Un chapeau mignon d�cor� de chocolat sucr�.
Type : Costume
Emplacement : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
1543 objets · Page 3 / 11
Un chapeau mignon d�cor� de chocolat sucr�.
Type : Costume
Emplacement : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Une mini couronne rouge fix�e � un serre-t�te et port�e sur le c�t�. Bien qu'elle ne soit pas un v�ritable symbole royal, cette couronne a un air majestueux.
Type : Costume
Emplacement : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un chapeau mignon en forme de chat qui met en valeur son porteur.
Il poss�de une queue de chat qui accentue l'apparence.
Type : Costume
Emplacement : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un chapeau melon de forme ronde, qui rappelle le style d'un acteur d'� autrefois �.
Type : Costume
Emplacement : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Une moustache soigneusement taill�e, qui rappelle le style d'un acteur d'� autrefois �.
Type : Costume
Emplacement : Bas
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Une capuche douillette en forme de t�te de loup. Utile quand vous dormez mal.
Type : Costume
Emplacement : Haut
Poids : 30
Niveau requis : 70
Classes : Toutes
Un couvre-chef mignon et c�lin en forme de t�te de Panda.
Type : Costume
Emplacement : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un ornement pour cheveux en fleurs de printemps, qui �closent avant les autres pour annoncer la saison. Il sent bon.
Type : Costume
Emplacement : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Des ailes sp�ciales venant d'une cr�ature de l'autre monde.
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MaxHP/SP +1%,
FLEE sp�cial (divers) +2.
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Type : Costume
Position : Dos
Poids : 0
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Condition requise : Aucune
Une r�plique des ailes d'un cupidon espi�gle.
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MaxHP/SP +1%,
FLEE parfait +3.
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Type : Costume
Position : Dos
Poids : 0
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Condition requise : Aucune
Un chapeau de No�l que l'�quipe Raccoon Hooray a � emprunt� � au P�re No�l.
Il est tr�s utile aux Raccoons pour se tenir chaud, puisqu'ils n'ont pour l'instant pas de foyer.
Type : Costume
Emplacement : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
On dit qu'il a la forme d'un dragon qui tournoyait dans l'Antiquit� et qu'il s'agissait de l'�quipement utilis� jadis par les dieux cerveaux.
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Type : Costume
Position : Haut
Poids : 0
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Condition requise : Aucune
Lorsque vous le portez, vous ressentez l'atmosph�re somptueuse de la noblesse Qing.
Type : Costume
Emplacement : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Des masques au motif de Quve.
Type : Costume
Emplacement : Milieu, Bas
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
C�l�brez l'ann�e du lapin tout en gardant vos oreilles au chaud.
Type : Costume
Emplacement : Haut, Milieu
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Quand il pleut, il pleut � verse. Surtout quand il ne pleut qu'au-dessus de votre t�te.
Type : Costume
Emplacement : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Partagez votre bonheur avec les autres gr�ce � cet arc-en-ciel haut en couleur.
Type : Costume
Emplacement : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un chapeau qui vous rend charmant.
Type : Costume
Emplacement : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Une casquette de pilote rouge d�cor�e d'ailes blanches.
Type : Costume
Emplacement : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un ornement de cheveux portant le nom de la Valkyrie � Reginleif �. Ceux qui le portent re�oivent le don de Dieu.
Type : Costume
Emplacement : Haut, Milieu
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Une d�coration de costume qui repr�sente le sol d�truit par une force colossale.
Cette puissance d�bordante fait flotter la terre.
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Type : Costume
Position : Milieu
Poids : 0
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Condition requise : Aucune
Une petite feuille de fleur. Le monde entier semble joli et heureux.
Type : Costume
Emplacement : Bas
Poids : 10
Niveau requis : 100
Classes : Toutes
Une jolie fleur blanche et romantique, � la fois � la mode et pratique.
Type : Costume
Emplacement : Bas
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
La cr�te digne d'un coq. Mais ne vous laissez pas berner en la portant, sinon c'est vous qui aurez l'쐕f au visage !
Type : Costume
Emplacement : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un serre-t�te d�cor� de petites fleurs.
Type : Costume
Emplacement : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Des ailes d'ange enflamm�es.
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MaxHP/SP +2%,
R�sistance contre les monstres de race Poring +10%.
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Type : Costume
Position : Dos
Poids : 0
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Condition requise : Aucune
Un bandeau � l'effigie du P�re No�l.
Lors d'une attaque, a une chance de se transformer en � Antonio �.
Type : Costume
Emplacement : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Type : Costume
Emplacement : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Restez en phase avec l'univers gr�ce � cette coiffe orbitale
Type : Costume
Emplacement : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 20
Classes : Toutes
Fait gagner al�atoirement une certaine quantit� de zeny � chaque monstre tu�.
Cr釪 pour c�l�brer le lancement de Ragnarok Clicker !
Type : Costume
Emplacement : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un oisillon tout juste �clos gazouille ses airs sur une brindille de r�ves.
Type : Costume
Emplacement : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Une partie de ginseng sauvage. On dit que, lorsqu'on arrache le ginseng du sol, on entend un g�missement humain.
Type : Costume
Emplacement : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un chapeau en forme de chat endormi. Si vous r�veillez le chat endormi, vous en subirez les cons�quences.
Type : Costume
Emplacement : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Des ailes divines dont la rumeur dit qu'elles renferment une force sacr�e.
Augmente le gain d'exp�rience de 1%.
Type : Costume
Emplacement : Milieu
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un chapeau en sorbet glac�, frais des pieds � la t�te. On a l'impression que toute la chaleur s'est envol�e.
Type : Costume
Emplacement : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Type : Costume
Emplacement : Bas
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un bandeau orn� de deux pointes dangereusement � la mode.
Type : Costume
Emplacement : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un chapeau pour ceux qui veulent ressembler au monstre Spore. Sentez-vous comme un champignon !
Type : Costume
Emplacement : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un chapeau en forme de pousse.
Type : Costume
Emplacement : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Une �p�e autrefois utilis�e par un puissant chevalier. Une partie de ses pouvoirs y a �t� scell�e.
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ATK +10, HIT -5.
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Type : Costume
Position : Dos
Poids : 0
Un Tucano au bec jaune vif. Il vous rend attirant.
Type : Costume
Emplacement : Haut, Milieu
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un casque de la � Battle Princess � au service d'Odin.
Type : Costume
Emplacement : Haut
Poids : 10
Niveau requis : 100
Classes : Toutes
Le chapeau port� par le g�n�ral blanc.
Type : Costume
Emplacement : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un chapeau fabriqu� � partir d'un chat rude ayant choisi la route sauvage.
Type : Costume
Emplacement : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Type : Costume
Emplacement : Milieu
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Les ailes de Michael, aussi connu sous le nom d'� Ange du Jugement �, l'un des quatre anges qui servent directement Dieu.
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MaxHP/SP +2%,
P�nalit�s de vitesse -15%.
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Type : Costume
Position : Dos
Poids : 0
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Condition requise : Aucune
Drainliar Elite 0.22%
Matt Drainliar Elite 0.22% Une r�plique des ailes de l'Ange de la Destruction, Uriel. Le nom Uriel signifie � Flamme de Dieu �.
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MaxHP/SP +3%,
R�g�n�ration HP -20%,
R�g�n�ration SP -10%.
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Type : Costume
Position : Dos
Poids : 0
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Condition requise : Aucune
Ce chapeau renferme le pouvoir sombre et myst�rieux d'une sorci�re. En contraste, le symbole de citrouille orange brillant le rend adorable.
Type : Costume
Emplacement : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Cet accessoire vous donne l'apparence de porter des ailes de papillon en guise d'oreilles.
Type : Costume
Emplacement : Milieu
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un simple chapeau jaune orn� d'une longue plume. Les fashionistas le portent de c�t�, sous peine d'�tre mis au ban.
Type : Costume
Emplacement : Haut
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un chapeau en forme de vache. La rumeur dit qu'en le portant pendant votre sommeil, vous pourriez rencontrer une vache divine et bienveillante.
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DEX +2
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Chance al�atoire qu'un monstre vaincu laisse tomber Milk.
Infos de drop suppl�mentaires : Ajoute 1 % de chance d'obtenir Milk en tuant un monstre.
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Type : Couvre-chef
D�fense : 2
Position : Haut
Poids : 30
Emplacement : Tous
Un bon choix pour un chef de file de la mode.
DEX +2, MaxHP +1 %.
Type : Couvre-chef
D�fense : 2
Position : Haut
Poids : 20
Niveau requis : 1
M�tiers : Tous sauf Novice
Des ciseaux pour couper la chair de crabe, transform�s en �pingle � cheveux.
Lors d'une attaque physique, a une chance de lancer automatiquement Cold Bolt Niv. 1.
Ajoute une chance d'obtenir un Crystal Blue en tuant des monstres Fish.
Infos de drop suppl�mentaires : Ajoute 0.03% de chances d'obtenir un Crystal Blue en tuant un monstre Fish.
Type : Couvre-chef
D�fense : 4
Position : Haut
Poids : 50
Niveau requis : 30
Classes : Toutes
Un prot�ge-bras orn� d'un dessin de croissant de lune rayonnant. Vous ressentez une pl�nitude mystique en le portant.
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
MDEF +4
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Pour chaque niveau de raffinage :
R�duit le d�lai apr�s comp�tence de 1 %.
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R�serv� aux Ninja :
DEF, MDEF +2.
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Si port� par une classe Swordman ou Merchant :
DEF +4
Si port� par une classe Mage ou Acolyte :
MDEF +4
Si port� par d'autres classes :
DEF et MDEF +2
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Type : Bouclier
D�fense : 1
Cat�gorie : Medium
Poids : 25
Raffinable : Oui
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Pr�requis :
Niveau de base 85
Toutes
Haunted Warrior Elite 0.22% Livre qui �met une aura rouge.
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ATK augment� de (NiveauRaffinage*NiveauRaffinage), jusqu'au niveau de raffinage +15.
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MATK augment�e de (RefineLv*RefineLv)/2, jusqu'� l'am�lioration +15.
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Pour chaque tranche de 10 niveaux de base au-dessus de 70 :
ATK +5
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Type : Livre
Attaque : 45
Poids : 45
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Oui
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Pr�requis :
Niveau de base 70
Priest, Sage et Star Gladiator
Arc �mettant une aura rouge.
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ATK augment� de (NiveauRaffinage*NiveauRaffinage), jusqu'au niveau de raffinage +15.
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Niveau de base d'au moins 70 :Tous les 10 niveaux de base, ATK +5.
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Type : Arc
Attaque : 120
Poids : 120
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Oui
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Pr�requis :
Niveau de base 70
Archer, Thief et Rogue
Une dague qui �met une aura rouge.
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Augmente l'ATK de (Raffinage*Raffinage)
jusqu'� un niveau d'affinage de +15.
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Augmente la MATK de (Raffinage*Raffinage)/2
jusqu'� un niveau d'affinage de +15.
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Pour chaque tranche de 10 niveaux de base au-dessus de 70 :
ATK +5
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Type : Dague
Attaque : 55
Poids : 55
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Oui
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Pr�requis :
Niveau de base 70
Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Ninja et Soul Linker
Gu�tres teintes du sang des ennemis vaincus.
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
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Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :
Critique +1
Augmente les d�g�ts des coups critiques de 1%.
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Type : Chaussures
D�fense : 2
Poids : 50
Raffinable : Oui
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Pr�requis :
Niveau de base 50
Chonchon Elite 0.22% Gu�tres teintes du sang des ennemis vaincus.
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
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Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :
Critique +1
Augmente les d�g�ts des coups critiques de 1%.
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Type : Chaussures
D�fense : 2
Poids : 50
Raffinable : Oui
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Pr�requis :
Niveau de base 50
King Poring Elite 53.92%
King Poring 26.96% Huuma shuriken qui �met une aura rouge.
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ATK augment� de (NiveauRaffinage*NiveauRaffinage), jusqu'au niveau de raffinage +15.
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MATK augment�e de (RefineLv*RefineLv)/2, jusqu'� l'am�lioration +15.
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Pour chaque tranche de 10 niveaux de base au-dessus de 70 :
ATK +5
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Indestructible au combat
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Type : Huuma Shuriken
Attaque : 100
Poids : 100
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Oui
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Pr�requis :
Niveau de base 70
Ninja
Katar qui �met une aura rouge.
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ATK augment� de (NiveauRaffinage*NiveauRaffinage), jusqu'au niveau de raffinage +15.
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Pour chaque tranche de 10 niveaux de base au-dessus de 70 :
ATK +5
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Type : Katar
Attaque : 130
Poids : 130
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Oui
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Pr�requis :
Niveau de base 70
Classes Assassin
Un poing qui �met une aura rouge.
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ATK augment� de (NivRaffinage*NivRaffinage), jusqu'au niveau de raffinage maximal.
Pour chaque tranche de 10 niveaux de base au-dessus de 70 :
ATK +5
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Type : Poing
Attaque : 100
Poids : 100
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Oui
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Pr�requis :
Niveau de base 70
Classes Priest et Monk
Une lance � deux mains qui �met une aura rouge.
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ATK augment� de (NiveauRaffinage*NiveauRaffinage), jusqu'au niveau de raffinage +15.
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Pour chaque tranche de 10 niveaux de base au-dessus de 70 :
ATK +5
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Type : Lance � deux mains
Attaque : 175
Poids : 175
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Oui
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Pr�requis :
Niveau de base 70
Knight
Masse qui �met une aura rouge.
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ATK augment� de (NiveauRaffinage*NiveauRaffinage), jusqu'au niveau de raffinage +15.
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Pour chaque tranche de 10 niveaux de base au-dessus de 70 :
ATK +5
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Indestructible au combat
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Type : Masse
Attaque : 80
Poids : 80
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Oui
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Pr�requis :
Niveau de base 70
Novice, Swordman, Merchant et Acolyte
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
INT +3
DEF +2
MDEF +2
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R�duit de 5% les d�g�ts subis des attaques de l'�l�ment Feu et des monstres de cet �l�ment
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3% de chance de lancer automatiquement Sightrasher niveau 3 lorsque le porteur subit une attaque physique ou magique.
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[Crimson Set]
Crimson Staff (2009)
Crimson Robe (15027)
Crimson Shoes (2469)
Crimson Orb (2861)
Augmente de 20% les d�g�ts magiques de l'�l�ment Feu
R�duit de 20% les d�g�ts magiques de l'�l�ment Eau
R�duit de 10% les d�g�ts magiques des �l�ments Vent et Terre.
Augmente de 10% la r�sistance aux attaques et aux monstres de l'�l�ment Feu.
Augmente de 20% les d�g�ts subis des attaques et des monstres de l'�l�ment Eau.
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Type : Accessoire
Poids : 20
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Pr�requis :
Niveau de base 85
Spirit of Fire Elite 0.3% Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
INT +3
MDEF +6
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Pour chaque niveau de raffinage :
R�duit de 2% le temps d'incantation de Meteor Storm.
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Si l'utilisateur a 99 d'INT de base :
INT +2
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[Crimson Set]
Crimson Staff (2009)
Crimson Robe (15027)
Crimson Shoes (2469)
Crimson Orb (2861)
Augmente de 20% les d�g�ts magiques de l'�l�ment Feu
R�duit de 20% les d�g�ts magiques de l'�l�ment Eau
R�duit de 10% les d�g�ts magiques des �l�ments Vent et Terre.
Augmente de 10% la r�sistance aux attaques et aux monstres de l'�l�ment Feu.
Augmente de 20% les d�g�ts subis des attaques et des monstres de l'�l�ment Eau.
________________________
Si port� par une classe Swordman ou Merchant :
DEF +4
Si port� par une classe Mage ou Acolyte :
MDEF +4
Si port� par d'autres classes :
DEF et MDEF +2
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Type : Armure
D�fense : 1
Cat�gorie : L�g�re
Poids : 50
�l�ment : Fire
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Pr�requis :
Niveau de base 85
Lesser Fire Elemental Elite 0.3% Une baguette qui �met une aura rouge.
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INT +4
MATK +70
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MATK augment� de (NivRaffinage*NivRaffinage), jusqu'au niveau de raffinage +15.
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Pour chaque tranche de 10 niveaux de base au-dessus de 70 :
MATK +5
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Type : B�ton � une main
Attaque : 60
Poids : 60
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Oui
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Pr�requis :
Niveau de base 70
Novice, Mage, Acolyte et Soul Linker
Un revolver orn� de roses rouges que seul un ma�tre des armes � feu peut manier.
Elle entre en r�sonance avec Ancient Hero's Boots.
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Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :
ATK +10
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Pour chaque tranche de 3 niveaux de raffinage :
R�duit le d�lai apr�s attaque de 3%.
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Niveau de raffinage +5 :
ASPD +1
ATK +5%
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Niveau de raffinage +7 :
Augmente les d�g�ts des coups critiques de 20%.
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Niveau de raffinage +9 :
Chance al�atoire d'augmenter CRIT de +20 et l'attaque physique � distance de 15% pendant 60 s en utilisant Heat Barrel.
________________________
En combinaison avec Ancient Hero's Boots :
Chance al�atoire d'augmenter DEX de +20 et l'attaque physique � distance de 10% pendant 7 s lors d'une attaque physique.
________________________
Type : Revolver
Attaque : 150
Poids : 70
Niveau de l'arme : 4
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Pr�requis :
Niveau de base 80
Rebel
�p�e � une main qui �met une aura rouge.
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ATK augment� de (NiveauRaffinage*NiveauRaffinage), jusqu'au niveau de raffinage +15.
________________________
Pour chaque tranche de 10 niveaux de base au-dessus de 70 :
ATK +5
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Type : �p�e � une main
Attaque : 85
Poids : 85
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Oui
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Pr�requis :
Niveau de base 70
Classes Novice, Swordman, Merchant et Thief
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
MDEF +8
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Pour chaque niveau de raffinage :
MaxHP +50% du niveau de base
________________________
R�duit de 5% les d�g�ts subis de la part de tous les monstres.
R�duit de 5% les d�g�ts subis des attaques de type Feu.
________________________
[Crimson Set]
Crimson Staff (2009)
Crimson Robe (15027)
Crimson Shoes (2469)
Crimson Orb (2861)
Augmente de 20% les d�g�ts magiques de l'�l�ment Feu
R�duit de 20% les d�g�ts magiques de l'�l�ment Eau
R�duit de 10% les d�g�ts magiques des �l�ments Vent et Terre.
Augmente de 10% la r�sistance aux attaques et aux monstres de l'�l�ment Feu.
Augmente de 20% les d�g�ts subis des attaques et des monstres de l'�l�ment Eau.
________________________
Type : Chaussures
D�fense : 0
Cat�gorie : L�g�re
Poids : 50
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 85
Magma Fiend Elite 0.3% Lance � une main qui �met une aura rouge.
________________________
ATK augment� de (NiveauRaffinage*NiveauRaffinage), jusqu'au niveau de raffinage +15.
Pour chaque tranche de 10 niveaux de base au-dessus de 70 :
ATK +5
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Type : Lance � une main
Attaque : 90
Poids : 90
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 70
Knight
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
INT +4
MATK +15 %
________________________
Augmente les d�g�ts de l'�l�ment Feu de 5%.
________________________
[Crimson Set]
Crimson Staff (2009)
Crimson Robe (15027)
Crimson Shoes (2469)
Crimson Orb (2861)
Augmente de 20% les d�g�ts magiques de l'�l�ment Feu
R�duit de 20% les d�g�ts magiques de l'�l�ment Eau
R�duit de 10% les d�g�ts magiques des �l�ments Vent et Terre.
Augmente de 10% la r�sistance aux attaques et aux monstres de l'�l�ment Feu.
Augmente de 20% les d�g�ts subis des attaques et des monstres de l'�l�ment Eau.
________________________
Type : B�ton � deux mains
Attaque : 50
Poids : 90
�l�ment : Fire
Niveau de l'arme : 4
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 80
Mage
Ablaze Mistress Elite 0.3% Un b�ton � deux mains qui �met une aura rouge.
________________________
INT +5
MATK +150
________________________
MATK augment� de (NivRaffinage*NivRaffinage), jusqu'au niveau de raffinage +15.
________________________
Pour chaque tranche de 10 niveaux de base au-dessus de 70 :
MATK +5
________________________
Indestructible au combat
________________________
Type : B�ton � deux mains
Attaque : 100
Poids : 100
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 70
Classes Mage et Soul Linker
Une �tole �volu�e con�ue par la guilde des mages.
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
________________________
MDEF +4
SP max +4%
________________________
R�duit le co�t en SP de toutes les comp�tences de 4 %.
________________________
Vaincre un ennemi restaure 4 SP.
________________________
Type : Manteau
D�fense : 4
Poids : 70
Raffinable : Oui
________________________
Condition requise : Aucune
Isilla Elite 0.22% Hache � deux mains qui �met une aura rouge.
________________________
ATK augment� de (NiveauRaffinage*NiveauRaffinage), jusqu'au niveau de raffinage +15.
________________________
Pour chaque tranche de 10 niveaux de base au-dessus de 70 :
ATK +5
________________________
Indestructible au combat
________________________
Type : Hache � deux mains
Attaque : 200
Poids : 200
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 70
Swordman et Merchant
�p�e � deux mains �mettant une aura rouge.
________________________
ATK augment� de (RefineLv*RefineLv)
jusqu'� un niveau d'affinage de +15.
MATK augment�e de (RefineLv*RefineLv)/2
jusqu'� un niveau d'affinage de +15.
________________________
Pour chaque tranche de 10 niveaux de base au-dessus de 70 :
ATK +5
________________________
Type : �p�e � deux mains
Attaque : 170
Poids : 170
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 70
Classes Swordman
Un violon qui �met une aura rouge.
________________________
ATK augment� de (NiveauRaffinage*NiveauRaffinage), jusqu'au niveau de raffinage +15.
________________________
Pour chaque tranche de 10 niveaux de base au-dessus de 70 :
ATK +5
________________________
Type : Instrument de musique
Attaque : 80
Poids : 80
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 70
Classes Bard
Un fouet qui �met une aura rouge.
________________________
ATK augment� de (NiveauRaffinage*NiveauRaffinage), jusqu'au niveau de raffinage +15.
________________________
Pour chaque tranche de 10 niveaux de base au-dessus de 70 :
ATK +5
________________________
Type : Fouet
Attaque : 80
Poids : 80
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 70
Classes Dancer
Un bracelet de cheville que seuls les experts du jeu peuvent porter.
________________________
Critique +5
DEF +3
MDEF +3
________________________
En combinaison avec Bloody Muffler :
Critique +10
Augmente les d�g�ts des coups critiques de 5%.
Lorsque Bloody Muffler est am�lior� � +5 :
Augmente les d�g�ts des coups critiques de 3%.
Lorsque Bloody Muffler est am�lior� � +7 :
Augmente les d�g�ts des coups critiques de 4%.
________________________
Type : Accessoire
Poids : 20
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 50
Aquila Elite 9.64%
Aquila 4.82% Un masque de shinobi d�chu.
________________________
Augmente l'attaque physique de 1%.
Augmente l'attaque physique � distance de 2 %.
________________________
STR de base d'au moins 90 :
Augmente l'attaque physique de 1%.
Augmente l'attaque physique � distance de 2 %.
________________________
Type : Couvre-chef
D�fense : 0
Position : Milieu
Poids : 30
Raffinable : Non
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 80
Une paire d'escarpins f�minins en cristal fin. On ne les porte g�n�ralement que dans les grandes occasions.
________________________
LUK +5
MDEF +5
________________________
Type : Chaussures
D�fense : 1
Poids : 10
________________________
Pr�requis :
Toutes les classes sauf Novice
Le c쐕r d'un chaman ayant conclu un pacte avec un d�mon.
________________________
MDEF +4
2% de chance d'infliger le statut Curse � la cible lors d'une attaque physique ou magique.
________________________
Type : Accessoire
Poids : 5
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 80
Un tr�fle porte-bonheur qui a �t� maudit, pour une bonne ou une mauvaise raison.
________________________
LUK +2
Esquive parfaite +3
________________________
Chance al�atoire d'infliger l'�tat Mal�diction au porteur lors d'une attaque physique.
________________________
Combin� avec Lucky Clover :
Permet d'utiliser Cloaking niveau 1.
________________________
Type : Accessoire
Poids : 10
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 80
Une poup�e de chiffon que Piamette utilise � la fois pour attaquer et pour se d�fendre ?
Elle a l'air tellement vraie et vivante !
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
________________________
Tous les d�g�ts +4% (bonus personnalis�), d�g�ts des attaques temporelles +4%
________________________
Pour chaque niveau de raffinage :
Renvoie 1% des d�g�ts physiques.
________________________
Type : Bouclier
D�fense : 0
Cat�gorie : L�ger
Poids : 10
Raffinable : Oui
________________________
Condition requise : Aucune
Un chapeau en forme de Curupira, protecteur des bois et des animaux. Son sifflement effraie tous les chasseurs qui ne respectent pas la for�t et finit par les rendre confus et leur faire perdre leur chemin.
________________________
DEX +3
________________________
Chance al�atoire d'infliger le statut Confusion � l'attaquant lorsque vous subissez une attaque physique.
________________________
Type : Couvre-chef
D�fense : 6
Position : Haut
Poids : 10
Raffinable : Oui
________________________
Condition requise : Aucune
Un ballon en forme de pieuvre. Il s'accroche � son propri�taire gr�ce � ses ventouses.
________________________
VIT +1
INT +1
MaxSP +30
________________________
Type : Couvre-chef
D�fense : 5
Position : Bas
Poids : 20
________________________
Condition requise : Aucune
Objet de location
Une �p�e � une main
popularis�e par son usage
chez les aventuriers des mers.
Permet d'utiliser
Bash Niv. 5.
Str +2
Def +1
Type : �p�e � une main
Attaque : 185
Poids : 0
Niveau de l'arme : 4
Niveau requis : 1
M�tiers : Swordman, Merchant et Thief
Con�ues pour contenir les produits chimiques lors de la r�paration des chariots. Les cylindres sont faits d'un mat�riau renforc�, mais il faut quand m�me les manipuler avec pr�caution.
________________________
STR +5
INT +5
________________________
Type : Couvre-chef
D�fense : 3
Position : Haut
Poids : 30
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 90
Objet de location
Une dague ayant de grandes chances d'infliger des d�g�ts critiques � sa cible.
------------------------
Critique +90
Type : Dague
Attaque : 209
Poids : 0
Niveau de l'arme : 4
Niveau requis : 1
Classes : Mage,
Soul Linker
Une dague qui a de fortes chances d'infliger des d�g�ts critiques � une cible.
________________________
Critique +90
________________________
Type : Dague
Attaque : 140
Poids : 55
Niveau de l'arme : 4
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 55
Classes Mage et Soul Linker
Une paire de chaussures faites pour danser.
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
________________________
AGI +2, Pflee +2
ASPD +2%.
________________________
Type : Chaussures
D�fense : 2
Poids : 30
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Bard/Dancer, niveau de base 85
Little Fatum 2.46%
Trentini 2.46% Un chapeau de plumes noires fa�onn� par le pouvoir des d�mons pour b�nir l'arriv�e des 헸es sombres.
________________________
MDEF +3
________________________
Augmente les d�g�ts subis de la part des monstres d'�l�ment Sacr� et des monstres Ange de 10 %.
________________________
Type : Couvre-chef
D�fense : 2
Position : Haut
Poids : 20
________________________
Condition requise : Aucune
Un Blinker noir. Comme il est de couleur noire, il semble que vous risquiez de ne plus jamais voir la lumi�re si vous le portez trop longtemps.
________________________
Emp�che le statut C�cit�.
________________________
Augmente de 10% la r�sistance au statut �tourdissement.
________________________
Type : Couvre-chef
D�fense : 0
Position : Milieu
Poids : 10
________________________
Pr�requis :
Toutes les classes sauf Novice
Ce terrifiant livre de mal�dictions mourra de peur.
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
MDEF +4
________________________
1% de chances par niveau de raffinage d'infliger Dragon Fear aux ennemis dans une zone de 5*5 cellules lorsque le porteur subit des attaques physiques.
________________________
Si port� par une classe Swordman ou Merchant :
DEF +4
Si port� par une classe Mage ou Acolyte :
MDEF +4
Si port� par d'autres classes :
DEF et MDEF +2
________________________
Type : Bouclier
D�fense : 1
Cat�gorie : Neutral
Poids : 50
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 65
Un gant port� par un Dark Knight maudit.
________________________
DEF +1
________________________
Chance al�atoire d'augmenter les MaxHP de 10% pendant 10 secondes lors d'une attaque physique subie.
________________________
Type : Accessoire
Poids : 50
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 80
Un chapeau que porte Dark Snake Lord. On se sent comme un roi en le portant.
INT +2, AGI +2, DEX -2.
Lors d'une attaque magique, ajoute une chance de r�duire le temps d'incantation de 30% et d'augmenter le FLEE de 30 pendant 5 s.
Type : Couvre-chef
D�fense : 2
Position : Haut
Poids : 50
Niveau requis : 60
Classes : Toutes
Un bandana de fant�me normal avec un insigne en spirale rouge sur le devant.
Il t�moigne d'un lien fort entre celui qui le porte et l'au-del�.
________________________
Chance al�atoire de lancer automatiquement Eswoo au plus haut niveau appris sur le porteur lorsqu'il subit une attaque physique.
________________________
Pour chaque niveau de raffinage :
Critique +2
R�duit le temps d'incantation fixe de toutes les comp�tences de 2 %.
________________________
Niveau de raffinage +7 :
MATK +20
Augmente le temps d'incantation variable de Eswoo de 3%.
________________________
Niveau de raffinage +9 :
R�duit le temps d'incantation variable de toutes les comp�tences de 20 %.
R�duit le co�t en SP de Estun et Esma de 5.
________________________
Type : Couvre-chef
D�fense : 6
Position : Haut
Poids : 20
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 80
Classes Mage et Soul Linker
Un corsage � l'allure sinistre, avec une t�te de mort pour motif.
________________________
MDEF +3
________________________
Augmente de 5% les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres Demihuman.
________________________
R�duit de 5% les d�g�ts subis de la part des monstres Demihuman.
________________________
Type : Couvre-chef
D�fense : 2
Position : Haut
Poids : 20
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 10
Une sucette dot�e d'un pouvoir myst�rieux.
________________________
ATK +5
ASPD +1%
________________________
Type : Couvre-chef
D�fense : 0
Position : Bas
Poids : 0
Raffinable : Non
________________________
Condition requise : Aucune
Un serre-t�te fait de fils d'or.
________________________
MDEF +3
________________________
R�duit les d�g�ts physiques et magiques subis de la part des monstres D�mon de 5 %.
________________________
Type : Couvre-chef
D�fense : 2
Position : Haut
Poids : 20
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 10
Un masque port� par une ancienne race Rune Midgardian qui v�n�rait les d�mons.
Vitesse d'attaque +1 %.
Non raffinable
Type : Couvre-chef
D�fense : 0
Emplacement : Milieu et bas
Poids : 100
Niveau requis : 10
Classes : Toutes
Un fusil � pompe dot� de la puissance de l'�me, utilis� par ceux qui ont atteint le niveau de Gunmaster et savent manier toutes les armes � feu avec talent.
Elle entre en r�sonance avec Ancient Hero's Boots.
________________________
D�g�ts de zone
________________________
Pour chaque tranche de 2 niveaux de raffinage :
Augmente les d�g�ts physiques � distance de 3%.
________________________
Pour chaque tranche de 3 niveaux de raffinage :
SP max +2%
________________________
Niveau de raffinage +5 :
Augmente de 10% les d�g�ts physiques contre les monstres Boss.
________________________
Niveau de raffinage +7 :
ATK +50
Apr�s avoir utilis� Platinum Altar, augmente de 10% les d�g�ts physiques � longue distance pendant 90 secondes.
________________________
Niveau de raffinage +9 :
Augmente de 15% les d�g�ts physiques contre les monstres de race Mort-vivant et D�mon.
________________________
En combinaison avec Ancient Hero's Boots :
Chance al�atoire d'augmenter la DEX de 20 et les d�g�ts physiques � longue distance de 10% pendant 7 s lors d'une attaque physique.
________________________
Type : Shotgun
Attaque : 275
Poids : 140
Niveau de l'arme : 4
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 80
Rebellion
Une main l�ch�e par un m�dium qui poursuivait un puissant d�mon. Elle vous enveloppe de peur d�s que vous l'�quipez.
________________________
R�duit de 10% le d�lai apr�s attaque.
________________________
R�duit de 50% le temps d'incantation de Steel Body et de Call Spirits.
________________________
Type : Couvre-chef
D�fense : 4
Position : Haut
Poids : 100
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 80
Un masque davantage port� par ceux qui v�n�raient autrefois le dieu d�mon.
________________________
Augmente les d�g�ts physiques et magiques inflig�s aux monstres Ange de 5 %.
________________________
Type : Couvre-chef
D�fense : 1
Emplacement : Milieu, Bas
Poids : 70
Raffinable : Non
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 50
Une paire de chaussures dot�es de pouvoirs magiques, fabriqu�e par un adorateur de Baphomet.
________________________
HP max +3%
SP max +3%
MATK +2%
________________________
Augmente de 2% les d�g�ts magiques de propri�t� Neutre et Feu.
________________________
Niveau de raffinage +5 :
HP max +7%
SP max +7%
MATK +3%
Augmente de 3% les d�g�ts magiques de propri�t� Neutre et Feu.
________________________
Niveau de raffinage +7 :
HP max +10%
SP max +10%
MATK +5%
Augmente de 5% les d�g�ts magiques de propri�t� Neutre et Feu.
________________________
Type : Chaussures
D�fense : 1
Poids : 50
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 80
Toutes les classes sauf Novice
Ce chapeau vient d'un vieux soldat qui vivait dans le d�sert.
Indestructible
Non raffinable
Type : Couvre-chef
D�fense : 3
Position : Haut
Poids : 10
Niveau requis : 30
Classes : Toutes
(Description incompl�te - jRO)
________________________
Type : Bouclier
D�fense : 3
Cat�gorie : Neutral
Poids : 60
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 50
Classes Priest et Monk
Des lunettes de soleil qui prouvent l'appartenance au camp des D�mons.
Type : Couvre-chef
D�fense : 0
Position : Milieu
Poids : 0
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un casque audio inspir� de Deviruchi. Il semble efficace pour bloquer le bruit ext�rieur.
________________________
Augmente de 50% la r�sistance au statut �tourdissement.
________________________
Type : Couvre-chef
D�fense : 4
Position : Haut
Poids : 20
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 30
Un gant qui gagne en puissance avec vous.
________________________
HP max +100
MaxSP +20
________________________
Pour chaque tranche de 10 de DEX de base :
HIT +1
________________________
DEX de base d'au moins 110 :
Augmente l'attaque physique � distance de 1 %.
________________________
Type : Accessoire
Poids : 10
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 85
Ce diad�me a �t� port� par une femme h�ro�que. La l�gende dit qu'elle poss�dait des pouvoirs surnaturels.
On ressent un puissant flux de magie en le portant.
________________________
Tous les attributs +3
________________________
R�duit de 5% les d�g�ts subis des attaques de l'�l�ment Neutre.
________________________
R�duit les d�g�ts subis des monstres de race Dragon de 5%.
________________________
Chance al�atoire de lancer automatiquement Endure niveau 5 sur le porteur lorsqu'il subit une attaque physique.
________________________
Draine 300 HP toutes les 4 secondes.
________________________
Indestructible au combat
________________________
Type : Couvre-chef
D�fense : 3
Position : Haut
Poids : 60
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 60
Mage et Acolyte
Le bouclier de chevalier du royaume de Konoe.
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
MDEF +2
________________________
Magic Flee +10, esquive parfaite +10
D�fense critique +10%
________________________
Si port� par une classe Swordman ou Merchant :
DEF +4
Si port� par une classe Mage ou Acolyte :
MDEF +4
Si port� par d'autres classes :
DEF et MDEF +2
________________________
Type : Bouclier
D�fense : 4
Cat�gorie : Lourd
Poids : 100
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 80
Spirit of Void Elite 0.22% Un couvre-chef ax� sur la d�fense. Il couvre presque tout le visage.
________________________
INT +1
VIT +2
MDEF +5
________________________
Type : Couvre-chef
D�fense : 4
Position : Haut, Milieu
Poids : 10
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 80
Crusader
Un v�tement blanc capable d'attirer les poissons gr�ce � un pouvoir myst�rieux.
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
________________________
Chance al�atoire de faire tomber du Fresh Fish en vainquant un monstre.
Pour chaque niveau de raffinage :
Augmente les chances d'obtenir du Fresh Fish.
Augmente de 3% les soins du Fresh Fish.
________________________
Chaque poisson vaincu soigne NivBase*raffinage/4 HP.
Infos de drop suppl�mentaires : Ajoute 5% + 1% par niveau de raffinage de chances d'obtenir Fresh Fish en tuant un monstre.
________________________
Type : Armure
D�fense : 3
Cat�gorie : L�g�re
Poids : 30
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 80
Une casquette qui alerte son porteur lorsque des personnes sont bless�es.
________________________
Augmente de 5 % les comp�tences de Soin.
________________________
Les sorts ne peuvent pas �tre interrompus.
Augmente le temps d'incantation de 25%.
________________________
Type : Couvre-chef
D�fense : 4
Position : Haut
Poids : 50
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 50
Un chapeau majestueux qui affiche l'autorit� divine conf�r�e � celui qui le porte.
Objet modifi� par DARO.
________________________
R�duit les d�g�ts subis des monstres de taille Small, Medium et Large de 5%.
________________________
Niveau de raffinage +7 :
Chance al�atoire de lancer automatiquement Heal niveau 5 sur vous-m�me lorsque le porteur subit une attaque physique. (Ou activation selon le niveau de la comp�tence apprise)
Niveau de raffinage +9 :
Augmente la puissance de Heal de 5%.
________________________
Type : Couvre-chef
D�fense : 5
Position : Haut
Poids : 20
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 80
Crusader
Un chapeau-poup�e qui ressemble � 'Dolor of Thanatos'. On dit que cette poup�e parle.
Augmente de 10% les d�g�ts contre les Humains
Indestructible
Type : Couvre-chef
D�fense : 3
Position : Haut
Poids : 10
Niveau requis : 30
Classes : Toutes
Un masque de Dolor Thanatos. Il a un design charmant et une d�fense physique �lev�e.
________________________
MDEF +5
Tous les attributs +1
________________________
Type : Couvre-chef
D�fense : 2
Emplacement : Milieu, Bas
Poids : 20
Raffinable : Non
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 80
Une poup�e qui ressemble � Dorothy ; on y sent sa forte volont�.
MaxSP +80
R�duit de 5% les d�g�ts des Demihuman.
Non raffinable
Type : Couvre-chef
D�fense : 0
Position : Haut
Poids : 50
Niveau requis : 60
Classes : Toutes
Je sens la puissance d'un dragon de flammes qui coule en moi !
________________________
R�duit de 8% les d�g�ts subis de la part des monstres Dragon et Semi-humain.
________________________
Augmente de 200% la r�cup�ration obtenue avec Meat.
________________________
Niveau de raffinage +9 :
HP max +7%
SP max +3%
________________________
Type : Couvre-chef
D�fense : 5
Position : Haut
Poids : 100
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 10
Un casque port� par le g�n�ral qui savait manier les dragons � sa guise.
Il semble qu'on puisse capturer l'esprit du dragon rien qu'en le portant.
________________________
MDEF +3
________________________
Augmente de 5% les d�g�ts physiques et magiques inflig�s aux monstres Dragon.
________________________
R�duit les d�g�ts physiques subis de la part des monstres Dragon de 5 %
________________________
Type : Couvre-chef
D�fense : 2
Position : Haut
Poids : 20
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 10
Un couvre-chef fabriqu� � partir de la dure �caille d'un Dragon.
Le porteur de ce couvre-chef peut obtenir la grande puissance du Dragon.
Ajoute 20% de d�g�ts aux monstres Dragon.
Provoque un certain �tat anormal sur tous les ennemis dans une zone de 5x5 cases lors d'une attaque physique, avec une faible probabilit�.
Type : Couvre-chef
D�fense : 5
Position : Haut
Poids : 200
Niveau requis : 50
Classes : Toutes
Un casque fabriqu� � partir
d'un cr�ne de dragon qui
offre une protection
contre les dragons.
R�duit les d�g�ts
des monstres de classe Dragon
de 10%.
Type : Couvre-chef
D�fense : 5
Position : Haut
Poids : 80
Niveau requis : 50
Classes : Toutes
Un monocle �l�gant orn� d'une libellule. Ce monocle appartient � un c�l�bre voleur, Kaito.
________________________
AGI +2
________________________
Chance al�atoire de lancer automatiquement Steal de niveau 1 sur la cible lors d'une attaque physique.
________________________
Type : Couvre-chef
D�fense : 0
Position : Milieu
Poids : 10
Raffinable : Non
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 50
Un manteau habituellement port� au combat.
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
MDEF +4
________________________
MaxHP +BaseLv*RefineLv
________________________
MaxSP +BaseLv*RefineLv*0,1.
________________________
Augmente de 1% les d�g�ts physiques tous les 2 niveaux de raffinage.
________________________
Aucune diff�rence de taille lors des attaques.
________________________
Si port� par une classe Swordman ou Merchant :
DEF +4
Si port� par une classe Mage ou Acolyte :
MDEF +4
Si port� par d'autres classes :
DEF et MDEF +2
________________________
Type : Armure
D�fense : 2
Cat�gorie : Moyenne
Poids : 120
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 80
Leviathan Elite 0.22% Une feuille s�ch�e qui ravive les souvenirs du pays natal.
________________________
Augmente les d�g�ts physiques inflig�s aux monstres Plante de 3 %.
________________________
Type : Couvre-chef
D�fense : 0
Position : Bas
Poids : 5
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 10
Un serre-t�te sp�cial con�u pour utiliser les outils les plus fr�quents.
________________________
STR +1
DEX +1
MDEF +5
________________________
Type : Couvre-chef
D�fense : 3
Position : Haut
Poids : 10
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 80
Whitesmith
Un serre-t�te sp�cial con�u pour utiliser les outils les plus fr�quents.
________________________
STR +1
DEX +1
MDEF +5
________________________
Type : Couvre-chef
D�fense : 5
Position : Haut
Poids : 10
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 80
Mastersmith
Une adorable poup�e d'Alicel affaiss� de la Robot Factory.
________________________
Type : Couvre-chef
D�fense : 3
Position : Haut
Poids : 50
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 70
Toutes les classes sauf Novice
Un mignon couvre-chef Boto. � BOTO � est une l�gende br�silienne � propos d'une belle femme
Int +2
Lors d'attaques magiques, ajoute une chance d'augmenter la MATK de 3% pendant 10 secondes.
Type : Couvre-chef
D�fense : 3
Position : Haut
Poids : 10
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Bu~oi, il dort comme un mort. On se demande m�me s'il se r�veillera, tant il dort sans d�fense.
________________________
HP max +2%
MDEF +5
________________________
R�duit de 5% les d�g�ts subis de la part des monstres Demihuman.
________________________
Type : Couvre-chef
D�fense : 3
Position : Haut
Poids : 50
Raffinable : Non
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 50
Crew, l'animal de compagnie de Lori Ruri. Plut�t perspicace, il a tendance � s'�tonner soudainement pour des broutilles.
________________________
INT +2
MDEF +5
Transperce la d�fense magique de la cible de 5 %.
________________________
Pour chaque niveau de raffinage :
Transperce la d�fense magique de la cible de 1 %.
________________________
Niveau de raffinage 7+ :
MATK +2 %
________________________
Type : Couvre-chef
D�fense : 0
Position : Haut
Poids : 10
Raffinable : Oui
________________________
Condition requise : Aucune
Une poup�e d'enfant qui reproduit l'apparence d'un Permeter.
________________________
Augmente l'attaque physique contre Solider, Permeter, Freezer, Assaulter, Heater et Turtle General de 20 %.
________________________
Type : Couvre-chef
D�fense : 4
Position : Haut
Poids : 100
Raffinable : Oui
________________________
Pr�requis :
Niveau de base 10
Un chapeau inspir� du Pape d'Arunafeltz. Il compte de nombreux fid�les enthousiastes � travers le monde.
________________________
MDEF +1
________________________
Augmente les SP de 5 %.
________________________
Type : Couvre-chef
D�fense : 0
Position : Haut
Poids : 30
Raffinable : Non
________________________
Condition requise : Aucune
Le Chibi Pope souhaite fuir ses devoirs � Rachel, alors elle part en vacances touristiques avec l'aide d'Aventuriers serviables !
+7 MDEF, augmente l'efficacit� des soins re�us de 5 %.
Type : Couvre-chef
D�fense : 0
Position : Haut
Poids : 30
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Une poup�e qui ressemble au mercenaire l�gendaire. Ne vous laissez pas tromper par son apparence mignonne.
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Permet d'utiliser le Rebel Scroll.
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Tous les attributs +1
R�duit le co�t en SP de toutes les comp�tences de 10 %.
Augmente de 5% l'exp�rience gagn�e en vainquant un monstre.
Augmente de 5% le taux de drop d'objets.
Niveau de raffinage +7 :
ASPD +1
Niveau de raffinage +9 :
Augmente de 15% la vitesse de d�placement.
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Type : Couvre-chef
D�fense : 0
Position : Haut
Poids : 20
Raffinable : Oui
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Condition requise : Aucune
Un chapeau inspir� de Wild Rose, c�l�bre pour sa grande rapidit�.
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HP max +7%
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R�duit le d�lai apr�s attaque de 3%.
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Type : Couvre-chef
D�fense : 3
Position : Haut, Milieu
Poids : 50
Raffinable : Oui
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Pr�requis :
Niveau de base 30
Un ballon Drops qui flotte au-dessus de votre t�te. Vous vous sentez vraiment chanceux rien qu'en le portant.
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DEX +1
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Augmente de 5% l'exp�rience gagn�e en vainquant un monstre.
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Augmente de 5% le taux de drop d'objets.
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Type : Couvre-chef
D�fense : 0
Position : Bas
Poids : 1
Raffinable : Non
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Condition requise : Aucune
Un chapeau semblable � celui du MVP Duneyrr.
Tous les attributs +1
Mdef +5
Augmente de 2% la r�sistance contre les monstres Demihuman et Brute.
Type : Couvre-chef
D�fense : 5
Position : Haut
Poids : 10
Niveau requis : 1
Classes : Toutes
Un katar sp�cialement con�u pour les attaques � grande vitesse.
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
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D�g�ts critiques +3% par niveau de raffinage.
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Combin� avec Whikebain Suit :
1% de chances par niveau de raffinage de Durga d'octroyer D�g�ts critiques +15% et d'ignorer la DEF pendant 5 secondes. Cet effet draine 2% des d�g�ts inflig�s.
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Type : Katar
Attaque : 190
Poids : 120
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Oui
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Pr�requis :
Niveau de base 90
Assassin Cross
Un lourd fusil � pompe dont le canon crache des flammes.
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Inflige des d�g�ts de zone.
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Chance al�atoire d'infliger l'�tat Blind � la cible lors d'une attaque physique.
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Combin� avec Armor Piercing Bullet :
Augmente l'attaque physique � distance de 30 %.
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Niveau de raffinage +7 :
Augmente de 15% les d�g�ts de Shatter Storm.
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Niveau de raffinage +9 :
Augmente de 15% les d�g�ts de Banishing Buster.
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Type : Shotgun
Attaque : 300
Poids : 130
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Oui
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Pr�requis :
Niveau de base 83
Rebel
Un bel ornement de t�te de ballerine.
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INT +1
LUK +1
MDEF +5
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Type : Couvre-chef
D�fense : 4
Position : Haut
Poids : 10
Raffinable : Oui
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Pr�requis :
Niveau de base 80
Dancer
Cet ornement floral est b�ni par la d�esse de la Terre et prot�ge son porteur contre les d�g�ts Earth.
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VIT +2
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Permet d'utiliser Earth Spike niveau 5.
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Augmente de 10% l'attaque d'�l�ment Terre.
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Type : Couvre-chef
D�fense : 6
Position : Haut
Poids : 25
Raffinable : Oui
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Condition requise : Aucune
Une armure faite d'un m�tal appel� Opcidium. L'ornement en cristal noir donne une impression de profondeur.
Cet �quipement a �t� sp�cialement modifi� pour DaRO.
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Pour chaque niveau de raffinage :
R�sistance � l'�l�ment T�n�bres +2%.
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Si port� par une classe Swordman ou Merchant :
DEF +4
Si port� par une classe Mage ou Acolyte :
MDEF +4
Si port� par d'autres classes :
DEF et MDEF +2
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Type : Armure
D�fense : 6
Cat�gorie : Tr�s lourde
Poids : 450
Raffinable : Oui
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Pr�requis :
Niveau de base 85
Knight et Crusader
Monemus Elite 0.22%
Monemus Boss Elite 0.22% Une pochette de carte cr釪e pour c�l�brer ECOxRO.
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VIT +1
LUK +1
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Type : Accessoire
Poids : 10
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Condition requise : Aucune
Une dague pratique fabriqu�e par l'Eden Group. Elle est tr�s utile aux aventuriers d�butants.
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MATK +60
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Type : Dague
Attaque : 124
Poids : 0
Niveau de l'arme : 2
Raffinable : Non
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Pr�requis :
Niveau de base 26
Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker et Ninja
Une dague pratique fabriqu�e par l'Eden Group. Elle convient � un joueur de niveau interm�diaire ayant d�j� mani� une dague.
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MATK +70
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Type : Dague
Attaque : 158
Poids : 0
Niveau de l'arme : 2
Raffinable : Non
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Pr�requis :
Niveau de base 40
Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker et Ninja
Une dague pratique fabriqu�e par l'Eden Group. Elle convient � ceux qui ont de l'exp�rience avec les dagues.
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MATK +80
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Type : Dague
Attaque : 165
Poids : 0
Niveau de l'arme : 3
Raffinable : Non
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Pr�requis :
Niveau de base 60
Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker et Ninja
Une queue de renard produite en s�rie par l'Eden Group. Une baguette de base pour Summoner.
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DEX +3, INT +3
MATK +15 %
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Augmente l'attaque physique � distance de 5 %.
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Type : B�ton � une main
Attaque : 120
Poids : 0
Niveau de l'arme : 2
Raffinable : Non
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Pr�requis :
Niveau de base 26
Race Doram
Des bottes r�serv�es aux membres du Eden Group. Elles sont con�ues pour rester confortables lors de longues marches.
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Augmente la r�g�n�ration des HP de 10%.
Augmente la r�g�n�ration de SP de 2 %.
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Type : Chaussures
D�fense : 3
Poids : 0
Raffinable : Non
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Pr�requis :
Niveau de base 12
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