Difference between revisions of "Map Items"
Line 1: | Line 1: | ||
== Introduction == | == Introduction == | ||
− | Map items have been one of the greatest feature of all time in all our project. | + | ::Map items have been one of the greatest feature of all time in all our project. |
− | The concept is simple | + | :*The concept is simple ! Every time a monster is killed, there is a chance to get a '''Map Item'''. This item depends on the level of the monsters you killed. If you are in a Dungeon, you will have more chance to get a Map Item. If you are in a Temple, even more, and so on. The harder the map is, the better quality the Map Item will be. |
− | == | + | == How it works ? == |
− | Map | + | Each monster killed has 0.2% chance to drop a Map Item. |
+ | A Map Item is a special equipement engraved with [[Quality_System|Qualities]]. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {| class="wikitable weapons-table" style="text-align: center; margin: auto; width:75%; border-collapse: separate; padding: 0.5em;" | ||
+ | |- | ||
+ | ! colspan="2"| | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="border: 0px"| Number of Qualities | ||
+ | ! style="border: 0px"| Chance to obtain | ||
+ | ! style="border: 0px"| Minimum Monster Level to get Quality | ||
+ | |- | ||
+ | ! colspan="2"| | ||
+ | |- | ||
+ | | style="border: 0px"| | ||
+ | |- | ||
+ | | 1st Quality | ||
+ | | MonsterLevel x2 | ||
+ | | En cours | ||
+ | |- | ||
+ | | 2nd Quality | ||
+ | | (MonsterLevel - 50) / 2 | ||
+ | | En cours | ||
+ | |- | ||
+ | | 3rd Quality | ||
+ | | (MonsterLevel - 75) / 3 | ||
+ | | En cours | ||
+ | |} | ||
− | |||
Le niveau du map item dépends du niveau du monstre tué, le rand s'effectue entre X et Y, soit X 0 à 40% du niveau du monstre et Y 60 à 80% du niveau du monstre | Le niveau du map item dépends du niveau du monstre tué, le rand s'effectue entre X et Y, soit X 0 à 40% du niveau du monstre et Y 60 à 80% du niveau du monstre | ||
(Il y a cependant 25% de chance que le niveau maximum du map item soit calculé à partir de 60 à 100% à la place) | (Il y a cependant 25% de chance que le niveau maximum du map item soit calculé à partir de 60 à 100% à la place) | ||
Line 31: | Line 57: | ||
chances d'avoir une option: | chances d'avoir une option: | ||
− | + | ||
− | |||
− | |||
== Tableau == | == Tableau == |
Revision as of 11:44, 16 December 2021
Introduction
- Map items have been one of the greatest feature of all time in all our project.
- The concept is simple ! Every time a monster is killed, there is a chance to get a Map Item. This item depends on the level of the monsters you killed. If you are in a Dungeon, you will have more chance to get a Map Item. If you are in a Temple, even more, and so on. The harder the map is, the better quality the Map Item will be.
How it works ?
Each monster killed has 0.2% chance to drop a Map Item. A Map Item is a special equipement engraved with Qualities.
Number of Qualities | Chance to obtain | Minimum Monster Level to get Quality |
---|---|---|
1st Quality | MonsterLevel x2 | En cours |
2nd Quality | (MonsterLevel - 50) / 2 | En cours |
3rd Quality | (MonsterLevel - 75) / 3 | En cours |
Le niveau du map item dépends du niveau du monstre tué, le rand s'effectue entre X et Y, soit X 0 à 40% du niveau du monstre et Y 60 à 80% du niveau du monstre (Il y a cependant 25% de chance que le niveau maximum du map item soit calculé à partir de 60 à 100% à la place)
Si un joueur a +10% bonus de trouver un objet alors il a en réalité 0.22% de chance. Si un joueur a +10% bonus de niveau d'objet alors il a en réalité un objet de niveau ajusté de 10%
Un map item apparait dans l'inventaire de n'importe quel membre du groupe le cas échéant.
Notons que les porings issus d'événements ont le même niveau que le monstre tué qui les a fait apparaitre mais ont 100% de chance de donner un map item dont le niveau est augmenté de 10, 20 ou 30 (selon le poring)
Un map item a pour niveau minimum 10
Les items peuvent être : un équipement (1/3), un consommable (1/3) par lot de 10, une box (1/3)
Une liste spécifique des objets et de leurs niveaux est associé à ce système, ce n'est le niveau de l'objet qui compte
Un objet en map item a LVL/2% chance d'avoir une option, LVL/4% d'avoir une autre option, LVL/8% d'avoir une dernière option. Chaque fois qu'une option est ajoutée le niveau du drop est réduit de 15 (et donc s'applique à une liste au niveau plus bas).
chances d'avoir une option: