Position : Haut, Milieu, Bas
Poids : 10
Niveau requis : 10
Classes : Toutes
Un couvre-chef port� par un Guerrier d'un ordre de combat. Ces Guerriers en blanc sont g�n�ralement des sp�cialistes du combat physique.
STR +2, VIT +2, LUK +1
Ne peut pas �tre endommag�
Type : Couvre-chef
D�fense : 2
Position : Haut
Poids : 40
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Aucun objet ne correspond à ces filtres.