Mercenary Quests

From DARO

Introduction

A travailler

Toutes les 10 min les quêtes sont refresh (modifiée) les quêtes sont classées de 0 à 20, 21 à 40, etc... jusqu'à 101 à 120


il y a 5 quêtes par tranche de lvls


7 types de quests le joueur ne peut accepter que 1 quest de chaque tranche

il a droit qu'à 3 quests par jour


Tu peux abandonner / resign une quest et recevoir une autre quest


Tu peux reset autant de fois que besoin tes quests On peut stocker les quests de la veille pour le lendemain si on a pas le temps de les faire et du coup il est possible de resign ces quests qui étaient fait la veille

Hunting

15 mobs / Elite ou pas à tuer

100% XP

Chest Chance --> 20%

Zeny --> 80%

Tracking

1 MvP / Elite ou pas à tuer

120% XP

Chest Chance --> 25%

Zeny --> 100%

Harvesting

10 mobs de type plante ou oeuf sur une même map qui est spécifiée au choix de la quête --> les mobs apparaissent quand la quête est donnée / et si le joueur tue de monstre sur la map en ayant une quête active / et qu'il y a trop peu de mob à collecter sur la map une certaine quantité respawn

75% XP

Chest Chance --> 20%

Zeny --> 115%

Mailing

demande d'aller voir un pnj dans une ville pour aller apporter 3 lettre à 3 npcs sur deux maps différentes

60% XP

Chest Chance --> 50%

Zeny --> 133%

Searching

- Trouver un artefact en creusant le sol (chercher dans une zone) - Intitulé de quest "trouver l'artefact à prt_fild00" - Le joueur @search sur la map et ça prend un peu de temps - Il faut mettre la camera dans le bon sens pour s'orienter - @search a 2s de Casting Time


et il va dire : .@distance_x$ = "Very far";

       .@distance_y$ = "Very far";
       if (.@delta_x < 0) {
           .@delta_x = -.@delta_x;
           .@direction_x$ = "Est";
       }
       if (.@delta_y < 0) {
           .@delta_y = -.@delta_y;
           .@direction_y$ = "North";
       }
       if (.@delta_x < 150)
           .@distance_x$ = "Some what far";
       if (.@delta_x < 100)
           .@distance_x$ = "Not too far";
       if (.@delta_x < 50)
           .@distance_x$ = "Near";
       if (.@delta_x < 15)
           .@distance_x$ = "At a distance of " + .@delta_x + " squares";
       if (.@delta_y < 150)
           .@distance_y$ = "Not too far";
       if (.@delta_y < 100)
           .@distance_y$ = "Near";
       if (.@delta_y < 50)
           .@distance_y$ = "Really not far";
       if (.@delta_y < 15)
           .@distance_y$ = "At a distance of " + .@delta_x + " squares";

- Tu dois faire @search à chaque fois pour te diriger, il faut bien être sur la bonne case avec son @search pour trouver l'artéfact.


50% XP

Chest Chance --> 35%

Zeny --> 120%

Supplying

On doit apporter des items à un npc qui se trouve sur une map donnée les items et la map sont d'un niveau équivalents au niveau de la quête

35% XP

Chest Chance --> 15%

Zeny --> 450%

Exploring

Explorer une map @explore à 3 endroits différents et suffisamment distants --> Au moins 50 cases les une des autres

@explore a 7s de Casting Time FIXED

105% XP

Chest Chance --> 20%

Zeny --> 145%