Un sombrero lindo decorado con dulce chocolate.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
1543 objetos · Página 3 / 11
Un sombrero lindo decorado con dulce chocolate.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Una mini corona roja sujeta a una diadema y llevada de lado. Aunque no es un verdadero s�mbolo de realeza, esta corona tiene un aire majestuoso.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Un lindo sombrero con forma de gato que realza el aspecto de quien lo lleva.
Tiene una cola de gato que resalta el aspecto.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Un sombrero bomb�n de forma redonda que recuerda al estilo de un actor 첾e anta�o�.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Un bigote cuidadosamente recortado que recuerda al estilo de un actor 첾e anta�o�.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Inferior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Una capucha suave con forma de cara de lobo. �til cuando no duermes bien.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior
Peso: 30
Nivel requerido: 70
Clases: Todas
Un tocado tierno y achuchable con forma de cabeza de Panda.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Un adorno para el cabello de flores de primavera, que florecen antes que las dem�s para anunciarla. Huele dulce.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Alas especiales provenientes de una criatura del otro mundo.
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MaxHP/SP +1%,
FLEE especial (varios) +2.
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Tipo: Disfraz
Posici�n: Espalda
Peso: 0
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Requisito: Ninguno
Una r�plica de las alas de un cupido travieso.
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MaxHP/SP +1%,
FLEE perfecto +3.
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Tipo: Disfraz
Posici�n: Espalda
Peso: 0
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Requisito: Ninguno
Un sombrero navide�o que el equipo Raccoon Hooray 쳓om� prestado� de Santa.
Es muy �til para que los Raccoons se mantengan calientes, ya que ahora mismo no tienen hogar.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Se dice que tiene la forma de un drag�n que orbitaba en la antig�edad, y que fue el equipo que usaron en el pasado los dioses cerebro.
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Tipo: Disfraz
Posici�n: Superior
Peso: 0
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Requisito: Ninguno
Al llevarlo puesto, sentir�s la magn�fica atm�sfera de la nobleza Qing.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
M�scaras con motivo de Quve.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Medio, Inferior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Celebra el a�o del conejo y mant�n tus orejas calentitas al mismo tiempo.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior, Medio
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Cuando llueve, diluvia. Sobre todo cuando solo llueve sobre tu cabeza.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Comparte tu felicidad con los dem�s con este arco�ris de colores brillantes.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Un sombrero que te hace encantador.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Una gorra de piloto roja decorada con alas blancas.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Un adorno para el pelo que tom� el nombre de la Valkyrie 첮eginleif�. Quienes lo llevan reciben el don de Dios.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior, Medio
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Una decoraci�n de disfraz que representa el suelo destruido por una fuerza enorme.
Ese poder desbordante hace flotar la tierra.
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Tipo: Disfraz
Posici�n: Medio
Peso: 0
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Requisito: Ninguno
Una peque�a hoja de flor. El mundo entero parece bonito y feliz.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Inferior
Peso: 10
Nivel requerido: 100
Clases: Todas
Una linda y rom�ntica flor blanca, a la vez a la moda y pr�ctica.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Inferior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
La digna cresta de un gallo. Pero no te dejes enga�ar al llevarla, 죓 la yema te caer� encima!
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Una diadema decorada con florecitas.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Alas de �ngel en llamas.
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MaxHP/SP +2%,
Resistencia contra monstruos de raza Poring +10%.
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Tipo: Disfraz
Posici�n: Espalda
Peso: 0
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Requisito: Ninguno
Una diadema con forma de mu�eco de Pap� Noel.
Al atacar, tiene probabilidad de transformarse en 첔ntonio�.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Mantente en sinton�a con el universo con este tocado orbital
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 20
Clases: Todas
Obtiene aleatoriamente una cierta cantidad de zeny cada vez que se mata a un monstruo.
좧reado para celebrar el lanzamiento de Ragnarok Clicker!
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Un pajarito reci�n nacido trina sus melod�as en una ramita de sue�os.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Parte de un ginseng silvestre. Dicen que, al sacar el ginseng de la tierra, se oye un gemido humano.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Un sombrero con forma de gato dormido. Si despiertas al gato dormido, sufrir�s las consecuencias.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Alas divinas que seg�n se dice contienen una fuerza sagrada.
Aumenta la experiencia obtenida un 1%.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Medio
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Un sombrero de sorbete helado, fresco de pies a cabeza. Parece que todo el calor se ha esfumado.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Inferior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Una banda con dos p�as peligrosamente a la moda.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Sombrero para quienes quieren parecerse al monstruo Spore. 좸i�ntete como un champi憎n!
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
El sombrero con forma de brote.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Una espada que us� en su d�a un poderoso caballero. Parte de sus poderes qued� sellada en ella.
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ATK +10, HIT -5.
________________________
Tipo: Disfraz
Posici�n: Espalda
Peso: 0
Un Tucano con un pico amarillo brillante. Te hace parecer atractivo.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior, Medio
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Un yelmo de la 첕attle Princess� que sirve a Odin.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior
Peso: 10
Nivel requerido: 100
Clases: Todas
El sombrero que lleva el general blanco.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Un sombrero hecho con un gato rudo que eligi� el camino salvaje.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Medio
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Las alas de Michael, tambi�n conocido como el チngel del Juicio�, uno de los cuatro �ngeles que sirven directamente a Dios.
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MaxHP/SP +2%,
Penalizaciones de velocidad -15%.
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Tipo: Disfraz
Posici�n: Espalda
Peso: 0
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Requisito: Ninguno
Drainliar Elite 0.22%
Matt Drainliar Elite 0.22% Una r�plica de las alas del 햚gel de la Destrucci�n, Uriel. El nombre Uriel significa 첣lama de Dios�.
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MaxHP/SP +3%,
Regeneraci�n de HP -20%,
Regeneraci�n de SP -10%.
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Tipo: Disfraz
Posici�n: Espalda
Peso: 0
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Requisito: Ninguno
Este sombrero contiene el oscuro y misterioso poder de una bruja. En contraste, el brillante s�mbolo de calabaza naranja lo hace lindo.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Con este accesorio parecer� que llevas alas de mariposa como orejas.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Medio
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Un sencillo sombrero amarillo con una larga pluma. Los fashionistas lo llevan ladeado para no ser rechazados.
Tipo: Costume
Ubicaci�n: Superior
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Un sombrero con forma de vaca. Se rumorea que si te lo pones mientras duermes, podr�as encontrarte con una vaca divina y benevolente.
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DEX +2
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Probabilidad aleatoria de que un monstruo derrotado suelte Milk.
Informaci�n de drop adicional: A�ade un 1% de probabilidad de obtener Milk al matar a un monstruo.
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Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 2
Posici�n: Superior
Peso: 30
Posici�n: Todos
Una buena elecci�n para un l�der de la moda.
DEX +2, MaxHP +1%.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 2
Posici�n: Superior
Peso: 20
Nivel requerido: 1
Profesiones: Todas excepto Novice
Unas tijeras para cortar la carne de cangrejo, convertidas en pasador.
Al infligir un ataque f�sico, tiene probabilidad de lanzar autom�ticamente Cold Bolt Nv. 1.
A�ade una probabilidad de obtener Crystal Blue al matar monstruos Fish.
Informaci�n adicional de drop: A�ade un 0.03% de probabilidad de obtener un Crystal Blue al matar a un monstruo Fish.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 4
Posici�n: Superior
Peso: 50
Nivel requerido: 30
Clases: Todas
Protector de brazo con un dibujo de luna creciente resplandeciente. Sientes una plenitud m�stica al llevarlo puesto.
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
MDEF +4
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Por cada nivel de refinamiento:
Reduce el retardo posterior a la habilidad en un 1%.
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Solo para Ninja:
DEF, MDEF +2.
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Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:
DEF +4
Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:
MDEF +4
Si lo llevan otras clases:
DEF y MDEF +2
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Tipo: Escudo
Defensa: 1
Categor�a: Medium
Peso: 25
Refinable: S�
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Requisito:
Nivel base 85
Todas
Haunted Warrior Elite 0.22% Libro que emite un aura roja.
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ATK aumentado en (NivelRefinado*NivelRefinado), hasta el nivel de refinado +15.
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MATK aumentado en (RefineLv*RefineLv)/2, hasta el nivel de refinamiento +15.
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Por cada 10 niveles base por encima de 70:
ATK +5
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Tipo: Libro
Ataque: 45
Peso: 45
Nivel del arma: 3
Refinable: S�
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Requisito:
Nivel base 70
Priest, Sage y Star Gladiator
Arco que emite un aura roja.
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ATK aumentado en (NivelRefinado*NivelRefinado), hasta el nivel de refinado +15.
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Nivel base de al menos 70:Por cada 10 niveles base, ATK +5.
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Tipo: Arco
Ataque: 120
Peso: 120
Nivel del arma: 3
Refinable: S�
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Requisito:
Nivel base 70
Archer, Thief y Rogue
Una daga que emite un aura roja.
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Aumenta el ATK en (Refinamiento*Refinamiento)
hasta un nivel de refinamiento de +15.
________________________
Aumenta el MATK en (Refinamiento*Refinamiento)/2
hasta un nivel de refinamiento de +15.
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Por cada 10 niveles base por encima de 70:
ATK +5
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Tipo: Daga
Ataque: 55
Peso: 55
Nivel del arma: 3
Refinable: S�
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Requisito:
Nivel base 70
Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Ninja y Soul Linker
Polainas te�idas con la sangre de enemigos derrotados.
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
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Por cada 2 niveles de refinado:
Cr�tico +1
Aumenta un 1% el da�o de los golpes cr�ticos.
________________________
Tipo: Calzado
Defensa: 2
Peso: 50
Refinable: S�
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Requisito:
Nivel base 50
Chonchon Elite 0.22% Polainas te�idas con la sangre de enemigos derrotados.
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
________________________
Por cada 2 niveles de refinado:
Cr�tico +1
Aumenta un 1% el da�o de los golpes cr�ticos.
________________________
Tipo: Calzado
Defensa: 2
Peso: 50
Refinable: S�
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Requisito:
Nivel base 50
King Poring Elite 53.92%
King Poring 26.96% Huuma shuriken que emite un aura roja.
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ATK aumentado en (NivelRefinado*NivelRefinado), hasta el nivel de refinado +15.
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MATK aumentado en (RefineLv*RefineLv)/2, hasta el nivel de refinamiento +15.
________________________
Por cada 10 niveles base por encima de 70:
ATK +5
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Indestructible en combate
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Tipo: Huuma Shuriken
Ataque: 100
Peso: 100
Nivel del arma: 3
Refinable: S�
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Requisito:
Nivel base 70
Ninja
Katar que emite un aura roja.
________________________
ATK aumentado en (NivelRefinado*NivelRefinado), hasta el nivel de refinado +15.
________________________
Por cada 10 niveles base por encima de 70:
ATK +5
________________________
Tipo: Katar
Ataque: 130
Peso: 130
Nivel del arma: 3
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 70
Clases Assassin
Un pu�o que emite un aura roja.
________________________
ATK aumentado en (NivRefinamiento*NivRefinamiento), hasta el nivel m�ximo de refinamiento.
Por cada 10 niveles base por encima de 70:
ATK +5
________________________
Tipo: Pu�o
Ataque: 100
Peso: 100
Nivel del arma: 3
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 70
Clases Priest y Monk
Una lanza de dos manos que emite un aura roja.
________________________
ATK aumentado en (NivelRefinado*NivelRefinado), hasta el nivel de refinado +15.
________________________
Por cada 10 niveles base por encima de 70:
ATK +5
________________________
Tipo: Lanza de dos manos
Ataque: 175
Peso: 175
Nivel del arma: 3
Refinable: S�
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Requisito:
Nivel base 70
Knight
Maza que emite un aura roja.
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ATK aumentado en (NivelRefinado*NivelRefinado), hasta el nivel de refinado +15.
________________________
Por cada 10 niveles base por encima de 70:
ATK +5
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Indestructible en combate
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Tipo: Maza
Ataque: 80
Peso: 80
Nivel del arma: 3
Refinable: S�
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Requisito:
Nivel base 70
Novice, Swordman, Merchant y Acolyte
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
INT +3
DEF +2
MDEF +2
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Reduce un 5% el da�o recibido de ataques y monstruos del elemento Fuego
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3% de probabilidad de lanzar autom�ticamente Sightrasher de nivel 3 cuando el portador recibe un ataque f�sico o m�gico.
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[Crimson Set]
Crimson Staff (2009)
Crimson Robe (15027)
Crimson Shoes (2469)
Crimson Orb (2861)
Aumenta un 20% el da�o m�gico del elemento Fuego
Reduce un 20% el da�o m�gico del elemento Agua
Reduce un 10% el da�o m�gico de los elementos Viento y Tierra.
Aumenta un 10% la resistencia contra ataques y monstruos del elemento Fuego.
Aumenta un 20% el da�o recibido de ataques y monstruos del elemento Agua.
________________________
Tipo: Accesorio
Peso: 20
________________________
Requisito:
Nivel base 85
Spirit of Fire Elite 0.3% Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
INT +3
MDEF +6
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Por cada nivel de refinado:
Reduce en 2% el tiempo de lanzamiento de Meteor Storm.
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Si el usuario tiene 99 de INT base:
INT +2
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[Crimson Set]
Crimson Staff (2009)
Crimson Robe (15027)
Crimson Shoes (2469)
Crimson Orb (2861)
Aumenta un 20% el da�o m�gico del elemento Fuego
Reduce un 20% el da�o m�gico del elemento Agua
Reduce un 10% el da�o m�gico de los elementos Viento y Tierra.
Aumenta un 10% la resistencia contra ataques y monstruos del elemento Fuego.
Aumenta un 20% el da�o recibido de ataques y monstruos del elemento Agua.
________________________
Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:
DEF +4
Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:
MDEF +4
Si lo llevan otras clases:
DEF y MDEF +2
________________________
Tipo: Armadura
Defensa: 1
Categor�a: Ligera
Peso: 50
Elemento: Fire
________________________
Requisito:
Nivel base 85
Lesser Fire Elemental Elite 0.3% Una vara que emite un aura roja.
________________________
INT +4
MATK +70
________________________
MATK aumentado en (NivRefinamiento*NivRefinamiento), hasta el nivel de refinamiento +15.
________________________
Por cada 10 niveles base por encima de 70:
MATK +5
________________________
Tipo: Bast�n de una mano
Ataque: 60
Peso: 60
Nivel del arma: 3
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 70
Novice, Mage, Acolyte y Soul Linker
Un rev�lver decorado con rosas rojas que solo un maestro de las armas de fuego puede empu�ar.
Resuena con Ancient Hero's Boots.
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Por cada 2 niveles de refinado:
ATK +10
________________________
Por cada 3 niveles de refinado:
Reduce el retardo posterior al ataque un 3%.
________________________
Nivel de refinado +5:
ASPD +1
ATK +5%
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Nivel de refinado +7:
Aumenta un 20% el da�o de los golpes cr�ticos.
________________________
Nivel de refinado +9:
Probabilidad aleatoria de aumentar CRIT +20 y el ataque f�sico a distancia un 15% durante 60 s al usar Heat Barrel.
________________________
Si se combina con Ancient Hero's Boots:
Probabilidad aleatoria de aumentar DEX +20 y el ataque f�sico a distancia un 10% durante 7 s al realizar un ataque f�sico.
________________________
Tipo: Rev�lver
Ataque: 150
Peso: 70
Nivel del arma: 4
________________________
Requisito:
Nivel base 80
Rebel
Espada de una mano que emite un aura roja.
________________________
ATK aumentado en (NivelRefinado*NivelRefinado), hasta el nivel de refinado +15.
________________________
Por cada 10 niveles base por encima de 70:
ATK +5
________________________
Tipo: Espada de una mano
Ataque: 85
Peso: 85
Nivel del arma: 3
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 70
Clases Novice, Swordman, Merchant y Thief
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
MDEF +8
________________________
Por cada nivel de refinado:
MaxHP +50% del nivel base
________________________
Reduce un 5% el da�o recibido de todos los monstruos.
Reduce en un 5% el da�o recibido de ataques de elemento Fuego.
________________________
[Crimson Set]
Crimson Staff (2009)
Crimson Robe (15027)
Crimson Shoes (2469)
Crimson Orb (2861)
Aumenta un 20% el da�o m�gico del elemento Fuego
Reduce un 20% el da�o m�gico del elemento Agua
Reduce un 10% el da�o m�gico de los elementos Viento y Tierra.
Aumenta un 10% la resistencia contra ataques y monstruos del elemento Fuego.
Aumenta un 20% el da�o recibido de ataques y monstruos del elemento Agua.
________________________
Tipo: Calzado
Defensa: 0
Categor�a: Ligera
Peso: 50
________________________
Requisito:
Nivel base 85
Magma Fiend Elite 0.3% Lanza de una mano que emite un aura roja.
________________________
ATK aumentado en (NivelRefinado*NivelRefinado), hasta el nivel de refinado +15.
Por cada 10 niveles base por encima de 70:
ATK +5
________________________
Tipo: Lanza de una mano
Ataque: 90
Peso: 90
Nivel del arma: 3
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 70
Knight
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
INT +4
MATK +15%
________________________
Aumenta el da�o del elemento Fuego un 5%.
________________________
[Crimson Set]
Crimson Staff (2009)
Crimson Robe (15027)
Crimson Shoes (2469)
Crimson Orb (2861)
Aumenta un 20% el da�o m�gico del elemento Fuego
Reduce un 20% el da�o m�gico del elemento Agua
Reduce un 10% el da�o m�gico de los elementos Viento y Tierra.
Aumenta un 10% la resistencia contra ataques y monstruos del elemento Fuego.
Aumenta un 20% el da�o recibido de ataques y monstruos del elemento Agua.
________________________
Tipo: Bast�n a dos manos
Ataque: 50
Peso: 90
Elemento: Fire
Nivel del arma: 4
________________________
Requisito:
Nivel base 80
Mage
Ablaze Mistress Elite 0.3% Un bast�n a dos manos que emite un aura roja.
________________________
INT +5
MATK +150
________________________
MATK aumentado en (NivRefinamiento*NivRefinamiento), hasta el nivel de refinamiento +15.
________________________
Por cada 10 niveles base por encima de 70:
MATK +5
________________________
Indestructible en combate
________________________
Tipo: Bast�n a dos manos
Ataque: 100
Peso: 100
Nivel del arma: 3
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 70
Clases Mage y Soul Linker
Una estola evolucionada dise�ada por el clan de magos.
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
________________________
MDEF +4
SP m�x. +4%
________________________
Reduce el coste de SP de todas las habilidades en un 4%.
________________________
Derrotar a un enemigo restaura 4 SP.
________________________
Tipo: Capa
Defensa: 4
Peso: 70
Refinable: S�
________________________
Requisito: Ninguno
Isilla Elite 0.22% Hacha de dos manos que emite un aura roja.
________________________
ATK aumentado en (NivelRefinado*NivelRefinado), hasta el nivel de refinado +15.
________________________
Por cada 10 niveles base por encima de 70:
ATK +5
________________________
Indestructible en combate
________________________
Tipo: Hacha de dos manos
Ataque: 200
Peso: 200
Nivel del arma: 3
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 70
Swordman y Merchant
Espada de dos manos que emite un aura roja.
________________________
ATK aumentado en (RefineLv*RefineLv)
hasta un nivel de refinamiento de +15.
MATK aumentada en (RefineLv*RefineLv)/2
hasta un nivel de refinamiento de +15.
________________________
Por cada 10 niveles base por encima de 70:
ATK +5
________________________
Tipo: Espada de dos manos
Ataque: 170
Peso: 170
Nivel del arma: 3
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 70
Clases Swordman
Un viol�n que emite un aura roja.
________________________
ATK aumentado en (NivelRefinado*NivelRefinado), hasta el nivel de refinado +15.
________________________
Por cada 10 niveles base por encima de 70:
ATK +5
________________________
Tipo: Instrumento musical
Ataque: 80
Peso: 80
Nivel del arma: 3
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 70
Clases Bard
Un l�tigo que emite un aura roja.
________________________
ATK aumentado en (NivelRefinado*NivelRefinado), hasta el nivel de refinado +15.
________________________
Por cada 10 niveles base por encima de 70:
ATK +5
________________________
Tipo: L�tigo
Ataque: 80
Peso: 80
Nivel del arma: 3
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 70
Clases Dancer
Una tobillera que solo pueden llevar los expertos en el juego.
________________________
Cr�tico +5
DEF +3
MDEF +3
________________________
Al combinarse con Bloody Muffler:
Cr�tico +10
Aumenta un 5% el da�o de los golpes cr�ticos.
Cuando Bloody Muffler se refina a +5:
Aumenta un 3% el da�o de los golpes cr�ticos.
Cuando Bloody Muffler se refina a +7:
Aumenta un 4% el da�o de los golpes cr�ticos.
________________________
Tipo: Accesorio
Peso: 20
________________________
Requisito:
Nivel base 50
Aquila Elite 9.64%
Aquila 4.82% Una m�scara de shinobi ca�do.
________________________
Aumenta el ataque f�sico un 1%.
Aumenta el ataque f�sico a distancia en un 2%.
________________________
STR base de al menos 90:
Aumenta el ataque f�sico un 1%.
Aumenta el ataque f�sico a distancia en un 2%.
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 0
Posici�n: Medio
Peso: 30
Refinable: No
________________________
Requisito:
Nivel base 80
Un par de zapatos de tac�n femeninos hechos de cristal fino. Normalmente solo se usan en ocasiones especiales.
________________________
LUK +5
MDEF +5
________________________
Tipo: Calzado
Defensa: 1
Peso: 10
________________________
Requisito:
Todas las clases excepto Novice
El coraz�n de un cham�n que hizo un pacto con un demonio.
________________________
MDEF +4
2% de probabilidad de infligir el estado Curse al objetivo al realizar un ataque f�sico o m�gico.
________________________
Tipo: Accesorio
Peso: 5
________________________
Requisito:
Nivel base 80
Un tr�bol de la suerte que ha sido maldecido, ya sea por una buena o una mala raz�n.
________________________
LUK +2
Esquiva perfecta +3
________________________
Probabilidad aleatoria de infligir el estado Maldici�n al portador al realizar un ataque f�sico.
________________________
Combinado con Lucky Clover:
Permite usar Cloaking nivel 1.
________________________
Tipo: Accesorio
Peso: 10
________________________
Requisito:
Nivel base 80
풳na mu�eca de trapo que Piamette usa tanto para atacar como para defenderse?
좵arece tan real y tan viva!
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
________________________
Todo el da�o +4% (bonificaci�n personalizada), da�o de los ataques temporales +4%
________________________
Por cada nivel de refinado:
Refleja el 1% del da�o f�sico.
________________________
Tipo: Escudo
Defensa: 0
Categor�a: Ligero
Peso: 10
Refinable: S�
________________________
Requisito: Ninguno
Un sombrero con forma de Curupira, que protege los bosques y a los animales. Su silbido asusta a todos los cazadores que no respetan el bosque y acaba confundi�ndolos y haci�ndoles perder el camino.
________________________
DEX +3
________________________
Probabilidad aleatoria de infligir el estado Confusi�n al atacante al recibir un ataque f�sico.
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 6
Posici�n: Superior
Peso: 10
Refinable: S�
________________________
Requisito: Ninguno
Un globo con forma de pulpo. Se pega a su due�o con sus ventosas.
________________________
VIT +1
INT +1
MaxSP +30
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 5
Posici�n: Inferior
Peso: 20
________________________
Requisito: Ninguno
Objeto de alquiler
Una espada de una mano
popularizada por su uso
entre los aventureros del mar.
Permite usar
Bash Nv. 5.
Str +2
Def +1
Tipo: Espada de una mano
Ataque: 185
Peso: 0
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 1
Profesiones: Swordman, Merchant y Thief
Desarrollados para contener los productos qu�micos al reparar carros. Los cilindros est�n hechos de un material reforzado, pero aun as� debes manejarlos con cuidado.
________________________
STR +5
INT +5
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 3
Posici�n: Superior
Peso: 30
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 90
Objeto de alquiler
Una daga con alta probabilidad de infligir da�o cr�tico a su objetivo.
------------------------
Cr�tico +90
Tipo: Daga
Ataque: 209
Peso: 0
Nivel del arma: 4
Nivel requerido: 1
Clases: Mage,
Soul Linker
Una daga con una alta probabilidad de causar da�o cr�tico a un objetivo.
________________________
Cr�tico +90
________________________
Tipo: Daga
Ataque: 140
Peso: 55
Nivel del arma: 4
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 55
Clases Mage y Soul Linker
Un par de zapatos hechos para bailar.
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
________________________
AGI +2, Pflee +2
ASPD +2%.
________________________
Tipo: Calzado
Defensa: 2
Peso: 30
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Bard/Dancer, nivel base 85
Little Fatum 2.46%
Trentini 2.46% Un sombrero de plumas negras creado con el poder de los demonios para bendecir la llegada de la Edad Oscura.
________________________
MDEF +3
________________________
Aumenta el da�o recibido de monstruos de elemento Sagrado y de monstruos 햚gel en un 10%.
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 2
Posici�n: Superior
Peso: 20
________________________
Requisito: Ninguno
Un Blinker negro. Como es de color negro, parece que podr�as no volver a ver la luz si lo llevas puesto mucho tiempo.
________________________
Previene el estado Ceguera.
________________________
Aumenta en un 10% la resistencia al estado Aturdimiento.
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 0
Posici�n: Medio
Peso: 10
________________________
Requisito:
Todas las clases excepto Novice
El horrible libro de maldiciones morir� de miedo.
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
MDEF +4
________________________
1% de probabilidad por nivel de refinamiento de infligir Dragon Fear a los enemigos en 5*5 celdas al recibir ataques f�sicos.
________________________
Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:
DEF +4
Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:
MDEF +4
Si lo llevan otras clases:
DEF y MDEF +2
________________________
Tipo: Escudo
Defensa: 1
Categor�a: Neutral
Peso: 50
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 65
Un guante que lleva un Dark Knight maldito.
________________________
DEF +1
________________________
Probabilidad aleatoria de aumentar los MaxHP un 10% durante 10 segundos al recibir un ataque f�sico.
________________________
Tipo: Accesorio
Peso: 50
________________________
Requisito:
Nivel base 80
Un sombrero que lleva Dark Snake Lord. Te sientes como un rey al pon�rtelo.
INT +2, AGI +2, DEX -2.
Al realizar ataques m�gicos, a�ade una probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento un 30% y aumentar el FLEE en 30 durante 5 s.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 2
Posici�n: Superior
Peso: 50
Nivel requerido: 60
Clases: Todas
Una bandana de fantasma normal con un emblema de espiral roja en el frente.
Demuestra una fuerte conexi�n entre quien la lleva y el m�s all�.
________________________
Probabilidad aleatoria de lanzar autom�ticamente Eswoo del mayor nivel aprendido sobre el portador cuando recibe un ataque f�sico.
________________________
Por cada nivel de refinado:
Cr�tico +2
Reduce el tiempo de lanzamiento fijo de todas las habilidades en un 2%.
________________________
Nivel de refinado +7:
MATK +20
Aumenta el tiempo de lanzamiento variable de Eswoo en 3%.
________________________
Nivel de refinado +9:
Reduce el tiempo de lanzamiento variable de todas las habilidades en un 20%.
Reduce el coste de SP de Estun y Esma en 5.
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 6
Posici�n: Superior
Peso: 20
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 80
Clases Mage y Soul Linker
Un ramillete de aspecto siniestro con una calavera como motivo.
________________________
MDEF +3
________________________
Aumenta un 5% el da�o f�sico infligido a los monstruos Demihuman.
________________________
Reduce un 5% el da�o recibido de los monstruos Demihuman.
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 2
Posici�n: Superior
Peso: 20
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 10
Una piruleta con un poder misterioso.
________________________
ATK +5
ASPD +1%
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 0
Posici�n: Inferior
Peso: 0
Refinable: No
________________________
Requisito: Ninguno
Una diadema hecha con hilos de oro.
________________________
MDEF +3
________________________
Reduce el da�o f�sico y m�gico recibido de monstruos Demonio en un 5%.
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 2
Posici�n: Superior
Peso: 20
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 10
Una m�scara que llevaba una antigua raza Rune Midgardian que adoraba a los demonios.
Velocidad de ataque +1%.
No refinable
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 0
Posici�n: Medio e inferior
Peso: 100
Nivel requerido: 10
Clases: Todas
Una escopeta con el poder del alma que usan quienes han alcanzado el nivel de Gunmaster, capaces de manejar todas las armas de fuego con destreza.
Resuena con Ancient Hero's Boots.
________________________
Da�o en �rea
________________________
Por cada 2 niveles de refinado:
Aumenta el da�o f�sico a distancia en un 3%.
________________________
Por cada 3 niveles de refinado:
SP m�x. +2%
________________________
Nivel de refinado +5:
Aumenta un 10% el da�o f�sico contra monstruos Boss.
________________________
Nivel de refinado +7:
ATK +50
Tras usar Platinum Altar, aumenta un 10% el da�o f�sico a larga distancia durante 90 segundos.
________________________
Nivel de refinado +9:
Aumenta un 15% el da�o f�sico contra monstruos de raza No-muerto y Demonio.
________________________
Si se combina con Ancient Hero's Boots:
Probabilidad aleatoria de aumentar DEX en 20 y el da�o f�sico a larga distancia un 10% durante 7 s al realizar un ataque f�sico.
________________________
Tipo: Shotgun
Ataque: 275
Peso: 140
Nivel del arma: 4
________________________
Requisito:
Nivel base 80
Rebellion
Una mano soltada por un ps�quico que persegu�a a un poderoso demonio. Te rodear� de miedo en cuanto la equipes.
________________________
Reduce un 10% el retardo tras el ataque.
________________________
Reduce un 50% el tiempo de lanzamiento de Steel Body y Call Spirits.
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 4
Posici�n: Superior
Peso: 100
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 80
Una m�scara usada sobre todo por quienes adoraban anta�o al dios demonio.
________________________
Aumenta el da�o f�sico y m�gico infligido a monstruos 햚gel en un 5%.
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 1
Posici�n: Medio, Inferior
Peso: 70
Refinable: No
________________________
Requisito:
Nivel base 50
Un par de zapatos con poderes m�gicos, hecho por un adorador de Baphomet.
________________________
HP m�x. +3%
SP m�x. +3%
MATK +2%
________________________
Aumenta en un 2% el da�o m�gico de propiedad Neutral y Fuego.
________________________
Nivel de refinado +5:
HP m�x. +7%
SP m�x. +7%
MATK +3%
Aumenta en un 3% el da�o m�gico de propiedad Neutral y Fuego.
________________________
Nivel de refinado +7:
HP m�x. +10%
SP m�x. +10%
MATK +5%
Aumenta en un 5% el da�o m�gico de propiedad Neutral y Fuego.
________________________
Tipo: Calzado
Defensa: 1
Peso: 50
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 80
Todas las clases excepto Novice
Este sombrero proviene de un viejo soldado que viv�a en el desierto.
Indestructible
No refinable
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 3
Posici�n: Superior
Peso: 10
Nivel requerido: 30
Clases: Todas
(Descripci�n incompleta - jRO)
________________________
Tipo: Escudo
Defensa: 3
Categor�a: Neutral
Peso: 60
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 50
Clases Priest y Monk
Unas gafas de sol que demuestran la pertenencia al bando de los Demonios.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 0
Posici�n: Medio
Peso: 0
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Unos auriculares con dise�o inspirado en Deviruchi. Parecen eficaces para bloquear el ruido exterior.
________________________
Aumenta en un 50% la resistencia al estado Aturdimiento.
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 4
Posici�n: Superior
Peso: 20
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 30
Un guante que se hace m�s fuerte contigo.
________________________
HP m�x. +100
MaxSP +20
________________________
Por cada 10 de DEX base:
HIT +1
________________________
DEX base de al menos 110:
Aumenta el ataque f�sico a distancia en un 1%.
________________________
Tipo: Accesorio
Peso: 10
________________________
Requisito:
Nivel base 85
Esta diadema la llev� una mujer heroica. La leyenda dice que ten�a poderes sobrenaturales.
Se siente un fuerte flujo de magia al llevarla.
________________________
Todos los atributos +3
________________________
Reduce un 5% el da�o recibido de ataques del elemento Neutral.
________________________
Reduce el da�o recibido de monstruos de raza Drag�n en 5%.
________________________
Probabilidad aleatoria de lanzar autom�ticamente Endure de nivel 5 sobre el portador cuando recibe un ataque f�sico.
________________________
Drena 300 HP cada 4 segundos.
________________________
Indestructible en combate
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 3
Posici�n: Superior
Peso: 60
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 60
Mage y Acolyte
El escudo de caballero del reino de Konoe.
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
MDEF +2
________________________
Magic Flee +10, esquiva perfecta +10
Defensa cr�tica +10%
________________________
Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:
DEF +4
Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:
MDEF +4
Si lo llevan otras clases:
DEF y MDEF +2
________________________
Tipo: Escudo
Defensa: 4
Categor�a: Pesado
Peso: 100
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 80
Spirit of Void Elite 0.22% Un accesorio para la cabeza centrado en la defensa. Cubre casi todo el rostro.
________________________
INT +1
VIT +2
MDEF +5
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 4
Posici�n: Superior, Medio
Peso: 10
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 80
Crusader
Una prenda de color blanco capaz de atraer peces con un poder misterioso.
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
________________________
Probabilidad aleatoria de soltar Fresh Fish al derrotar a un monstruo.
Por cada nivel de refinado:
Aumenta la probabilidad de obtener Fresh Fish.
Aumenta en 3% la curaci�n del Fresh Fish.
________________________
Cada pez derrotado cura NivBase*refinado/4 HP.
Info de bot�n adicional: A�ade un 5% + 1% por nivel de refinado de probabilidad de obtener Fresh Fish al matar a un monstruo.
________________________
Tipo: Armadura
Defensa: 3
Categor�a: Ligera
Peso: 30
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 80
Una gorra que avisa a quien la lleva cuando hay personas heridas.
________________________
Aumenta las habilidades de Curaci�n en un 5%.
________________________
El lanzamiento de hechizos no puede ser interrumpido.
Aumenta el tiempo de lanzamiento en un 25%.
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 4
Posici�n: Superior
Peso: 50
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 50
Un sombrero majestuoso que muestra la autoridad divina otorgada a quien lo lleva.
Objeto modificado por DARO.
________________________
Reduce el da�o recibido de monstruos de tama�o Small, Medium y Large en 5%.
________________________
Nivel de refinado +7:
Probabilidad aleatoria de lanzar autom�ticamente Heal de nivel 5 sobre ti mismo cuando el portador recibe un ataque f�sico. (O se activa seg�n el nivel de la habilidad aprendida)
Nivel de refinado +9:
Aumenta el poder de Heal en 5%.
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 5
Posici�n: Superior
Peso: 20
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 80
Crusader
Un sombrero-mu�eco que se parece a 'Dolor of Thanatos'. Dicen que este mu�eco habla.
Aumenta un 10% el da�o contra Humanos
Indestructible
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 3
Posici�n: Superior
Peso: 10
Nivel requerido: 30
Clases: Todas
Una m�scara de Dolor Thanatos. Tiene un dise�o encantador y alta defensa f�sica.
________________________
MDEF +5
Todos los atributos +1
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 2
Posici�n: Medio, Inferior
Peso: 20
Refinable: No
________________________
Requisito:
Nivel base 80
Una mu�eca que se parece a Dorothy; se puede sentir su fuerte voluntad.
MaxSP +80
Reduce un 5% el da�o de los Demihuman.
No refinable
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 0
Posici�n: Superior
Peso: 50
Nivel requerido: 60
Clases: Todas
좸iento el poder de un drag�n de llamas fluyendo dentro de m�!
________________________
Reduce un 8% el da�o recibido de monstruos Drag�n y Semihumano.
________________________
Aumenta un 200% la recuperaci�n obtenida con Meat.
________________________
Nivel de refinado +9:
HP m�x. +7%
SP m�x. +3%
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 5
Posici�n: Superior
Peso: 100
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 10
Un yelmo que llevaba el general que pod�a manejar dragones a su antojo.
Parece que solo con llevarlo puesto podr�as capturar la mente del drag�n.
________________________
MDEF +3
________________________
Aumenta en un 5% el da�o f�sico y m�gico infligido a monstruos Drag�n.
________________________
Reduce el da�o f�sico recibido de monstruos Drag�n en un 5%
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 2
Posici�n: Superior
Peso: 20
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 10
Un accesorio de cabeza hecho con la dura escama de un Dragon.
Quien lleve este accesorio de cabeza puede obtener el gran poder del Dragon.
A�ade un 20% de da�o a monstruos Dragon.
Causa un determinado estado anormal a todos los enemigos en un �rea de 5x5 celdas al infligir un ataque f�sico, con baja probabilidad.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 5
Posici�n: Superior
Peso: 200
Nivel requerido: 50
Clases: Todas
Un yelmo hecho con
el cr�neo de un drag�n que
ofrece protecci�n
contra los dragones.
Reduce el da�o
de monstruos de clase Dragon
en un 10%.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 5
Posici�n: Superior
Peso: 80
Nivel requerido: 50
Clases: Todas
Un elegante mon�culo con un adorno de lib�lula. Este mon�culo pertenece a un famoso ladr�n, Kaito.
________________________
AGI +2
________________________
Probabilidad aleatoria de lanzar autom�ticamente Steal de nivel 1 sobre el objetivo al realizar un ataque f�sico.
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 0
Posici�n: Medio
Peso: 10
Refinable: No
________________________
Requisito:
Nivel base 50
Un abrigo que se suele llevar en combate.
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
MDEF +4
________________________
MaxHP +BaseLv*RefineLv
________________________
MaxSP +BaseLv*RefineLv*0,1.
________________________
Aumenta en 1% el da�o f�sico cada 2 niveles de refinado.
________________________
Sin diferencias de tama�o al atacar.
________________________
Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:
DEF +4
Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:
MDEF +4
Si lo llevan otras clases:
DEF y MDEF +2
________________________
Tipo: Armadura
Defensa: 2
Categor�a: Media
Peso: 120
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 80
Leviathan Elite 0.22% Una hoja seca que trae recuerdos del pueblo natal.
________________________
Aumenta el da�o f�sico infligido a monstruos Planta en un 3%.
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 0
Posici�n: Inferior
Peso: 5
________________________
Requisito:
Nivel base 10
Una diadema especial dise�ada para usar las herramientas m�s frecuentes.
________________________
STR +1
DEX +1
MDEF +5
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 3
Posici�n: Superior
Peso: 10
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 80
Whitesmith
Una diadema especial dise�ada para usar las herramientas m�s frecuentes.
________________________
STR +1
DEX +1
MDEF +5
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 5
Posici�n: Superior
Peso: 10
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 80
Mastersmith
Un lindo mu�eco de un Alicel alica�do de la Robot Factory.
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 3
Posici�n: Superior
Peso: 50
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 70
Todas las clases excepto Novice
Un lindo tocado de Boto. 첕OTO� es una leyenda brasile�a sobre una hermosa mujer
Int +2
Al realizar ataques m�gicos, a�ade una probabilidad de aumentar la MATK en 3% durante 10 segundos.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 3
Posici�n: Superior
Peso: 10
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Bu~oi, duerme como un muerto. Incluso cabe preguntarse si despertar�, de tan indefenso que duerme.
________________________
HP m�x. +2%
MDEF +5
________________________
Reduce un 5% el da�o recibido de los monstruos Demihuman.
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 3
Posici�n: Superior
Peso: 50
Refinable: No
________________________
Requisito:
Nivel base 50
Crew, la mascota de Lori Ruri. Algo agudo, tiene la tendencia a sobresaltarse de repente por cosas triviales.
________________________
INT +2
MDEF +5
Penetra un 5% de la defensa m�gica del objetivo.
________________________
Por cada nivel de refinado:
Penetra un 1% de la defensa m�gica del objetivo.
________________________
Nivel de refinamiento 7+:
MATK +2%
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 0
Posici�n: Superior
Peso: 10
Refinable: S�
________________________
Requisito: Ninguno
Una mu�eca infantil que reproduce el aspecto de un Permeter.
________________________
Aumenta el ataque f�sico contra Solider, Permeter, Freezer, Assaulter, Heater y Turtle General en un 20%.
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 4
Posici�n: Superior
Peso: 100
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 10
Un sombrero con el motivo del Papa de Arunafeltz. Tiene muchos creyentes entusiastas en todo el mundo.
________________________
MDEF +1
________________________
Aumenta los SP en un 5%.
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 0
Posici�n: Superior
Peso: 30
Refinable: No
________________________
Requisito: Ninguno
좱a Chibi Pope desea escapar de sus deberes en Rachel, as� que se va de vacaciones tur�sticas con la ayuda de Aventureros serviciales!
+7 MDEF, aumenta la efectividad de la curaci�n recibida en un 5%.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 0
Posici�n: Superior
Peso: 30
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Una mu�eca que se parece al legendario mercenario. No te dejes enga�ar por su aspecto adorable.
________________________
Permite usar el Rebel Scroll.
________________________
Todos los atributos +1
Reduce el coste de SP de todas las habilidades en un 10%.
Aumenta un 5% la experiencia obtenida al derrotar a un monstruo.
Aumenta un 5% la tasa de obtenci�n de objetos.
Nivel de refinado +7:
ASPD +1
Nivel de refinado +9:
Aumenta un 15% la velocidad de movimiento.
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 0
Posici�n: Superior
Peso: 20
Refinable: S�
________________________
Requisito: Ninguno
Un sombrero inspirado en Wild Rose, famosa por su gran velocidad.
________________________
HP m�x. +7%
________________________
Reduce el retardo posterior al ataque un 3%.
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 3
Posici�n: Superior, Medio
Peso: 50
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 30
Un globo de Drops que flota sobre tu cabeza. De alg�n modo te sientes con mucha suerte solo por llevarlo.
________________________
DEX +1
________________________
Aumenta un 5% la experiencia obtenida al derrotar a un monstruo.
________________________
Aumenta un 5% la tasa de obtenci�n de objetos.
________________________
Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 0
Posici�n: Inferior
Peso: 1
Refinable: No
________________________
Requisito: Ninguno
Un sombrero similar al del MVP Duneyrr.
Todos los atributos +1
Mdef +5
Aumenta un 2% la resistencia contra monstruos Demihuman y Brute.
Tipo: Accesorio de cabeza
Defensa: 5
Posici�n: Superior
Peso: 10
Nivel requerido: 1
Clases: Todas
Un katar dise�ado especialmente para ataques de alta velocidad.
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
________________________
Da�o cr�tico +3% por cada nivel de refinado.
________________________
Combinado con Whikebain Suit:
1% de probabilidad por nivel de refinado de Durga de otorgar Da�o cr�tico +15% e ignorar la DEF durante 5 segundos. Este efecto drena un 2% del da�o causado.
________________________
Tipo: Katar
Ataque: 190
Peso: 120
Nivel del arma: 3
Refinable: S�
________________________
Requisito:
Nivel base 90
Assassin Cross
Una escopeta pesada con un ca憎n en llamas.
________________________
Inflige da�o en �rea.
________________________
Probabilidad aleatoria de infligir el estado Blind al objetivo al realizar un ataque f�sico.
________________________
Combinado con Armor Piercing Bullet:
Aumenta el ataque f�sico a distancia en un 30%.
________________________
Nivel de refinado +7:
Aumenta un 15% el da�o de Shatter Storm.
________________________
Nivel de refinado +9:
Aumenta un 15% el da�o de Banishing Buster.
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Tipo: Shotgun
Ataque: 300
Peso: 130
Nivel del arma: 3
Refinable: S�
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Requisito:
Nivel base 83
Rebel
Un hermoso adorno para la cabeza de una bailarina.
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INT +1
LUK +1
MDEF +5
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Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 4
Posici�n: Superior
Peso: 10
Refinable: S�
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Requisito:
Nivel base 80
Dancer
Este adorno floral est� bendecido por la diosa de la Tierra y protege a su portador contra el da�o Earth.
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VIT +2
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Permite usar Earth Spike nivel 5.
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Aumenta un 10% el ataque de elemento Tierra.
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Tipo: Equipo de cabeza
Defensa: 6
Posici�n: Superior
Peso: 25
Refinable: S�
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Requisito: Ninguno
Una armadura hecha de un metal llamado Opcidium. El adorno de cristal negro parece profundo.
Este equipo ha sido modificado espec�ficamente para DaRO.
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Por cada nivel de refinado:
Resistencia al elemento Oscuridad +2%.
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Si lo lleva la clase Swordman o Merchant:
DEF +4
Si lo lleva la clase Mage o Acolyte:
MDEF +4
Si lo llevan otras clases:
DEF y MDEF +2
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Tipo: Armadura
Defensa: 6
Categor�a: Muy pesada
Peso: 450
Refinable: S�
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Requisito:
Nivel base 85
Knight y Crusader
Monemus Elite 0.22%
Monemus Boss Elite 0.22% Una funda de carta hecha para celebrar ECOxRO.
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VIT +1
LUK +1
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Tipo: Accesorio
Peso: 10
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Requisito: Ninguno
Una daga pr�ctica fabricada por el Eden Group. Es muy �til para los aventureros principiantes.
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MATK +60
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Tipo: Daga
Ataque: 124
Peso: 0
Nivel del arma: 2
Refinable: No
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Requisito:
Nivel base 26
Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker y Ninja
Una daga pr�ctica fabricada por el Eden Group. Es adecuada para un jugador de nivel intermedio que ya haya manejado una daga.
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MATK +70
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Tipo: Daga
Ataque: 158
Peso: 0
Nivel del arma: 2
Refinable: No
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Requisito:
Nivel base 40
Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker y Ninja
Una daga pr�ctica fabricada por el Eden Group. Es adecuada para quienes tienen experiencia manejando dagas.
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MATK +80
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Tipo: Daga
Ataque: 165
Peso: 0
Nivel del arma: 3
Refinable: No
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Requisito:
Nivel base 60
Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker y Ninja
Una cola de zorro de producci�n en serie del Eden Group. Una varita b�sica para Summoner.
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DEX +3, INT +3
MATK +15%
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Aumenta el ataque f�sico a distancia en un 5%.
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Tipo: Bast�n de una mano
Ataque: 120
Peso: 0
Nivel del arma: 2
Refinable: No
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Requisito:
Nivel base 26
Raza Doram
Botas que se proporcionan solo a los miembros del Eden Group. Est�n dise�adas para ser c�modas durante largas caminatas.
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Aumenta la regeneraci�n de HP en un 10%.
Aumenta la regeneraci�n de SP en un 2%.
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Tipo: Calzado
Defensa: 3
Peso: 0
Refinable: No
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Requisito:
Nivel base 12
Ningún objeto coincide con estos filtros.