Difference between revisions of "Map Items"
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Un objet en map item a LVL/2% chance d'avoir une option, LVL/4% d'avoir une autre option, LVL/8% d'avoir une dernière option. Chaque fois qu'une option est ajoutée le niveau du drop est réduit de 15 (et donc s'applique à une liste au niveau plus bas). | Un objet en map item a LVL/2% chance d'avoir une option, LVL/4% d'avoir une autre option, LVL/8% d'avoir une dernière option. Chaque fois qu'une option est ajoutée le niveau du drop est réduit de 15 (et donc s'applique à une liste au niveau plus bas). | ||
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Revision as of 05:57, 15 December 2021
Introduction
Map items have been one of the greatest feature of all time in all our project.
The concept is simple : Every time a monster is killed, there is a chance to get a map item. This item depends on the level of the map you are in. If you are in a dungeon, you will have more chance to get a map item. If you are in a temple, even more, and so on. The harder the map is, the better quality the map item will be.
A revoir
Map item
Un mob tuer a 0.2% de chance de drop un "map item" Le niveau du map item dépends du niveau du monstre tué, le rand s'effectue entre X et Y, soit X 0 à 40% du niveau du monstre et Y 60 à 80% du niveau du monstre (Il y a cependant 25% de chance que le niveau maximum du map item soit calculé à partir de 60 à 100% à la place)
Si un joueur a +10% bonus de trouver un objet alors il a en réalité 0.22% de chance. Si un joueur a +10% bonus de niveau d'objet alors il a en réalité un objet de niveau ajusté de 10%
Un map item apparait dans l'inventaire de n'importe quel membre du groupe le cas échéant.
Notons que les porings issus d'événements ont le même niveau que le monstre tué qui les a fait apparaitre mais ont 100% de chance de donner un map item dont le niveau est augmenté de 10, 20 ou 30 (selon le poring)
Un map item a pour niveau minimum 10
Les items peuvent être : un équipement (1/3), un consommable (1/3) par lot de 10, une box (1/3)
Une liste spécifique des objets et de leurs niveaux est associé à ce système, ce n'est le niveau de l'objet qui compte
Un objet en map item a LVL/2% chance d'avoir une option, LVL/4% d'avoir une autre option, LVL/8% d'avoir une dernière option. Chaque fois qu'une option est ajoutée le niveau du drop est réduit de 15 (et donc s'applique à une liste au niveau plus bas).
chances d'avoir une option:
1st => Lvl (du mob) x2
2nd => (Lvl (du mob) - 50) / 2
3th => (Lvl (du mob) - 75) / 3