Difference between revisions of "Swordman Skill Modifications"

From DARO
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| colspan="5"| <ul><li>Increases damage with Daggers and Swords (1-handed only) by 4*SkillLV.
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<li>This damage ignores modification from Armor and VIT defense, but not from Elemental and Card modifiers and applies to all hits for multi hit attacks.</li></ul>
 
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! <span style="font-weight: 600">Informations</span>
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! <span style="font-weight: 600">Level 1</span>
 
| ATK +4
 
| ATK +4
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! <span style="font-weight: 600">Level 2</span>
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! <span style="font-weight: 600">Level 6</span>
 
! <span style="font-weight: 600">Level 6</span>
 
| ATK +24
 
| ATK +24
| rowspan="5"|
 
 
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! <span style="font-weight: 600">Level 7</span>
 
! <span style="font-weight: 600">Level 7</span>

Revision as of 22:39, 26 April 2021

Intro

A lot of Skills has been revisited just for you !

There you can see all In-Game informations you need about these modifications.

  • In most of descriptions, requierements are shown in pink color while custom modifications are shown in mauve color.


  Take note that Skills here are organized thanks to an alphabetical order. That's why prerequisites aren't taken in account.


Skills

Sword Mastery.gif Sword Mastery
Type : Passive Target : Self
Description :
  • Increases damage with Daggers and Swords (1-handed only) by 4*SkillLV.
  • This damage ignores modification from Armor and VIT defense, but not from Elemental and Card modifiers and applies to all hits for multi hit attacks.
Effects
Informations
Level 1 ATK +4
Level 2 ATK +8
Level 3 ATK +12
Level 4 ATK +16
Level 5 ATK +20
Level 6 ATK +24
Level 7 ATK +28
Level 8 ATK +32
Level 9 ATK +36
Level 10 ATK +40


Two-Handed Sword Mastery.gif Two-Handed Mastery
Type : Target : Range : cell
Cast Time : Delay : Cooldown :
Duration : Requirements :
Description :
Effects
Informations SP Cost
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7
Level 8
Level 9
Level 10


Type : Target : Range : cell
Cast Time : Delay : Cooldown :
Duration : Requirements :
Description :
Effects
Informations SP Cost
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7
Level 8
Level 9
Level 10


Type : Target : Range : cell
Cast Time : Delay : Cooldown :
Duration : Requirements :
Description :
Effects
Informations SP Cost
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7
Level 8
Level 9
Level 10


Type : Target : Range : cell
Cast Time : Delay : Cooldown :
Duration : Requirements :
Description :
Effects
Informations SP Cost
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7
Level 8
Level 9
Level 10


Type : Target : Range : cell
Cast Time : Delay : Cooldown :
Duration : Requirements :
Description :
Effects
Informations SP Cost
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7
Level 8
Level 9
Level 10


Type : Target : Range : cell
Cast Time : Delay : Cooldown :
Duration : Requirements :
Description :
Effects
Informations SP Cost
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7
Level 8
Level 9
Level 10


Type : Target : Range : cell
Cast Time : Delay : Cooldown :
Duration : Requirements :
Description :
Effects
Informations SP Cost
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7
Level 8
Level 9
Level 10


Type : Target : Range : cell
Cast Time : Delay : Cooldown :
Duration : Requirements :
Description :
Effects
Informations SP Cost
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7
Level 8
Level 9
Level 10


Type : Target : Range : cell
Cast Time : Delay : Cooldown :
Duration : Requirements :
Description :
Effects
Informations SP Cost
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7
Level 8
Level 9
Level 10