Un tocado concedido solo a los verdaderos Orc Heroes.
Str +2
Vit +1
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 5
Posici�n: Superior, Medio
Peso: 90
Nivel requerido: 55
Profesiones: Todas excepto Novice
310 objetos · Página 2 / 3
Un tocado concedido solo a los verdaderos Orc Heroes.
Str +2
Vit +1
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 5
Posici�n: Superior, Medio
Peso: 90
Nivel requerido: 55
Profesiones: Todas excepto Novice
Una gorra que llevaba un asesino del desierto que luchaba con una velocidad incre�ble.
Reduce el retardo tras el ataque un 7%, +1% con refinamiento +5, +1% con refinamiento +7, +1% con refinamiento +9 (hasta 10%)
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 4
Posici�n: Superior
Peso: 100
Nivel requerido: 10
Clases: Todas
Un sombrero que parece los ojos de un mago oscuro, de los que se rumorea que a veces parpadean.
Mdef +7
Reduce el tiempo de lanzamiento un 12%.
Aumenta el consumo de SP en 30%.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 2
Posici�n: Superior
Peso: 3
Nivel requerido: 30
Clases: Mage y Soul Linker
Una protecci�n bendecida con el s�mbolo de Dios grabado.
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
VIT +5, +1 por nivel de refinamiento
DEF +5%, +1% por nivel de refinamiento
________________________
Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:
DEF +4
Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:
MDEF +4
Si lo llevan otras clases:
DEF y MDEF +2
________________________
Tipo: Escudo
Defensa: 3
Categor�a: Muy pesado
Peso: 140
Nivel requerido: 68
Un sombrero bendecido; oir�s una sonoridad sagrada al equiparlo.
Gracias a la bendici�n celestial, aparecer� un �ngel siempre que seas atacado.
MDEF +2
Aumenta en un 10% la resistencia al estado Aturdimiento.
Lanza autom�ticamente de forma aleatoria Angelus Nv. 5 o Assumptio Nv. 1 sobre el portador al recibir un ataque f�sico.
Cuando lo equipan las clases Acolyte o Priest:
Lanza autom�ticamente de forma aleatoria Healing en un �rea de 7x7 al usar la habilidad Heal.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 2
Posici�n: Superior
Peso: 20
Nivel requerido: 10
Clases: Todas
Una lanza con punta en forma de hoja dise�ada para la caza, que causa da�o con su gran peso en lugar de apu�alar.
Ignora la defensa f�sica de los monstruos de tipo Brute.
Un monstruo de tipo Brute derrotado soltar� Meat de forma aleatoria.
A�ade una probabilidad de lanzar autom�ticamente Joint Beat de nivel 3 sobre el objetivo al realizar un ataque f�sico.
Info de bot�n adicional: A�ade un 10% de probabilidad de obtener Meat al matar a un monstruo Brute.
Tipo: Lanza de una mano
Ataque: 180
Peso: 420
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 60
Clases: Clases Swordman
Fallen Bishop Hibram Elite 53.92%
Kraken Elite 32.94%
Fallen Bishop Hibram 26.96%
Kraken 16.47%
Boitata Elite 9.64%
Boitata 4.82%
Leak 0.73% Una lanza dise�ada espec�ficamente para cazar. La punta tiene forma de hoja. Esta lanza se centra en usar su peso para causar da�o en lugar de perforar al enemigo.
Ignora la defensa de los monstruos de tipo Brute.
Un monstruo de tipo Brute derrotado soltar� Meat de forma aleatoria.
A�ade una probabilidad de lanzar autom�ticamente Joint Beat de nivel 3 sobre el objetivo al realizar un ataque f�sico.
Info de bot�n adicional: A�ade un 10% de probabilidad de obtener Meat al matar a un monstruo Brute.
Tipo: Lanza de una mano
Ataque: 180
Peso: 420
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 60
Clases: Swordman
El Huuma Calm Mind
permite a quien lo lleva
mantener la calma en
cualquier situaci�n tensa.
Aumenta el da�o de la habilidad
Throw Huuma Shuriken
en un 30%,
El lanzamiento de hechizos no puede ser interrumpido.
Aumenta el tiempo de lanzamiento en un 25%.
Tipo: Huuma
Ataque: 112
Peso: 155
Nivel del arma: 3
Nivel requerido: 70
Profesiones: Ninja
Kapha 2.28% Una caja de cart�n con agujeros. Puedes demostrar a los dem�s que puedes aventurarte en solitario sin ning�n problema.
Permite usar � Scribble Nv. 1 �.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 0
Posici�n: Superior, Medio, Inferior
Peso: 30
Clases: Todas
Una bandana especial que muestra el valor de los patriotas indonesios.
A�ade una baja probabilidad de obtener Honey al matar a un monstruo.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 4
Posici�n: Superior
Peso: 50
Clases: Todas
Este sombrero conmemora el ascenso al trono de un rey de 80 a�os.
Todos los atributos +3
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 3
Posici�n: Superior
Peso: 20
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Un sombrero con forma de coat� y una linda cola gruesa. Desprende un fresco aroma a bosque.
AGI +3, esquiva perfecta +5.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 4
Posici�n: Superior
Peso: 70
Nivel requerido: 1
Clases: Todas las clases
Una l�mpara de aceite de coco en la que arde una tenue luz que repele el mal.
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
STR +2, DEX +2, INT +2
Aumenta en un 10% la resistencia al estado Blind.
A�ade un 3% de probabilidad de infligir Blind al atacar f�sica o m�gicamente.
Tipo: Accesorio
Defensa: 0
Peso: 10
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Repented Skogul Elite 0.5% Cuero de un Tendrilion con tallos de planta que sobresalen.
Reduce en un 5% el da�o recibido de los elementos Water, Earth, Fire y Wind.
Reduce en un 5% el da�o recibido de monstruos de tama�o Mediano.
Reduce en un 10% el da�o recibido de monstruos de tama�o Peque�o.
Tipo: Capa
Defensa: 3
Defensa m�gica: Neutral
Peso: 50
Clases: Todas las clases
Tendrilion 16.47% Un rifle muy eficaz
con un ca憎n ornamentado
capaz de disparar
r�fagas penetrantes,
pero tarda
mucho tiempo en recargar.
HIT +20, CRIT +50 (solo la mitad con habilidades).
Reduce la velocidad
de ataque un 5%.
Tipo: Rifle
Ataque: 138
Peso: 77
Nivel del arma: 3
Nivel requerido: 70
Clases: Gunslinger
Flame Skull 2.28% Objetos de alquiler
Una obra maestra que lleva el poder de los rifles al m�ximo. Esta hermosa arma roba el coraz�n de los Gunslingers, y su alto rendimiento atravesar� el coraz�n del enemigo.
HIT+ 20, CRIT+ 50 (solo la mitad con habilidades), a�ade un 40% de da�o al monstruo.
Tipo: Rifle
Ataque: 170
Peso: 0
Nivel del arma: 3
Clases: Gunslinger
Un sombrero de una Lif Doll ca�da. Lo hizo una sombrerera que no pudo conseguir un Lif de verdad.
Int +1
Aumenta la MDEF seg�n el nivel de refinamiento.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 1
Posici�n: Superior
Peso: 20
Nivel requerido: 20
Clases: Todas
Una armadura sagrada creada por la Diosa para curar al guerrero elegido. Aumenta la velocidad de recuperaci�n natural de quien la lleva.
Vit +2. Mdef +5
Velocidad de recuperaci�n natural de HP +50%
Tipo: Armadura
Defensa: 10
Categor�a: Muy pesado
Peso: 350
Nivel requerido: 82
Clases: Clases Swordman
Hell Apocalypse Elite 0.5%
Hell Apocalypse 0.25% Un lindo lazo a juego en amarillo y verde.
Int +1
Mdef +2
Aumenta un 3% la recuperaci�n obtenida con las habilidades de curaci�n.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 2
Posici�n: Medio
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Un delicioso caramelo, bueno para los ni�os.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 1
Posici�n: Inferior
Peso: 10
Clases: Todas
Un sombrero moldeado con Lunatic Fluff.
LUK +3, tasa de cr�tico +5%
Aumenta un 20% el da�o contra monstruos de tipo planta.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 2
Posici�n: Superior
Peso: 30
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Una gu�a que permite experimentar las habilidades b�sicas de los Mage. (SP Recovery, Cold Bolt, Fire Wall, Fire Bolt)
________________________
MaxSP +100
________________________
Tipo: Accesorio
Peso: 10
________________________
Requisito:
Nivel base m�ximo 14 para obtener las habilidades
Novice
Un anillo azulado grabado con una runa misteriosa. Se siente una energ�a misteriosa en la runa centelleante.
MATK +3%,
Reduce el lanzamiento y el retardo en un 3%
Penalizaci�n: coste de SP +3%.
Tipo: Accesorio
Defensa: 0
Peso: 0
Nivel requerido: 82
Clases: Todas las clases
Plagarion Elite 5% Cuernos impregnados de esp�ritu demon�aco. Se sienten apretados y �speros.
Reduce en un 6% el da�o de los monstruos de raza Demonio.
Absorbe aleatoriamente un 15% del da�o f�sico infligido en forma de HP.
Absorbe aleatoriamente un 7% del da�o f�sico infligido en forma de SP.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 2
Posici�n: Superior
Peso: 40
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
Una medalla otorgada a guerreros honorables.
Aumenta todo el da�o en un 5%. (DOT incluidos)
Poder de curaci�n +5%
HIT +10 (+15 en Swordman). MaxHP +500.
MaxSP +50.
Tiene una baja probabilidad de infligir Stun al atacar a un enemigo con ataques f�sicos de corto alcance.
Tipo: Accesorio
Defensa: 1
Peso: 0
Nivel requerido: 70
Clases: Swordman / Taekwon Master
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
Una medalla otorgada a guerreros honorables.
Aumenta todo el da�o en un 5%. (DOT incluidos)
Poder de curaci�n +5%
FLEE +10 (+15 en Thief). MaxHP +300.
MaxSP +80.
Tiene una probabilidad de infligir el estado Poison al atacar a un enemigo con ataques f�sicos de corto alcance.
Tipo: Accesorio
Defensa: 1
Peso: 0
Nivel requerido: 70
Clases: Clases Thief y Ninja
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
Una medalla otorgada a guerreros honorables.
Aumenta todo el da�o en un 5%. (DOT incluidos)
Poder de curaci�n +5%
MDEF +4 (+6 en Acolyte), MaxHP +600.
Tiene una probabilidad de infligir el estado Silence al atacar a un enemigo con ataques f�sicos de corto alcance.
Tipo: Accesorio
Defensa: 1
Peso: 0
Nivel requerido: 70
Clases: Clases Acolyte
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
Una medalla otorgada a guerreros honorables.
Aumenta todo el da�o en un 5%. (DOT incluidos)
Poder de curaci�n +5%
MDEF +4 (+2 en Magician), MaxHP +600.
Tiene una probabilidad de infligir el estado Stone cuando quien lo lleva recibe da�o f�sico.
Tipo: Accesorio
Defensa: 1
Peso: 0
Nivel requerido: 70
Clases: Clases Mage/Soul Linker
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
Una medalla otorgada a guerreros honorables.
Aumenta todo el da�o en un 5%. (DOT incluidos)
Poder de curaci�n +5%
CRIT +5 (+10 en Archer), MaxHP +300,
MSP +80.
Tiene una probabilidad de infligir el estado Blind al atacar a un enemigo con ataques f�sicos de largo alcance.
Tipo: Accesorio
Defensa: 1
Peso: 0
Nivel requerido: 70
Clases: Clases Archer
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
Una medalla otorgada a guerreros honorables.
Aumenta todo el da�o en un 5%. (DOT incluidos)
Poder de curaci�n +5%
Reduce el retardo posterior al ataque en un 5% (10% en Merchant)
MaxHP +500, MaxSP +50.
Tiene una probabilidad de infligir el estado Curse al atacar a un enemigo con ataques f�sicos de corto alcance.
Tipo: Accesorio
Defensa: 1
Peso: 0
Nivel requerido: 70
Clases: Clases Merchant
Dise�ada para guerreros responsables que se encargan de la supervivencia del clan o del grupo.
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
HP m�x. +500
Mdef +1
Reduce un 2% el da�o recibido de los monstruos Demihuman.
________________________
Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:
DEF +4
Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:
MDEF +4
Si lo llevan otras clases:
DEF y MDEF +2
________________________
Si se equipa con Combat Boots y Commander's Manteau,
Int +3, habilidades de curaci�n +7%.
________________________
Tipo: Armadura
Defensa: 1
Categor�a: Ligera
Peso: 0
Nivel requerido: 80
Clases: Todas
Una reproducci�n del cintur�n de poder que Thor usaba para potenciar su prodigiosa fuerza.
STR +[Nivel base/10]
Aumenta en un 10% el da�o f�sico contra Jefes.
MDEF +7
Tipo: Accesorio
Defensa: 2
Peso: 800
Nivel requerido: 94
Clases: Todas
Pandora Elite 3.64%
Pandora 1.82% Una gu�a que permite experimentar las habilidades b�sicas de los Merchant. (Discount, Overcharge, Identify, Mammonite)
________________________
MaxSP +100
________________________
Tipo: Accesorio
Peso: 10
________________________
Requisito:
Nivel base m�ximo 14 para obtener las habilidades
Novice
Reduce el retraso tras ataque en un 3%, CRIT +3
Si se refina a +7 o +8, a�ade adem�s una reducci�n del retraso tras ataque en un 2% y CRIT +2.
Si se refina a +9 o m�s, a�ade adem�s una reducci�n del retraso tras ataque en un 2% y CRIT +2.
Da�o infligido a Demihuman +5%, resistencia a Demihuman +5%
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 5
Posici�n: Superior
Peso: 40
Nivel requerido: 70
Clases: Todas
Las hadas traviesas tienen las orejas un poco m�s puntiagudas que los elfos.
Esquiva perfecta +3
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 1
Posici�n: Medio
Peso: 20
Nivel requerido: 70
Clases: Todas
Objeto proporcionado por el clan de aventureros arriesgados a los aventureros m�s valientes.
Todos los atributos +2
No refinable
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 5
Posici�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Un facs�mil del poderoso martillo que empu�a Thor, dios del trueno.
Aumenta la velocidad de ataque un 10%.
DEX +5, HIT +20
Str +10
Tipo: Maza
Ataque: 250
Elemento: Wind
Peso: 600
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 95
Clases: Swordman y Merchant
Este accesorio de cabeza es una recompensa por ayudar a los Moon Rabbits a recuperar su pastel de arroz escapado durante el Hangawi Moon Festival.
AGI +3, ATK +25, MATK +5%.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 2
Posici�n: Superior
Peso: 30
Nivel requerido: 1
Profesiones: Todas excepto Novice
Un anillo encantado forjado por los muertos bajo la luz de la luna.
MDEF +2
Activa Perfect Hide
Tipo: Accesorio
Defensa: 0
Peso: 20
Nivel requerido: 60
Clases: Clases Thief, Ninja
Un sombrero que desprende un olor que los mosquitos detestan.
Aumenta un 15% el da�o contra monstruos Insect.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 5
Posici�n: Superior
Peso: 10
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Un sombrero que desprende un olor que los mosquitos detestan.
Aumenta un 50% el da�o contra monstruos Insect.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 5
Posici�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Colgante misterioso lleno del coraz�n de monstruos.
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
El da�o recibido no puede superar el 90% de los MaxHP.
Tipo: Accesorio
Defensa: 0
Peso: 10
Clases: Todas
Novus Elite 0.6% Un accesorio de Halloween para la cabeza.
Tiene el poder de hacer que los monstruos suelten Pumpkin Pie cuando los mata quien lo lleva.
Mdef +10.
Info de drops adicionales: A�ade un 0.5% de probabilidad de obtener una Pumpkin Pie al matar a un monstruo.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 5
Posici�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Una espada de una mano coronada con varios filos extra para causar heridas m�s profundas y desagradables.
Permite usar Double Attack nivel 5.
Aumenta un 5% el da�o f�sico infligido a monstruos Semihumanos.
Tipo: Espada de una mano
Ataque: 120
Peso: 50
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 40
Clases: Swordman, clases Merchant y Thief
Egnigem Cenia 26.96% Objetos de alquiler
Una espada de una mano con varios filos adicionales para causar heridas m�s profundas y desagradables.
Aumenta el da�o contra monstruos Semihumano en un 40%
,..
No refinable
Tipo: Espada de una mano
Ataque: 148
Peso: 0
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 1
Profesiones: Swordman, Merchant y Thief
Una diadema que mezcla el estilo Kafra y el estilo de diadema de gato. 좪s muy linda!
Tiene un 1% de probabilidad por nivel de refinamiento de causar un estado al ser atacado; el estado depende de la cantidad de LUK (as� que prueba para saber qu� corresponde a qu�).
Mdef +5
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 1
Posici�n: Superior
Peso: 20
Nivel requerido: 30
Clases: Todas
Una bufanda c�lida que se lleva alrededor del cuello y los hombros.
________________________
HP m�x. +500
________________________
Tipo: Capa
Defensa: 2
Peso: 0
Refinable: No
________________________
Nivel requerido: 12
Todas las clases excepto Novice
Un tradicional accesorio decorativo de Payon tejido en seda roja, que se lleva durante las celebraciones de A�o Nuevo.
FLEE +7
Mdef +7
A�ade una probabilidad de obtener Lucky Rice Cake al matar a un monstruo.
No refinable
Informaci�n adicional de drop: A�ade un 0.2% de probabilidad de obtener Lucky Rice Cake al matar a un monstruo.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 7
Posici�n: Superior
Peso: 7
Clases: Todas
Un traje ligero y c�modo hecho para j�venes aventureros.
Luk +2
Tipo: Armadura
Defensa: 3
Categor�a: Ligera
Peso: 0
Clases: Todas
Una bolsita de incienso que se lleva para ahuyentar el mal.
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
Int +2
Agi +2
Tipo: Accesorio
Defensa: 2
Peso: 10
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Tatacho Boss Elite 10% Un pulpo rid�culo con sombrero de caballero. Siento que se burla de m� cuando lo miro.
Mdef +3
1% de probabilidad de provocar al atacar.
Indestructible
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 3
Posici�n: Superior
Peso: 20
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Una bandana de un pionero legendario.
________________________
INT +2
MaxSP +50
________________________
Reduce el tiempo de lanzamiento de todas las habilidades un 10%.
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 5
Posici�n: Superior
Peso: 0
________________________
Requisito: Ninguno
Un escudo de marfil con un aura misteriosa.
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
1% de probabilidad por nivel de refinamiento de reflejar un 30% de todos los ataques f�sicos durante 5 s al recibir da�o f�sico.
1% de probabilidad por nivel de refinamiento de reflejar un 30% de todos los ataques m�gicos durante 5 s al recibir da�o m�gico.
Tipo: Escudo
Defensa: 3
Categor�a: Neutral
Peso: 70
Nivel requerido: 75
Profesiones: Todas excepto Novice
Un uniforme que us� en su d�a un chef obsesionado con la limpieza.
Nadie pod�a detenerlo cuando empezaba a hablar de gastronom�a.
El lanzamiento de hechizos no puede ser interrumpido.
Aumenta el tiempo de lanzamiento en un 25%.
Tipo: Armadura
Defensa: 2
Categor�a: Ligera
Peso: 30
Nivel requerido: 55
Profesiones: Todas las clases excepto Novice
Banshee 1.32%
Banshee Master 1.32% Un accesorio de cabeza hecho con muchos tipos de anillos elementales. Parece muy lujoso y encantador.
Reduce un 5% el da�o recibido de ataques elementales Water, Wind y Fire.
Inflige aleatoriamente el estado Maldici�n al objetivo al infligir un ataque f�sico.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 1
Posici�n: Superior, Medio, Inferior
Peso: 10
Nivel requerido: 20
Profesiones: Todas excepto Novice
Conos de sombrero del evento de Ragnarok.
Todos los atributos +1
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 3
Ubicaci�n: Superior
Peso: 30
Clases: Todas
Zapatos que imitan la forma de las patitas de un gatito. Dan la sensaci�n de poder moverte tan r�pido como los gatos.
Flee +5, Dex +1, Agi +1.
Tipo: Calzado
Defensa: 0
Categor�a: Ligera
Peso: 30
Nivel requerido: 80
Clases: Todas
Una diadema con alas de PecoPeco que te presta la velocidad de un PecoPeco.
Reduce el retardo posterior al ataque un 5%.
Reduce un 5% el tiempo de lanzamiento variable.
Aumenta la velocidad de movimiento.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 3
Posici�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Un ala ornamental creada por Morgan Stanley.
Agi +1
Mdef +2
Combinado con Darkness Helm: AGI +1, FLEE +3
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 1
Posici�n: Medio
Peso: 10
Nivel requerido: 70
Clases: Todas
Un hermoso anillo que contiene el poder del esp�ritu. Si el objeto se ajusta y se sujeta correctamente, produce un notable efecto de amplificaci�n.
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
Int +3, Dex +3
[Spirtual Wizardry Set]
Spiritual Ring
Wizardry Staff or Soul Staff
Dex +2
MATK +6%
Reduce el tiempo de lanzamiento en un porcentaje seg�n el nivel de mejora del b�culo.
[Spiritual Exorcism Set]
Spiritual Ring
Clip or Rosary
Da�o de Magnus Exorcismus +30%
+50% de da�o de curaci�n contra monstruos Undead
Recuperaci�n de SP +9%
Tipo: Accesorio
Defensa: 0
Peso: 0
Clases: Todas
Broceliande Elite 4% Una horquilla hecha con una hoja floral arom�tica, conocida como el primer s�mbolo de la primavera.
FLEE +3
MaxSP +30
No refinable
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 0
Posici�n: Superior
Peso: 10
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Un peque�o ramillete que parece una Pinguicula.
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
MDEF +2, SP +1 cada 3 niveles base
Tipo: Accesorio
Defensa: 0
Peso: 20
Nivel: 60
Clases: Todas las clases
Draco Elite 0.6%
Pinguicula 0.25% Un lindo gorro de dormir. Es adorable y te dar� sue�o cuando lo lleves.
Atk +5%
MATK +5%
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 4
Posici�n: Superior
Peso: 10
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Un magn�fico escudo de platino que, seg�n los rumores, puede reflejar la magia da�ina.
Mdef +5
Reduce un 15% el da�o recibido de monstruos de tama�o Medium y Large.
Reduce un 10% el da�o recibido de monstruos No-muerto.
A�ade un 40% de probabilidad de reflejar ataques m�gicos durante 2 segundos cuando el portador recibe ataques m�gicos.
Tipo: Escudo
Defensa: 5
Categor�a: Pesado
Peso: 120
Nivel requerido: 68
Profesiones: Todas las clases excepto Novice
Un arma temible
con una hoja
de curvatura �nica.
CRIT +50% (solo la mitad en habilidades).
Tipo: Espada de una mano
Ataque: 130
Peso: 150
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 55
Profesiones: Swordman, Merchant y Thief
Zombie Slaughter 1.32% Un pastel con forma de Poring decorado con velas.
LUK +3, MaxSP +50, MaxHP aumenta en (nivel base*2).
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 5
Posici�n: Superior
Peso: 20
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Concede a quien lo lleve una peque�a porci�n del dios del trueno Thor.
Int +1
Dex +1
Mdef +3
Nivel de refinamiento +8:
Aumenta aleatoriamente el ATK en 40 durante 6 segundos al infligir un ataque f�sico cuerpo a cuerpo.
Aumenta aleatoriamente la MATK en 40 durante 6 segundos al infligir un ataque m�gico.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 6
Posici�n: Superior
Peso: 10
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Una tela que se ve desde lejos de lo blanca y pura que es.
Aumenta un 10% el da�o sagrado
reduce un 10% el da�o recibido del elemento sagrado
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 1
Posici�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Un sombrero que simboliza las fronteras del oeste, hecho para celebrar el festival.
INT +4, VIT +4, SP m�x. +50
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 4
Posici�n: Superior
Peso: 50
Clases: Todas
Un sombrero que simboliza las fronteras del oeste, hecho para celebrar el festival.
ATK +15
FLEE +5
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 0
Posici�n: Superior
Peso: 50
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Un gorro que parece un lindo conejo, hecho por un sombrerero legendario. Parece tan suave y fr�gil, pero quiz� guarde algo extraordinario en su interior.
Int +2
Reduce un 3% el retardo tras habilidad.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 4
Posici�n: Superior, Medio
Peso: 100
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Un gorro hecho para parecer un conejo. A pesar de su aspecto adorable, este sombrero otorga poder de ataque a quien lo lleva.
ATK +10, MATK +10.
A�ade un 3% de tolerancia a los monstruos Semihumanos.
Retardo tras habilidad reducido en un 3%.
Si est� refinado a +7 o m�s, reduce un 5% el da�o de todas las propiedades elementales.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 0
Posici�n: Superior, Medio
Peso: 20
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Un sombrero dise�ado para transmitir ondas el�ctricas. A veces recibe ondas el�ctricas de mundos exteriores.
Mdef +5
CRIT +5, FLEE +5,
Permite usar Lightning_Bolt Nv. 5.
Probabilidad aleatoria de lanzar autom�ticamente Thunder Storm Nv. 5 al ser atacado.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 1
Posici�n: Superior
Peso: 150
Nivel requerido: 60
Clases: Todas
Un sombrero que conmemora el Sinulog Festival; te sentir�s m�s fuerte al llevarlo.
Str +1
Cuando est� refinado a +7, CRIT +10, HIT +10, a�ade una probabilidad de aumentar el ATK en 30 durante 10 s al realizar un ataque f�sico.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 4
Posici�n: Superior
Peso: 100
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Deliciosos fideos que se llevan en la cabeza y que se pueden comer cuando la comida escasea especialmente.
No hay nada como un buen taz�n de ramen.
Dex +4
Tiene probabilidad de lanzar autom�ticamente Decrease AGI Nv. 1 cada vez que el portador es atacado.
No refinable
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 5
Posici�n: Superior
Peso: 50
Nivel requerido: 30
Clases: Todas
Un Raven Cap negro, con pico y plumas negros. Es muy, muy negro.
Aumenta un 250% la cantidad recuperada con Meat.
A�ade una baja probabilidad de maldecir al enemigo cuando recibes un ataque f�sico cuerpo a cuerpo.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 3
Posici�n: Superior
Peso: 10
Nivel requerido: 30
Clases: Todas
Objeto de alquiler
Una armadura que permite a su amo recuperar vida tom�ndola de los enemigos
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
MDEF +3
Recuperaci�n natural de HP +20% +2% por cada nivel de refinamiento.
Recuperaci�n natural de SP +10% +1% por cada nivel de refinamiento.
________________________
Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:
DEF +4
Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:
MDEF +4
Si lo llevan otras clases:
DEF y MDEF +2
________________________
Tipo: Armadura
Defensa: 3
Categor�a: Neutral
Peso: 0
Nivel requerido: 0
Clases: Todas
Jungoliant Elite 0.22% Una gorra de piloto roja decorada con alas blancas.
STR +1, INT +1.
Si est� refinado a 7, aumenta el ATK y la MATK un 2%.
Si est� refinado a 9, aumenta adicionalmente el ATK y la MATK un 2%.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 0
Posici�n: Superior
Peso: 60
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Un tocado concedido solo a los verdaderos Orc Heroes.
________________________
STR +5, VIT +3
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 10
Posici�n: Superior, Medio
Peso: 0
Refinable: No
________________________
Requisito:
Todas las clases excepto Novice
Desarrollado por cient�ficos tras a�os de investigaci�n.
Contiene el poder m�gico del Guardian Wing of Valkyrie.
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
MaxHP 3x nivel base, MaxSP 0.3x nivel base
Al ser atacado con un ataque f�sico o m�gico, hay un 5% de probabilidad de activar Endure nv. 3 y Angelus nv. 3
Tipo: Accesorio
Defensa: 0
Peso: 10
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Naga Elite 0.22% Una t�nica que mejora la capacidad de lanzar hechizos de quien la lleva.
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
Mdef +4
Reduce el tiempo de lanzamiento en un 4%.
Tipo: Armadura
Defensa: 4
Categor�a: Medio
Peso: 110
Nivel requerido: 75
Clases: Todas
Un arco, creado especialmente para los Thieves, con un gran alcance de ataque.
Alcance del arma: 12 casillas
Permite usar Vulture's Eyes nivel 3
Tipo: Arco
Ataque: 75
Peso: 50
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 48
Clases: Thief, Archer, Hunter, Rogue, Bard, Dancer
Byorgue Elite 0.22% 좷udolf el reno de nariz roja ten�a un sombrero muy brillante!
Mdef +10
Rudolf Set
Rudolf Santa Hat
Rudolf's Nose
Aumenta un 2% el ataque contra bestias.
Si est� refinado a +5, a�ade otro 5%
Si est� refinado a +7, a�ade otro 3% para un total de 10% de da�o contra bestias.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 0
Posici�n: Superior
Peso: 40
Nivel requerido: 10
Clases: Todas
Una diadema bordada con runas e hilo de oro.
Aumenta un 3% la resistencia a ataques del elemento neutro.
Cura 10 HP y 1 SP con cada ataque.
HIT +5.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 0
Posici�n: Superior, Medio
Peso: 40
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Un yelmo legendario que se otorgar� al tercer mejor guerrero.
Todos los atributos +1
Reduce el retardo posterior al ataque un 5%
Indestructible
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 3
Posici�n: Superior
Peso: 250
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Un yelmo legendario que se otorgar� al segundo mejor guerrero.
Todos los atributos +2
Reduce el retardo posterior al ataque un 5%
Indestructible
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 3
Posici�n: Superior
Peso: 250
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Un yelmo legendario que se otorgar� al mejor guerrero.
Todos los atributos +3
Reduce el retardo posterior al ataque un 8%
Indestructible
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 3
Posici�n: Superior
Peso: 250
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Una bolsita de incienso que se lleva para evitar las cosas malas.
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
Str +2
Luk +2
Tipo: Accesorio
Defensa: 2
Peso: 10
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Wild Rose Boss Elite 10%
Wild Rose Elite 0.22% Una barba que parece hacerte soltar una carcajada.
Aumenta la defensa contra monstruos de raza Brute en 5%.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 0
Posici�n: Inferior
Peso: 10
Clases: Todas
AGI +1, LUK +1
Mdef +3
Reduce en un 3% el da�o de los monstruos de raza Demonio.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 4
Posici�n: Superior
Peso: 70
Clases: Todas
El sombrero est� hecho seg�n la forma de Savage Babe.
Vit +2
A�ade una probabilidad de infligir Stun al enemigo durante un ataque f�sico cuerpo a cuerpo.
Aumenta un 10% el da�o recibido de monstruos Brute.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 1
Posici�n: Superior
Peso: 10
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Gafas de buceo pensadas para buzos.
Si lo llevas en tierra firme, la gente pensar� que no te tomas en serio la opini�n de los dem�s.
Resistencia del 10% contra el elemento Water.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 0
Posici�n: Medio
Peso: 10
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Un regalo real para un miembro de la Guardia Continental.
HP m�x. +50
Reduce el retardo posterior al ataque un 3%.
Tipo: Accesorio
Defensa: 0
Peso: 5
Nivel requerido: 80
Profesiones: Todas excepto Novice
Un peque�o escudo negro que puedes llevar en el brazo.
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
Otorga un 5% de probabilidad de obtener FLEE +20 durante 10 s al recibir un ataque f�sico.
Al equiparlo con Shadow Walk, duplica las probabilidades de Flee +20 y tiene probabilidad de infligir Blind a los enemigos al atacar.
Tipo: Escudo
Defensa: 4
Categor�a: Pesado
Peso: 80
Nivel requerido: 70
Un sombrero con forma de cabeza de oveja tan adorable que un enemigo podr�a cambiar de idea sobre atacar.
Refleja 10% del da�o f�sico.
No refinable
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 1
Posici�n: Superior
Peso: 15
Nivel requerido: 50
Clases: Todas
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
Una insignia otorgada a guerreros honorables.
Aumenta todo el da�o en un 5%. (DOT incluidos)
Poder de curaci�n +5%
CRIT +5 (+10 en Gunslinger), MaxHP +300,
MaxSP +80.
Tiene una probabilidad de infligir el estado Darkness al recibir ataques f�sicos de largo alcance.
Tipo: Accesorio
Defensa: 1
Peso: 0
Nivel requerido: 80
Clases: Gunslinger
Una capa impregnada de tensi�n y del misterioso esp�ritu de los desolados p�ramos.
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
HP m�x. +250
Mdef +1
Reduce un 2% el da�o recibido de los monstruos Demihuman.
________________________
Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:
DEF +4
Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:
MDEF +4
Si lo llevan otras clases:
DEF y MDEF +2
________________________
Tipo: Capa
Defensa: 3
Categor�a: Neutral
Peso: 0
Nivel requerido: 80
Clases: Todas
Un escudo duro y de aspecto firme hecho de escamas de Naga. Las escamas son tan afiladas como cuchillas.
Mdef +3
Tiene un 3% de probabilidad de reflejar el da�o f�sico durante 7 s al recibir da�o f�sico.
La tasa de reflejo de da�o aumenta un 3% con cada nivel de refinamiento hasta +10
Tipo: Escudo
Defensa: 3
Categor�a: Neutral
Peso: 50
Profesiones: Clase 2�
Naga 1.32% El dise�o de esta gorra se aprecia mejor llev�ndola ligeramente ladeada.
Aumenta un 3% el da�o infligido a monstruos Semihumanos y reduce un 5% el da�o recibido de monstruos Semihumanos.
VIT +1, DEX +1
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 3
Posici�n: Superior
Peso: 50
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Adornos para las orejas que simbolizan el renacimiento. Pueden cambiar sus efectos seg�n la clase de quien los lleve.
Si lo lleva una clase Swordman, Merchant, Thief o Taekwon, STR +1.
Si lo lleva una clase Mage, Acolyte, Ninja o Soul Linker, INT +1.
Si lo lleva una clase Archer o Gunslinger, DEX +1.
Si lo lleva la clase Novice, MaxHP +80, MaxSP +30.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 2
Posici�n: Medio
Peso: 10
Nivel requerido: 80
Clases: Todas
Esta aterradora m�scara con capucha es tan espeluznante que no tendr�s que preocuparte por los fantasmas molestos mientras pides dulces en Halloween.
Aumenta un 10% la tolerancia a monstruos de tipo Undead y Demon
Si est� refinado a +7 o m�s, tiene una probabilidad de a�adir tasa de cr�tico +30% y HIT +10 durante 10 segundos al realizar un ataque f�sico.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 2
Posici�n: Superior, Medio
Peso: 0
Nivel requerido: 30
Clases: Todas
Un hacha usada para la matanza masiva de fuerzas enemigas.
Ignora la defensa f�sica de los monstruos Brute.
A�ade un 0.4% de probabilidad de infligir el estado Coma a los monstruos Brute al realizar un ataque f�sico.
Tipo: Hacha de dos manos
Ataque: 120
Peso: 250
Elemento: Earth
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 44
Clases: Swordman y Merchant
Llevan el nombre del fiel corcel de Od�n, y estos zapatos tambi�n imitan los poderes de Sleipnir.
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
MDEF +4
Aumenta la velocidad de movimiento en un 5%, +1% por cada nivel de refinamiento
Recuperaci�n de SP +5%, +1% por cada nivel de refinamiento
Por cada nivel de refinamiento:
HP m�x. +1%
SP m�x. +1%
________________________
Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:
DEF +4
Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:
MDEF +4
Si lo llevan otras clases:
DEF y MDEF +2
________________________
Tipo: Calzado
Defensa: 1
Categor�a: Medio
Peso: 350
Nivel requerido: 94
Clases: Todas
Sadness Elite 5.52%
Sadness 2.76% Cuernos impregnados de esp�ritu demon�aco. Se sienten apretados y �speros.
________________________
HP m�x. +5%
SP m�x. +5%
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 2
Posici�n: Medio
Peso: 10
Refinable: No
________________________
Requisito: Ninguno
Poison Medusa Elite 0.5%
Poison Medusa 0.25% Una m�scara de expresiones traviesas, apropiada para ni�os.
Velocidad de movimiento +15%
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 2
Posici�n: Medio, Inferior
Peso: 20
Clases: Todas
Esta linda Boa animada te har� compa卽a mientras vagas por tus aventuras.
Permite usar Double Attack Nv. 5.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 1
Posici�n: Superior
Peso: 20
Nivel requerido: 30
Clases: Todas
La gorra del sol.
HP m�x. +500, HP m�x. +5%
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 0
Ubicaci�n: Superior
Peso: 100
Nivel requerido: 20
Profesiones: Todas excepto Novice
Un mangual completamente cubierto de pinchos que oscila de forma salvaje y azarosa en combate.
Reduce todas las defensas de su portador en 2/3.
Cr�tico +40 (solo la mitad en habilidades)
Tipo: Maza
Ataque: 85
Peso: 70
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 40
Clases: Acolyte
King Dramoh Elite 3.12%
King Dramoh 1.56%
Jing Guai Elite 0.5%
Jing Guai 0.25%
Errende Ebecee 0.25% Un mangual completamente cubierto de pinchos que oscila de forma salvaje y azarosa en combate.
Reduce todas las defensas de su portador en 2/3.
Cr�tico +40 (solo la mitad en habilidades)
Tipo: Maza
Ataque: 85
Peso: 70
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 40
Clases: Acolyte
Una t�nica m�gica que protege de diversas propiedades.
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
HP m�x. +800
Resistencia a la Congelaci�n +100%
Resistencia a Earth/Fire/Wind/Poison/Holy/Dark/Ghost/Undead +20%
________________________
Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:
DEF +4
Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:
MDEF +4
Si lo llevan otras clases:
DEF y MDEF +2
________________________
Tipo: Armadura
Defensa: 4
Categor�a: Pesado
Peso: 0
Refinable: S�
Nivel requerido: 94
Clases: Todas
Anemona Elite 0.22% Un adorable Poring que salta sobre tu cabeza.
Agi +3
A�ade una probabilidad de imbuir el arma equipada con el elemento Wind durante 3 minutos al realizar un ataque f�sico.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 3
Posici�n: Superior
Peso: 10
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Un anillo que da la sensaci�n de volar como un cohete a trav�s del viento.
Reduce el tiempo de lanzamiento en un 10%.
Reduce el retardo posterior a la habilidad en un 5%.
Tipo: Accesorio
Defensa: 0
Peso: 10
Nivel requerido: 70
Profesiones: Clase 2�
Luciola Vespa 0.36% Permite usar Heaven's Drive de nivel 3.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 2
Posici�n: Superior
Peso: 20
Nivel requerido: 70
Clases: Todas
Un escudo enorme que resiste cualquier ataque, pero no amortigua los golpes.
Evita el efecto de retroceso.
Aumenta un 20% el da�o recibido de todos los ataques f�sicos y m�gicos.
________________________
Si lo lleva la clase Swordman:
DEF adicional +2
Aumenta un 10% �nicamente el da�o recibido de todos los ataques f�sicos y m�gicos.
Tipo: Escudo
Defensa: 2
Categor�a: Medio
Peso: 250
Nivel requerido: 75
Profesiones: Swordman, Merchant y Thief
Bloody Knight Elite 10.86%
Bloody Knight 5.43% Una gu�a que permite experimentar las habilidades b�sicas de los Swordman. (Bash, Provoke, Magnum Break)
________________________
MaxSP +100
________________________
Tipo: Accesorio
Peso: 10
________________________
Requisito:
Nivel base m�ximo 14 para obtener las habilidades
Novice
Una gu�a que permite experimentar las habilidades b�sicas de los Thief. (Steal, Hiding, Envenom)
________________________
MaxSP +100
________________________
Tipo: Accesorio
Peso: 10
________________________
Requisito:
Nivel base m�ximo 14 para obtener las habilidades
Novice
Una m�scara que se rumorea que vuelve ferozmente agresivo a quien la lleva.
Str +3
HP m�x. +100
No refinable
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 2
Posici�n: Superior, Medio
Peso: 40
Nivel requerido: 50
Clases: Todas
Un gran sombrero rojo y esponjoso hecho con una runa de magia.
Int +1
Aumenta un 2% la recuperaci�n obtenida con las habilidades de curaci�n.
Al recibir ataques m�gicos, a�ade una probabilidad de reflejar el ataque m�gico durante 2 s con un 40% de probabilidad.
Nivel de refinamiento +7:
Matk +10
Aumenta un 60% la probabilidad de reflejo.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 5
Posici�n: Superior
Peso: 30
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Un sombrero hecho con frutas tropicales. Tiene una pinta deliciosa.
Mdef +3
Lanza autom�ticamente Charming Wink con baja probabilidad al ser atacado.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 3
Posici�n: Superior
Peso: 40
Clases: Todas
Objetos de alquiler
Un extra�o anillo adornado con una calavera en el que est�n grabadas las palabras �Forever, until death...�.
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
HP m�x. +4%
Atk +4%
MATK +4%
Aumenta la efectividad de la curaci�n en un 4%.
Permite usar Sight nivel 1.
Tipo: Accesorio
Defensa: 0
Peso: 0
Nivel requerido: 95
Profesiones: Todas excepto Novice
Nightmare Horse Elite 0.22% Una de las espadas gemelas de Naght Sieger. La hoja azul muestra el filo de esta espada.
15% de probabilidad de ignorar por completo la defensa del oponente.
Permite usar Frost Diver Nv. 5.
Tipo: Espada de una mano
Ataque: 150
Peso: 150
Elemento: Agua
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 75
Profesiones: Swordman, Merchant y Thief
Naght Sieger 30%
Plagarion Elite 1.25% Una de las espadas gemelas de Naght Sieger. La hoja roja muestra el poder destructivo de esta espada.
15% de probabilidad de ignorar por completo la defensa del oponente.
Permite usar Meteor Storm Nv. 3.
Tipo: Espada de una mano
Ataque: 160
Peso: 150
Elemento: Fire
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 75
Profesiones: Swordman, Merchant y Thief
Naght Sieger 30%
Plagarion Elite 1.25% Un gorro navide�o azul con doble pomp�n
Resistencia a Freeze +100%
Posici�n: Superior
Defensa: 2
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
좺n gorro de Pap� Noel con dos pompones en lugar de uno para el doble de diversi�n navide�a!
Luk +3
A�ade un 2% de velocidad de ataque y reduce la velocidad de lanzamiento un 2%
Otorga la habilidad Sense.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 2
Posici�n: Superior
Peso: 20
Nivel requerido: 20
Clases: Todas
Un accesorio utilizado tradicionalmente en perforaciones por los miembros de la tribu Umbala.
Vit +1.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 1
Posici�n: Inferior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Abrigo del Guild of Traveler.
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
MATK +3%
SP m�x. +5%
Tiempo de lanzamiento -5%
Otorga un 2% de probabilidad de romper el arma al atacar f�sicamente
________________________
Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:
DEF +4
Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:
MDEF +4
Si lo llevan otras clases:
DEF y MDEF +2
________________________
Tipo: Armadura
Defensa: 6
Categor�a: Muy pesado
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Solider Elite 0.22% Un emblema especial que se entrega al ganador del Valentine's Hottest Contest.
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
FLEE +10, MDEF +3
Aumenta en 5% el efecto de Heal, Potion Pitcher y las pociones de recuperaci�n cuando las lanza el portador.
Tipo: Accesorio
Defensa: 3
Peso: 0
Clases: Todas
Casco de Valkiria con la poderosa energ�a de los Dioses.
Este objeto no est� dise�ado para las personas, as� que no puedes usarlo durante demasiado tiempo.
STR +2, AGI +2
Int +2, Dex +2
Reduce el retardo posterior al ataque un 3%
Mdef +5
Reduce el tiempo de lanzamiento un 3%.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 7
Posici�n: Superior
Peso: 0
Clases: Todas
Una capa que visten las Valquirias, las doncellas guerreras de Odin.
Indestructible
[Mage,Archer,Acolyte]
Esquiva perfecta +5
Aumenta la esquiva perfecta en (nivel de mejora*2).
[Otras clases]
Devuelve un 5% del da�o cuerpo a cuerpo a los enemigos.
Aumenta el porcentaje de da�o reflejado en (nivel de mejora*2).
[Valkyrian Armor Set]
Valkyrie Helm
Valkyrie Armor
Valkyrie Manteau
Valkyrie Shoes
Todos los atributos +1
Tipo: Capa
Defensa: 3
Categor�a: Neutral
Peso: 50
Profesiones: Todas las clases excepto Novice
Valkyrie Randgris Elite 60%
Valkyrie Randgris 30% Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
________________________
HP m�x. +12%
SP m�x. +12%
________________________
Por cada 2 niveles de refinado:
HP m�x. +1%
SP m�x. +1%
________________________
Tipo: Calzado
Defensa: 6
Categor�a: Muy pesada
Peso: 50
Black Ferus Elite 0.5% Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, poder de curaci�n +15
Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +60%.
Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +30%.
Ignora un 20% de la defensa f�sica y m�gica de Semihumanos/Jugadores.
***Por cada nivel de refinamiento del arma:***
Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +4%
Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +2%
Ignora un 1% de la defensa f�sica y m�gica, FLEE +2
________________________
Indestructible
Tipo: Daga
Ataque: 120
Peso: 0
Nivel del arma: 3
Nivel requerido: 80
Clases: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, clases Thief, Soul Linker y Ninja
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, poder de curaci�n +15
Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +60%.
Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +30%.
Ignora un 20% de la defensa f�sica y m�gica de Semihumanos/Jugadores.
***Por cada nivel de refinamiento del arma:***
Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +4%
Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +2%
Esquiva perfecta +1, Golpe perfecto +1
________________________
Indestructible
Tipo: Espada de dos manos
Ataque: 200
Peso: 0
Nivel del arma: 3
Nivel requerido: 80
Clases: Swordman
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, poder de curaci�n +15
Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +60%.
Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +30%.
Ignora un 20% de la defensa f�sica y m�gica de Semihumanos/Jugadores.
***Por cada nivel de refinamiento del arma:***
Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +4%
Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +2%
CRIT +1, Retardo -1%
________________________
Indestructible
Tipo: Arco
Ataque: 100
Peso: 0
Nivel del arma: 3
Nivel requerido: 80
Clases: Thief y Archer
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, poder de curaci�n +15
Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +60%.
Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +30%.
Ignora un 20% de la defensa f�sica y m�gica de Semihumanos/Jugadores.
***Por cada nivel de refinamiento del arma:***
Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +4%
Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +2%
ATK +5, ATK2 +5
________________________
Indestructible
Tipo: Garra
Ataque: 30
Peso: 0
Nivel del arma: 3
Nivel requerido: 80
Clases: Priest, Monk
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, poder de curaci�n +15
Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +60%.
Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +30%.
Ignora un 20% de la defensa f�sica y m�gica de Semihumanos/Jugadores.
***Por cada nivel de refinamiento del arma:***
Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +4%
Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +2%
Aumenta un 2% la probabilidad de infligir estados y su duraci�n, da�o a un objetivo bajo cualquier estado +1%
________________________
Indestructible
Tipo: L�tigo
Ataque: 50
Peso: 0
Nivel del arma: 3
Nivel requerido: 80
Profesiones: Dancer
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, poder de curaci�n +15
Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +60%.
Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +30%.
Ignora un 20% de la defensa f�sica y m�gica de Semihumanos/Jugadores.
***Por cada nivel de refinamiento del arma:***
Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +4%
Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +2%
ASPD +1%, MaxSP +1%, Lanzamiento -1%
________________________
Indestructible
Tipo: Libro
Ataque: 90
Peso: 0
Nivel del arma: 3
Nivel requerido: 80
Clases: Priest, Sage y Taekwon Master
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, poder de curaci�n +15
Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +60%.
Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +30%.
Ignora un 20% de la defensa f�sica y m�gica de Semihumanos/Jugadores.
***Por cada nivel de refinamiento del arma:***
Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +4%
Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +2%
Aumenta un 2% la probabilidad de infligir estados y su duraci�n, da�o a un objetivo bajo cualquier estado +1%
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Indestructible
Tipo: Instrumento musical
Ataque: 50
Peso: 0
Nivel del arma: 3
Nivel requerido: 80
Profesiones: Bard
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, poder de curaci�n +15
Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +60%.
Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +30%.
Ignora un 20% de la defensa f�sica y m�gica de Semihumanos/Jugadores.
***Por cada nivel de refinamiento del arma:***
Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +4%
Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +2%
HP m�x. +1%, 3% m�s de tambaleo y retardo de movimiento tras recibir un golpe +1%
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Indestructible
Tipo: Maza
Ataque: 105
Peso: 0
Nivel del arma: 3
Nivel requerido: 80
Clases: Novice, Swordman, Merchant, Acolyte
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, poder de curaci�n +15
Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +60%.
Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +30%.
Ignora un 20% de la defensa f�sica y m�gica de Semihumanos/Jugadores.
***Por cada nivel de refinamiento del arma:***
Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +4%
Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +2%
Cr�tico y da�o cr�tico +1%
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Indestructible
Tipo: Katar
Ataque: 130
Peso: 0
Nivel del arma: 3
Nivel requerido: 80
Clases: Assassin
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, poder de curaci�n +15
Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +60%.
Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +30%.
Ignora un 20% de la defensa f�sica y m�gica de Semihumanos/Jugadores.
***Por cada nivel de refinamiento del arma:***
Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +4%
Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +2%
Tasa de parada/bloqueo +1%, HIT +2
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Indestructible
Tipo: Espada de una mano
Ataque: 115
Peso: 0
Nivel del arma: 3
Nivel requerido: 80
Clases: Clases Novice, Swordman, Merchant, Thief
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, poder de curaci�n +15
Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +60%.
Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +30%.
Ignora un 20% de la defensa f�sica y m�gica de Semihumanos/Jugadores.
***Por cada nivel de refinamiento del arma:***
Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +4%
Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +2%
Velocidad de movimiento +1%, Retraso -1%
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Indestructible
Tipo: Huuma
Ataque: 55
Peso: 0
Nivel del arma: 3
Nivel requerido: 80
Profesiones: Ninja
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
STR +3, INT +3, DEX +3
MATK +15%, poder de curaci�n +15
Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +60%.
Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +30%.
Ignora un 20% de la defensa f�sica y m�gica de Semihumanos/Jugadores.
***Por cada nivel de refinamiento del arma:***
Fuerza de ataque f�sico contra Semihumanos/Jugadores +4%
Fuerza de ataque m�gico contra Semihumanos/Jugadores +2%
ATK +5
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Indestructible
Tipo: Hacha de dos manos
Ataque: 200
Peso: 0
Nivel del arma: 3
Nivel requerido: 80
Clases: Swordman y Merchant
Una Battle Robe que ayuda a aumentar las posibilidades de supervivencia. Produce m�ltiples efectos cuando se combina como conjunto.
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
HP m�x. +500
Mdef +1
Reduce un 2% el da�o recibido de los monstruos Demihuman.
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Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:
DEF +4
Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:
MDEF +4
Si lo llevan otras clases:
DEF y MDEF +2
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Si se equipa con Combat Boots y Commander's Manteau,
Int +3, resistencia m�gica +10%, lanzamiento -10%, MaxSP +10%.
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Tipo: Armadura
Defensa: 1
Categor�a: Ligera
Peso: 0
Nivel requerido: 80
Clases: Todas
Quien lleve este anillo obtendr� poderes que no pose�a antes.
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
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ATK/MATK +2 por nivel de refinamiento del arma.
Aumenta en un 5% la regeneraci�n de HP por nivel de refinamiento de la armadura.
Aumenta en un 2% la regeneraci�n de SP por nivel de refinamiento del calzado.
Aumenta FLEE en 1 por nivel de refinamiento de la bufanda.
Aumenta HIT +1 por nivel de refinamiento del accesorio de cabeza superior.
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Tipo: Accesorio
Peso: 10
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Requisito:
Nivel base 48
Todas las clases excepto Novice
Shivan Dragon Elite 4% Una armadura encantada con el elemento Agua.
Tipo: Armadura
Defensa: 4
Categor�a: Medio
Peso: 220
Elemento: Water
Nivel requerido: 45
Clases: Swordman y Merchant
Freezer Boss Elite 15%
Freezer Elite 0.22% Una armadura encantada con el elemento Agua.
Tipo: Armadura
Defensa: 4
Categor�a: Medio
Peso: 220
Elemento: Water
Nivel requerido: 45
Profesiones: Todas excepto Novice
Un vestido de novia de un blanco inmaculado.
Mdef +15
Tipo: Armadura
Defensa: 0
Categor�a: Ligera
Peso: 50
Clases: Solo mujeres
Todas las clases excepto Novice
Orc Lady Elite 0.5%
Orc Lady 0.25% Un snack popular durante los ex�menes. Hace que parezcas m�s estudioso, pero sus d�as pueden estar contados si sigue en la boca de alguien por m�s tiempo.
HIT +3, DEX +2
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 0
Posici�n: Inferior
Peso: 10
Nivel requerido: 10
Clases: Todas
Una m�scara con forma de Whisper que da la sensaci�n de masajearte siempre la cara, as� que podr�a ser buena para tu piel.
AGI +3, FLEE +5
Aumenta un 10% el da�o infligido a Ghost.
Reduce un 10% el da�o recibido de Ghost.
No refinable
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 6
Posici�n: Superior, Medio, Inferior
Peso: 10
Nivel requerido: 10
Clases: Todas
Un tocado que lleva un Guerrero de una orden de combate. Estos Guerreros de Blanco suelen ser Especialistas en Combate f�sico.
STR +2, VIT +2, LUK +1
No se puede da�ar
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 2
Posici�n: Superior
Peso: 40
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
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