Difference between revisions of "Map Items"

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:*Each monster killed has 0.2% chance to drop a Map Item.
 
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:**A Map Item is a special equipement engraved with [[Quality_System|Qualities]].
 
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| 1st Quality
 
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| MonsterLevel x2
 
| MonsterLevel x2
| En cours
 
 
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| 2nd Quality
 
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| (MonsterLevel - 50) / 2
 
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| 3rd Quality
 
| (MonsterLevel - 75) / 3
 
| (MonsterLevel - 75) / 3
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Le niveau du map item dépends du niveau du monstre tué, le rand s'effectue entre X et Y, soit X 0 à 40% du niveau du monstre et Y 60 à 80% du niveau du monstre
 
Le niveau du map item dépends du niveau du monstre tué, le rand s'effectue entre X et Y, soit X 0 à 40% du niveau du monstre et Y 60 à 80% du niveau du monstre

Revision as of 11:49, 16 December 2021

Introduction

Map items have been one of the greatest feature of all time in all our project.
  • The concept is simple ! Every time a monster is killed, there is a chance to get a Map Item. This item depends on the level of the monsters you killed. If you are in a Dungeon, you will have more chance to get a Map Item. If you are in a Temple, even more, and so on. The harder the map is, the better quality the Map Item will be.


How it works ?

  • Each monster killed has 0.2% chance to drop a Map Item.
    • A Map Item is a special equipement engraved with Qualities.


Number of Qualities Chance to obtain
1st Quality MonsterLevel x2
2nd Quality (MonsterLevel - 50) / 2
3rd Quality (MonsterLevel - 75) / 3


Le niveau du map item dépends du niveau du monstre tué, le rand s'effectue entre X et Y, soit X 0 à 40% du niveau du monstre et Y 60 à 80% du niveau du monstre (Il y a cependant 25% de chance que le niveau maximum du map item soit calculé à partir de 60 à 100% à la place)

Si un joueur a +10% bonus de trouver un objet alors il a en réalité 0.22% de chance. Si un joueur a +10% bonus de niveau d'objet alors il a en réalité un objet de niveau ajusté de 10%

Un map item apparait dans l'inventaire de n'importe quel membre du groupe le cas échéant.

Notons que les porings issus d'événements ont le même niveau que le monstre tué qui les a fait apparaitre mais ont 100% de chance de donner un map item dont le niveau est augmenté de 10, 20 ou 30 (selon le poring)

Un map item a pour niveau minimum 10

Les items peuvent être : un équipement (1/3), un consommable (1/3) par lot de 10, une box (1/3)

Une liste spécifique des objets et de leurs niveaux est associé à ce système, ce n'est le niveau de l'objet qui compte

Un objet en map item a LVL/2% chance d'avoir une option, LVL/4% d'avoir une autre option, LVL/8% d'avoir une dernière option. Chaque fois qu'une option est ajoutée le niveau du drop est réduit de 15 (et donc s'applique à une liste au niveau plus bas).


chances d'avoir une option: